Авторская ретроспектива — Арка 3

Спустя шесть месяцев мы наконец закончили Арку 3! Давайте все поздравим себя, меня с тем, что я закончил его и следовал графику выпуска двух глав в неделю, и вас, ребята, с тем, что вы были здесь через Арку, которая, как я знаю, имела много взлетов и падений. Огромное спасибо всем читателям, которые остались с этой историей.

Настало время авторской ретроспективы. Предупреждаю, что это будет очень долго, но я знаю, что некоторым людям нравится читать такие вещи. Это не только для того, чтобы поделиться информацией об истории, предыстории работы и всем прочем для вас, читатели. Это также для меня, чтобы я мог объединить свои мысли и знания, чтобы мы могли улучшить REND в будущем.

Интересно, сколько людей нажали на это, думая, что это объявление об уходе или что-то в этом роде. Забавно, что последняя ретроспектива, которую мы провели, набрала гораздо больше просмотров, чем другие главы, только потому, что нечитатели заинтересовались ею, возможно, предполагая, что речь идет об уходе автора.

Как бы то ни было, писать эту арку было непросто, но важно то, что мы закончили «введение» в REND.

Арки 1-3 (просто вступление) — Возможно, многие из вас слышали о типах набросков сюжета, особенно те, кто также пишет свои собственные истории. По сути, это шаблоны для создания скелета истории. Даже если вы не слышали о них, я уверен, что вы сталкивались с подобными способами, как начинаются истории с силами.

Скажите, если это звучит знакомо: мы начинаем с того, что главный герой живет своей обычной жизнью; происходит что-то странное, что нарушает их нормальную жизнь (по сути, мир беспокоит MC); МС встречается с кем-то/чем-то, кто может научить его/ее, а также читателей новому миру (присоединение к организации, наставнику, системе, магическому предмету, книге, пророчеству и т.д.); мы изучаем и практикуем способности и тому подобное; и тогда мы начинаем приключения/миссии. Обычно это происходит в первых нескольких главах/эпизодах истории, чтобы установить все на ранней стадии.

REND как бы следует за этим. Однако вместо того, чтобы быть просто небольшой частью в начале, введение было растянуто на три арки и написание более чем за год. (Эта история началась 20 мая 2020 года). Представьте себе суперконденсированные Арки 1-3, и это может быть, по сути, вводная часть книги. Нам всего 16 дней!

Это сделано для того, чтобы у нас (особенно у меня как у сценариста) была прочная основа для характера Эринд, из которой мы могли бы построить ее.

Создание с нуля. Большинство психопатов, которых мы видим в историях, уже «построены», когда их представляют. Это потому, что они обычно являются антагонистами, а не главными героями, поэтому они должны быть уровнями финальных боссов, когда они появляются. Помимо некоторых редких воспоминаний и лакомых кусочков информации, мы обычно не увидим этих персонажей до их путешествия в качестве антагонистов.

Со стороны главного героя/МС у нас есть «психопаты», которые в некотором смысле начинают с нуля, но большинство из них не являются настоящими психопатами. Я имею в виду истории с убийцами-психотиками, жаждущими отомстить за то, что их предали/унижали/угнетали/запугивали – вы знаете такие истории, сюжеты о мести сейчас очень популярны. Истории с настоящими психопатами в качестве главных героев очень редки. Реже можно найти истории, в которых исследуется развитие персонажей главных героев-психопатов, которые вначале сливаются с обществом, живут «нормальной» жизнью, а затем постепенно трансформируются. Почему это?

Вот причины, которые я придумал: 1) сложно описать характер психопата; 2) Они будут выглядеть менее угрожающими/пугающими, если читатели увидят их, когда они были «нормальными»; 3) Большинство читателей все равно не смогут понять или даже оценить дугу своего персонажа.

Мы могли бы начать REND в далеком будущем, когда Эринд уже является вдохновителем организации или чего-то в этом роде — не уверен, каким будет ее будущее. Так было бы круче. Однако я этого не сделал. Во-первых, я не уверен, что Эринд будет таким замечательным персонажем, каким я хочу ее видеть в будущем. Ключ к этому — присоединиться к ней в ее путешествии. Я верю и надеюсь, что это правда, что если я создам Эринд с нуля, мы получим бесконечно лучшего персонажа. Даже если на написание уйдут годы, я знаю, что в будущем оно того стоит. Это также связано с тем, что я сказал в предыдущей ретроспективе о том, чтобы начать с малого.

Говоря о будущем этой истории, давайте обсудим новые откровения, которые мы получили о Corebrings.

Откровения о Corebrings. Ближе к концу этой арки у нас появилось два новых фрагмента информации о Corebrings.

Во-первых, это не обычная организация героев, которую мы видим в историях, вроде Лиги Справедливости или Мстителей, но они фактически контролируют части мира с помощью осторожных средств. Я не буду подробно обсуждать это сейчас. Достаточно сказать, что эта установка задумана не только как переосмысление обычной концепции организации героев, но и как мысленное упражнение о том, каким был бы мир, если бы супергерои, которые действительно заботились о его спасении, управляли им из тени. Некоторые (вероятно, большинство) Ядербрингов не думают нормально, но они действительно хотят спасти мир. Я рад исследовать эту концепцию по ходу дела.

Второе откровение заключается в том, что существует множество миров/измерений. Corebrings помогают этим другим мирам бороться с Adumbrae. И если это невозможно выиграть, они получат Материнское Ядро этого мира и покинут его. Я сосредоточусь на этом втором.

У меня было много идей для REND, прежде чем я остановился на Erind. Одна из более ранних концепций REND была установлена ​​​​в другом мире, когда Ядерные Приспешники из этого мира прибыли туда, чтобы собрать Материнское Ядро.

Мое главное вдохновение для этого — Хроники Нарнии. Возможно, вы знакомы со второй книгой: «Лев, колдунья и платяной шкаф». История второй книги состоит в том, что группа детей была призвана богом в другой мир, а затем они отправляются в приключения и сражаются, чтобы спасти его. Эй, это может быть одна из самых ранних историй исекай, которая имеет ту же «формулу», что и современные, которые мы получили сейчас.

Но больше всего меня заинтересовала первая книга «Племянник волшебника». В нем есть место, в котором есть много-много порталов, ведущих в другие миры, в том числе и в наш собственный. Эти миры также очень отличаются друг от друга, вы даже можете увидеть, как рождаются новые миры или миры вот-вот закончатся — главные герои побывали в умирающем мире и в Нарнии, которая является новым миром. Видите изящные идеи в этой старой книге? Учитывая, что это было опубликовано еще в 1955 году, вы можете сказать, что подъем исекай, который мы наблюдаем сейчас, — это просто возрождение, а не что-то новое. У людей тогда тоже был свой исекай!

Помимо Нарнии, меня также вдохновила Дюна (правда, не буду говорить каким образом, потому что это кое-что испортит). Из последних работ меня вдохновляет World Trigger. Я уверен, что многие из вас, кто читал/смотрел World Trigger, могут найти здесь некоторые концепции. Но на самом деле, большая часть из Хроник Нарнии плюс элементы научной фантастики и идеи из фонда SCP.

Что эта установка разных миров означает для будущего REND?

Долговечность REND — я уверен, что вы, ребята, читали тонны другой манги и манги, и я также уверен, что многие из них существуют уже давно, возможно, некоторые продолжаются уже несколько лет. s, особенно авторы-любители вроде меня, обычно не так много планируют на будущее. Чаще всего они достигают своего естественного конца — скажем, они побеждают повелителя демонов или достигают пика совершенствования, — но из-за спроса со стороны читателей автор продолжает их, например, делая новый пиковый уровень совершенствования или как и в случае с Наруто, сейчас они сражаются с инопланетными богами (я больше не слежу за этим).

В любом случае, думаю, понятно, к чему я клоню. С этой настройкой нескольких миров мы не столкнемся с этой проблемой. У нас не будет проблем с масштабированием и aspull, потому что у нас есть установка на очень длинную историю. Технически мы могли бы начать «совершенно новую» историю с Эринд в другом мире, и это может быть целая серия сама по себе. Я также планирую написать другие истории — например, популярную приключенческую фэнтезийную историю — и ее легко поместить в другие миры, которые слабо связаны с этим.

На этом у нас есть приблизительное представление о будущем истории, и мы закончили с введением. Давайте перейдем к проблемам, связанным с написанием этой Арки, прежде чем обсуждать, почему я написал Арку 3. Было бы хорошо, если бы Арки 1 и 2 были введением. Кроме того, эта арка сильно отличается от двух других.

Проблемы при написании Арки 3. Это также можно обозначить как трудности при написании с разными сюжетными линиями и главами с несколькими точками зрения второстепенных персонажей. s не являются хорошими носителями для этого из-за запланированного выпуска. С двумя главами (или одной) в неделю требуется некоторое время для развития определенной сюжетной линии, потому что каждой из них нужно дать время.

Вот почему линейные истории с одной нитью, такие как развитие силы (повышение уровня, развитие и тому подобное), являются преобладающим жанром. Их легко поддерживать и держать читателей на крючке на протяжении всего времени, даже если выпуски выходят поэтапно. Более того, читатели, скорее всего, не смогут оценить или даже вспомнить то, что произошло несколько глав назад — возможно, опубликованное месяц или два назад — в той или иной сюжетной линии.

Еще одна проблема — это восприятие второстепенных персонажей и сопутствующих им сюжетных линий. Людям понравятся одни из них и не понравятся другие. Я знаю, что многим из вас не понравилась установка Arc 3. Я с вами в этом, лично мне не нравятся сложные истории с поэтапным выпуском. Но я прочитаю их после того, как они уже будут сделаны (подробнее об этом позже).

Учитывая эти проблемы, почему я все же довел дело до конца? По сути, я сделал это, чтобы поэкспериментировать со многими вещами, одна из которых — то, как читатели относятся к персонажам-психопатам в s. Чтобы лучше понять это, я думаю, нам следует вернуться к одной теме.

Проблемы с написанием главного героя-психопата в — Под проблемами я имею в виду не проблемы написания как таковые, а скорее реакцию читателей на психопатов-МС. Я обсуждал некоторые из них в предыдущей ретроспективе, а также с читателями в разделе комментариев к нескольким главам, так что некоторые из вас, вероятно, уже знают об этом. На этот раз я расскажу немного подробнее.

читатели ожидают, каким психопатом должен быть главный герой. Сюжетные истории о мести с тоннами крови и убийств — вот что думает большинство читателей, говоря о главных героях-психопатах. Однако большинство из этих МС не являются психопатами. Во-первых, они были порядочными/нормальными людьми до того, как их предали (или что-то вроде мести), а потом они превратились в маньяков-убийц. Настоящие психопаты так не меняются.

Учитывая это преобладающее ожидание того, какими должны быть «психопаты» в s, REND столкнулся с большим количеством негативной реакции — и до сих пор продолжает это делать, но, к счастью, ее стало намного меньше, вплоть до того, что она стала терпимой. В начале я вообще не использовал термин «психопат», потому что я не хочу быть ограниченным «хрестоматийным» определением психопата и предпочел бы позволить персонажу Эринд расти самостоятельно, а не ставить галочку в контрольном списке. . И в рассказе сама Эринд не имеет в виду психопатов, когда говорит «своих».

Проблема в том, что многие люди не понимали, что у REND MC-психопат, и отреагировали негативно. Я полагаю, вы все еще можете увидеть некоторые комментарии в первых главах и, возможно, некоторые из резких обзоров, которые не были удалены модами (у меня есть правило не сообщать даже о самых глупых обзорах; я разглагольствовал об одном, но я удалил заметки автора примерно через неделю). Часть ошибок была на мне в начале, потому что я все еще чувствовал, как писать Эринд. Я все еще рано учился, как с этим справляться, поэтому это включало неуклюжие саморефлексивные разговоры, которые психопаты не стали бы делать.

Итак, я отредактировал части Арки 1 и явно указал психопата в резюме (хотя я действительно не хотел этого), чтобы избежать путаницы. И тогда пришли читатели, специально ищущие психопатов. Что затем вызвало совершенно новую волну негативной реакции, потому что они на самом деле искали истории о мести с психопатами-убийцами, а не с настоящим психопатом.

Я прошел через все это, как знают читатели постарше, и просто продолжал писать. В конце концов, некоторые из этих читателей оценили мое изображение психопата, изменили свои взгляды и остались с REND, и я благодарен за это.

Еще одна проблема — это когда Эринд на самом деле делает психопатические вещи. Давайте сначала обсудим, как обычные «психопаты» MC справляются с моралью. Всякий раз, когда МС делают плохие вещи (будь то убийство/ранение/использование других), они будут делать это либо с плохими парнями, либо со случайными безликими людьми (в основном это сопутствующий ущерб), а последнее случается очень редко.

Почему эти якобы психопаты-эмси нацелены только на плохих людей? Это как-то связано с самостоятельными вставками. Подавляющее большинство читателей потребляют эти средства массовой информации для удовольствия и бегства от действительности, что означает самовставки; это также причина, по которой большинство s являются фантазиями о власти.

Это неплохо; Мне больше всего нравится этот способ, и я уверен, что и большинству из вас тоже. К сожалению, не очень желательно самостоятельно вставляться в Erind. И тут возникает проблема. Сюжеты мести (которые обычно называют MC-психопатами) построены как истории с самовставками. Это один из их главных призывов. Я думаю, что большинство читателей не возражают против того, чтобы вставлять себя в MC, которые делают более мерзкие вещи, чем Erind, потому что они делают это с плохими парнями. Есть что-то катарсическое, возможно, в том, чтобы читатель «отомстил» во время чтения, чего он не может получить в реальной жизни против своих проблем.

Таким образом, многие читатели инстинктивно включились в Эринд, когда попробовали REND, и были обеспокоены, когда она делала сомнительные с моральной точки зрения вещи, не обращая внимания на линию хороших парней/плохих парней.

Самый свежий пример, который оказал большое влияние на моих читателей, — это глава в Арке 3, где Эринд убивает отца Паоло. Многих читателей это смущало, потому что отец Паоло — невинный свидетель, который изо всех сил пытался выжить, а Паоло и Джули умоляли Эринда спасти его. Эринд сказал да, но на самом деле убил его (хотя он уже умирал).

После этой главы несколько подписчиков выбыли (намного больше, чем обычное колебание), а затем появилось множество отрицательных оценок. Такие случаи также есть в Арке 1 и 2. Читатели-ветераны знают об этом. На этом давайте перейдем к тому, почему я написал Арку 3.

Зачем писать Арку 3?

В связи с приведенным выше обсуждением, я написал эту арку, чтобы у нормальных людей были более важные роли, поэтому будет разрыв между психопатией Эринд и эмоциями нормальных людей, надеясь, что это устранит некоторую негативную реакцию на то, что она делает. Эмоционально утомительно следовать за Эриндом на протяжении всего пути, поэтому я решил проверить этот «отдых», добавив в эту арку многих второстепенных персонажей.

И учитывая, что с Эриндом не так уж много обычных отношений, я надеялся, что второстепенные персонажи смогут помочь с этим. Возьмем, к примеру, Рамона, он должен был быть «нормальным» персонажем MC. Если вы проанализируете его путь, у него действительно может быть собственная история, которая больше соответствует обычной истории получения сверхспособностей в мрачной тематической истории.

Побочная цель состоит в том, чтобы практиковать свои навыки написания второстепенных персонажей, дать им жизнь, даже если они появляются только в некоторых главах, убедиться, что они окажут влияние на читателя, даже если они, скорее всего, умрут в этой арке. Это еще одна причина, по которой в этой арке появилось множество новых персонажей.

Я также хотел исследовать разум психопата. Arc 3 — это жанр ужасов на выживание. У нас есть второстепенные персонажи и Эринд, и я пытаюсь увидеть их различия. Вот почему кажется, что в одной есть две или три разные истории, потому что точка зрения Эринда просто другая.

Возьмем, к примеру, исследование страха. Недавние исследования показывают, что, вопреки распространенному мнению, психопаты могут испытывать страх. Их часть мозга, которая может активировать страх, работает. Тем не менее, их обработка соответствующей реакции на опасные ситуации нарушена. Таким образом, Арка 3 содержит больше исследований ситуаций жизни и смерти для Эринд, сравнивая это с тем, как второстепенные персонажи проходят аналогичные сценарии. Мы можем противопоставить дуги их характера и эмоциональное развитие Эринд.

Я считаю Arc 3 инвестицией в будущее. Чтобы объяснить этот момент, давайте возьмем «Оверлорда», в частности, том 4, людоящеров. Мне не понравился этот том, когда его начали переводить. Предыдущий том 3 был посвящен битве с Шалтир, поэтому мне не терпелось узнать больше об истории Аинза. Я действительно ненавидел этих людоящеров и их сюжетные ветки. Более того, из неофициальных источников медленно переводились только части главы (кхм), так что это раздражало больше. Я просто хотел покончить с этим.

Я уверен, что многие из вас чувствовали то же самое с этой аркой. Однако после нескольких томов «Оверлорда» и после нескольких перечитываний том «Ящеролюдей» мне понравился. Я оцениваю его как второй том, который мне нравится больше всего (первый — это том 9, война с королевством). Истинный опыт арки людоящеров пришел ко мне только после того, как я прочитал ее с первого раза.

Моя теория состоит в том, что многим читателям не понравится эта арка, пока она пишется (оказывается, я был прав). Если бы я был читателем, мне бы это тоже не понравилось. Но я уверен, что если это будет завершено, и после этого будут арки, людям это очень понравится, точно так же, как я полюбил арку Ящеров Оверлорда после ее повторного прочтения.

Судя по комментариям новых читателей, тем, кто пришел, когда арка вот-вот будет завершена, им нравится эта арка, так что я думаю, что здесь что-то есть. Я просто не могу полностью объяснить, что. Думаю, если сравнивать дуги с акциями, дуга 3 хорошо смотрится в портфеле, особенно в долгосрочной перспективе.

Вдохновение для Арки 3. Сначала я хотел сделать что-то вроде Alice in Borderland, с головоломками и всем прочим. Но это намного выше моего уровня навыков, чтобы писать, и я понятия не имею, как делать хорошие головоломки. Итак, я переключился на этот опыт создания монстров, в основном под влиянием Sweet Home и множества фильмов о заражении зомби. Это действительно идеальная установка для множества второстепенных персонажей.

Что касается лица Пино Эринда, оно, очевидно, основано на Пиноккио с конечным таймером превращения в настоящего мальчика (девочку в данном случае). Я пытался привнести элементы Белоснежки (с принцем в Рамоне и спасением спящего настоящего тела) и Крысолова (разум, контролирующий людей и увлекающий их за собой), но в конце концов отказался от них и сосредоточился на теме Пиноккио. Думаю, мне не нужно было слишком все усложнять; было нормально сохранить темы из «Пиноккио» и изменить их, как я сделал с «Красной шапочкой». Хотя здесь он действительно не перекручен, а больше соответствует оригинальной версии.

Большинство знакомы с Диснеевским Пиноккио, а не с оригинальным. В оригинале Пиноккио действительно паршивец, и в финале он получил возмездие, и его бросили умирать. Однако из-за своей популярности Пиноккио был продолжен и в конце концов получил счастливый конец, превратив его в настоящего мальчика. Дело в том, что все остальные, с которыми он столкнулся на этом пути, все еще сохранили жестокие судьбы, с которыми они столкнулись, и он действительно не заплатил за все свои мерзкие вещи, которые он сделал.

В некотором смысле это относится и к Эринд, особенно к финалу, в котором она осталась невредимой, в то время как другие заплатили цену за ее выживание.

Извлеченные уроки. Давайте теперь обсудим некоторые вещи, которые я усвоил при написании Арки 3.

Небольшая аудитория — у меня есть своя ниша, и мне не следует ожидать массового признания. Настоящий МС-психопат не для всех, и я смирился с этим. Бесполезно беспокоиться о тех, кому эта история не нравится, потому что REND удовлетворяет специфический вкус, которого нет у большинства людей.

Конечно, как писатель, я хочу иметь широкую аудиторию. Это нормально. И поскольку это невозможно с REND, я планирую написать еще одну историю (наряду с этой) для более широкого потребления. Действие будет происходить в одном из других миров REND и будет слабо связано с основной историей. У меня пока нет особых планов на этот счет, но, по крайней мере, я могу утешаться мыслью, что могу написать историю для широкой аудитории и одну для узкой аудитории.

Это история Эринд — я также понял, что моя нишевая аудитория, ребята, очень любит Эринд и хотела бы, чтобы история была больше сосредоточена на ней. Второстепенных персонажей восприняли неоднозначно, но я могу сказать, что все хотели большего от Эринд. В дальнейшем мы будем уделять ей больше внимания, добавляя случайные побочные истории, которые будут иметь гораздо большее влияние.

Эринд влияет на читателей – я не знаю, как это сформулировать, но я считаю, что психопатия Эринд влияет на читателей. Лучшая аналогия для этого — просмотр документальных фильмов о природе. Например, если это документальный фильм о льве, мы будем приветствовать льва, охотящегося на газель. Но если это был документальный фильм о газели, нам будет грустно, если газель съест лев.

Вернемся к сцене гибели отца Паоло. Аналогия с документальным фильмом о природе здесь не очень уместна; читатели не будут приветствовать убийство Эринд отца Паоло по сравнению, например, с тем, если бы она боролась с плохим парнем. Однако многие читатели более «принимают» произошедшее.

В этой сцене есть определенный разрыв с эмоциями. Это должна была быть эмоциональная сцена для Паоло и Джули, но Эринд думал о другом, и это повлияло на читателей. Я думаю, что многим читателям было неприятно читать это, и мне это показалось интересным. У нас должно быть больше таких сцен.

Сюжет — у Арки 3 действительно было шаткое начало, особенно когда мы начали вводить различные сюжетные линии с второстепенными персонажами. Лично я был озабочен тем, чтобы собрать все это вместе. В конце концов, я думаю, что проделал довольно хорошую работу, завершив эту арку.

Здесь есть несколько настроек, которыми я горжусь (например, этот металлический ящик, возможность Эринд управлять своими марионетками, махинации Финли). Большинство писателей не планировщики/планировщики, особенно любители, такие как я, пишущие в свободное время; мы едва царапаем следующую главу. Тем не менее, я доволен тем, как построил Arc 3 с учетом ограничений.

Загоняю себя в угол — это связано с прорисовкой захватывающих сюжетных линий и сцен; возможно, это больше связано с экшн-сценами. Эту идею мне позаимствовал Уайлдбоу (автор «Червя» и других известных произведений). Он загоняет себя в угол, а затем планирует, как выбраться из него с тем, что доступно персонажу. Сравните это с планированием всего сначала, чтобы вы уже знали, как персонажи разрешают ситуацию, прежде чем писать ее. Мне понравилась эта идея, потому что она придает сцене другое ощущение; как будто в нем есть отчаяние и выживание. Или, это делает сцену более эффектной. Это как-то трудно объяснить.

Хорошим примером этого является «Эринд и Домс против монстра-гориллы». Мне очень понравился этот бой, и я думаю, многим из вас он тоже понравился. Я думал о таких вещах, как засунуть ее собственную руку в горло гориллы и т. Д. (О таких вещах, которые можно делать с отделяемыми частями тела) после того, как я написал, что Эринд избивает горилла.

Другой пример — когда Эринд впервые столкнулась с Финли. Я, как автор, знал о Финлее и его марионетках, а Эринд — нет. Я должен был придумать способ, как Эринд обнаружит это и выиграет ситуацию.

Я думаю, что лучшим примером этого является окончание Арки 3. Эринд сказала, что у нее есть много фальшивых историй, которые она может продать Майре, но в последнюю минуту она поняла, что лучший путь в этой ситуации — рассказать ей правду. Это именно то, что случилось со мной. У меня была другая концовка Арки, Эринд рассказывает Мире фальшивую историю, но мне кажется, что на самом деле это не решает ситуацию. И тут меня осенило: Эринд должен просто сказать правду. Сцены, написанные с помощью этого метода, действительно имеют другое ощущение.

На этом авторская ретроспектива подходит к концу.

Большое спасибо за то, что были со мной в этом путешествии. Я не думаю, что продолжил бы REND после тонны негативной реакции, если бы вас, ребята, здесь не было. Многие читатели, кажется, забывают, что я всего лишь парень, пишущий в свободное время, вкладывающий много усилий в то, чтобы сделать что-то новое без какой-либо оплаты. Большое спасибо тем, кто оценивает, и особенно тем, кто не торопится и рецензирует историю.

Тем не менее, для тех, кто еще не сделал этого, я был бы признателен, если бы вы оставили оценку / обзор, если вам нравится REND. Заранее спасибо. Помимо оценки и рецензирования, было бы очень полезно, если бы вы порекомендовали эту историю людям, которым, по вашему мнению, понравится REND. Это было бы огромным подспорьем в развитии нашего сообщества нишевых читателей.

Вперед к Арке 4!