0.05 — Кодекс

Ради новых читателей (и по предложению рецензента) я решил составить базовый кодекс терминов/понятий во вселенной. Этот список не является исчерпывающим и охватывает только основные пояснения. Со временем обновлю… Если не забуду.

> Икесия/Икесианцы — Икесия — это объединенная нация, образованная из группы независимых городов-государств человеком, известным как Мудрец Тумана. Страна сильно пострадала от поражения в Войне Тумана, и, хотя нация все еще существует под тяжелой оккупацией, многие из ее штатов вернулись к независимой деятельности.

Икесия также относится к географическому региону. Страна разделяет восточную границу с Грекурией и западную границу с Патейрией. Его северная граница в основном проходит рядом с горным хребтом, по соседству с несколькими небольшими горными королевствами и городами-государствами.

Икесианцы — основная этническая группа, населявшая этот район дольше, чем это было записано в письменной истории. Они очень бледнокожие (иногда их называют «Снежные люди» или «Снежные демоны») и довольно высокие. Цвет волос имеет тенденцию либо к платиновому блонду, либо к черному, как смоль, с меньшинством рыжеволосых.

Рецессивные анхезийские гены проявляются у икезианцев несколько чаще, чем у других этнических групп, что подтверждает исторические записи, утверждающие, что Икезия когда-то была крупным населенным центром Анхезийской Империи. Это также подтверждается тем фактом, что икесианское население в целом демонстрирует такие же чрезвычайно тонкие, почти отсутствующие волосы на теле.

Известно, что они несколько замкнуты и обижены на иностранцев, занимающих руководящие должности, поскольку современная икесианская культура родилась в результате восстания против неикезийских феодалов за пять веков до того, как происходит действие этой истории.

Под руководством Мудреца Тумана Икесия совершила скачок в научном прогрессе, пережив мастерски организованную промышленную революцию за пару лет и пробившись на мировую арену в качестве промышленного центра, компенсировавшего свой небольшой размер огнем и сталью.

Это привело к Войне Тумана, о которой далее в этом глоссарии.

>Грекурия/грекурианцы

Грекурия — старое государство, которое за свою долгую жизнь пережило многочисленные периоды расширения и сокращения. Границы страны в большинстве своем примыкают к морю, хотя их флот находится в мертвой хватке купеческих семей, что делает их относительно небольшой военно-морской силой в военном контексте.

Грекурцы — разносторонний народ из-за мультикультурного наследия своей страны. Грекурианцы — это этническая группа, чаще всего смешанная с икесианцами из-за исторически размытого характера их границ. Цвет их кожи варьируется от относительно бледного до бронзово-коричневого. Их цвет волос имеет тенденцию к более темным оттенкам.

Грекурия ни технологична, ни сильно отстала, да и не особо милитаризованы — драфтингом, например, не занимаются. Их правительство чрезвычайно могущественно, хотя ему не хватает ни одного подставного лица как реликвии истории страны — технически у них есть верховный канцлер, но место осталось пустым с тех пор, как последний канцлер ушел в отставку.

Их система правосудия носит следственный характер, но имеет относительно низкий уровень обвинительных приговоров — они сохранили атрибуты теократии, постепенно удаляя зубы. Однако те, кто неудобен торговым кланам, склонны к самоубийству или удобному обнаружению компрометирующих материалов.

>Патейрия/Патейрианцы

По-настоящему обширная империя, чьи размеры значительно превосходят любую другую отдельную страну, соперничая с Анхезийской Империей на ее высоте. Это автократия, возглавляемая бессмертным и нечеловечески могущественным Божественным Императором.

Он сильно разделен на касты и кланы и разделен на более мелкие регионы, которыми самодержавно управляют их собственные местные губернаторы.

Подавляющее большинство Патейрии состоит из небольших поселений, населенных фермерами, ведущими натуральное хозяйство, которые почти не заботятся об остальном мире, платят дань Императору рисом и искренне поклоняются ему как некоему далекому божеству, а не человеку. во дворце. В этих регионах его часто изображают в виде бело-золотого дракона, сжимающего в пасти меч, стебель риса в одной руке и солнце в другой.

Патейрия остается одним из последних бастионов широко распространенной религии на континенте, где крупномасштабная вера вымерла в других странах и была заменена более мелкими, местными, часто гораздо более старыми формами духовности.

Патейрия очень коллективистична по своей природе, сводя людей к не более чем винтикам в машине, ценя их за то, что они могут сделать на благо коллектива. Точно так же патерианская культура наказывает проступки не потому, что они считаются неправильными, а потому, что они вредят коллективу.

Если человек убивает другого, и контекст убийства приводит к акту, приносящему пользу коллективу, этот человек не будет наказан.

Это проявляется в том, что патейрианские торговцы считаются настолько ненадежными, что даже каргарцы отказываются торговать с ними, если они не держат патейрианцев под прицелом.

>Каргария/каргарцы

Каргария — это не столько конкретная страна, сколько термин, используемый для обозначения далеких земель, из которых родом каргарские караваны.

Они представляют кочевую степную культуру, которая естественным образом превратилась в роль караванных торговцев и быстро стала огромной силой в финансовом, технологическом и культурном отношении благодаря своим постоянным путешествиям. У них никогда не было официальных границ или территории, и они владеют средствами передвижения, которые превосходят все остальные. часть обычного времени в пути и без физических препятствий.

Каргарцы также являются одной из самых значительных морских держав в известном мире, и известно, что большинство крупных пиратов (официально) являются каргарцами-ренегатами. Конечно, товары, награбленные этими «отщепенцами», довольно быстро обнаруживаются в качестве караванного груза.

Это культура, которая очень ценит индивидуальную независимость и боевые навыки из-за их образа жизни, уделяя большое внимание фехтованию и скорости. Достижение, к которому стремится любой каргарский фехтовальщик, состоит в том, чтобы расколоть молнию и при этом завладеть силой молнии для себя. Все это отражает давление, которое оказывает на них их дом, страдающий от абсолютно смертоносной фауны и жестокой штормовой погоды.

Каргарцы этнически разнообразны и обычно многоязычны, и на протяжении всей известной истории они играли важную роль в качестве культурных перекрестных опылителей. Даже в древних анхезианских записях они упоминаются как «торговцы угрозой».

> Анхезия/анхезианцы/эльфы/имперцы — древняя, долгоживущая, изоляционистская цивилизация. В какой-то момент они правили большей частью известного мира, но с тех пор их империя оказалась на грани разрушения. Это произошло из-за попытки объединить расколотую в то время империю, даровав бессмертие своему народу, что, хотя и было успешным, также привело к повсеместному бесплодию, снизив уровень рождаемости до доли нормального.

Это только усугубило существующую напряженность и вызвало гражданскую войну, которая уничтожила большую часть их населения.

Помимо бессмертия, этот ошибочный проект привел к некоторым менее заметным изменениям, которые должны были сделать анхезовцев по своей сути выше человеческих. Известно, что анхезы и их потомки обладают некоторыми полностью косметическими чертами, включая измененный состав пота, который делает его несъедобны для бактерий, которые производят запах тела (таким образом устраняя запах тела), а также очень тонкие волосы на теле (у мужчин) или почти отсутствующие волосы на теле (у женщин).

Их наследие выживает в основном благодаря генетике, поскольку те, кто их потомки, имеют более продолжительную продолжительность жизни и удлиненные уши.

> Мудрец Тумана — загадочная фигура, появившаяся из ниоткуда и объединившая Икесию в течение нескольких лет. Он был известен своим отвращением к насилию, гениальным интеллектом и обладанием почти пророческими знаниями.

Большая часть передовых технологий Ikesia изначально была разработана на основе концепций, которые Мудрец утверждал, что «просто знает». У него была странная зацикленность на подарочных корзинах, и, по слухам, он мог путешествовать в любую точку Икесии по своему желанию.

Он исчез в тот же день, когда появился Блэкволл.

Мудрец описан персонажем в одной из первых глав этой книги, поэтому я не считаю необходимым подробно его рассказывать.

>Война тумана — первый случай промышленной войны и почти апокалиптическое событие, которое нанесло значительный ущерб цивилизации в целом.

Это была оборонительная война. С одной стороны стояла Икесия, несколько независимых городов-государств и каргарские наемники. С другой стороны, была подавляющая мощь Патейрианской Божественной Империи и Грекурианского Государства, двух крупнейших мировых держав.

Конфликт был в значительной степени инициирован Патейрией совместно с грекурианскими торговыми кланами, втягивая Грекурию как страну в войну посредством старых договоров.

В конце концов, «Икесия» втянула обоих своих противников в трясину окопной войны и заточила их зубьями своих боевых машин. То, что должно было стать короткой войной для наказания новичка-выскочки, превратилось в беспощадную мясорубку, в результате которой все участники были почти искалечены.

В конце этого неизвестное событие в юго-восточных районах Икесии привело к образованию пустынной Зоны отчуждения, которая подробно описана далее в этом документе.

Один из главных актеров с самого начала резюмировал контекст войны:

«Мы все знаем, что это было дело лица старых сил. Думаю об этом. Пара городов-государств неожиданно объединяется каким-то придурком, называющим себя Мудрецом Тумана. Они не только совершают гигантские скачки в производственных технологиях, позволяя им массово производить вещи, на производство которых у ваших мастеров уходят десятки человеко-часов, но они категорически отказываются делиться этой технологией и принуждают вас к торговым сделкам, которые, хотя и хороши на бумаге, грабительским, если принять во внимание производственные затраты».

«Старым силам нужно было поставить нас на место ради репутации. Так что они посылают пару батальонов под командованием Туманных дышащих, может быть, големов или чего там еще, срезают пару километров от наших границ и захватывают фабрику или две.

«Следующее, что они узнают, это то, что их втаптывают в грязь раскаты артиллерийских орудий, а армия крестьян сражается и побеждает своих обученных мастеров боевых искусств, используя обычные клинки и прославленные мушкеты. Неудивительно, что они сделали все возможное, для них это, должно быть, было похоже на то, как Икесия взобралась на стол международных дел и обоссала его, чтобы объявить его своей территорией».

— И я держу пари, что они более чем готовы вышвырнуть нас, пока мы падаем, если мы начнем восстанавливаться слишком быстро. Может быть, подстрекать к экстремизму, чтобы оправдать дальнейшую оккупацию, кто знает. Их мало что остановит, когда Мудрец мертв.

>Искусство — все, от магии до особых приемов обращения с оружием. Они фактически являются духовной мышечной памятью, позволяя кому-то постоянно воспроизводить трудный подвиг, если он уже сделал это однажды, сжигая необходимую эссенцию в своем теле в качестве топлива.

Они стали обычным явлением благодаря использованию вспомогательных устройств, чаще всего устройств чтения атрибутов в форме планшета.

> Считыватели атрибутов — Magic PDA, в основном. Есть более распространенные версии размером со шкаф, которые часто находятся в общественных местах — вспомните тестер энергии Vit-o-Matic Fallout. Они используются — одни из немногих случаев, когда появляются синие прямоугольники.

> Эссенция — алхимические элементы, тайные строительные блоки всего сущего. Мир Retribution Engine дуален — обыденное вместе с тайным. Эссенция часто используется в качестве топлива для машин/техники.

Существует десять «Изначальных» эссенций, наиболее фундаментальных из основных, и функционально неограниченное количество составных частей: например, Фульгур происходит из двух частей Игниса, одной части Воды и одной части Аэра, и так далее. Изначальные эссенции разбиты на две группы — живого мира и неживого мира.

Альбедо, Нигредо, Рубедо, Виридитас, Азот — первые четыре из этой группы присущи всему живому в том или ином аспекте.

Альбедо — это неприкасаемая эссенция, также называемая сущностью души. Не было объяснено в истории и плохо понято. Почти единственное, что конкретно известно о нем, это то, что оно существует и что оно часто содержится в последних выдохах умирающих.

Нигредо — это сущность распада, он черный в чистом виде. Найден в трупах, гниющих вещах, сгоревших вещах, органических отходах.

Рубедо — это сущность выживания, насилия, инстинкта. В больших количествах он приводит человека к сверхчеловеческой силе в состоянии «сражайся или беги», он притупляет боль, что-то вроде адреналина. В гораздо меньших количествах он стимулирует другие инстинкты, у людей этот эффект чаще всего носит афродизиакальный характер.

Рубедо часто встречается в местах, где в последнее время имела место массовая насильственная смерть, принимая форму луж крови, похожей на кровь.

Viriditas — это зелень, чистая сущность жизни и зелени, это наиболее часто встречающаяся эссенция в живых существах. Большая часть жизни состоит из значительной его доли, причем растения содержат гораздо большую долю — некоторые виды водорослей составляют девять частей из десяти Viriditas.

Растворы на основе Viriditas очень эффективны и очень распространены в качестве базовых восстанавливающих эликсиров.

Азот относится к двум вещам: драгоценным камням, которые естественным образом встречаются в телах некоторых живых существ, и ртутной жидкости в сердцевинах этих драгоценных камней. По сути, Азот-камень аналогичен магическому ядру, содержащему сущность владельца. Они могут быть поглощены оптом (вызывая серьезные побочные эффекты, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не знаете, что делаете), или они могут быть специально обработаны с помощью различных алхимических методов, чтобы изолировать части Азота, которые вам нужны.

В какой-то момент первой половины Саги о войне Голубой Луны (главы 0.X) обнаруживается, что формирование Азот-камня внутри тела фактически является первым большим шагом в самосовершенствовании. Это также единственный шаг, который предпринимают большинство культиваторов, поскольку Божественный Император Патейрии провел последние пять столетий, распространяя дезинформацию, чтобы подавить рост потенциальных угроз.

Воздух, Аква, Игнис, Терра, Эфир — Эссенция Воздуха, Воды, Огня и Земли плюс Эфир. Я не думаю, что каждый из них нуждается в конкретном объяснении, они действуют так, как вы могли ожидать. Возможно, следует отметить, что они интенсивно используются в качестве источников энергии — во многих домах есть проточная вода, питаемая драгоценным камнем Аква, моторизованные транспортные средства работают на топливных элементах на основе Игниса и т. д.

Эфир — это «Изначальный туман», давший название Морю Тумана. Ее можно считать своего рода изначальной энергией или аналогом Ци/Чи/Маны.

>Туман/туманное дыхание. Туманное дыхание охватывает широкий спектр методов дыхания, позволяющих получать эфир из Туманного моря. Чаще всего это используется для улучшения физических возможностей и притупления болевых ощущений. Туман — это разговорный термин, используемый для обозначения видимых выдохов Туманных дышащих — его можно считать магическим выхлопом. Вещество представляет собой газообразную псевдоматерию, которая быстро растворяется в Море Тумана.

> Гомункул — искусственная органическая жизнь. Чрезвычайно широкий термин, чаще всего относится к алхимически выращенным/модифицированным частям тела.

Другое распространенное применение — алхимики, создающие гомункулов из самих себя в форме маленьких человечков в банках со взрослыми лицами, которые действуют как плотские записи знаний алхимика во время создания гомункула. Таким образом, алхимик может частично увековечить себя.

Известно, что эти типы гомункулов неспособны к каким-либо улучшениям, будь то рост или обучение — они только вырождаются, поскольку они истощают искусственную амниотическую жидкость в своем защитном сосуде всякий раз, когда они что-то делают.

>Души — У каждого живого существа есть душа. Души деревьев, как известно, соседствуют с человеческими душами по размеру и яркости. Известно, что неодушевленные предметы развивают души, и первым широко распространенным применением этого знания стал Икесийский капитанский тесак. Помимо этого, души не очень хорошо изучены современной наукой.

>Капитанский тесак — одно из немногих серийно выпускаемых видов оружия, сделанных из холодного железа. Икесианские военные выдали их капитанам отделений, и оружие изменило свою форму, чтобы лучше соответствовать пользователю.

Капитанский клинок требует относительно высокого уровня Силы и Эфира для эффективного использования — без достаточной Силы он будет мертвым грузом. Без достаточного количества эфира он не будет вам подчиняться. Если пользователь выполнит оба требования, огромный вес тесака будет значительно уменьшен за счет способности оружия динамически перемещать собственный центр масс.

>Холодное железо — термин такой же широкий, как и «сталь». Он охватывает большинство форм магического металла на основе железа.

Холодное железо, как правило, превосходит свои мирские аналоги, действует как магический проводник и обладает способностями к изменению формы, хотя степень этих свойств сильно различается.

Предметы, сделанные из холодного железа, имеют тенденцию развивать свою собственную душу гораздо быстрее, чем другие предметы.

>Зона отчуждения

Поле самовоспроизводящегося распада сдерживается только длинной гирляндой рунических камней, которые превращают Нигредо EZ в Виридитас, наполняя леса, окружающие зону, неестественным ростом.

Единственное, что конкретно о нем известно, это то, что EZ впервые был создан примерно в то же время, когда был поднят Блэкволл.

>Блэкволл

Непостижимо массивная стена, окружающая большую часть Икесии. Считается, что его поднятие было последним отчаянным поступком Мудреца.

Стену нельзя пересечь никакими средствами, включая средства передвижения, которые в противном случае позволили бы игнорировать физические препятствия. Единственный способ пересечь стену — пройти через одни из ее многочисленных ворот, которые открываются лишь некоторым людям, выбирающим, казалось бы, произвольно.

Как правило, стена не пропускает никого, кто открыто враждебен Икесии.

Это, к сожалению, означает, что многие отчаявшиеся ветераны-патерианцы и грекурианцы теперь застряли в Икесии и вынуждены прибегнуть к бандитизму или терроризму.

>Lightgems — самоцветы, которые светятся. Обычно куски кварца каким-то образом специально обрабатывают, чтобы облегчить хранение и сжигание эссенций для получения света. Чаще всего это делается с помощью простого ритуала, в котором большое количество драгоценных камней помещается в основной ритуальный круг и опускается во время полнолуния, создавая самую простую форму светового камня.

Они хранят и сжигают смесь Игниса и Воздуха для получения света. Первый перезаряжается, подвергая их воздействию огня, последний просто поглощается естественным путем, даже когда драгоценный камень светится, в значительной степени воспроизводя функцию свечи.

Lightgems функционально заменили другие загрязняющие источники света.