Глава 6: Моя система
Я быстро вошел в свою комнату, закрыл за собой дверь и окунался в тишину.
«Эй, выходи».
Я произнес это вслух, не зная, как обратиться к той сущности, которая общалась со мной изнутри.
[Ты мне звонишь?]
Женский голос раздался в моих мыслях.
Я сидела на кровати и наблюдала, как в воздухе появлялись короткие слова, сопровождаемые тем же нежным голосом.
"Что ты?"
Я спросил вслух, больше не отвергая возможность, что этот голос был галлюцинацией. Независимо от моей догадки, я искал подтверждения.
[Я — твоя система].
Голос отреагировал так, как и ожидалось, показав себя архетипом прямо из системного жанра.
[Я это слышал.]
«Система, которая может читать мои мысли, — именно то, что мне было нужно».
Я саркастически заметил и не получил ответа.
«Так как мне тебя называть?»
Я размышлял вслух, не решаясь каждый раз использовать широкий термин «система».
[Хозяин может называть меня как хочет].
Мое любопытство относительно того, как работает этот феномен, возросло по мере того, как голос в моей голове ответил мне.
«Тогда я пойду с Джарвисом», — сказал я, горя желанием что-то проверить.
[Нет],
Я бы оставил поддразнивания здесь, когда голос отказался, в его тоне прозвучало недовольство, но мне нужно было кое-что узнать.
«Но ты только что сказал, что я могу называть тебя как угодно».
Я возражал.
[Все, кроме Джарвиса]
«Хорошо, а как насчет Альтрона?»
[Нет].
«Оптимус Прайм?»
[Нет].
«Йода?»
[Хозяин, пожалуйста, постарайтесь проявить креативность].
Голос был наказан, его терпение истощилось.
«То есть вы понимаете, что эти названия не являются оригинальными?»
Я заметил, понимая, что знания голоса не ограничиваются системной информацией.
У меня возникло подозрение: не получил ли он доступ к моим воспоминаниям?
«Ты читал мои воспоминания?» — спросил я напрямую, потому что был не в настроении играть словами, и в моем тоне чувствовалась обеспокоенность вторжением в мою личную жизнь.
[Да], н/о/вел/б//в точке с//ом
Он ответил сухо, что лишь усилило мое беспокойство.
«Почему?» — спросил я, пытаясь сдержать свое разочарование.
[Как более способный помощник хозяина],
Голос ответил спокойно и женственно, удивив меня своей скромностью по сравнению с часто высокомерными системами, изображенными в похожих историях.
«Как помощник, ты должен отвечать на мои вопросы, верно?»
Я рассуждал, наконец-то получив возможность обрести то, чего я так жаждал.
[Вы можете спросить их, хозяин].
Он подтвердил это и дал мне разрешение продолжить.
«Что случилось с Нилой?»
Я задал себе самый важный вопрос: что случилось с ней после того, как я умер в моем мире? Все ли с ней в порядке или нет.
[С ней все в порядке; она живет в твою честь].
Я почувствовал, как огромный камень свалился с моего сердца, когда голос ответил. Я был очень обеспокоен за нее, так как я был единственным, для кого она жила.
«Приятно слышать».
Я ответил, переключив свое внимание на следующий по важности вопрос.
«Это действительно игровой мир?»
Я рискнул спросить, надеясь подтвердить свои опасения.
[Да, мир похож на игру, в которую вы играли, но ваши действия повлияют на финал.]
Это объяснило, подтвердив, что я действительно нахожусь в знакомом мне игровом мире.
«Кто привел меня сюда и с какой целью?»
Я углубился в эту тему, полагая, что кто-то за кулисами организует события, поскольку вызвать человека из другого конца пространства, тем более в его духовной форме, не так-то просто.
[Ошибка: Недостаточно силы и полномочий]
Он ответил, оставив меня расстроенным, но не удивленным, поскольку я знал, что на подобные вопросы никогда не будет плодотворного ответа.
«Хорошо, следующий вопрос: почему Эден поблагодарила меня, когда мы впервые встретились в форме души?»
Я задавался вопросом, есть ли в его благодарности более глубокий смысл, учитывая, что ему не нужно было благодарить меня за это.
Я бы не удивился, если бы он стал меня презирать с тех пор, как я завладел его телом, но благодарить меня за это мне не по душе.
[Ошибка: Недостаточно силы и полномочий]
Он повторился снова, шокировав меня отсутствием реакции и укрепив мое ощущение, что благодарность Идена сложнее, чем я себе представлял.
«Следующий вопрос — почему у тебя женский голос?» — задал я неожиданный вопрос, пришедший мне в голову.
[Хотите, чтобы я каждый раз реагировал на вас мужским голосом?]
Тон голоса был насмешливым, когда он спросил.
«Справедливое замечание»,
Я согласилась, не желая, чтобы в моей голове звучал мужской голос.
«Хорошо, продолжим. Есть ли страница статуса, где я могу увидеть свои характеристики и способности?»
Я задался вопросом: «Ну, это же главная задача системы, так что она должна ее выполнять».
[Хотите, я вам его покажу?]
"Да".
Как я уже сказал, экран передо мной замерцал, и перед моими глазами появились новые наборы данных.
=============================
[Имя: Эден Мортон/Нил Салливан]
Возраст: 13 лет
Путь мага: Заблокирован
Путь рыцаря: Заблокирован
Сила: 8
Ловкость: 7
Защита: 5
Выносливость: 5]
[Скрытый статус:
Удача: 9
Обаяние: 15
Харизма: 6 (заблокировано)
Родословная: частично заблокирована
[Сродство: огонь, вода, ветер, земля, пространство-время].
==============================
Тщательно изучив свою панель статуса, я был готов перейти к дальнейшим вопросам.
«У меня теперь есть еще вопросы, система».
Я заявил, что соблазн постижения моей новой среды превзошел мой интерес. Некоторые из них имеют для меня смысл, в то время как другие меня озадачивают.
[Пожалуйста, спрашивайте, хозяин].
Система отреагировала, и последовал еще один раунд вопросов и ответов.
«Что это за «удача»?»
Я спросил, заинтригованный концепцией, которая казалась чуждой игровой механике, поскольку удача никогда не была концепцией в игре. И если удача здесь работает так же, как в романах о совершенствовании, то моя удача выглядит довольно плохой, поскольку она однозначна.
[Удача, как вы могли бы предположить, это ваш шанс обнаружить сокровище в куче мусора, неожиданно встретить кого-то или обнаружить мощное наследство в неприметной вещи. Она оказывает непредсказуемое влияние на вашу судьбу.]
Система внесла ясность, предоставив больше подробностей об удаче.
«Моя удача совсем плоха, не так ли?»
Я задумался, уже зная ответ.
[Иден Мортон был антагонистом игры; какова, по вашему мнению, его удача?]
Система приняла ответные меры, напомнив мне об ужасной роли Идена.
«Идем дальше: какая у меня родословная и почему она частично заблокирована? В игре Эдем так и не пробудил свою родословную. Учитывая, что моя родословная принадлежит к древним семьям, разве это не должно дать мне довольно хорошую способность родословной?»
Я проверил; мои ожидания от столь престижной родословной были высоки.
Родословные — это наследственные способности, которые передаются из поколения в поколение. Поскольку родословные силы могут передаваться только по крови,
[Вам придется разобраться в этом самостоятельно. Неполная блокировка предполагает, что ваша родословная была на мгновение пробуждена в прошлом. Все, что я могу сказать, это то, что ваша родословная уникальна и сыграла свою роль в событиях игры, включая судьбу Эдена Мортона.]
Этот метод раскрыл как знания, так и тайны.
"Это так?"
Я признал это, учитывая возможную значимость моей родословной в сюжете игры.
Мое любопытство переключилось на организацию, которая искала мою родословную, но я воздержался от вопросов о моем предыдущем пробуждении. Я знал, что смогу раскрыть эти воспоминания через опыт Эдема.
Любые дальнейшие вопросы, касающиеся моей родословной или того, как и почему "эта" организация узнала о моей родословной, о которой даже Эден не знал во время игры, могут быть отложены, потому что у меня много терпения. Я не смог сдержать волнения перед следующим вопросом.
«А теперь, система, объясни, пожалуйста, дополнительные пространственно-временные связи?»
— спросил я, мой взгляд был прикован к неожиданному сходству.
Иден был уникальным талантом, у него были способности ко всем четырем основным стихиям, что объясняло его высокомерную натуру, а теперь появилась и еще одна способность.
Пространственная близость была редкостью в игре, свойственной только эльфам, и хотя некоторые полуэльфы действительно пробудили космический талант, они не были чистыми людьми; ни один человек не имел естественной близорукости к ней; даже герою игры приходилось выполнять другие квесты, нежели эльфы, чтобы получить искусственную близость, которая даже близко не была похожа на естественную. А концепция временной близорукости полностью отсутствовала в игре.
[Это не предпочтения Идена Мортона; это ваши предпочтения, предпочтения Нила Салливана].
Система ответила, выдав откровение, которое заставило меня вздрогнуть.