Глава 15: Команда

Дорога в Мортал была мучительна, нам приходилось путешествовать лишь с небольшим отдыхом, но все же слишком много раздражающих встреч случалось.

Сначала мы встретили волков, как всегда недружелюбных.

Затем мы действительно столкнулись с какой-то дикой нежитью, я должен был использовать свой молот на полную мощь. Это также означает, что какая-то древняя нордическая гробница была каким-то образом раскопана, или не-Нирн-Эд, если мы принимаем во внимание название мира.

Это был мой первый раз, когда я сражался с нежитью, и это было довольно, Как бы это сказать? Это было очень странно.

Я сражался со спригганом раньше, поэтому я не новичок в борьбе с монстрами, которые раньше были фантазией для меня, а также я могу вызвать некоторую нежить, но это было действительно интересно посмотреть, как ведет себя дикая нежить.

Оружие, которое они используют, очень древнее. Его металл ржавый, а дерево гнилое и зеленое.

Нежить должна быть сожжена после поражения, чтобы не распространять какую-то странную неизвестную болезнь.

Джон рожденный в битве никогда не знал, что я маг, пока мы не отправились. Я вроде как не говорю, что могу делать магию, поэтому я не получаю холодного лечения от нордов.

Через неделю путешествия на северо-запад мы достигли горного хребта. Здесь было много пещер, но если вы не хотите путешествовать по диким равнинам Уайтрана, чтобы добраться до моста дракона, вам просто нужно добраться до Мортала через горы.

Холодный скальный перевал-это пещера бездорожья, которая, как и ее название, очень холодная, но она считается дорогой для некоторых торговцев. Я не видел его как официальную дорогу в игре, но это был действительно умный объезд, а также красивое зрелище.

Но то, что встретило нас на перевале, было троллем. Это был мой первый раз, когда я видел живого человека.

Вся чертова охрана была готова к бою, как только тролль был замечен.

Он был похож на злую серую гориллу с длинными когтями, злой головой и тремя глазами, я предложил прикрытие магией огня в этом месте.

У троллей есть ужасающая способность к регенерации, которая может быть уничтожена только огнем.

Я всадил в проклятую тварь огненные болты и вроде как вытащил ее аггро, волчий щит принял удар от тролля, и он был отправлен в полет.

Серьезно, это было ужасно, чтобы отправить кого-то, как wulfur полет может быть сделано только кем-то столь же мощным, как Хильда.

Он был придавлен копьями, и я поджарил его с огнем, запах был ужасен, и я был ранен несколько раз. Так продолжалось до тех пор, пока огонь и копья не сделали тролля слишком усталым, чтобы сражаться, и он не умер с неприглядным видом. Это был нелегкий бой, но с нашей стороны никто не погиб.

После того, как бой закончился, мы начали заботиться о раненых. В команде было 20 человек, и они были довольно сильны, они могли бы выиграть с некоторыми потерями, но огненная магия закончила партию рано.

Исцеление было сделано мной и теми, кто мог использовать магию восстановления. Каждый раз, когда магия полезна, и вокруг есть Норды, я всегда дразню их и хвастаюсь, насколько всемогуща магия.

Некоторые провоцируются, а некоторые спорят, но создавать проблемы-это весело.

Караван продолжал идти по перевалу в течение шести часов. После того, как мы вышли из него, мы официально были в холде Хьялмарш.

Отсюда мы поехали по бездорожью и через день прибыли в Мортал.

Никто ведь не ездит в такой город. Мортал сырой и полон болот, поэтому путешественники ненавидят его по какой-то причине, я хотел остановиться в городе Мортал, чтобы проверить некоторые связанные с игрой вещи, но караванщик сказал нам, что Морт Ярл имеет плохую репутацию с колдовством.

Я обиделась и хотела поспорить, но он сказал, что эта женщина пугает его в отличие от таких магов, как я.

Я-маг, который мог вызвать немертвых, а Ярл Мортала Идгрод Равенкроне была на самом деле хорошей и мудрой женщиной с мистическим талантом в магии, который мог заставить ее увидеть некоторые события в будущем в ее снах, ее дети унаследовали таланты, подобные ее.

Она была жуткой и все такое. На самом деле весь город Мортал жуткий, если посмотреть на него издалека.

Он был полностью отличен от игры, у него была лесная мельница, озеро и все эти особенности, но у него было больше высоких домов, и они были довольно темными из-за атмосферы вокруг самого города, которая была темной и облачной, причина на самом деле болото вокруг города, но караванщик не был бы убежден только этим.

Прошло уже 10 дней с тех пор, как мы покинули Уайтран. Я не ел ничего хорошо приготовленного в последнее время, и у нашей палатки есть новый житель, поэтому это было очень утомительное путешествие.

В отличие от дороги из Рифтена в Уайтран, которая имела три остановки для отдыха, дорога из Уайтрана в Солитьюд имела две остановки для отдыха, одну из которых путешественники предпочли бы избежать. Можно себе представить, что это путешествие слишком сильно действовало мне на нервы и я не мог выучить ни одного слова.

Когда мы наконец двинулись в путь, караван поспешил на запад, и мы пересекли реку Хьял,через полдня мы пересекли первый рукав реки карт и направились прямо ко второму.

Река карт начинается от достигающего холда к западу от Скайрима и от более высоких земель в холде Хьялмарш, проходя рядом с рекой Хьял, и они оба встречаются в маршах, которые связаны с морем.

Чтобы пройти реку карт вам нужно пересечь мост Дракона, Dragon Bridge-это очень древний мост, который соединяет Haafingar Hold с остальной частью Skyrim. Холд хаафингар был землями Верховного Короля и холдом, где находится столица Скайрим, уединение.

Мост дракона был полностью сделан из камня и имеет резной Череп Дракона на вершине его, можно было сказать, что это была часть древней истории.

[A / N: я действительно не нашел много в wiki, и я был немного занят, поэтому, если я сказал что-то не так, укажите это, пожалуйста.]

Миновав мост, мы прибыли в деревню, названную в честь моста, сразу после него.

Деревня Dragon Bridge village была расположена на скалистой стороне реки, но она хорошо развита благодаря своему особому расположению на единственной наземной дороге в Skyrim, которая ведет в город уединения.

У драконьего моста была мельница, которая перевозит древесину в холд, и очень большая гостиница, которую можно принять за деревянный замок Four Shields inn.

План состоял в том, чтобы остановиться в этой гостинице и отправиться в уединение на следующий день, чтобы достичь его за три дня, что завершало это путешествие как шестнадцатидневное путешествие.

После приготовлений все были готовы спать на любой кровати, даже если она находится в забвении сама по себе, я не был исключением из этого правила.

Давай просто не будем думать о том, как вернуться. мысль о таком путешествии действительно вызывает у меня головную боль, я должен найти способ путешествовать лучше, чем это.

Возможно, если бы я был под защитой «скакового камня» одного из 13 стоящих камней, у меня было бы лучшее время для путешествий в будущем.

«Стоячие камни» — это то, что раздражающий автор забыл упомянуть. Но, пожалуйста, не вините этого парня. В настоящее время он находится на летнем курорте и пытается выяснить свой гастрольный график. Как это завидно!

Возвращаясь к теме, стоячие камни стоят вертикально магические камни, расположенные по всему Скайриму. Легенда рассказывает о камнях, наделявших особыми силами героев древности, дававших им возможность переписать свою судьбу.

Стоя на высоте около 3 метров, древние камни, выглядящие каждый из которых показывает различные тамриэльские созвездия, вырезанные в его теле. Всего по всей земле разбросано 13 камней, по одному на каждый месяц года, и змей, который не имеет никакого месяца, связанного с ним. Камни только кажутся реагирующими на определенных людей,но неизвестно, что является определителем для этого.

Под воздействием мод ‘Андромеда’. он заменил обычные ванильные стоячие каменные эффекты двумя новыми способностями на камень. И после обнаружения всех стоящих камней, каждый из них также дает уникальную силу.

Камень-Скакун имел два эффекта: исследователь и галоп. С помощью «исследователя» конь увеличивает свой вес, а с «галопом» конь увеличивает скорость движения и регенерацию выносливости, когда он выходит из боя. Они очень хороши в одиноком путешествии.

Я сам находился под защитой камня-тени. Это дало мне слепую силу, увеличивающую скорость движения в бою и скрывающую в тенях, которая работает рядом со стеной или препятствием, это заставляет красться и подкрадываться, чтобы быть более эффективными.

Возвращаясь к теме путешествия, я планировал купить лошадь в какой-то момент, но я ищу хорошую породу. Северные лошади, с другой стороны, выносливы, но медлительны. они могут выдержать холодную погоду Скайрима.

Пока я думал об этом, моя тяжелая голова уже погрузилась в глубокий сон.

………………..

Я проснулся совсем без сил.

Глядя на людей вокруг меня, это было похоже на сцену из фильма про зомби. Эти люди все еще были уставшими, и наши тела кричали, требуя некоторого отдыха.

Я беру свой рюкзак и вынимаю несколько вариантов.

Зелье восстановления выносливости-лучший выбор на данный момент.

Я спускаюсь в холл гостиницы и вижу, что трое моих друзей сидят за столом и оставляют место для меня.

После того, как я сел, я достаю зеленое зелье. Вульфур и Свиди увидели это и протянули мне свои кружки.

Я наливаю немного в каждый напиток. Рожденный в битве вопросительно посмотрел на меня, и я объяснил ему, в чем дело. Узнав об этом, он сразу же поднял свою кружку.

Питье зелий в реальности отличается от игры. Зелья являются лекарствами, поэтому их необходимо использовать по строгим правилам.

Питье их водой не повлияло на их эффекты, поэтому там были посоветованы таким образом.

После употребления зелья мы снова были на верном пути, и энергия снова наполнила наши тела.

Другие путешественники считали зелья только для экстренных случаев, чтобы никто не использовал вещи так расточительно, как я.

Говоря о моем богатстве, я на самом деле вовсе не беден, хотя я только что покинул приют месяц назад, я работал с ворами и всегда торговал вещами с путешественниками. Кроме того, я мог бы собрать некоторые редкие ингредиенты, такие как Nirnroots и другие со всего святилища Eldergleam.

Я также продал много вещей, которые я охотился в путешествии к торговцам, которые путешествовали с нами.

У меня есть в общей сложности 24 золотых, 19 серебряных и 37 медных Септимов.

[A / N: 1G = 10S = 100C]

Перенося слишком много вещей, я хотел бы иметь некоторые дополнительные измерения памяти, как те, которые они получают в романах. Есть магия, которая может делать такие вещи, но довольно высоко выровненные.

После еды и питья мы направились к вагонам и стали ждать остальных пассажиров.

Пришли Ходячие мертвецы, и караван отправился в одиночество.

Дороги хаафингара были намного лучше, чем в остальных холдах, я мог прочитать всю историю королевы Потемы одиночества.

Она была могущественным некромантом. Что все владения Хаафингара были покинуты после того, как она превратила их в царство нежити. В ее жилах текла кровь Септимов, поэтому она претендовала на императорский трон. После того, как ее сын погиб в борьбе за трон, она горевала и выпустила на волю всю нежить, которая у нее была в этом мире.

После смерти она была запечатана где-то в одиночестве.

Закрыв книгу, я задремал, пока мы не разбили лагерь.

…………

Прошло три дня и мы смогли увидеть уникальный внешний вид и необычайно большой холм, или нет?

Давайте просто опишем его как холм скалистого холма, что большая река проходит под ним. Он также служит в качестве ветрозащитной машины для доков в реке.

Над этим большим скалистым холмом был построен город. Такова была наша цель-уединение.

У него был большой замок на въезде в город, который был замком Дур, штаб-квартирой империи в Скайриме. Там же была большая ветряная мельница, большие башни и голубой купол. Этот голубой купол принадлежит голубому дворцу, резиденции короля.

Солнце клонилось к закату, так что нам пришлось поторопиться и войти в город до наступления темноты.

Вход в уединение охраняется двумя воротами и тремя башнями. Первая из этих башен, расположенная на перекрестке дорог, — Небесная башня. Это в основном смотровая площадка, хотя во время войны баррикады возводятся поперек близлежащей дороги, чтобы служить первой линией обороны.

Вторая башня и первые, меньшие ворота в совокупности известны как ворота шквала. Здесь атакующие армии встречают свое первое настоящее сопротивление. Последний и, конечно же, самый впечатляющий-это Штормовые ворота.

В то время как замок Дор, расположенный прямо за главными воротами города, всегда был массивным стеновым сооружением.

Посмотрев вверх и влево от главных ворот, можно увидеть более округлый стиль архитектуры, который был таким же, как и в замке Dour extension, а также ветряную мельницу.

Теперь мы проходим через ворота и входим в главный торговый район Solitude.

Длинная дорога была еще чистой и имела несколько деревьев слева и справа.

Там также было много киосков, все еще работающих. Я думал, что город будет довольно, Как только стемнеет yrt это было оживленно.

Давай просто пойдем в гостиницу.

Это называется «подмигивающий Скивер», почему ты спрашиваешь? потому что у владельца раньше был скивер и он подмигивал.

[A / N: Скиверы-это большие крысы, очень большие, что если вы боитесь таких крыс, как я, то все, что вы можете сделать, это просто спам огненные шары на них издалека]

Именно это он и сказал в игре. Я не думаю, что наличие Скивера позволит вам управлять гостиницей даже в Рифтене.

Бронируя два номера и оставляя наши вещи в них, мы спускаемся, чтобы получить информацию.

Я искал конкретную информацию о турнире.

Турнир Верховного короля-это событие, которое происходит один раз в год на день рождения короля. Здесь также проводится ежегодное шоу талантов для воинов Skyrim.

В турнире два главных события для двух разных возрастных этапов.

Младший этап рассчитан на 20 лет и моложе, пока вы подходите.

Старшая стадия рассчитана на 21 год и старше до тех пор, пока вы подходите.

Никто на самом деле не использует магию, хотя это разрешено, но людям это не нравится, поэтому это в основном боевая доблесть.

Я выиграл жетон, чтобы войти в турнир в Рифтене, каждый трюк имеет фиксированное количество трюмов, поэтому я смог принять участие.

Каждый участник может иметь свою команду в турнире. Они могли быть выбраны участниками, и ограничение составляло пять человек.

Я планировал пойти с Вульфуром, но мы выбрали Джона баттл-Борна из Whiterun, и наши шансы были лучше.

Я хотел иметь верхний предел, но все люди, которых я мог найти, были на старшей стадии.

Будем надеяться на лучшее в любом случае.

Это были пять этапов: дуэли, стрельба, искусство верховой езды, командные поединки и самая разрушительная из всех-Королевская битва.

Дуэли происходили, бросая друг другу вызов. Можно бросить вызов каждому участнику или помощнику один раз. Даже помощники могут войти в ряды этой стадии. Его временной лимит был весь проклятый турнир.

Стрельба была на дальности по времени и счету, у каждого участника и помощника был только один шанс стрелять, что они хорошо умеют. От стрел до топоров, ножей и даже магии.

Искусство верховой езды мало чем отличалось. за исключением того, что это было для многих целей, и вы едете по трассе, стреляя в них или поражая их оружием ближнего боя.

Командные поединки были отборочными матчами.

The Battle Royal was on the last day as and it was a last man standing match free for all.

В главном дворе замка Дор находилась Арена.

Первый день был днем речи.

Король и ярлы вместе с другими эмиссарами соберутся в этот день, чтобы поздравить короля и бросить вызов друг другу вместе с другими известными воинами.

Второй день-это день поединков, когда все старшие и младшие команды собираются и бросают друг другу вызов. Поединки могут продолжаться в течение всего турнира, но должны быть оформлены заранее, и вы не можете бросить вызов одному и тому же человеку дважды, что означает, что после того, как вы бросите ему вызов, он может бросить вам вызов.

Стрелковые поединки будут проходить с третьего по пятый день.

Искусство верховой езды с шестого по восьмой день.

У обоих есть три дня, и это будет определяться счетом самого высокого члена команды.

Командные поединки являются главным событием всего турнира. она начинается на девятый день и заканчивается на двенадцатый. 32 команды устраняют друг друга и поднимаются за чемпионский титул.

В Skyrim были известны вторые или третьи места нонсенса. Мы, Норды, выиграем все это проклятое дело или вернемся туда, откуда пришли.

Чемпионы получат мечи Skyforge для участника и его помощников. Это был один из немногих способов заполучить в свои руки сталь Скайфорджа. Если я получу один, то я переверну весь проклятый Скайрим вверх дном для лучшего драгоценного камня души и попрошу Нурину зачаровать его.

После командных поединков тринадцатый день — это перерыв и отдых на четырнадцатый день. Королевская Битва.

Легендарный Последний Человек, Стоящий На Свободе За Всю Королевскую Битву. Никакие союзы не допускаются. Просто какой-то старый добрый чистый скандинавский хаос.

Я читал короткую заметку об этом раньше, но это большое объявление на стене гостиницы заставило мою кровь закипеть.

Многие команды были с нами в гостинице, некоторые команды были со своими спонсорами. мы все посмотрели на это объявление, и некоторые люди читают его для тех, кто не может.

Эти события были как для этапа юниоров, так и для этапа пожилых людей.

Я дал каждому свою миссию.

Вульф, рожденный в битве, и я сейчас сосредоточусь на тренировках.

Свиди и Батал-Борн зарегистрируются в коллегии бардов и займутся нашей пропагандой.

Лучшее место для кастрации барда находится на стадии боев, поэтому Свиди будет петь для нас как болельщик. Красивая девушка с длинными черными волосами и стройной фигурой подарит нам популярность.

Рожденный в битве пойдет с мечом и кинжалом, как и его дуэльный стиль. Вульфур-мой щитоносец, но раньше я называл его танком, и я пойду дальше с молотом.

Наконец, у команды должно быть имя. Моя сцена именования ужасна, и все это знали, на самом деле я не дал своему молотку имя именно по этой причине.

После планирования всего этого за десять минут, мы должны сделать имя команды. Я наколдовал все свои знания о прошлой жизни, чтобы получить хороший.

После двух часов проклятий и насмешек друг над другом мы пришли к решению.

Наша команда так и будет называться….

[A / N: я провел 3 часа, думая о имени, и никогда не получал его, я знаю, насколько ужасно мое чувство именования, и я всегда полагаюсь на генераторы имен, но вы, ребята, заслуживаете лучшего. вы, ребята, помогите мне с именем или это будет катастрофа в следующей главе, Если я возьму его сам.]

[A / N: также найдите название для проклятого молотка.]