Джон вошел в большую комнату с большим количеством движения, которое можно было почувствовать внутри. Распространяя свое обнаружение по всей комнате, он мог ясно чувствовать движение в нем.
Это был его первый раз, когда он почувствовал движение без какой-либо ауры жизни, которая заставила его прийти к выводу, что источником движения являются какие-то гномьи Анимункулы. Эти вещи-некоторые автоматы, построенные Двемерами, чтобы служить и охранять их дома и города.
Проблема, когда речь заходит об обнаружении Dwemer Animunculi, заключается в том, что они являются металлическими объектами без каких-либо органических компонентов вообще. Это делает их полной противоположностью живого существа и даже нежити, которые не так уж трудно обнаружить.
Это также означает, что если Dwemer Animunculi был разработан, чтобы быть скрытым, то нет никакого способа обнаружить, где он был скрыт.
В конце концов, движущийся Dwemer Animunculi легко заметить. Однако это не значит, что их легко убить. Эти вещи были сконструированы, что означает, что у них не может быть слабости, такой как удар ножом в упор или что-то подобное. Борьба с ними сзади не будет отличаться от борьбы с ними спереди, но это означает, что вы можете нанести только первый удар.
В целом, Dwemer Animunculi-это серьезная боль в заднице, и ее следует избегать, а не сталкиваться с идиотизмом.
Джон знал все это, и у него не было никаких проблем с этим вообще.
-А теперь давайте посмотрим, что у нас тут… комната кажется 100 метров в длину и 40 метров в ширину. Некоторые платформы, восемь дремлющих гномьих Центурионов, так что лучше их не будить, в общей сложности пятьдесят движущихся объектов, которые слишком малы и двигаются с большим количеством звуков, они должны быть пауками двемеров, и, наконец, у нас есть в общей сложности двенадцать труб в стенах, если я не ошибаюсь, эти виды труб является тем, что сферы Двемеров. Не знаю, сколько сфер в каждой трубе, но я читал, что они могут хранить до пяти. Худший сценарий — это восемь двемерских Центурионов, пятьдесят двемерских пауков и шестьдесят двемерских сфер … черт!’
Джон начал считать входы и выходы, и сколько он может обойти… также он должен был искать ловушки и их триггеры.
Эта комната представляла собой открытый буфет со смертельными ловушками и Двемерскими Анимункулами. Он должен был быть лучшей версией печально известного «Кататускра», если хотел сделать все правильно.
— Фу, теперь я это вижу. Этот Кубик!»
Джон также нашел «куб», о котором упоминала тень. Он лежал на каменном столе в самой глубокой части комнаты и был защищен только тремя дремлющими центурионами дварфов.
Для кого-то вроде тени, чтобы пойти в сторону от его пути и рекомендовать что-то подобное для Джона. Казалось, что в этом Кубе есть что-то очень особенное.
Куб был просто «Двемеровским кубом-головоломкой», или так это выглядело, Двемеровские Кубы могут делать абсурдные вещи. Один из них был получен в игре, и он содержал некоторые данные, чтобы заставить большую машину работать, так же, как жесткий диск с паролем. В этих вещах много загадочного и удивительного, поэтому Джон не слишком сомневался в советах тени.
На других платформах Джон мог видеть много блестящего материала. Мечи, испускающие свет, посохи с мощными аурами, странное оружие, которое у Джона было твердым стояком, как только он увидел его, перчатка Двемера, которая почти заставила глаза Джона выпучиться от шока.
— Какого черта я только что приехал? Только не говори мне, что у лорда Фира здесь тоже спрятаны копии «похотливой аргонианской девушки»!’
Это было действительно место из многих блестящих вещей.
Джон отступил на несколько шагов и спрятался за колонной, после чего начал готовиться. У него была небольшая сумка, в которой лежали некоторые из необходимых инструментов вора, которые ему нужны. Затем он достал зелье и выпил его.
Это то, что он обычно заваривал и пил в старые времена в Рифтене. Ему нравилось называть его «адреналиновым зельем», но это был просто обычный наркотик.
Когда все было готово, Джон потянулся всем телом влево и вправо, вверх и вниз, пока не почувствовал, что готов к этому.
***
Комната казалась состоящей из трех разных секций, каждая из которых имела определенное качество сокровищ на своих стенах. Джон метил в последнюю часть комнаты.
Первая секция была длиной в двадцать метров, и казалось, что ее пол заполнен случайными механическими ловушками. Не говоря уже о том, чтобы попасть в ловушку, идея активации одного из них означала запуск всех спящих стражей.
Хранителями в первой секции были гномьи пауки. Они маленькие, паукообразные Анимункулы, и очень распространены в руинах Двемера. Их часто можно встретить работающими на скалах или других объектах. Они могут атаковать злоумышленников с помощью взрывов молний или испуская ядовитые газы из мешка.
Джон рассчитал расположение скрытых пауков-гномов и бросил «приглушение», чтобы скрыть свои звуки, «невидимость», чтобы скрыть свой образ, «поспешность», чтобы снизить его скорость, и «левитацию», чтобы плыть в воздухе.
Затем он начал медленно вплывать в комнату.
Однако, как только он прошел мимо двери, заклинание «левитации» было отменено.
Джон, который был в воздухе, упал на ноги, но, к счастью, не издал ни звука.
Его сердце чуть не выпрыгнуло из груди, и он отчаянно огляделся вокруг, а затем пришел к осознанию.
-Бесполетная зона? Как и ожидалось от Лорда Фира … и все же я должен был принести с собой перемену.’
Джон намеревался пройти через первую часть комнаты, пока парил, но это, похоже, не сработало. Затем ему пришла в голову еще одна идея, и он попытался телепортироваться за пределы комнаты.
-Как и ожидалось! Телепортация тоже не работает. Это означает, что если я хочу использовать свиток, чтобы выйти из подземелья, мне нужно сначала выбежать из комнаты.’
Это раздражало, но Джон понимал правила игры. Он вспомнил высказывание лорда Фира в «TES3: Морровинд», когда тот сказал, что любит спорт, и его любимый вид спорта-наблюдать, как люди прокрадываются в его подземелье. Это, должно быть, самый любимый раунд Лорда Фира.
-Как пожелаете, великий гроссмейстер. Я буду развлекать вас в меру своих возможностей.»
Джон тихо прошептал эти слова.
Невдалеке от того, что он есть, сидел темноволосый эльф с белыми волосами и с улыбкой кивал головой. Позади него стояли пять темных эльфийских женщин, четверо из них были похожи на него, и последней была Нурина. Они все смотрели на экран, похожий на туман, который отражал изображение комнаты, в которой находился Джон.
Вернувшись к Джону, он посмотрел вверх и вниз, влево и вправо, чтобы увидеть, есть ли что-нибудь, что он может использовать, чтобы пройти первую секцию невредимым. Единственная подсказка, которую он нашел, состояла в том, что каждая плитка пола была нажимной пластиной, и на всех были следы ног и номера.
Джон присмотрелся внимательнее, а потом широко раскрыл глаза от того, что понял.
— Твою мать! Это… мастер уровня классики?»
Он был прав! Цифры и следы на плитках означали, что это была игра в классики. На дорожке из плитки даже были ветки для тех, кто хотел выбрать сокровище из первой секции комнаты.
Классики-это популярная детская игровая площадка, в которой игроки бросают небольшой объект в пронумерованные треугольники или узор прямоугольников, очерченных на земле, а затем прыгают или прыгают через пробелы, чтобы получить объект.
Эта игра, однако, не имела никакого объекта для броска, у нее было сокровище, чтобы получить, и неудача, вероятно, означает смерть.
Следы означали, что он может поместиться только на ноге взрослого, что означает, что сапоги были очень опасны в такой игре. Джон сразу же снял сапоги.
Первая плитка требовала левой ноги, так же как и вторая, и третья вплоть до девятой. Джон смог только сделать это и прыгнул на первый.
— Фу, ничего не случилось.- Джон чувствовал себя лучше, когда не испортил все это дело.’
Каждая плитка была один метр в длину, так что это было не так уж трудно, чтобы перейти от центра к другому, за исключением того, что это требовало определенной точности. Поскольку Джон был высоким человеком, он не был действительно обездолен в этой тропе вообще.
Он начал прыгать весь путь до девятой плитки, десятый прыжок должен был быть сделан на двух плитках с двумя ногами. Как только Джон устал, он почти почувствовал, что вот-вот все испортит, если одна нога упадет раньше другой.
Со всей силой, на которую он был способен, ему удалось приземлиться двумя ногами одновременно.
— Блять, весы!»
Десятые плитки были соединены, как Весы, он должен был держать баланс между двумя, пытаясь перейти к одиннадцатой.
-Фу — фу — фу — фу!- Джон едва удерживал равновесие, и его ноги пытались идти в ногу с движением весов, пока он, наконец, не прыгнул на одиннадцатую плитку. Когда он собирался приземлиться на плитку с левой ногой, он понял, что привык к предыдущим плиткам, где он использовал свою левую ногу, а это-изменения на правую ногу. Он перешел на правую ногу за фемтосекунду до начала катастрофы.
-Там все еще сухо, верно? Phew1″
Джон взял несколько секунд, чтобы успокоиться и продолжил путь к восемнадцатой плитке, где ему снова пришлось столкнуться с весами, а затем легко закончил его на этот раз, затем прошел двадцатую плитку и приземлился на пороге между первой секцией и второй секцией.
Он огляделся и сделал заплаканное лицо.
Его невидимость давно исчезла, и он только сохранил заклинание приглушения ради сохранения тишины.
После недолгих жалоб он повернулся лицом ко второй секции.