Глава 86: Третий этаж. 『Сильно осажденный лабиринт』

Квест под названием 【Сильно осажденный лабиринт】 был тем, что ждало меня после того, как я прорвался через второй этаж и достиг третьего этажа.

В отличие от первого и второго этажей, этот этаж напоминал типичное подземелье с огромным лабиринтом, раскинувшимся внутри.

Правило этого квеста было простым: мне нужно было только выбрать правильный путь и достичь цели. Однако монстры, появившиеся в лабиринте, стали проблемой.

______

【Скелет-рыцарь】

・Рекомендуемый уровень для подчинения: 6000.

・Нежить, передвигающаяся в форме скелета. Будет бесстрашно сопротивляться, даже получая урон.

______

【Скелет-волшебник】

・Рекомендуемый уровень для подчинения: 6500.

・Нежить, передвигающаяся в форме скелета. Может использовать различные виды магии.

______

Хотя я видел их впервые, в других подземельях они довольно распространенные монстры. Среди этих двоих самым опасным был Скелет-Маг.

Третий этаж, как и ожидалось, представлял собой лабиринт. Ширина обочины была довольно узкой, что затрудняло уклонение от магии Скелета-мага.

Кроме того, скелеты еще и собрали вокруг себя своих спутников, как только обнаружили меня. Я искренне думал, что умру, когда они нападут одновременно спереди и сзади.

Но не волнуйтесь. Даже в такой опасной ситуации всё было бы хорошо! Да, пока у меня есть [Перенос внутри подземелья]!

«Перенос внутри подземелья!»

Используя [Обнаружение врагов], я проверил, есть ли монстр в проходе по другую сторону стены, прежде чем перейти с помощью [Переноса внутри подземелья]. Сделав это, я смог продвинуться вперед, избегая битвы.

Но единственная проблема заключалась в том, что этот лабиринт был отнюдь не обычным и довольно обширным. Даже после использования [Обнаружения врагов] до предела дальности я все еще не знаю, где была цель.

— По крайней мере, я имею представление, где это находится.

Когда я использовал [Обнаружение врагов], я обнаружил, что большое количество монстров было только в определенном направлении. И даже рассыпались, как будто что-то защищая. В таком случае было бы естественно предположить, что цель была именно там.

«Я не уверен, смогу ли я пройти такое количество монстров, просто используя [Перенос внутри подземелья], но, думаю, у меня нет другого выбора, кроме как сделать это».

Решив себя, я направился туда, используя [Скрытность].

Хотя были случаи, когда я сталкивался с некоторыми монстрами, мне удавалось вырваться из трудных ситуаций, мгновенно убивая их, прежде чем они призвали новых скелетов.

И вот, наконец, я прибыл в то место.

«Я нашел это…»

Хоть я и прошел этот сложный лабиринт до сих пор, видимо последнее, что меня ждет у цели, это примерно 100 метров большого прямого пути.

За прямым путем существовала сияющая область – цель. А поскольку перед началом квеста было показано изображение цели, то я уверен, что это не была ловушка.

«До цели осталось совсем немного, но… не может быть, чтобы это было так просто, верно…»

На прямом пути к цели были закреплены многочисленные скелеты, по несколько пачек на каждую дюжину скелетов. И если я не одолею этих монстров, я не смогу достичь цели.

«_-! Вот это звуки!»

Сзади были слышны шаги сотен монстров. Несмотря на то, что моя [Скрытность] все еще должна была быть активирована, похоже, они нашли меня здесь каким-то образом.

«Такими темпами я окажусь между обеими сторонами, у меня нет другого выбора, кроме как идти!»

Приняв быстрое решение, я побежал к цели. Я должен преодолеть эти препятствия до прибытия подкрепления!

«_–?!»

«__!»

Я начал атаку, используя [Скрытность], победив скелетов впереди и прорвав их линию защиты. Вслед за этим враги, которые наконец заметили мое существование, немедленно попытались контратаковать.

Мне нужно приблизиться и победить этих скелетов-магов, прежде чем они смогут высвободить свою магию!

Помня об этой идее, я помчался вперед на большой скорости, но примерно на полпути этот момент настал.

«__-!»

«Кух!»

Скелет-маг, находившийся примерно в 30 метрах от меня, выстрелил огромным огненным шаром, перекрывшим дорогу.

Этого невозможно было избежать. Это означает, что я должен принять это всерьёз, если бы это были нормальные обстоятельства. Однако я остановился и в нужный момент запел тихим голосом.

«Перенос внутри подземелья»

Через несколько секунд я уже был по ту сторону огненного шара.

«Операция успешна!»

Кажется, метод уклонения от магических атак путем переноса на другую сторону приближающейся ко мне магии, что обычно было невозможно сделать, оказался успешным. Пока реакция врагов затянулась, я продолжал атаковать и уверенно шел вперед.

А потом-

『Третий этаж – квест 【Тяжело осажденный лабиринт】 пройден 』

『Награда за захват третьего этажа – уровень повышен на 150』

– Мне удалось благополучно прорваться на третий этаж.

И что ожидало меня на четвертом этаже, так это квест 【Драгоценность Мертвого Зверя】, самый сложный квест, который заставил меня думать, что это квест, созданный только для того, чтобы убить меня.

______________–

Амане Рин – 19 лет – Мужчина – Уровень: 7191

Название: Завоеватель подземелий (10/10) ・Безымянный мечник ・Тот, кто приносит конец (ОШИБКА)

ИП: 2710

HP: 52780/56670 MP: 9860/15240

Сила атаки: 13120

Выносливость: 10400

Скорость: 13440

Интеллект: 12750

Ментальная сила: 10320

Удача: 11880

Навык: Перемещение внутри подземелья 18 ур.・Усиление тела 10 ур.・Геркулесова сила 10 ур.・Сверхчеловеческая сила ур.7・Высокоскоростное движение 10 ур.・Верь 6 ур.・Магия для начинающих 3 ур.・Оценка ур.1・Ящик с предметами 4-го ур.・Восстановление MP 2 ур.・Увеличение магической силы ур.5・Враг Обнаружение 4 ур.・Скрытность ур.4・Сопротивление аномальному статусу ур.4・Скрытность ур.1

______________________–