Глава 139 – [День 104] – «Бездна»

∼ День 104 ∼

Осмотрев все вокруг, мы вошли в массивную арку, обрамляющую потрясающее укрепление, встроенное прямо в стены города. Осматривая достопримечательности, мы прошли мимо группы охранников в очень тяжелых доспехах, даже больше, чем те, которые охраняли главный вход в город. Они возвышались даже над восьмифутовым Бобом, плюс у них были характеристики, соответствующие их внушительной внешности.

-Оценка!-

Оценка — Крак

Информация

Атрибуты

Черты. Титулы. и навыки

-Имя-

«Крак»

СТР

92

Навыки

???

-Раса-

Грогглер

ВИТ

124

Черты

6

-Секс-

Женский

ОИИ

31

Титулы

???

-Классифицировать-

Д-

DEX

28

Сопротивления

-Уровень-

28/50

ИНТ.

???

Здоровье

899/899

ЧР

???

Физическое сопротивление

12

Выносливость

726/726

ВОЛЯ

???

Магическое сопротивление

6

Мана

0/0

МАГ

???

Психическое сопротивление

???

Я сначала догадался, что это тролли, но на самом деле недалёк от истины. Грогглер, по-видимому, был обычной эволюцией после тролля, и по сути они были гораздо более крупными, сильными и злыми версиями этого тролля. Обладая крепкими телами, безумной регенерацией и силой, они были идеальными стражами ворот, которые могли поддержать себя, сдерживая врага.

Тролли, хотя на самом деле и не принадлежали к эволюционной линии зеленокожих, могли считаться дальними родственниками, поскольку у них было много общего, и было даже возможно, что в редких случаях расы любой линии могли переключиться на любой путь.

Когда мы пробирались через массивные укрепления, нас внезапно окликнул раздражающий скрипучий голос, доносившийся из ближайшей будки слева от нас.

«Стоимость составляет тридцать пять барабанов». Большой гремлин рассеянно что-то загудел, но как только он увидел Мию, он побледнел и зашипел. «Я имею в виду, 20 барабанов… миледи…»

Ухмыляясь, я просто бросил взгляд на хрипловатую Мию. С момента прибытия в этот город не было ни одного монстра или сущности, достаточно смелой, чтобы попытаться обмануть нас или предпринять какие-либо действия против нас, пока Миа была рядом.

С каждым днем ​​становилось все более очевидным, что статус Мии как дроу был практически достаточным весом, чтобы его можно было бросить, чтобы даже задушить второстепенную знать здесь, в Эбонгрейве.

Одним из таких примеров был властный маленький засранец, молодой ликанский дворянин, который пристал ко мне и моему скакуну за то, что они оказались у него на пути на улицах третьего кольца. Места на улице было более чем достаточно, чтобы дворянин и его окружение могли просто отойти в сторону, поэтому было ясно, что он решил вступить в конфронтацию совершенно по другой причине.

Я рассчитывал на то, что по сравнению с нашими массивными кошачьими животными их маленькие, похожие на тигров волки, выглядели щенками, и это, должно быть, каким-то образом приводило в ярость гордость и высокомерие ликана.

Я, конечно, не обратил внимания на дворянина, хотя мне ничего больше не хотелось, как снести ему голову с плеч. Но нас не раз предупреждали не совершать преступлений в Эбонгрейве, особенно против дворян.

Однако явное проявление пренебрежения только разожгло ярость высокомерного Ликана, но как раз в тот момент, когда он собирался принять меры и обострить ситуацию, фигура Мии, выходящей из магазина, чтобы присоединиться ко мне на своем собственном скакуне, полностью заткнись дворянин.

Даже несмотря на то, что его тело покрывал тонкий мех ликана, было видно, что он стал на целый оттенок бледнее и слегка дрожал одновременно от безудержного страха и сожаления.

Однако мы не удостоили жалкого дворянина ни одного взгляда, просто продолжая веселый путь к тому месту, где мы сейчас находились; вход в Бездну. Хотя это звучит очень зловеще, предположительно, это было намного проще — или, ну… это зависело от того, насколько глубоко вы зашли…

Покончив с набором дополнительных рабочих рук, нам оставалось только найти способ повлиять на более опытных работников. Но в остальном нам, по сути, нужно было просто дождаться, пока рекрутинговый рынок закончит прием заявок. Таким образом, Миа, Боб и я остались без других дел, кроме как просто исследовать город.

Хотя сам город таил в себе бесконечные интриги и чудеса, и я думаю, что, вероятно, мог бы потратить месяцы, просто исследуя его, я ненавидел оставаться непродуктивным. Особенно, когда за последние несколько недель я уже получил более чем достаточно отдыха и релаксации.

Этот контент был незаконно присвоен у Royal Road; сообщайте о любых случаях этой истории, если они встречаются где-либо еще.

Но, к счастью, наш гид дал правильное предложение — отправиться в глубины Бездны.

Бездна представляла собой бесконечную сеть пещерных систем под всей Эбонгрейвом и простирающуюся далеко за ее пределы. Фактически, Бездна была главной причиной, по которой Эбонгрейв стал таким большим и могущественным, каким он был.

По сути, это был фермерский рай для любого монстра, способного выдержать его глубины. Дикие монстры и существа, казалось, находились в почти неограниченном количестве в Бездне, поскольку они постоянно заселяли любую уничтоженную территорию в течение всего лишь нескольких дней. Время от времени даже появлялись орды монстров, когда население Бездны выходило на поверхность, отсюда и крайние защитные меры, которые были возведены у каждого входа.

Бездна, по-видимому, была также единственным, что напрямую соединяло город с двумя другими крупными городами-монстрами в этом районе, поскольку она была просто огромной.

Сначала я даже не знал, что относительно близко к Эбонгрейву есть еще два города, но, очевидно, было еще два крупных города, регионы которых граничили друг с другом. Были Эбонгрейв из Эбенового леса, Тар’кат из Ужасного леса и, наконец, Элдриак из Старого леса.

По сути, Эбонвуд, который я считал почти бесконечным и обширным, был всего лишь частью еще большей лесной территории. Этот колоссальный лес был разделен на три региона, в каждом из которых находился по одному крупному городу.

В любом случае, заплатив за проход через массивные врата Бездны, я был безмерно благодарен за то, что у нас была особая привилегия использовать ограниченный вход.

Из того, что объяснил наш гид; поскольку Бездна была таким важным местом в городе, каждый день в ее глубинах собирались буквально толпы монстров, желающих проверить свою силу. Таким образом, нам было бы чрезвычайно трудно найти возможность действительно добраться туда в любое разумное время.

Кроме того, нам пришлось бы соревноваться со многими другими монстрами там, за место, ресурсы и диких монстров, которых можно убить. Кроме того, все могло стать довольно запутанным, поскольку в Бездне не было ничего, что могло бы держать других под контролем. Это означало, что убийства, грабежи и тому подобное были довольно обычным явлением в Бездне. Однако на самом деле это было приветствуется, поскольку вы не могли просто хорошо сражаться с дикими монстрами — вы также должны были знать, как сражаться с ними; настоящие монстры.

Но благодаря привилегии использования ограниченного входа, по милости моей женщины-дроу, нам не нужно беспокоиться о подобных утомительных вещах, поскольку у меня было более чем достаточно опыта в обоих отделах.

Миа, Боб и я поразились зрелищу, открывшемуся нашим глазам, когда ворота распахнулись. В абсолютно огромном туннеле, потолок и стены которого расширялись, чтобы обеспечить достаточно места для прохождения целых армий, Бездна уже проявила себя, поскольку я мог видеть суетящиеся фигуры дряхлых маленьких монстров.

Бездна обычно была разделена на слои: в первых слоях можно было найти самых слабых монстров, а каждый последующий слой становился все более опасным.

По сути, это были известные слои.

Пропасть

1-й слой

Ф

2-й слой

Ф-Э

3-й слой

Е+

4-й слой

Д

5-й слой

Д+

6-й слой…

Практически никто не путешествовал на 6-й слой, так как там не только можно было найти сильнейших из ранга D, но даже была высокая вероятность столкнуться с бедствиями, известными как монстры ранга C и выше.

В городе Эбонгрейв почти не было никого, кто был бы достаточно силен, чтобы рискнуть проникнуть на 6-й слой и выйти живым. Даже сами С-ранги Эбонгрейва воздерживались от посещения этого места.

Хотя монстры Бездны, как правило, оставались на своих слоях, время от времени они решались подняться, что могло оказаться очень опасным для неподготовленных. Таким образом, даже просто пребывание на 5-м слое может оказаться потенциально опасным для жизни.

Но, по сути, в этом и заключался весь смысл Бездны — отточить себя на точильном камне жизни и смерти, которым она была.

Я ненадолго задался вопросом, залегает ли Бездна глубже, чем 6-й слой, но на самом деле никто не знает, насколько глубоко она уходит, отсюда и название — Бездна.

Мы не теряли времени зря, поскольку наша группа из четырех человек: Боб, Миа, я и еще один другой гид, специально предназначенный для того, чтобы мы не заблудились в запутанных туннелях и коридорах Бездны, пробирались сквозь слои.

У ограниченного входа был способ передвижения, который мог с самого начала доставить нас между 1-м и 3-м слоем, но мы отказались от него, так как хотели заранее изучить и выяснить общую суть вещей здесь, в Бездне. мы прыгнули с головой в его глубины.

Таким образом, мы проложили себе путь через дряхлых существ, похожих на гремлинов, и множество различных крупных жуков, которые сделали первый слой своим домом. Мы даже встретили пару групп цивилизованных монстров, некоторые из них были дворянами, а другие были просто монстрами, вошедшими из разных входов, но никакого конфликта не возникло, поскольку сильные ауры, которые мы намеренно выпустили на свободу, заставили их признать нашу силу.

Так как все группы обычно обходили нас стороной, мы быстро прошли через 1-й, 2-й и 3-й ярусы. Второй слой представлял собой один из ночных существ, таких как огромные летучие мыши и кроты, похожие на рептилий, поскольку уровень освещенности практически отсутствовал.

Поскольку я был магом теней, а Миа — магом тьмы, эта кромешная тьма буквально ничего не значила для нас, поскольку мы могли видеть почти так же ясно, как и днем, просто направляя ману в наши глаза, но Боб и наш гид — это совсем другая история. Им нужно было использовать факелы, чтобы осветить туннели, расположенные всего в нескольких футах перед собой, но, к счастью, им не нужно было долго, как только вы ступили на третий слой, редкий кустарник подземной светящейся растительности показал себя.

Третий слой представлял собой всего лишь один большой горшок со всеми мыслимыми насекомыми, которые питались друг другом и растительностью.

Но именно на четвертом уровне все стало действительно интересно. Мало того, что существа были во много раз сильнее тех, с которыми мы сталкивались до сих пор, но и ландшафт слоя полностью отличался от огромных туннелей, извивающихся под землей.

Вместо туннелей четвертый слой имел огромные открытые пещеры, соединенные друг с другом туннелями меньшего размера. Но внутри пещер редкий кустарник третьего слоя полностью разросся и занял четвертый слой.

От колоссальных светящихся грибов, свисающих в воздух, до инопланетной флоры и фауны, четвертый слой представлял собой завораживающее зрелище, которое вы никогда бы не смогли увидеть дома, на Земле.

Однако времени любоваться четвертым слоем у нас было не так много, поскольку обитающие здесь голодные монстры не собирались нас терпеливо ждать.

Хотя с четвертым слоем нашей группе справиться оказалось намного труднее, хотя все существа были максимум D-ранга, их бесконечное количество оказывало на нас некоторое давление. Это было особенно актуально, если принять во внимание, что сопровождавший нас гид имел только ранг E +, поэтому в конечном итоге он стал мертвым грузом, который нам приходилось поддерживать в живых.

Однако мы не могли на это жаловаться, поскольку гид был нам необходим, если мы хотели выбраться из Бездны. Хотя я не беспокоился о том, что если проводник действительно умрет, мы навсегда потеряемся в Бездне, поскольку при достаточном количестве проб и ошибок мы обязательно найдем выход, количество времени, которое мы потратим на это, будет стоить нам дней. если не недели.

К настоящему времени мы потратили более четырех дней, просто путешествуя до четвертого слоя. Мы могли бы взять с собой наших скакунов, но нам посоветовали не делать этого, поскольку туннели были совершенно негостеприимны для таких существ, и в нашей группе было больше тех, кто был в нашей группе сверх первоначально рекомендованных четырех членов, которые у нас уже были, а это означало больше нам приходилось защищаться от стаи существ, чтобы убедиться, что они не умрут.

Сидя у входа в туннель, соединяющий две пещеры, наша группа сделала перерыв, чтобы отдохнуть и поесть.

Мы с Мией, нашим гидом, ели заранее приготовленную еду, купленную перед поездкой, а Боб просто весело поглощал сырой труп особенно большого и пушистого существа, напомнившего мне смесь муравьеда и кабана.

Поскольку Боб мог съесть буквально любой труп, чтобы исправить свое тело с помощью своих способностей, неудивительно, что он предпочитал сырое мясо, но это также могло быть просто из-за его предыдущего зеленокожего происхождения.

Наслаждаясь едой, я извлек подсказки о нашем вторжении в глубины Бездны.

[Вы убили 896 разных существ

!]

[Вы были вознаграждены 620198 очками опыта]

[Сифон

]

[Вы выпили кровь 1565 разных существ.

]

[Накоплено 754022 очка опыта и добавлена ​​статистика]

[Поздравляем! Вы достигли уровня 17-22]

[Вы были вознаграждены 6 очками навыков за достижение уровней 17–22]

[Навык — Оценка

достиг LVL: 14]

[Навык — Кровь

, Магия теней

достиг LVL: 13]

[Навык — Амброзийные чувства

достиг LVL: 5-6]

[Навык — Мана

Починка

достиг LVL: 8]

[Навык — Мана

Контроль

достиг LVL: 9]

[Навык — Скрытность

достиг LVL: 4]

[Навык — Безмолвие

Летающий

достиг LVL: 10 — Навык

Продвижение

!]

[Навык — Стремительный полет

достиг LVL: 10 — Навык

Продвижение

!]

[Навык — Наполняющий удар

достиг LVL: 9-10]

[Навык — Формирование заклинаний

достиг LVL: 12]

[Навык — Рожденный кровью

достиг LVL: 8]

[Навык — Малая жуткая живучесть

достиг LVL: 8]

[Навык — Конденсация маны

достиг LVL: 5]