32 Уровень 10!

Прошло пять дней.

Сегодня был седьмой день с тех пор, как сервер Samsara Online открылся в первый раз. В течение этих семи дней количество людей, вступающих в игру, не только не уменьшалось, но, напротив, увеличивалось экспоненциально с каждым днем.

Это только помогло еще больше продемонстрировать, что Самсара Онлайн станет вторым миром человечества. Даже у тех людей, которые поначалу казались скептиками, не было иного выбора, кроме как принять реальность.

После 7 дней игры средний уровень игроков резко возрос, и, наконец, многие игроки были между уровнем 9 и близким к уровню 10. Те сумасшедшие игроки, которые не отключались 24 часа в сутки и тратили свое время на измельчение монстров, чтобы получить опыт, естественно, поднимались быстрее, чем те люди, которые все еще жили своей жизнью в реальном мире.

Те игроки, которые достигают 10-го уровня, могут пройти первый тест, чтобы сменить работу. Пройдя такое испытание, игрок может телепортироваться из деревни новичка и направиться в один из главных городов континента Адастрея, официально начав новое путешествие в этот новый и неизвестный мир.

Однако, хотя многие игроки уже достигли 10-го уровня, ни один из них еще не был телепортирован.

Скорость опыта, полученного монстрами, к сожалению, низка по сравнению с количеством опыта, необходимого для повышения уровня, в то время как скорость падения была не намного лучше по сравнению с этим.

Это означает, что увеличить дистанцию уровней и разницу в качестве экипировки между игроками тоже было невероятно сложно.

Согласно официальному форуму Samsara Online, количество серебряного оборудования до сих пор составляло всего 5 на всем китайском сервере; 5 объектов серебряного класса среди сотен миллионов или даже больше людей.

По всем этим причинам вместе взятым, быть первым игроком, покинувшим деревню новичка, было большой проблемой. Мало того, что прохождение испытаний с успехом было проблемой; в случае неудачи и смерти в попытке игрок потеряет 1 уровень, и чтобы попробовать снова, ему придется потратить часы или, возможно, дни, чтобы снова поднять этот потерянный уровень.

Это то, что ни один игрок не хочет видеть, так как умереть в этот момент и потерять уровень означает отстать от остальных.

Другими словами, игроки, которые провалят испытание, станут лестницей для тех, кто пройдет с первой попытки.

Только с этого момента игроки смогут начать отдаляться от остальных и бороться за то, чтобы стать королем этого мира.

Испытания по обновлению профессии делятся на режимы:

Нормальный режим: прохождение испытания в обычном режиме дает игроку в качестве награды +2 очка к 4 основным атрибутам. Это эквивалентно почти 2 уровням.

Жесткий режим: прохождение испытания в жестком режиме дает игроку в качестве награды +4 очка к 4 основным атрибутам. Это эквивалентно 3 уровням.

Режим кошмара: прохождение испытания в режиме кошмара дает игроку в качестве награды +4 очка к 4 основным атрибутам и +1 очко удачи. Кроме того, система также дает в качестве дополнительной награды случайный предмет оборудования бронзового класса.

Режим отчаяния: прохождение испытания на этом уровне дает игроку +5 очков за 4 основных атрибута (STR/VIT/AGI/INT), +1 очко удачи, +1 очко очарования и случайное серебряное снаряжение.

Режим отчаяния присуждает статусные очки, эквивалентные 4 уровням!

(((A/N: это не означает, что испытание дает +4 уровня. Это дает только 20 статусных очков в общей сложности. Когда игрок повышает свой уровень, он получает 5 очков, так что 5*4=20..кашель.)))

Однако это еще не все. Те игроки, которые проходят тест в режиме отчаяния, получают всемирное объявление о системе, в которой их имя и имя их группы становятся известными всему миру!

Вот еще один ясный способ, которым игроки начнут различать «слабых» и «сильных». Если игрок выберет и пройдет тест в обычном режиме, он получит +8 статусных очков. В то время как игрок, который проходит вызов в режиме кошмара, получит +16 статусных очков.

Конечно, разница в названиях также подчеркивает сложность судебного разбирательства.

Нормальный: относится к чему-то, что игроки могут преодолеть без особых проблем.

Трудно: это означает, что игрокам придется приложить усилия, чтобы преодолеть этот уровень сложности.

Кошмар: игроки испытают то, что является настоящим кошмаром, в котором надежда на его успешное преодоление практически равна нулю.

Отчаяние: … Игроки не могут преодолеть этот уровень. Смысл существования этого теста заключается лишь в том, чтобы отважные игроки отчаивались перед лицом невозможного.

Поэтому, хотя с этого момента каждый может стать сильнее с явным преимуществом, трудность получения такой силы и преимущества, конечно, чрезвычайно трудна.

__________

[Динь!… Ваш уровень увеличился до 10. +10 очков HP, +10 очков MP. Вы получили 5 баллов основных атрибутов.]

[Динь!… Поздравляю! Вы достигли необходимого уровня, чтобы отправиться на континент Адастрея и начать свое путешествие. За дополнительной информацией обратитесь к стражу деревни.]

Услышав объявление о системе, Се Фэн слегка вздохнул с облегчением и пробормотал: «наконец-то уровень 10.»

Поскольку Се Фэн все еще спит по крайней мере 6 часов в сутки ночью и имеет занятия в университете в течение дня, время, которое он проводит в интернете, естественно, меньше, чем выравнивающие сумасшедшие.

Тем не менее, играя менее 10 часов в день, что составляет менее половины времени, которое играют другие, и получая половину опыта из-за запретного проклятия небес, Се Фэн не остался позади и стоит плечом к плечу со всеми игроками в мире.

«Ну…давайте закончим это», — сказал Се Фэн с легкой улыбкой, направляясь в деревню новичков, чтобы получить свою передовую миссию.

Медленно шагая, Се Фэн открыл окно своего статуса, чтобы проверить доступные ему основные атрибуты.

— 20, э-э, — сказал Се Фэн, потирая подбородок.

С уровня 6 до недавнего уровня 10 се Фэн не использовал 5 статусных очков, которые система дает каждому игроку после повышения уровня.

Это потому, что по какой-то причине Се Фэн чувствовал себя неуютно в эти дни. Этот дискомфорт был странным и без видимой причины, поэтому он не мог точно описать, что это было.

Пока он шел вперед, Се Фэн покачал головой и решил увеличить свой атрибут силы (STR) и свой атрибут интеллекта (INT) на 10 пунктов соответственно.

Когда он прибыл в деревню новичка, Се Фэн не сразу пошел к стражу, а вместо этого отправился в оценочный магазин.

Оценочный цех служит, как следует из его названия, для идентификации тех объектов, которые должны быть предварительно проверены, прежде чем их можно будет осмотреть и оборудовать

Войдя в магазин, симпатичный темнокожий NPC приветствовал его улыбкой и сказал: «Добро пожаловать в мой магазин, герой из другого мира. Меня зовут Мужун Ци, чем я могу вам помочь?»

Се Фэн вежливо кивнул и выразил свою цель: «приятно познакомиться с вами, Мужун Ци. Я хотел бы выделить некоторые предметы бронзовой и серебряной степени, цена на которые варьируется в зависимости от уровня, не так ли?»

[Динь!… Благоприятное впечатление от Муронг Ци по отношению к вам +10.]

Когда Мужун Ци услышала, что у красивого молодого человека перед ней действительно были бронзовые и серебряные предметы, она была очень удивлена, однако, как профессионал, она быстро ответила: «Да, цена идентификации варьируется в зависимости от сорта и уровня предмета, так как сложность также увеличивается соответственно.»

Се Фэн понимающе кивнул и больше ничего не сказал, он взял 3 предмета из своего инвентаря:

Серебряные наплечники он получил от Лорда босса-демонического тигра, которого убил несколько дней назад, бронзовый меч, который нужно было идентифицировать, и бронзовую верхнюю броню, которую также нужно было идентифицировать, чтобы увидеть ее свойства.

В течение этих 5 дней Се Фэн встретил другого Лорда-босса и убил его, к сожалению, этот босс не сбросил никакого серебряного снаряжения. Однако он сбросил бронзовый меч и верхнюю часть бронежилета, сделанную из бронзы; это значительно увеличит его физическую атаку и защиту.

Мужун Ци на мгновение посмотрела на эти три предмета и подняла голову, чтобы поговорить с Се Фэном: «цена за меч и доспехи одинакова, по 3 золотые монеты за каждый. В то время как цена за серебряные наплечники составляет 10 золотых монет. В общей сложности это будет 16 золотых монет.»

Се Фэн чуть не упал в обморок, когда услышал цену. Он открыл свой инвентарь и посмотрел на количество золотых монет, которые у него сейчас есть: 16 золотых монет, 5 серебряных монет.

Се Фэн не мог не поблагодарить всех богов за свою удачу, а также радовался, что продал все стальные и железные изделия, которые не собирался использовать, так как таким образом он мог получить больше монет, чтобы соответствовать необходимой цене.

Увидев, что он кивнул, Мужун Ци тоже кивнул и принялся за работу. Она протянула руку и коснулась опции, которая плавала над тремя пунктами. Всего через 10 секунд 3 предмета были автоматически возвращены в инвентарь Се Фэна, а 16 золотых монет были удалены и доставлены Муронгу Ци.

[Зубчатый Меч]

[Класс оборудования: бронза]

[Требования: Уровень 10]

[Атрибуты: физическая сила атаки +20 / STR +1]

[Примечание: длинный меч с острыми краями.]

.

[Броня Жизненной Силы]

[Класс оборудования: бронза]

[Требования: Уровень 10]

[Атрибуты: защита +25 / ВИТ +5]

[Примечание: броня с хорошей защитой и жизненной силой.]

.

[Наплечники демонического Тигра]

[Класс оборудования: серебро]

[Требования: Уровень 10]

[Атрибуты: защита +20 / HP +40 / AGI +5]

[Примечание: они настолько легки, что вместо того, чтобы быть тяжелыми, они делают вас легче!]

Се Фэн удовлетворенно улыбнулся, увидев свойства этих трех предметов, но не стал снаряжать их сразу.

Се Фэн поблагодарил Мужун Ци и вышел из магазина оценки, направляясь к центру площади, чтобы поговорить с деревенским стражем.

Его цель? Естественно, чтобы пройти испытание, а затем отправиться на континент Адастрейя.