Глава 10

А теперь приступим к экспериментам с привидением в комнате? Я встал и поставил стул лицом к призраку, прежде чем снова сесть. Я открыл меню и выбрал призрака. Теперь вопрос в том, продвигаю ли я это напрямую боссу или впрыскиваю в него сущность и смотрю, что произойдет? Поразмыслив немного, я решил, что сейчас чувствую себя немного сумасшедшим учёным. Кроме того, таким образом босс может быть немного сильнее остальных мобов. Я выбрал опцию «Добавить сущность», и появился ползунок.

При этом я теоретически мог бы добавить столько, сколько захочу, хотя на самом деле я не хочу таким образом нагружать свой бюджет. На данный момент это был невозобновляемый ресурс. Конечно, у меня было много лишнего, но я не хотел рисковать. Я двигал кнопку вверх, пока счетчик не показывал сто. Я подтвердил свой выбор. Призрак на мгновение осветился, стал более четким и твердым, а затем снова потускнел. Я еще раз перевел его на сотню, и призрак начал заметно реагировать. Эфирный хвост, простиравшийся за ним, начал уплотняться, становиться более осязаемым и образовывать слабые очертания пары ног.

Я влил в него еще сто очков, внутренне упираясь в тот факт, что я только что потратил триста очков сущности на базового моба. Призрак впитал его, как губка, и хвост превратился в набор неземных ног. Я чувствовал, что действительно близок к чему-то грандиозному, но часть меня чувствовала, что если я вложу в это слишком много, призрак не сможет с этим справиться. Я решил сократить количество эссенции, которую давал призраку, вдвое, и подтвердил это. Я очень надеюсь, что ничего не произойдет. Призрак затвердел, его ноги коснулись пола, но от него не было слышно ни звука, а в моем меню мигало уведомление.

Вы разблокировали моба Т2:

Дух: Возможная эволюция призрака. Дух может лучше взаимодействовать с миром живых и потенциально может использовать физическое оружие вместо того, чтобы просто выкачивать жизнь из своей цели. Дух также имеет больший контроль над окружающей средой, чем обычный призрак.

Это было неплохое обновление. Хотя достижение точки эволюции стоило мне в общей сложности трехсот пятидесяти эссенций. Это было неэффективно, но это было лучше, чем ничего. Думаю, раз уж с этим покончено, мне следует сделать этого парня боссом; поскольку на данный момент это был всего лишь тестовый манекен. Помимо того, что я стану боссом, мне понадобится телохранитель или хотя бы кто-то, кто будет рядом, чтобы Харон мог пока заниматься другими задачами. Я выбрал его и подтвердил обновление до опции босса, и в моем видении появилось предупреждение.

Вы пытаетесь повысить этого моба до босса. Это изменит его эволюционный путь. Эволюционные улучшения с этого момента от этого моба будут стоить в два раза дороже.

Текущая стоимость продвижения: пятьсот

Экран моргнул, ожидая моего ответа. Конечно, в первый раз это было слишком легко. Цена существенно выросла вдвое, и это не считая базовой стоимости. К тому же мне потребовалось бы пятьсот очков сущности, чтобы довести его до статуса босса. Вздохнув, я подтвердил свой выбор. В данный момент я не мог больше ничего потратить на тебя. Дух ярко засветился, и на моем экране появилось еще одно уведомление.

Хотите назвать имя своего босса?

Я смотрел на него какое-то время, пытаясь выбрать хорошее имя. Мне очень хотелось, чтобы это была женщина. Я некоторое время смотрел на духа, обдумывая это. Этот босс сыграет значительную роль в будущем, так что, возможно, я бы назвал ее примерно так. Вопрос в том, что именно? Если бы я хотел, чтобы она была телохранителем и кем-то из близких мне людей.

Я поиграл пальцами по ногам и задумался. Я думаю, что хочу создать специализированную группу, задачей которой будет защита империи любой ценой и, прежде всего, Императрицы. Итак, с учетом вышесказанного, я назначу этому человеку высокий ранг.

Ее имя должно начинаться с буквы А. Потому что она первый босс среди многих. Я думаю, ее имя будет Алессия, а что касается ее фамилии, то я хочу выбрать Вирс. Казалось бы, просто и красиво. Я подтвердил выбор, и экран снова моргнул.

Хотели бы вы изменить внешний вид босса? Стоимость замены включена в первоначальную цену.

Конечно, я бы хотел. Почему бы и нет? Я нажал на нее, и появился новый экран. Это был трехмерный редактор, в котором дух был зафиксирован в Т-позе. Я посмотрел на духа и сразу же сменил пол на женский. Оглядев ее на мгновение, я решил, что у нее должны быть длинные распущенные волосы, собранные в высокий хвост. Я отрегулировал длину, пока она не достигла середины ее спины. Теперь следующим шагом были глаза.

Я придал ей высокую форму бровей с закаленным краем, а затем превратил ее глаза из круглых в тонкие миндалевидные. Я возился с ним несколько минут, пока они не дополнили друг друга. Довольный своей работой, я решил поработать над остальной частью ее лица.

Я немного выпрямила нос и немного изменила форму лица, так как раньше оно было округлым, на что-то более выраженное и женственное. Поработав над этим немного, я сел, чтобы осмотреть ее. Сейчас она выглядит утонченной и красивой задирой, если я так говорю.

Я немного уменьшил высоту до примерно моего размера, который составлял всего сто шестьдесят семь сантиметров. Что касается остальной части ее тела, я просто сохранил пропорции — здесь нет ничего слишком сумасшедшего. Мне бы хотелось вдаваться в подробности, но то, каково было ее тело сейчас, сделало бы это бессмысленным. Она все еще была частично неземной, поэтому многие мелкие детали пропали бы даром. Я вернусь к ней позже, когда она разовьется. Я подтвердил свой выбор, и передо мной появился еще один экран.

Хотели бы вы дать ей титул? Имейте в виду, что этот заголовок будет виден любому лицу, которое войдет в ваш домен.

Ооо, название. Это должно быть что-то необычное, подходящее ей и той роли, которую она будет играть. Я напечатал «Клинок Императрицы». и какое-то время смотрел на него. Теперь, когда я прочитал это, я не уверен, нравится оно мне или нет. Я стер это и подумал о другом. Должен ли я дать ей титул, основанный на жизни, которую она прожила, или на том, как она умерла? Каковы ее цели?

Я смотрел на нее, обдумывая это. Ее предали? Должен ли я дать ей титул «Преданная»? Нет, сейчас, когда я думаю об этом, это тоже кажется неправильным. Возможно, мне следует придерживаться названия, основанного на войне. Таким образом, если или когда она встретит тех, кто нашел время, чтобы прочитать или раскрыть лакомые кусочки, которые я оставил, она узнает, кто она такая. Чемпион Императрицы.

Я напечатал его и какое-то время смотрел на него — этот мне нравится. Я подтвердил выбор, и экран исчез. Вновь созданный босс завис на мгновение, прежде чем появился новый экран.

Хотите выбрать класс или рандомизировать его? Классы, которые можно выбрать, основаны на следующем: раса/тип/титул/родство/вспомогательные навыки.

Классы развиваются вместе с боссом.

Ох, почему было так много работы? Я думаю, это сработает, потому что это позволяет мне активно раскрывать ее до чрезвычайной степени, но, черт возьми, это было очень много работы. Однако я бы не стал рандомизировать классы. Учитывая, что я потратил все время на ее проектирование, я бы придерживался этого до конца — и все ради этой истории. Я выбрал опцию «Выбрать класс», и появился список.

Призрачная Воительница: извращение почтенного класса Воительницы, доступное женщинам-рыцарям. В этом классе основное внимание уделяется мощному нападению и надежной защите. Они известны своим мастерством владения несколькими видами оружия.

Spectral Blade Dancer: класс, ориентированный на тяжелые, подавляющие наступательные способности, с минимальными защитными способностями и без магических талантов. Этот класс полагается исключительно на свою способность наносить огромный урон и поглощать здоровье обратно с помощью выкачивающих эффектов, чтобы защитить себя. Основное внимание уделяется коротким мечам и дуэльному оружию.

Дева Смерти: класс, обладающий отличным сочетанием магического и физического урона. Этот класс имеет умеренные защитные возможности и высокую устойчивость, а также стабильную производительность DOT.

Нежить-копейщица: класс, который имеет большую дальность атаки и наносит урон с высокой точностью. Этот класс обладает солидным сочетанием магии и способностей ци.

Я прочитал список и кивнул головой. Все это казалось такими мощными классами. Но что подойдет ей лучше всего? Я перечитал каждый, тщательно взвесил плюсы и минусы.

«Воительница» классифицировала бы ее как что-то вроде автономного танка. Способен обменивать удар на удар и станет достойным дополнением к ее знаниям. Призрачный Танцор с клинком даст ей преимущество в некоторых формах боя, поскольку позволит ей сокрушить свои цели, но я думаю, что в чем-то большем, чем дуэль, это может оказаться в невыгодном положении.

Дева Смерти тоже казалась довольно солидным выбором. Это дало бы ей возможность использовать магию, которая могла бы пригодиться в бою. Особенно, если это DOT. Он поможет ей выстоять в большой группе. Последним вариантом была Копьеносная Дева, которая была довольно простой. Единственная проблема, о которой я мог подумать с этим классом, заключалась в том, что с ним будет труднее сражаться в ближнем бою.

Я внимательно просмотрел список и вычеркнул Нежить-Деву с копьем. Это выглядело красиво, но в конечном итоге показалось, что оно не подходит. Я изучил список еще несколько минут и решил следующим удалить Spectral Blade Dancer. Это выглядело как фантастический класс, но мне нужно было, чтобы у нее была какая-то защита и полезность, а не просто подавляющий урон.

Теперь у меня осталось всего два класса: Дева Смерти или Призрачная Воительница. Оба они казались отличным выбором. Я сбалансировал их обоих и подумал, что они могут предложить. И как босс, и как персонаж для моей темы.

С этой мыслью я решил вырезать «Деву Смерти». Было немного грустно вырезать это, но как телохранитель и босс, я думаю, War Maiden победила. Я выбрал класс и подтвердил свой выбор. Экран исчез, а дух упал на пол и встал. Его глаза изучали комнату вокруг нас, но на этом все. Может быть, мне следует передать ей какие-нибудь знания и посмотреть, смогу ли я передать их ей и заставить ее пробудиться. Было бы неплохо для разнообразия поговорить с кем-нибудь, кроме Харона, так что мне следует немного поработать над этим, прежде чем приступать к чему-то еще.