Глава 11

Я отложил ручку и бросил взгляд на босса. Я посмотрел на босса, просматривая его публичный профиль.

Имя: Алессия Вирс. Чемпион Императрицы

Имя состояло из текста фиолетового цвета. Интересно, что означают эти цвета? Была ли по этому поводу легенда или что-то в этом роде? Я некоторое время просматривал свое меню, переходя по ссылке за ссылкой. В конце концов я наткнулся на руководство по рейтингу опасности.

Руководство по рейтингу опасности для мобов в доменах:

Типичные мобы

Белый: Типичный заурядный моб.

Зеленый: моб, который немного сильнее среднего уровня мобов в домене.

Синий: моб, преодолевший порог силы и считающийся элитой.

Рейтинги боссов-мобов:

Красный: обычно обозначает мини-босса или равного ему по силе.

Фиолетовый: обозначает типичного босса.

Оранжевый: обозначает босса, сила которого намного превышает силу собранной группы.

Серебро: обозначает босса, для победы над которым требуется полная рейдовая группа.

Радуга: обозначает босса, сила которого намного превосходит силу нескольких рейдовых групп.

Коричневый: обозначает босса, который стоит выше всех, и для его свержения потребуется целый военный отряд.

Блэк: Ничто тебя не спасет.

Рейтинги флагов:

Боссы флагов уникальны тем, что они сильно отличаются от большинства боссов, существующих в доменах. Только четырем разрешено существовать одновременно. У них нет установленного маршрута или пути, и они не связаны никакими правилами. Они могут бродить где угодно, и агрессия не снижается, если группа покидает домен. Каждый босс обозначается флагом, который он носит на спине. Рейтинг каждого флага обозначает экспоненциальный рост, а четыре флажка обозначают угрозу мирового уровня. Пожалуйста, используйте этот класс босса с умом.

Их было так много, но, по крайней мере, это можно было определить с первого взгляда. Я перевел взгляд с меню на нее, записывая вновь полученную информацию. Итак, какими будут ее знания? Я хотел чего-то более глубокого, чем просто чемпион. Я поднес ручку к губам и начал ее жевать, немного обдумывая ее предания и записывая несколько ключевых моментов.

-Чемпион императрицы.

-Формально крестьянин, который поднялся по военной лестнице и со временем стал моей правой рукой.

-Бывший кавалер Ордена Голубой Розы.

-Любимый гражданами империи.

-Лидер королевской гвардии.

-был предан в конце существования империи и убит, защищая дворец.

Я осмотрела его и кивнула головой. Это было хорошее начало. Однако у меня не было намерения полностью придумывать для нее подробную предысторию. Это потребовало бы много времени и терпения, которых у меня не было. Мне просто нужно было немного основ, а потом я смогу написать больше и передать ей информацию. Я осторожно вытащил лист из блокнота, положил его сверху и жестом предложил ей подойти к столу. Как только она заняла свое место, я глубоко вздохнул. Хорошо, все, что мне нужно было сделать, это передать ей эту информацию. Я потянулся за тем чувством, которое ощущал в груди, когда общался с той комнатой наверху. Сначала он сопротивлялся, прежде чем сдался и начал пульсировать. Я указал пальцем на бумагу на столе, и сила хлынула из кончиков моих пальцев. Однако на этот раз это была серая нить энергии.

Он коснулся бумаги и быстро начал ее растворять. Я очень надеюсь, что это сработает; «Мне не хотелось бы, чтобы у меня закончилась бумага для блокнота», — подумал я про себя, позволяя энергии поглотить слова на бумаге. Как только это было сделано, я указал пальцем на Алессию, с намерением передать ей знания. Энергия начала скользить по воздуху. Он обернулся вокруг ее головы, и в моем видении появилась подсказка.

Вы пытаетесь переопределить предыдущее воспоминание «Алессии Вирс».

Текущая память:

32% испорчено

18% стерто

50% Нормальный

Процент шанса на переопределение: 50%

Итак, чем выше потерянная память, тем выше шанс ее переопределить. Вопрос был в том, могу ли я сделать это только с боссом или со всеми мобами? Захочу ли я вообще сделать это для каждого моба? Стоило ли оно того, был следующий вопрос? Возможно, мне следует оставить это всем жизненно важным персонажам и тем, кто станет разумным. Таким образом, я мог бы сэкономить на ресурсах. Как только я сделал свой выбор, мою грудь наполнил полый колодец. Здесь я пытался стереть чьи-то воспоминания. Это сделало меня плохим человеком? Забирая что-то столь же ценное, как воспоминания. Я закусил губу и подтвердил свой выбор прежде, чем мой разум смог меня остановить. Кем бы ты ни был в прошлой жизни, я надеюсь, что ты нашел в своем сердце силы простить меня. Поток энергии пробрался в ее голову, и на несколько кратких мгновений я почувствовал, как мое сердце тяжело бьется в груди, словно волна предвкушения и вины. Я сомневался, действительно ли я хочу, чтобы это сработало или нет. Поэтому я смотрел еще несколько мучительных мгновений, прежде чем подсказка появилась снова.

Переопределение выполнено успешно. Поскольку это созданное воспоминание, вы можете изменить его по своему усмотрению. Однако каждое изменение будет стоить очков сущности.

Когда я прочитал подсказку, мое настроение немного упало. До свидания, кем бы ты ни был, я сохраню в памяти все, что знал о тебе. Мне потребовалось время, чтобы осмотреть Алессию и посмотреть, смогу ли я заметить какие-либо изменения в ее поведении. Ее глаза все еще смотрели вперед; казалось, у них было определенное преимущество. Хотя я бы ничего не назвал умным. Я оторвал от нее взгляд и снова схватил блокнот.

Она была уникальным начальником, и я хотел, чтобы она была рядом со мной. Я понятия не имел, как в этом мире обращаются с богами доменов, и мне нужно было обезопасить себя до тех пор, пока я не смогу защитить себя. Через несколько мгновений я откинулся на спинку стула и потер глаза. Это было гораздо больше работы, чем я думал, и мне еще предстояло пройти еще двух боссов, и это не считая знаний Харона. Когда мой первый босс по большей части был завершен, я решил сделать перерыв. Я хочу поднять следующих двух как минимум до уровня т2, прежде чем превращать их в боссов. Таким образом, они могут бросить вызов тем, кто входит в подземелье. Однако это будет скоро, и я хочу пока сосредоточиться на других вещах.

Жестом я открыл экран своего домена и просмотрел его. Мне захотелось немного расширить размеры и создать более значительную входную зону. Помня об этом, я выбрал инструмент расширения и переместил полосу за пределы границ домена. Экран мигнул и спросил меня, сколько земли я хочу создать. Поразмыслив, я решил расширить его еще на четыре километра до общего радиуса. Я вздрогнул, увидев, что одно это будет стоить мне всего восемь тысяч эссенций. Боже, это опустошало мой кошелек. Я подтвердил свой выбор, и несколько мгновений земля сильно тряслась. Я стиснула край стола, опасаясь, что моя комната вот-вот рухнет. Маленькие комочки грязи сыпались с потолка на мой стол, а земля задрожала. Когда все закончилось, я взглянул на карту, открыл вкладку «Вход» в меню и обозначил входом два километра всего внешнего кольца. Позвольте мне посмотреть, что я могу сделать со входом, прежде чем нырнуть в него с головой.

Вход в домен устанавливает тему для всего домена. Эта часть домена имеет приоритет над всем остальным, и ее положение никогда не изменится. Все возможно, если соблюдаются следующие правила.

Искателям приключений вход не запрещен.

Если вход превращен в ловушку, есть способ пересечь его и выжить.

Я имею в виду, это было справедливо. Я посмотрел на экран настройки и подумал, чего я хочу. Это должно было быть королевство нежити, так что я хотел, чтобы вход был чем-то вроде входа в аванпост, или мне нужно что-то уникальное и изысканное, например, арку или массивные статуи? Мне также пришлось учитывать, что зомби могут или не могут выходить за пределы домена. Поэтому мне пришлось разработать план, как удержать их на какое-то время, позволяя приключениям проникнуть внутрь.

Пока я обдумывал это, меня осенило. Почему бы мне не создать реку, которая опоясывает все владения? Это могло быть похоже на реку Стикс из греческой мифологии. Плюс это было бы круто и уместно — перевозчик, который удерживает мертвых и провожает живых через реку. Я гений! Я взглянул на экран настройки и немного повозился с ним, чтобы освоиться. У меня были десятки инструментов, которые мне нужно было проверить, прежде чем начать.

Освоившись с ними, я выбрал инструмент для лепки и раскопал двадцать пять метров земли вокруг входа. Когда все было готово, я наполнил его до краев водой. Будем надеяться, что благодаря этому зомби не смогут выбраться. В противном случае это было бы смертельно опасно для всех сторон, вовлеченных в этот вопрос.

Теперь мне предстоит заложить эту реку магическими улучшениями и ловушками. Я пролистывал список, пока не нашел магические улучшения. Я нажал на нее и начал читать огромный список.

Иллюзия отчаяния: раскрывает пользователю его глубочайшие страхи и высвобождает самые худшие эмоции.

Иллюзия алчности: играет с жадностью, заложенной в сердце зрителя.

Иллюзия воспоминаний: показывает зрителю самые теплые воспоминания и вызывает у него ложное чувство безопасности.

Особая точка: независимо от того, где введен домен, все будет вести к назначенному месту. Если место переполнено, они будут ездить по дорожке, пока не откроется место.

Drowning Tides: Вода действует своим собственным разумом и пытается утащить жертву в свои глубины. Это магическое улучшение произойдет только в том случае, если произойдет физический контакт с водой.

Призрачные глубины: расширенная версия магического улучшения Drowning Tides. Тот, кто умрет в указанной области, станет привязанным к ней душой. Вновь связанная душа будет пытаться привлечь других присоединиться к своей судьбе. Это магическое улучшение произойдет только в том случае, если произойдет физический контакт с водой.

*Из-за наличия нескольких иллюзий они не будут действовать на одну и ту же цель одновременно. У каждого будет процентный шанс срабатывания.

Мне понравились эти варианты. Пересечение реки в одиночку сделало ее смертельно опасной и заставило приключения пойти по тому пути, который я хотел. Не говоря уже о том, что это будет держать зомби под контролем. Теперь все, что осталось, — это создать несколько простых доков, чтобы приключения можно было переправить на берег. Но как мне назвать эту реку? Я не мог выбрать Стикса, потому что, на мой вкус, это было слишком резко. Мне хотелось чего-то тихого и приземленного. Некоторое время я смотрел на экран и не мог придумать хорошее имя, поэтому выбрал что-нибудь безвкусное. «Река потерянных душ», по крайней мере, была в точку. Теперь осталось только настроить переправовую систему и придумать, как сделать так, чтобы названные области появлялись в приключениях. Ура, пришло время просмотреть эти бесконечные меню, чтобы понять, как это сделать.

Спустя несколько часов я наконец нашел его. Он был спрятан в некоторых скрытых меню, и, как ни странно, это была всего лишь простая настройка, которая делала текущее местоположение общедоступным и позволяла мне переименовывать выбранные области. Клянусь, эти меню иногда были самой неинтуитивной вещью, с которой мне когда-либо приходилось сталкиваться в своей жизни. Но с другой стороны, я тоже мог делать здесь все, что захочу. У меня была сила превратить приключения в ад, но вместо этого я создаю историю, которая, возможно, понравится лишь немногим. Стоимость искусства, видимо, не имеет границ.

Я ввел название области и установил пределы ее размера. Я прошел и начал работать над береговыми линиями, проверяя, чтобы они были красивыми и красивыми, прежде чем их тоже пометили. Я подтвердил свой выбор и сохранил вход. Теперь давайте закончим небесную сферу, чтобы я наконец смог добраться до оставшихся боссов.

Я открыл меню и вернулся к небесной сфере; Я поработал над светом еще немного, пока не получил его именно там, где хотел, и сохранил. Я откинулся назад, хрустнул пальцами и покрутил шеей. Осознавая боль, которая начала нарастать между лопатками и шеей. Я отодвинул экран и взглянул на койку. Я знаю, что мне не нужно спать. Однако это все равно не помешает мне это сделать.

Я встал, бросился на койку и перевернулся на спину. Я уставился на цементный потолок, когда мысли начали дразнить мой усталый разум. Теперь это была моя жизнь: женщина, окруженная небольшой ордой нежити, пытающаяся создать историю. Я скрестил руки за головой и усмехнулся своей ситуации. Никогда бы не подумал, что буду жить такой жизнью. Я перевернулся на бок и подумал о различных меню, которые просматривал сегодня.

Они были настолько запутанными, что их невозможно было просмотреть. Мне придется поговорить с Хароном и посмотреть, что я могу сделать, чтобы свести их к минимуму, потому что, если мне придется просматривать всех, чтобы найти что-то, мне понадобится целая вечность, чтобы сделать то, что мне нужно, и у меня есть только несколько месяцев, чтобы получить все это сделано. Так много дел, так мало времени.