Глава 16

Я вернулся в свое меню и просмотрел имеющиеся у меня варианты. Я мог бы изменить свой внешний вид, если бы мне этого захотелось. Но меня устраивало то, что было, — не нужно было ничего менять. Я подтвердил вариант, а затем какое-то время смотрел на титульный экран. Теперь настала моя очередь пройти этот процесс. Это заставило меня немного понервничать, потому что это навсегда повлияет на путь этого домена. Сделала бы я что-нибудь выдающееся, будучи императрицей? Или я сделал бы что-то непростительное, чтобы спасти свою распадающуюся империю?

Поразмыслив, я решил, что лучшим вариантом здесь будет сделать что-то непростительное. Но как я это сделал? С помощью какой-то запрещенной или ныне утерянной магии? Это кажется правдоподобным, и мне просто хотелось чего-то душераздирающего, по крайней мере, для тех, кто входит в эту область и намеревается изучить все ее аспекты, помимо просто сражений с боссами. Я еще несколько мгновений смотрел на титульный экран. Мне хотелось чего-то гораздо более глубокого, чем просто Императрица. Это было так пресно и антиклиматично. А как насчет Императрицы душ?

Императрица, которой пришлось прибегнуть к жалким средствам, чтобы спасти все, что ей дорого? Решила использовать ныне забытую магию, чтобы сохранить жизнь своему народу. Название было немного странным, но оно сработало бы; опять же, я бы дорос до этого. Кроме того, это должно дать мне еще и убийственный класс. Я подтвердил выбор и вместо меню класса получил другое.

Учитывая ваше положение бога домена, вы можете отнести себя к следующим. Обратите внимание: независимо от того, где вы начинаете, система переведет вас на следующий уровень. Все бонусы предыдущего уровня будут потеряны и заменены бонусами нового уровня.

Моб: вы получаете среднее количество опыта/эссенции за каждое убийство с небольшим бонусом к убийству искателей приключений, которые входят в ваши владения. Вы не получите увеличения характеристик.

CP растет линейно с уровнем и общей силой.

Мини-босс: вы получите 95,00% от количества опыта/жизненной сущности за каждое убийство с небольшим бонусом к убийству искателей приключений, которые входят в ваши владения. Все характеристики будут увеличены на 5,00% за каждый полученный уровень.

База: 5кп+2кп за каждый полученный уровень+1кп за каждое увеличение общей силы.

Босс: вы получите 75% от количества опыта/эссенции за каждое убийство с небольшим бонусом к убийству искателей приключений, которые входят в ваши владения. Все характеристики будут увеличиваться на 25,00% с каждым полученным уровнем. Вы получите повышение на одну веху бесплатного класса и базовое повышение на два личных уровня.*

Базовые 10кп+4кп за каждый полученный уровень +3кп за каждое увеличение общей полученной силы.**

Дополнительный босс: вы получите 65,00% от количества опыта/эссенции за каждое убийство с небольшим бонусом к убийству искателей приключений, которые входят в ваши владения. Все характеристики будут увеличиваться на 35,00% с каждым полученным уровнем. Вы получите две классовые вехи и два с половиной личных уровня. *

Базовые 15кп+8кп за уровень получают +6кп за увеличение общей силы**

Босс зоны: вы получите 50,00% от количества опыта/эссенции за каждое убийство с небольшим бонусом к убийству искателей приключений, которые входят в ваш домен. С каждым полученным уровнем вы получаете увеличение характеристик на 50,00%. С повышением на три классовых вехи и три личных уровня. *

Базовые 20+12 очков за уровень получают +9 очков за увеличение общей силы**

Рейдовый Босс: За каждое убийство вы получаете 25,00% от количества опыта/эссенции без каких-либо дополнительных бонусов. С каждым полученным уровнем ваши характеристики будут увеличиваться на 75,00 %, а также повышаться на четыре классовых вехи и три личных уровня.*

База: 40 очков + 24 очков за полученный уровень + 9 очков за увеличение общей силы.**

Босс флага: вы получите (24,00-15,00%) (количество уменьшается с каждым флагом, максимальное количество достигается при четырех флагах.) количество опыта/эссенции с каждым убийством без бонуса. Вы получите увеличение характеристик (76,00-85,00%) с каждым полученным уровнем. До пяти этапов обучения и личных уровней. *

База: (50-75)cp+(26-36)cp за каждый полученный уровень+(10-16)cp за каждое увеличение общей силы.**

Мировой босс: вы получите 0,1% от среднего количества опыта за убийство. Вы получите увеличение характеристик на 99,9% за каждый полученный уровень. Вы получите семь классовых вех и семь личных уровней. *

База: 100 очков + 80 очков за заработанный уровень + 30 очков за каждое увеличение общей мощности.**

*Эта классовая веха зависит от редкости и силы класса. Более высокая редкость приведет к выдаче вех более низкого класса. Полученные вехи также различаются в зависимости от текущего уровня класса.

**обозначает любые изменения в статистике, уровне или полученных навыках.

Я прочитал классификации, и у меня отвисла челюсть. Мне пришлось удержаться от того, чтобы почти мгновенно нажать на классификацию Мирового Босса. Я мог бы сделать это и стать сильнее, чем когда-либо мог себе представить. Но мне нужно было быть умным в этом вопросе. Позвольте мне очень быстро задать моему спутнику несколько вопросов, а затем продолжить.

«Итак, Харон, я пытаюсь классифицировать себя и получить свой класс, чтобы стать сильнее. Однако у меня есть несколько вопросов. Являются ли процентные бонусы к характеристикам аддитивными или мультипликативными?» Я бросил на него косой взгляд, пытаясь прийти в себя; Я не хотел забегать слишком далеко вперед.

«Каждый бонус суммируется друг с другом. Когда вы повышаете уровень, оно применяется снова, что теоретически приводит к быстрому развитию силы. Однако у каждого уровня босса есть свои недостатки. Однако объяснять это будет довольно долго, и я знаю, что вы любите делать заметки, так что не хотели бы вы получить свой блокнот, прежде чем мы начнем?» Ого, вспомнил он, как мило с его стороны. Я попросил Алессию принести мой блокнот, чтобы записать то, что он собирался сказать.

— Хорошо, я готов. Я приготовил ручку, чтобы быстро записать дополнительную информацию.

«Итак, как вы, вероятно, можете сказать, вы получаете бесплатные уровни и классы с каждым уровнем босса, но вы теряете количество получаемой сущности или, как это называет остальной мир, опыта. Возьмем, к примеру, Алессию. Вы дали ей десять бесплатных уровней, прежде чем она стала главным боссом. Таким образом, она получала этот бонус к характеристикам одиннадцать раз, поскольку он имеет обратную силу. Однако при этом стоимость продвижения ее на уровень босса увеличилась на определенную сумму». Я кивнул головой, быстро записывая информацию, и в моем сознании пронеслось понимание.

«Итак, как это можно сравнить с чем-то вроде мирового босса?» — спросил я, оторвав взгляд от бумаги и взглянув на него.

«Мировой босс — могущественное существо. Он получает доступ к семи классовым вехам на своей базе. Однако система сильно ограничивает это. За убийство вы получите лишь наименьший процент сущности. Более того, если вы выберете этот вариант, вы по сути станете узким местом с самого начала». Я кивнул головой, записал это, поднес ручку к губам и пожевал кончик, готовясь к следующему вопросу.

«Хорошо, тогда какие вехи в классе?» Он пристально посмотрел на меня своими пронзительными алыми глазами, прежде чем ответить.

«Вехи в классе происходят, когда вы достигаете определенных уровней. Вы получаете свой первый уровень на 10, затем на 25, 50, 100, 150, 250, 375, 450. Очевидно, что количество опыта, необходимое для каждого уровня, увеличивается, поэтому получить что-либо за пределами двухсот пятидесяти уровней безумно сложно. . Большинству людей сложно даже достичь двух пятидесяти. Однако вехи различаются в зависимости от вашего класса. У некоторых классов меньше этапов просто из-за того, насколько они сильны». Я быстро записал это, благодарный за поток знаний, идущий в моем направлении.

«Значит, выбор классификации с вехой высокого класса будет означать, что когда я достигну первой вехи, ничего не произойдет?» У меня было ощущение, что это сработает именно так; Я просто хотел убедиться.

— Вы были бы правы, госпожа. Я знал это. Ну что ж, это полностью исключает последнюю половину классификации. Но это привело к еще большему количеству вопросов.

«Что такое КП? Я видел это раньше в шаблонах и не подумал, что это значит». Я записал его последнее заявление, задавая новый вопрос.

«Боевой потенциал — это всего лишь совокупная сложность указанного существа. Он определяет ваш ранг или то, насколько сильным вы должны быть. Имейте в виду, что низкий показатель CP мало что значит. Это может ввести в заблуждение. Однако это статистика, которую могут видеть или владеть богами только приключенцы высокого ранга. Общий CP домена обычно равен сумме всех мобов в подземелье, хотя в приключениях можно увидеть только общий совокупный рейтинг сложности указанного подземелья». Все это имело бы смысл. Если я буду слишком высок, то рискую привлечь нежелательное внимание. Вероятно, было бы лучше расти вместе с классификацией мобов. Сейчас общение с начальством было бы полезно, но потом мне бы только навредило.

«Спасибо, Харон; Думаю, я сделал свой выбор. Я выберу классификацию мобов и буду набирать силу». Я закрыл блокнот и надел колпачок на ручку.

«Это было бы мудро, госпожа», — сказал мне Харон. Небольшой блеск в его глазах показал, что ему понравился этот выбор. Быть всемогущим поначалу казалось нормальным, но какой смысл в силе, если у тебя нет с ней опыта. Я знаю, что упустил прекрасную возможность, придерживаясь классификации мобов, но я поднимусь по лестнице и стану сильным самостоятельно, несмотря ни на что. Я подтвердил свой выбор и передо мной появились новые экраны.

Вы выбрали классификацию мобов. Теперь вы получите десятипроцентный бонус ко всем заработанным эссенциям. Теперь вы полностью погружены в систему. Вам дано +5 очков характеристик, которые нужно распределить. Вам даны три тысячи эссенций за выполнение важного шага на вашем пути эволюции: сканирование атрибутов, титула, расы, уровня, принадлежности и классов, доступных в вашем домене.

Доступные занятия:

Катализация души: этот класс дает возможность манипулировать душами пользователя и других людей для получения множества эффектов. Однако доступ к мане будет удален и заменен силой души.

Солдат: универсальный класс, не имеющий реальной силы или слабости. Его можно разветвить на десятки потенциальных деревьев.

Дворянин: класс, ориентированный больше на лидерство и повышение производительности подчиненных, с очень небольшим количеством боевой мощи.

Некромант: класс призыва, предназначенный для создания подчиненных, которые будут выполнять ваши приказы, способен наносить высокий урон в секунду и поддерживать себя за счет защиты.

Кулачный бой: Класс, ориентированный на рукопашный бой. Быстрый и очень точный с подавляющими атаками.

Мечница: класс, ориентированный на использование меча и, возможно, щита. Это в целом сбалансированный класс, имеющий обширное эволюционное древо.

Занятия немного разочаровали. Все они выглядели довольно хорошо, так что я не мог на это жаловаться. Мне просто хотелось чего-то покруче, но, думаю, именно это я и получил с классификацией мобов. Но сокрушаться было уже поздно, и теперь пришло время решать.

Некроманта я тут же вычеркнул из списка. Я имею в виду, разве я не такой сейчас? Я буквально только что устроил в своем офисе бойцовский клуб нежити; если для тебя этого было недостаточно некромантии, то я не знаю, что еще. Я надеялся на другие занятия, похожие на магию, но возьму то, что смогу. Пугилист выглядел достойным вариантом; Я имею в виду, судя по уроку, который я провел Аарону, ты получаешь доступ к ки, что похоже на волшебство, верно? Я оставил этот вариант в списке и пролистал остальные. Класс Солдата и Класс Мечницы были одинаково сбалансированными классами, оставляющими много места для маневра. Благородный класс соответствовал бы этой теме, но на самом деле не помог бы мне защитить себя. Кроме того, кому нужна большая производительность? Они нежить; им не нужен ни отдых, ни еда, ни что-либо еще.

, первый класс показался мне действительно интересным, и я предполагаю, что я получил его из-за звания, которое я дал себе. Давайте узнаем мнение моего собеседника. «Харон, что ты знаешь о классе катализа души?»

Он замер, когда услышал это, и уставился на меня. Его яркие алые глаза на мгновение потускнели и превратились в обугленные шелухи. Спустя несколько напряженных ударов сердца его глаза снова загорелись. «Судя по тем ограниченным знаниям, которые система дала мне обо всех ваших классах, это мощный класс. Но, честно говоря, все ваши классы были мощными, но это из-за вашего статуса бога домена. Это самый слабый стартовый класс в списке, но в дальнейшем он может конкурировать с самым сильным».

Я кивнул головой и еще раз перечитал варианты. Я имею в виду, что я уже продвигался вверх по лестнице, так что же еще сдерживало меня? Я выбрал этот вариант главным образом потому, что он соответствовал теме и потому, что я хотел быть как можно лучше.

Вы выбрали класс «Катализация души». Пожалуйста, обратитесь к своему наставнику, чтобы вы могли разблокировать для него первую партию навыков.

Я взглянул на Харона и поднял бровь: «И я полагаю, ты будешь моим наставником».