Выпуск 0 — предпоследнее рекламное предисловие!

Это будет четвертая «побочная история» Силы Десяти, подробно описывающая ДРУГИЕ вещи, которые происходят в Творческой Метавселенной Силы Десяти в результате того, что правила видеоигры превращаются в волшебную реальность для группы преданных геймеров, которые просто… Они не собираются упускать из виду это ужасное дерьмо, если они смогут что-то с этим сделать сейчас.

Я сделал что-то вроде традиционного фэнтези, касающегося мрачного тьмы; Я создал хламовую вселенную Далекого Будущего и помог разобраться в этом; и я сделал городской фэнтезийный мир, в котором не существовало Силы Десяти, чтобы помочь, когда пришла нежить, но когда это произошло, все быстро изменилось к лучшему.

На этот раз мы собираемся в супергероев.

Одна из самых важных вещей, которые вы найдете в комиксах о плащах, — это художественная лицензия. Уровни силы героев могут сильно различаться в зависимости от того, что рисует художник и чего хочет рассказчик. Кроме того, неизбежный рост силы с возрастом по мере того, как герой совершенствуется, продолжает отступать, чтобы вернуть эту новую атмосферу и молодых читателей, а также помочь создателям рассказать больше историй (истории легче рассказывать, когда главный герой не так силен).

Отличным примером этого является Супермен, чье «я» Серебряного века могло толкать планеты, по сравнению с вариантами современного человека, у которых есть проблемы с подъемом ракет Сатурна V-размера … если только он не нырнет на солнце и не вернется к старому. уровень мощности, все для нужд истории.

Я буду разворачивать историю во вселенной Marvel, но не в той, которую кто-либо из вас видел. В конце концов, если бы вы были во вселенной Marvel и что-то знали, первое, что вы бы сделали, это воспользовались бы и использовали это, верно?

У вселенной Marvel также есть серьезные проблемы по сравнению с Power of Ten: регулярные сбросы, много путешествий во времени и кривые силы.

На сегодняшний день вселенная Marvel «умирала» как минимум семь раз, а затем перезагружалась. Путешествие во времени происходит постоянно, вплоть до того, что у Доктора Дума была машина, которую он использовал для этого на протяжении десятилетий.

Что ж, в Power of Ten есть нули. Вселенная с нулями не имеет кнопки сброса, по крайней мере, для нулей. Если вселенная умрет, они умрут, и они не вернутся с ней. Это совершенно новая вселенная, а не перезагрузка для них.

Точно так же Nulls блокируют время простоя. Вы не можете изменить прошлое, если это прошлое пересекает временную шкалу Нуля. Все, что вы сделали, это либо создали альтернативную реальность, в которой их нет, либо теневую реальность, которая исчезает, как только вы покидаете ее.

Таким образом, как только будущий человек возвращается во времена Нуля или раньше и взаимодействует с ним, он запирается на этой временной шкале и не может ничего изменить. Точно так же прошлое нельзя изменить, если оно вообще повлияет на настоящее Нуля.

Создание альтернативных реальностей всегда возможно… но такими возможностями будут вселенные Нормального Marvel, те, в которых нет Нулей, Источников и Пустот.

Что, если Нули, Источники и Пустоты должны быть повсюду, должно рассказать вам, какие места находятся в обычных вселенных Marvel и почему там происходит так много сумасшедших вещей. 😊

Кривые мощности — это постоянная вещь. Кривые супергероев и фэнтези очень разные, особенно на физическом уровне. Фэнтези буквально должно попасть в царство богов, чтобы начать демонстрировать уровень силы, о котором регулярно говорят комиксы о супергероях.

Точно так же экстремальный интеллект является экстремальным в комиксах. Вещи, на которые способны супергении, полностью заслуживают сравнения с мускульной силой их сверстников … но переломный момент от умного человека до опасного гения намного, намного меньше, чем дуга от сильного человека до Халка. Вы можете изготовить улучшенные физические способности на заводе (суперсолдаты, амазонки, неограниченные борцы и т. д.). Гениальность очень трудно создать, как вам скажет Модок.

Таким образом, статистика несколько слабее, когда вы имеете дело с комиксами. Например, получение волшебного пояса, позволяющего поднять 100 тонн, — это хорошо, но в D&D Stats это около 65 силы, а там это обычно невозможно. Кроме того, то, что означает Меч +5 в супергерое, намного выше, чем то, что оно означает в фэнтези. Мьельнир достаточно силен в D&D, но сотрясающая горы и разрушающая планету сила, которую он продемонстрировал в комиксах, далеко превосходит то, что вы можете легко показать в любой истории, кроме Ксанксии (и это потому, что культиваторы буквально становятся богами).

Точно так же супергерои невероятно сильны, даже обычные люди, такие как Бэтмен. Люди просто не могут быть такими жесткими и продолжать в том же духе.

С точки зрения фэнтези, все герои должны иметь хотя бы какой-то уровень снижения урона и способность превращать смертельные повреждения в синяки, от которых они могут оправиться с помощью нескольких дней постельного режима. Вы не можете объяснить, насколько они круты в «реальных» терминах, иначе вы можете только замять это. Действительно, вся идея о том, что очки жизни являются абстрактными, может быть напрямую выведена из уровня наказания, в противном случае «человеческие» герои могут терпеть, не подвергаясь никакому воздействию, и все это вдохновлено комиксами о супергероях.

Глядя со стороны, комиксы останавливаются на нескольких кривых власти: нормальный человек/реальный; пик человека; героический; сверхчеловеческий; супергеройский; благочестивый; и космический. В этих областях есть некоторые несоответствия, но для истории они в конечном итоге примерно одинаковы.

Нормальный человек — это тот уровень, на котором все мы, читатели, живем естественным образом. Это означает, что ваш уровень четвертый или меньше, ваши средние характеристики 10-11, а один или два выстрела убьют вас довольно надежно. Нормальный человек не будет иметь характеристику выше 20, если он не будет несколько причудливым и действительно выделяющимся из-за этого.

Один — это неподготовленный, обычно несовершеннолетний человек, у которого в основном достаточно навыков, чтобы выжить в чрезвычайной ситуации. Это означает, что вы, возможно, закончили среднюю школу или что-то подобное.

Двойка — это несколько обученный человек, прошедший ученичество или, возможно, базовую военную подготовку. В непрофессиях это может быть кто-то с высшим образованием.

Тройка — это исключительно опытный человек, либо ветеран с большим опытом, либо кто-то, кто очень заинтересован в самосовершенствовании. Эквивалентом будет доктор или ему равный в любой дисциплине. У них, вероятно, есть по крайней мере 14 в их главных статах.

Четверка — это люди олимпийского уровня, которые могут конкурировать с лучшими на мировой арене. Это ветераны спецподразделений или самые передовые специалисты в профессии или карьере. Они, вероятно, имеют 18+ в своих основных характеристиках и выделяются среди других своими навыками и талантом, объединенными в большее целое.

Пятерка — лучшая в современном мире. У них, вероятно, 20 или выше в их основной характеристике. Это буквально ЛУЧШИЕ в мире в том, что они делают, в какой бы дисциплине они ни были. Это люди, которые объединили Талант, Статистику и обучение, чтобы занять место на вершине мира.

Шестерка представляет собой зенит того, каким может быть человек, и которого никто не может достичь, потому что слишком сложно продолжать работать на этом уровне. Такие существа, как Шерлок Холмс, Конан, Соня, Бэтмен, Сорвиголова и Каратель, которые все претендуют на то, чтобы быть «высшими людьми», сидят на шестерке, если они не превышают человеческие пределы (но, конечно, в комиксах это так. )

Эти люди находятся на уровне 23 в одной или нескольких характеристиках, прямо на краю человеческого потенциала, и у них должно быть что-то, что позволяет им продолжать работать на этом уровне, что остается совершенно необъяснимым, они могут просто делать это.

Таким образом, от Семи до Десяти представляет Героический Уровень. Это уровень «магии кино», где персонажи в фильмах совершают невероятные прыжки, демонстрируя ловкость, силу, равновесие и мастерство с талантом и порывом. Они просто слишком жесткие, слишком сильные, слишком быстрые, и могут просто вынести слишком много, чтобы быть людьми, и могут совершать интеллектуальные подвиги с невероятной скоростью, искажающей реальность. Способность Черной Вдовы победить нескольких обученных бойцов, не вспотев, является примером этого уровня или способности быть брошенной через стену и не попасть в тягу в течение месяца.

Статистически это область от 24 до 30. Ярким примером этой области является Капитан Америка из комиксов, и, честно говоря, здесь работают и Тарзан, и Бэтмен, регулярно превосходящие человеческие возможности. Несмотря на то, что у них есть пределы, они постоянно превосходят человеческие, и, кроме того, эта способность никогда не снижается, несмотря на почти невыполнимую задачу оставаться на этом уровне состояния.

Одиннадцать+ — это откровенный сверхчеловек. Физически вы теперь крутитесь вокруг машин, вероятно, можете стрелять из пулемета с некоторой броней (снижение урона 10-15+) и невосприимчивы к большинству ручных тупых атак, если не к острым. Капитан Америка из фильма находится в этой области, явно больше, чем человек, с тем, как он может прыгать, как сильно он может ударять по предметам и сколько наказаний он может выдержать.

Статистически это диапазон 30-40. Демонстративно, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложно изобразить ловкость, ловкость и выносливость выше этого. Человек-паук сидит около 40 Dex, и на самом деле это самый высокий уровень, на котором мы можем визуализировать статистику, подобную этой, с замедленными показами трюков на ловкость, которые он может выполнить.

Такие умы умнее, чем полные комнаты гениев, и могут просто понимать и продвигать концепции, которые другие не могут. Технически это должно быть областью для супергениев, поскольку их IQ находится в районе 200+, но «дополнительный» диапазон — это то, что искажает реальность и создает сверхнауку.

Вы получаете свой первый дополнительный поток мыслей на 28 в Ментальной характеристике, еще два на 32 Интеллекта, еще два на 36 и еще четыре на 40. Если они сосредоточены (Лексу Лютору явно не хватает его эмпатии), вы можете быть лучше, чем компьютеры в этой ерунде, ваш разум функционирует за пределами вашей головы, взаимосвязан и превосходит физические ограничения… настоящий Сверхчеловеческий Интеллект.

Что касается «боевых способностей», то именно здесь мастера боевых искусств из комиксов могут сразиться с несколькими пиковыми бойцами-людьми с практически гарантированным успехом и скоростью.

Супергеройский уровень продолжается на уровне пятнадцати по чистому мастерству и на уровне 40-60 с точки зрения физических характеристик (жимая 5-50 тонн). На этом уровне играет Человек-Паук, как и Люк Кейдж. С точки зрения изображаемых боевых способностей, лучшие мастера боевых искусств на планете здесь… но это не значит, что они могут победить кого-то с высокими характеристиками, хотя у них есть некоторая надежда.

На этом этапе вы твердо движетесь к тому, что «мир сделан из глины».

й

В шестнадцать и выше и статистике 60+ вы выступаете на Божественном уровне. Вы способны поднимать сто тонн и более, выдерживать артиллерийский огонь, бегать с невероятной скоростью, основываясь только на Статистике или Шаблонах, и способны визуализировать вещи, которые смертные просто не могут представить (например, о, относительный размер человека по отношению к свету). год расстояния или что-то в этом роде) и понимание вселенских законов.

С человеческой точки зрения, ваши навыки просто невероятны. Вы попадаете во все, на что замахиваетесь, можете ранить вещи, которые должны быть неуязвимы, и ломать вещи, которые вам не под силу. Ты просто хорош.

Двадцать+ — это Космический уровень, на котором играют Большие Мальчики. Магия — это всего лишь одна из энергий, брошенных на этом уровне, а Сила — это скорее понятие, чем ограничение. Статистика доходит до универсальной визуализации (Вечность может визуализировать каждый атом своего существа, то есть всю вселенную, одновременно) и пробивать время и пространство грубой силой (что и сделал Супермен).

Диапазон здесь, конечно, довольно большой, но как только вы окажетесь на Космическом Уровне (в Силе Десяти, Вечном уровне), вы попадете прямо в поле зрения очень могущественных существ за то, на что вы способны. Если вы можете получить признание Галактуса, не нуждаясь в Игрушках (например, размахивая Абсолютным Нуллификатором перед его лицом), вы находитесь на этом Уровне.

————-

Тропы

Конечно, в комиксах у вас есть сверхспособности.

Это очень сложно решить/сбалансировать по сравнению с фантазией, потому что одно представляет собой чистую силу, а другое представляет собой умение/опыт/становление сильнее.

Таким образом, в суперкомиксах есть много диапазонов силы, от уличных парней, таких как Сорвиголова, которые являются мастерами сверхсенсорных боевых искусств, и до Супермена, который с точки зрения навыков далеко не Сорвиголова, но чьи характеристики и криптонская раса / шаблон настолько мощнее, что это просто безумие.

Таким образом, с точки зрения фэнтези, большинство супергероев представляют собой шаблоны тропов, которые просто «добавляются» к основе уровня и повышаются отдельно.

В Power of Ten это очень похоже на уровни чернокнижника, которые в основном являются уровнями мастерства. По мере того, как вы становитесь лучше в прямом использовании своей силы, ваша сила становится сильнее… даже если лично вы этого не делаете.

Шаблоны НЕ сбалансированы по своей сути, и для того, чтобы сделать их такими, требуется много утонченности. В большинстве супергеройских ролевых игр для создания героя используются очки сборки, что неизбежно открывает возможности для уточнения правил и эксплуатации, и действительно переоценивает очки героя на уровне техники/уличного интеллекта, а не такие вещи, как суперсила, скорость и неуязвимость, потому что комиксы похожи на что.

Вполне возможно, что человек может быть внезапно наделен способностями божественного / космического уровня (например, Флэш) наравне с расой инопланетных нео-богов (криптонианцы) и прямой дочерью главного бога (Чудо-женщина), или владеть оружием, ставя их на один уровень (Зеленый Фонарь).

Это «почти» похоже на бах!, что делает кого-то 15-го уровня в мире Двоек с точки зрения фэнтези. Нет, в начале он не сбалансирован ни в малейшей степени. Когда Питер Паркер получает все эти паучьи способности, он становится Избранным; очень умный, но все же Один!

Внезапно он может бросить машину, перепрыгнуть через здание, балансировать на нитке, цепляться за стены, видеть пули и двигаться с идеальной координацией, при этом принимая на себя наказание, которое буквально раздавило бы обычного человека в фарш. Он выступает на уровне Десятки+… но он все еще Единица (но быстро повышает уровень). Его характеристики и сила настолько высоки, что полностью скрывают отсутствие базовых навыков.

Это мир супергероев против стандартной ролевой игры. Внезапно вы становитесь Стеклянной Пушкой высокого уровня и оказываетесь в гуще событий.

================

Все эти факторы сильно отличают написание истории о супергерое от стандартной, поскольку большой скачок от человека к супергерою может произойти ОЧЕНЬ быстро, если вы получите правильную встречу/подарок, минуя всю эту утомительную прокачку/обучение за секунду. .. а может ты только что вышел в новый мир, солнце голубое, и вдруг у тебя сверхспособности на уровне бога.

Беспричинная фантазия о силе поднимается на ступеньку выше в мире суперов, но вполне ожидаема.

Я не собираюсь этого делать, но это не значит, что главный герой не знает, что он не может быстро усилиться с правильными вещами, верно?

На этой ноте я НЕ буду использовать какие-либо бесконечно растянутые/неограниченные Power Absorber/Replicator/Mimic/Evolve Anything сверхмощные типы, потому что, если у вас есть ЛЮБЫЕ мозги, они выйдут из-под контроля ОЧЕНЬ быстро.

Один из фанфиков, который я читал, «Паук» делает это. Сначала это тонко, просто начинается с способностей Паучка. Затем он получает Чувства Росомахи, Исцеляющий фактор и Когти. Тогда у него есть летающий бронированный костюм. Тогда его когти сделаны из того же металла, что и щит Кэпа. Затем он получает некоторые из способностей Магнето, и, наконец, он повышен до силы Тора и управления молнией, а также научился немного магии под руководством доктора Стрэнджа, ВСЕ, будучи супергением, который буквально посрамляет мистера Фантастика, и имеет гарем всех лучшие красавицы Marvel, которые не возражают против полиамурных отношений.

Вспомогательная история внизу была достаточно хороша, я просто проигнорировал Power Fantasy, но вау, он практически поразил каждую из них!

Таким образом, здесь не будет никаких чудовищных бонусов в стиле Rogue. При этом большинство комиксов Supers НЕ подготовлены к D&D-подобным волшебникам и колдунам и тому, что они могут делать в теории, а также к огромному количеству магического Снаряжения, которое может возникнуть в результате наличия Ремесленников с навыками создания предметов.

Кроме того, супервселенные ОЧЕНЬ дружелюбны к магии и тому, что она может сделать. В комиксах могущественные Кастеры могут буквально деформировать реальность и изменить мир (и сделали это), а Доктор Стрэндж буквально способен заставить всех забыть, что Тони Старк — Железный Человек, и т. д., т. е. уровня желаний и выше. (Прим. ред.: Написано ГОРАЗДО раньше, чем «Человек-паук, нет пути домой!»)

Значит, магия может быть немного эффективнее, когда в город придут Вейлансы…

Во-вторых, в комиксах об этом не говорится, но если посмотреть на это с тонкой точки зрения, Интеллект не силен без денег.

Да, технически гений может превратить тостер в плазменный резак, но если серьезно, посмотрите на всех умников в комиксах. Так или иначе, у них есть ДЕНЬГИ. Тонны и тонны денег. Им это нужно, чтобы делать все, что позволяет им бороться с суперлюдьми. Конечно, некоторые из них просто предпочитают быть планировщиками и заговорщиками и оставаться в тени, манипулируя событиями (аспект разведки «Детектив/вдохновитель»), и в высшей степени опасны для этого, но Железный Человек и Рид Ричардс — мультимиллиардеры, как и Лекс Лютор и Брюс Уэйн. Без этих денег у них нет реального способа делать то, что они делают.

Даже Риддлер и Джокер управляют криминальными империями ради денег, необходимых для выполнения их трюков и борьбы за контроль над преступным миром Готэма.

Без денег быть супергением означает, что у вас, как правило, есть один хороший трюк, и вы забиваете его до смерти камнем (например, «Волшебник и мыслитель» Marvel, «Гизмо» из «Юных титанов» и так далее). Обновление требует времени и денег, а без этого вы никогда не станете лучше. Если вы читали ролевые игры о супергероях, богатство — это буквально сверхдержава, поскольку оно позволяет вам позволить себе все сумасшедшее дерьмо!

Существует также постоянный набор уровней интеллекта, когда те, кто ниже, просто не понимают, как работают вещи, сделанные этими гениями, и даже на том же уровне не всегда понятно, как работают вещи, которые делают их сверстники. Тот, кто может понять, как работают конкурирующие механики, находится в точно таком же положении, что и Power Replicator, способный использовать ВСЮ технологию. Способность Рида Ричарда делать это — вот что ставит его на первое место во вселенной Marvel по умственным способностям.

Невозможность сделать это — вот почему вокруг так много высокотехнологичных человеческих и инопланетных технологий, которые могут революционизировать мир, и которые просто не используются. Без супергениев, посвятивших себя массовому воспроизведению, никто не знает, как это работает!

Наконец, я не собираюсь игнорировать огромного религиозного Слона в комнате, когда вокруг начинают ходить пантеонические боги, и нет ничего похожего по силе, исходящего от христианских церквей, чтобы противостоять им. Если христианству (и иудаизму, и исламу) не будет что-то противопоставить им, люди будут массово покидать церкви. Боги во плоти, которые могут ответить на ваши молитвы, определенно привлекут огромную часть населения, в отличие от тех, кто проповедует моральное превосходство, но не может держать в узде даже своих священников.

Итак, я собираюсь писать о таком мире комиксов с НАСТОЯЩЕЙ точки зрения, не замалчивая все грани.

Это не будет grimdark, но это определенно будет более реальным, чем большинство подобных историй, хотя я не собираюсь брать уровень крови Invincible.

———

Словарь терминов

Я отсылаю вас к первой главе «Человеческой расы» за обычными терминами.

Для супергеройских клише, основанных на «типах власти» и описаниях, я отсылаю вас к:

Что ломает множество типов героев и злодеев и тропы, которые относятся к ним.

Практически по каждому супергерою есть полноценные вики. Я не обещаю, что усвою все мелочи правильно, но я постараюсь.

Кроме того, вот хорошее чтение комических тропов, которые вы, вероятно, найдете интересными и забавными:

==================

В качестве намека на комиксы будут действовать несколько тропов.

Все главы являются выпусками!

Все названия выпусков в той или иной степени содержат напыщенные аллитерации.

Время текуче. Сколько времени прошло с тех пор, как последняя глава/дуга «достаточно длинна для того, чтобы сделать то, что нужно сделать». За кадром в этот период времени может происходить совершенно сумасшедшее количество комиксов. Типа, все нормальные комиксы, которые были написаны!

Пока я пишу о Динамо, я никак не могу осветить все, что происходит в другом месте… но это так! Все сумасшедшие комиксы происходят «вне истории», в дополнение к тому, что происходит здесь. Так что не удивляйтесь, если будут ссылки на события, которых нет в рассказе, потому что вы знаете комические истории: вы можете посвятить шесть выпусков тому, что происходит за один день, не говоря уже о месяце и более, и это без несколько команд/героев!

Я полностью постараюсь быть последовательным и не заниматься дико меняющимися уровнями мощности. Так, например, Человек-паук очень умен, а Рид Ричардс — гений вселенной Marvel. Величайшим даром Паучка является то, что его мозг работает в 15 раз быстрее, чем обычно у людей, поэтому с его гениальным интеллектом у него есть время, чтобы сообразить то, чего не могут сделать более умные герои.

Я собираюсь давать разумные объяснения вещам, которые могут отклоняться от канона, ради внутренней логики и последовательности.

Естественно, будут неканоничные персонажи, потому что Сила Десяти здесь.

История начнется с выпадения двадцати глав 9 декабря 2021 года.