Человеческая раса Гл. 3-95 – Лицензия на зарабатывание денег (и боги PoT!)

— Что ж, поздравляю, мисс Путешественница, — заговорил хен-бизнесмен, Погаги Прогуливающийся по Траве, внушающий страх красноречивый переговорщик и хитрый управляющий финансами Холла. «Кажется, наши ожидания от вас были несколько не в центре внимания».

За столом послышались одобрительные возгласы. Я определенно удивил всех здесь.

«Моя первоначальная просьба о ссуде зависела от того, что я не останусь здесь и буду эффективно работать в полевых условиях, создавая свое снаряжение. Я абсолютно уверен, что смогу выплатить такую ​​ссуду, но, похоже, у меня есть причины остаться здесь на короткий период времени, прежде чем я возобновлю полевые операции, казначей, — легко ответил я. «На этой ноте я ожидаю, что значительная сумма дохода начнет накапливаться довольно быстро, и мне интересно, сможет ли Холл отправить несколько чрезвычайно опытных ремесленников и несколько инфузеров для работы со мной».

Вокруг раздалось больше кривых смешков. Все они могли сказать, что со всеми этими изменениями я очень быстро заработаю много денег.

«Есть ли у вас предложение по ценообразованию таких новых знаний?» Инквизитор Тораст заговорил.

«Удивительно…» Я замолчал, открывая несколько копий схемы ценообразования. Раздалось еще больше кривых смешков, когда я одним движением запястья отправил расчеты цен, лениво вращаясь, чтобы расположиться точно перед каждым из советников.

Я определенно пришел подготовленным. Я предлагал им шанс прочно занять свое место в центре магических инноваций.

— Пять лет или сотня золотых за заклинание Валенсии I, в зависимости от того, что наступит позже, — размышлял казначей Погаги, выбирая эту строчку. «Это прекрасно решает проблему минимального платежа, без ограничений для заклинания с достаточно высоким спросом. Я заметил, что у вас прямолинейное увеличение ценовой базы с модификаторами?»

«Целью Серебряной Магии является содействие конструктивному использованию магии, а не широкое распространение Заклинаний, агрессивной боевой магии, некромантии, Призыва и тому подобного. Кроме того, у заклинаний, подобных этим, есть ниша последователей, которые ОЧЕНЬ агрессивно относятся к новейшим, лучшим вещам… или это области, которые мы хотим полностью закрыть».

«Им нужно будет авансировать половину золотого веса, чтобы сделать мастер-копию, а затем получать половину комиссионных за любые копии, проданные через церкви, при этом они смогут продавать любые личные копии, которые они пожелают, по полной цене. Как мы их отследим, если они тоже могут продавать копии?» — настороженно спросил хен.

«Все копии сходятся обратно к Мастер-копии. Вы можете прочитать данные с помощью простого Assay Cantrip. Когда он достигает времени или порога, вы можете уведомить производителя и сломать мастер-копию».

«Требование, чтобы они поклялись под присягой, что любые незначительные корректировки и улучшения будут доступны только за номинальную плату, впечатляет. Вы можете… изменить мастер-копию, а связанные копии воспроизведут это изменение?» он понял.

«Да. Тем не менее, незначительные модификации также могут быть просто проданы после того, как создатель обнародует заклинание, который может взимать любую плату. Существенная модификация, которая не является простой доработкой, на самом деле является совершенно новым заклинанием, и обычно она должна перескакивать через Валентность или иметь другие требования».

«Я не Кастер. Есть ли причина, по которой это твое заклинание Осколков не является простой переработкой? — спросил он.

«Текущее обычное тайное заклинание «Осколки», по сути, основано на заклинании «Серебряные магические осколки», если вы вернетесь к его источнику. Однако Божественная энергия не подходит для магии силы, особенно для боевой магии. Если, например, вы попытаетесь разыграть эту версию Осколков как божественное заклинание Серебряной Магии, это не удастся». Губы Сестры Луны Селейсы приоткрылись от удивления. «Тайная магия чрезвычайно гибкая и мощная, а также адаптируемая. Изменения в заклинании понять не просто, как вам скажут оба советника. По сути, понимание каждого дополнения к Осколкам и их балансировка в целом требуют повышенных умственных способностей. Таким образом, понимание всех трех изменений и возможность применить их к заклинанию в целом требует рейтинга 14 соответствующего параметра, +1 за каждый, а не 11, который является стандартом для заклинания Валентность I. И даже тогда,

Заклинатели тайного интеллекта низкого уровня, те, у кого характеристики 11-13, часто суперспециализируются в определенных школах, просто чтобы они могли изучать магию этих школ. Хотя они могли попробовать еще раз после получения уровня, если они не могли понять это и не могли продвинуться, вот и все, что могло быть очень обескураживающим для заклинателя, если они не могли запомнить Молнию, о которой они всегда мечтали. .

У магов, конечно, не было проблем с тем, чтобы нащупать определенные заклинания… но заклинания, которые они выучили, тоже не всегда были тем, что им нужно, поскольку они, как правило, исходили из внутренних желаний, а не из заявленных желаний. С Волшебниками постоянно случались приказы получить Магическую броню, чтобы защитить себя, и в конечном итоге с Исчезновением, потому что вы предпочли бы незаметно убежать от боя, и подобные вещи.

Была особая «Школа» обучения, называемая системой Триады, где вы ограничивали себя ровно тремя школами магии в обучении, оптимизируя свою Матрицу для этих школ и просто избегая остальных. Это очень помогло в изучении заклинаний, которые вы хотели в этих школах, за счет универсальности.

Талантливым (имеется в виду действительно умным) Волшебникам, Ведьмам, Волхвам, Ремесленникам, Связывателям и Алхимикам, конечно, никогда не нужно было делать такие вещи. Однако это также означало, что заклинателей, предпочитавших определенные виды заклинаний, часто называли «пользователями Триады» соответствующего типа.

Самой известной Триадой была Триада Тирана, которая состояла из Очарования, Некромантии и Призыва, представляющих контроль над живыми, мертвыми и сверхъестественным. С точки зрения способности использовать свою силу, контролируя силы других, она действительно была чрезвычайно могущественной… и в значительной степени ненавидела всех вокруг.

Это контрастировало с триадой авантюриста: Воплощением, Изменением и Иллюзией, давая мощное сочетание чрезвычайной универсальности и наступательного удара. Триада Прорицания, Изменения и Очарования Торговца также имела плохую репутацию, в то время как Триада Отречения/Защиты, Прорицания и Воплощения Стража имела хорошую репутацию за силу защиты, а Солдатская Триада Воплощения, Призыва и Отречения была разработана для хорошего сочетания атаки и защиты. Триада Разведчика Гадания, Изменения и Иллюзии была разработана для максимальной скрытности и вынюхивания информации…

Излишне говорить, что триады были очень популярны в армии, поскольку они значительно упрощали обучение солдат-заклинателей. В конце концов, по-настоящему талантливым Кастерам фокус не нужен, но и действительно талантливые Кастеры не остаются в армии.

Но, в конце концов, все они хотели использовать лучшие заклинания, и все еще существовали жесткие ограничения на получаемые уровни. Даже тот, у кого 10 баллов, мог сообразить один или два колдовства, но если вы хотели выучить настоящее заклинание, вы либо были очень умны, либо обладали специализацией.

Из-за этого маги-универсалы, не выбравшие школу, были либо идиотами, либо гениями, с драгоценной мелочью посередине. Специализация может означать изучение ВСЕХ заклинаний определенной школы, элемента или стиля, а не только некоторых из них. Заклинатели не были застрахованы от того, чтобы их нанимали для определенных целей, и, будучи мастером-универсалом, Кастер действительно был прекрасной и достойной целью для некоторых… если у вас не было нужных заклинаний, вас не собирались нанимать для что-либо.

Из-за важности заклинаний и их распространения акт замены заклинаний и обмена ими или сбора средств для покупки одного и распределения стоимости между несколькими Заклинателями очень поощрялся Небесными церквями, особенно для обычных заклинаний (и ненавидел урутими и наёмными магами Трозе). Тем не менее, это совсем не вознаградило исследователей, а это означало, что, хотя исследования продолжались все время, полученные заклинания, как правило, были ценными секретами, хранимыми в тайне небольшими группами людей и по возможности не раскрываемыми посторонним.

Мой метод потенциально может задействовать огромный резерв людей, желающих получить вознаграждение за свои исследования!

«Теперь, прежде чем я волей-неволей начну распространять это заклинание среди тех, кто связан с Залом, я бы попросил хотя бы пару недель, прежде чем вы начнете тихо продавать своим. Я так понимаю, что на юге есть большой храм Урута, и я хотел бы иметь возможность лично выкачать из них много денег, прежде чем вы начнете продавать заклинания, если это не проблема?

За столом раздались смешки, в том числе и от Мастера Полнейбо. «О, во что бы то ни стало. Я спокойно скажу своим людям подождать, и они могут заявить, что тоже купили их у вас. Только выражение лиц урутими, когда они узнают, что вы дали нам права на распространение и взяли на себя систему распределения… — Он сделал паузу, снова глядя на лист. «Признаюсь, меня немного смущает вопрос, почему вы только утроили значение Valence III, вместо того, чтобы возвести его в квадрат, как того требует конструкция магического предмета?»

«Спрос со стороны потребителя высок, но возможности со стороны производства не совпадают», — спокойно ответил я. «Являются ли заклинания с более высокой валентностью более ценными для обычных заклинателей? Они несбыточные мечты для многих из них, что-то, что они могут не получить в Cast, пока им не исполнится шестьдесят или больше, в то время как у Casters высокого уровня есть много, много требований к своему времени. Если такое заклинание необходимо для их работы, они купят его… если нет, то это просто предмет коллекционирования, и такие предметы коллекционирования будут сидеть и ждать, пока они действительно не понадобятся.

«Таким образом, спрос на неключевые заклинания на самом деле снижается по мере продвижения по уровню. Нишевые заклинания имеют нишевое применение. Колдуны преуспевают, потому что в конце концов им не нужно использовать такие вещи, а количество Волшебников, которым они нужны, естественно, достаточно мало, и лишь немногие нуждаются в них.

«Я ожидаю, что для этого заклинания Shard вы очень быстро превысите минимальную цену», — засмеялся Казначей Pogagee, и я только улыбнулся в ожидании…

——-

Я спустился в Обитель Мудреца, Храм Урута, который был построен как можно ближе к Мичиганскому университету, насколько они могли это разумно выразить, и по-прежнему верен своим возвышенным устремлениям обучать магии всех желающих, не оскорбляя при этом школу и других людей. храмов в этом районе, которые также занимались вербовкой и обучением Powered.

Это действительно было меньшее место, так как главный храм Урута находился в Чикаго, где Силунэ почти не имела влияния, и который в основном доминировал над Чикагским университетом, превращая его в одно из лучших мест для получения магического образования. на планете… если бы у вас были деньги, чтобы заплатить, и вы могли бы мириться с интеллектуальным снобизмом и смотреть свысока на некастеров.

Лектор, принимавший меня, держал большой палец на своей заднице, особенно после того, как услышал, что я предлагаю продать заклинание, но ему пришлось бы отправить полвеса золота и пролить немного крови, чтобы увидеть это. Но я предложил вернуть все это, если он не будет доволен, а рассерженный, он не мог мне отказать.

Я подождал, пока у него потекла слюна, и пока в его голове плясали иллюзии о богатстве, продавая это своим товарищам, я сокрушил их, сказав, что его копия была связана кровью, ее нельзя копировать или продавать никому, кроме меня, я не продавал права на него храму, и был ли кто-нибудь в пределах досягаемости с половиной золотого веса, кто хотел бы купить улучшенное заклинание Осколков, которое, как мог подтвердить этот Лектор, было лучше, и что они не могли прочитать?

В тот же день я выписал еще семь из них, доведя свой дневной улов до четырех золотых, сказал им, что вернусь завтра и смогу продать еще десять, и ушел.

—————

«Ты устроил бурю дерьма на серверах Урутими», — сообщил мне Грегоригори через терминал, за которым я наблюдал и не трогал, просматривая местные новости, чтобы быть в курсе ситуации на Среднем Западе. «Они пускают слюни по поводу нового заклинания и, естественно, уже пытаются разорвать Связь Крови и продать ее другим».

Я улыбнулась, представляя себе их лица, когда они потерпели неудачу и должны были снова купить у меня заклинание. Я не собирался отдавать их бесплатно, конечно. Их рассказы о том, что им приходилось тратить деньги дважды, охлаждали нетерпеливые головы, готовые заработать на моих «исследованиях».

«И у меня есть деньги, мне нужно, чтобы все двигалось». На данный момент. Моими главными ограничениями теперь были мои собственные ранги и уровень кастера, и я рассчитывал минимум на три месяца, чтобы добраться туда, куда мне нужно было.

Я не мог пойти за мальчиком, пока не стал сильнее. Я не мог стать сильным быстро, как я хотел. Меня отталкивали в сторону, пока я больше не мог двигаться боком, что очень раздражало, поскольку все каналы внизу заполнялись до начала следующего уровня.

Но если бы другие люди могли помочь мне сделать мое снаряжение, и я мог бы создать очень прочную финансовую основу для того, что мне нужно делать дальше, это вообще не было бы проблемой.

Делать десять золотых весов, 1,5 миллиона долларов в день. Ооооочень много работы предстоит сделать… и я буду усердно работать по крайней мере следующие два месяца.

Однако, как только я сделал Четыре, все пошло хорошо…

—————

Трэв не собирается делать ничего экстраординарного в ближайшие пару месяцев, разве что зарабатывать кучу денег. Завтрашняя глава возвращается к тому, чем занималась Сама в те годы, когда она росла, и как она начала вести себя плохо на определенных вечеринках…

Кроме того, несколько человек просили об этом, так что вот посмотрите на основных игроков Пантеона…

===========================

Боги силы десяти

Как обычно, когда я говорю о богах, я говорю о неконечных сущностях, которые на самом деле воплощают один или несколько аспектов Глубинных Выравниваний. Они являются в такой же степени идеями, обретшими форму, как и реальными сущностями, и идея «убийства бога» в основном ограничена аватаром такового для конечных существ, если только они не обладают силой истинного Титана.

Я использую старую систему полубогов (которые конечны), меньших богов (эволюционировавших полубогов, которые продвинулись до многомировой стадии и приближаются к неконечному статусу), промежуточных богов (полностью неконечных и с широким кругом интересов), высших богов. (чрезвычайно могущественные сущности, которые возглавляют дворы меньших богов) и Сверхбоги (которые доминируют в пантеонах великих богов).

Сравнивая их с земными пантеонами, ни один из мифологических богов Земли не был бы выше Меньшего Бога, такого как Зевс или Один. Если вы возложите на этих богов многомировые обязанности (т.е. они существуют в других мирах, таких как Забытые Королевства Торила), то главы Пантеона, такие как Зевс и Один, будут Промежуточными Богами. Они просто слишком «смертны», чтобы продвигаться дальше.

Христианский/мусульманский/еврейский Бог был бы Творцом и фактически не отвечает на молитвы. Сверхбоги для него то же, что муравьи для Сверхбогов. Отвечать на молитвы — ИХ работа. Поэтому обращение к Богу за спасением ни к чему не приводит.

В Силе Десяти наши мифологические боги не имеют здесь силы, как, естественно, и книжные религии. Силы Мифоса существовали/существуют, но очень малое количество магии в мире означало, что они были ограничены тенями и почти никогда не взаимодействовали с нашей реальностью, степень их влияния составляла ночные кошмары, дурные сны и сделки с редкие люди, которые могли владеть магией.

Пантеон Аруан на самом деле не «прибыл», поскольку мир пришел в их пространство с приходом Плащаницы. Пантеон Аруа представляет собой некую временно-пространственную область Творения и также ориентирован на гуманоидов. Ни одно из его божеств на самом деле не является человеком или другой смертной расой, и все, что обвиняет их в том, что они «человеческие боги», в тот или иной момент будет резко исправлено.

Они представляют идеи и убеждения, а не расы. Бог расы не выше Промежуточного Божества в этой системе власти.

Итак, боги Силы Десяти!

ВЫСШИЙ означает, что бог в этой категории выше всех остальных богов.

=================================

Серебро (Законное добро)

Харс, Король Слоновой Кости (Великий Бог): Добро, Закон, Справедливость (Выдающийся), Правосудие, Мертвые, Защита (Выдающийся)

-Король Белого двора

-Судья живых и мертвых. Отправляет души к их надлежащей судьбе.

— Представляет высшие идеалы Серебра.

— Служит Архонтам

Амана, Мать (Промежуточный Бог): Добро, Закон, Исцеление (Выдающееся), Милосердие (Выдающееся), Сострадание, Материнство, Образование, Мир (Выдающееся)

— Королева Белого Двора, жена Харса и единственная, кто может отменить его приговор.

-Ее амазонки также преданные целители, как и все остальное ее духовенство, и превосходные невооруженные бойцы.

Митар, Серебряное Солнце (Великий Бог): Добро, Закон, Стратегия (Выдающийся), Паладины (Выдающийся), Мастерство (Выдающийся), Война, Судьба (Выдающийся).

— Не имеет собственных храмов или церквей, служит другим Богам Добра.

-Генерал Воинств Небесных.

— Отвечает за призыв всех паладинов к служению, независимо от того, служат ли они другим богам или Ему напрямую.

-Обслуживается Королем Лошадей и Королем Гончих.

-Хранитель Небесной Судьбы.

Скриба, Министр (Малый Бог): Добро, Закон, Министры, Писцы, Бюрократы, Правление, Цивилизация, Грамотность, Образование, Менеджеры, Планировщики, Знание, Правительство

-Войны выигрываются мастерством в мелочах.

— Покровитель честных гражданских тружеников и Покровитель постоянно совершенствующихся цивилизаций.

-Широкий спонсор монашеских традиций и рукопашного боя.

— Логист Митхара, а также премьер-министр Харса.

Бастион, Непоколебимый защитник (Малый Бог): Добро, Закон, Полиция, Защита (Выдающийся), Обереги, Защита, Сообщество

-Покровитель честных правоохранительных органов, постоянных армий обороны, ополченцев и укреплений.

— Главный подчиненный Митара.

-Призывается многими простыми солдатами и честными рабочими.

======================================

Золотой двор

Ару, Король-Солнце (Сверхбог): Добро (Выдающееся), Жизнь (Выдающееся), Свет/Солнце (Выдающееся), Творение (Выдающееся), Сообщество (Выдающееся), Исцеление, Знание

-Царь Небес, первый среди Равных.

— Не элитарные, священники очень ориентированы на общество.

— Превосходство в жизни означает абсолютное господство над магией воскрешения.

-Огромный враг нежити

-Обслуживается ангелами и гвардейцами

-Правит день.

Силунэ, Серебряная Королева, Королева Звезд (Великая Богиня): Добро, Серебряная Магия (Выдающаяся), Звезды, Навигация, Тайна, Луна (Выдающаяся), Исследование, Путешествие

-Обычно изображается как серебристоволосая эльфийка с черной кожей невероятной красоты.

-Покровитель всех хороших заклинателей, моряков, исследователей и странников.

-Самое сильное присутствие Гуда ночью.

— Мать Тиирита от Митара.

— Ее амазонки, как правило, моряки или постоянные путешественники, держащие дороги открытыми.

-Это опыт Илистри в Power of Ten.

Флора, Царица Урожая (Промежуточный Бог): Добро, Сельское хозяйство (Выдающееся), Сообщество, Погода, Дома, Растения

— В основном сельская богиня, в очень хороших отношениях с Аманой.

— Естественно покровитель фермеров и владельцев ранчо, маленьких городков и тому подобное.

-Ее амазонки — защитники общества.

Этра, Всадница Ветра (Меньшая Богиня): Хорошая, Женщины-воины, Охота (Выдающаяся), Верховая езда, Лошади, Рейнджеры (Выдающаяся), Воздух, Стрельба из лука

-Дочь Митхара и Эрил, покровительница женщин-воительниц и амазонок.

— Покровительница всех рейнджеров, особенно в ее аспекте маршала богов, выслеживающая преступников.

— Гораздо лучше ладит со своим отцом, чем с матерью, что бесконечно раздражает Эрила.

— Едет Король Единорогов (ки-рин). Да, она дева.

— Ее амазонки, как правило, бродячие рейнджеры, маршалы и известные охотницы, а также самые знаковые амазонки для многих людей.

Муза, Артистка (Малая Богиня): Добро, Искусство (Выдающееся), Знание, Культура, Сообщество

— Покровитель положительного искусства и культурного развития всех видов, особенно публичных библиотек.

-Много связей с другими божествами на Небесах и за их пределами.

-Считается основным покровителем эльфов, которые не следуют за Силунэ.

-Первичный контакт с Весенним Двором Фей.

==========================

Двор роз, Радужный двор

Нуава, Королева Роз (Великая Богиня): Добро, Хаос, Любовь (Выдающаяся), Искусство, Красота (Выдающаяся), Романтика, Гламур, Очарование/Чары, Свобода

-Любовник Валус, который является ее чемпионом.

-Любима всеми, даже теми, кто ее ненавидит.

-Ее любовь без тщеславия и ревности.

-Она тосковала по Митару, но он избегал ее чар.

-Обслуживается Фэнгельс

-Ее амазонки часто пылкие, страстные дипломаты, занимающие руководящие должности.

Тиирит, Божественный Бард (Промежуточный Бог): Добро, Хаос, Музыка/Барды (Выдающийся), Удача, Обман, Очарование, Путешествие, Свобода (Выдающийся), Головорезы

— Обычно изображается как Хальвир, покровитель всех гибридных рас.

-Сын Митхара и Силунэ

— Покровитель странствующих артистов, а также всех бардов и менестрелей.

— Может с легкостью войти даже в величайшие Темные Дворы как Бард.

— Огромный враг узаконенного рабства и расизма, и Тирании в целом.

-Всегда попадает в немилость различных богов из-за своих махинаций.

Джестанна, Разбойница (Меньший Бог): Добро, Хаос, Удача (Выдающаяся), Обман, Очарование, Воры, Свобода.

— Самый частый компаньон Тиирита и товарищ по интригам в великих и тонких авантюрах.

-Покровитель хенов и всех меньших рас, а точнее их авантюристов.

— Божественный вор высочайшего калибра, но всегда во благо.

— Исключительный противник Тирании, который унизил до смерти многих дьявольских существ и имеет способность разрушать самые тщательные планы совершенно раздражающими способами.

Валус, Рыцарь Штормов, Вечно Ищущий, Божественный Чемпион (Бог Промежуточного уровня): Добро, Хаос, Доблесть/Мужество (Выдающееся), Сила (Выдающееся), Слава (Выдающееся), Охота, Бури, Животное, Война, Свобода

— Когда-то чемпион Митара, теперь служит при Дворе Роз и является главным любовником Нуавы. Между ним и Митаром нет конфликта, они остаются лучшими друзьями… и действительно, его уход мог быть одной из тактик Митара, поскольку другие боги всегда пытаются всколыхнуть отношения между ними и почему-то терпят неудачу.

— Квинтэссенция бога, который всегда бродит вокруг, избивая Зло и серьезно противодействуя идиотам.

— Покровитель идеалистов, мятежников против тирании, одиноких борцов и божественного гнева. Излюбленное божество многих искателей приключений в магических мирах.

— Тратит много времени на охоту на могучих зверей, монстров и Чемпионов Зла, которые могут угрожать Мирозданию.

— Его церковь открыто работает с церковью Харса, чтобы наказать злодеев, которых Закон не может коснуться.

-Его чемпионы умеют появляться именно там, где они нежелательны, в самый подходящий момент, чтобы навредить подлым планам.

-Покровитель всех CG Champions и главный покровитель Erhiar/Valkyrie.

— Любимое оружие — топор и копье/копье. Избранное животное — Король медведей.

================================

Сапфировый двор (законопослушный нейтралитет) — номинально согласован, больше соперников, чем партнеров.

Темпус Примус (Великий Бог) – Закон (Выдающийся), Время/Судьба (Выдающийся), Порядок

— Имеет тенденцию быть довольно безразличным к смертным событиям, полностью занятым махинациями Хаоса, чтобы подорвать порядок реальности.

-Страж потока Времени и огромный враг сущностей Мифа из Внешнего Творения.

-Обслуживается модронами.

Импрус, Бог-Император (Промежуточный Бог) – Закон, Правление (Выдающееся), Сообщество, Завоевание, Цивилизация, Правительство, Короли, Искусство, Богатство, Защита

— Его Церковь считает, что его судьба — управлять всем творением и в сильном теократическом государстве.

-Хотя не расист, верит в строгий общественный порядок, и всегда склоняется в сторону более дееспособных, т.е. Властных, над нормальными людьми. Излюбленное божество богатых и титулованных семей… если они обладают Силой.

— Варварские Орды Хурна — его самые постоянные божественные враги.

-Обслуживается лианами (разновидность храмовников LN, которые становятся все более и более аксиоматичными существами).

Чжи Ху Мастер, Просветленный (Малый Бог): Закон, Духовные искусства (Выдающееся), Мастерство, Дисциплина, Искусство, Мудрость

— Идеализированный монашеский мастер боевых искусств, прежде всего заботящийся о сокровенном просветлении и гармонии.

-Главный покровитель многих монашеских орденов, и даже монахи других богов уважают его.

-Великий враг чемпионов Хаоса и варваров, и Валус бесконечно его раздражает.

———-

Нейтральные суды (истинно/ложнонейтральные): свободно разделены между Диким двором и Судом знаний.

Эрил, Королева Бурь (Великая Богиня): Бури/Воздух (Выдающаяся), Женщины (Выдающаяся), Охота, Война, Завоевание

-Первая и самая активная покровительница амазонок и всех женщин-воительниц. Обычно считается, что ее амазонки жаждут власти и слишком рады сражаться с мужчинами.

— Считает, что женщины должны править.

-Счастлив участвовать в постоянных конфликтах со всеми правителями и богами войны.

— Полностью раздражен Аманой и Нуавой, но ничего не может против них сделать.

-Очень раздражена тем, что ее дочь Этра больше похожа на своего отца, чем на нее, и считает, что ею манипулировал Митар… за исключением того, что она сама преследовала его, конечно!

Сильван, Король Зеленого (Великий Бог): Природа (Выдающийся), Растения (Выдающийся), Животные (Выдающийся), Элементы, Погода

-Враг как цивилизации, так и хаоса, тратит много времени на противопоставление их друг другу. В противном случае вообще плевать на вещи, которые не влияют на баланс природы.

— Защитник мировых духов и главная сила друидизма.

— Нейтральные отношения с Эрил, хорошо ладит с Флорой, и отдаленные, но дружеские отношения с Небесными Судами, которые, по крайней мере, соблюдают естественный баланс.

— Поддерживает естественную / развитую силу по сравнению с технологией

Джинны-сюзерены (малые боги) и повелители элементалей (промежуточные и высшие боги): Элемент (выдающийся)

— В основном самые мощные силы соответствующих Элементов. Добрые, Злые, Законные и Хаотические Повелители Элементалей являются Промежуточными Богами, в то время как Нейтральный Повелитель Элементалей является правителем своего Элемента и Высшим Богом. Джинны-сюзерены подчиняются одному из повелителей элементалей.

Урут, Сверхмаг (Великий Бог): Магия (Выдающаяся), Закон, Хаос, Судьба, Случайность, Знание, Искусство, Алхимия

— Основан на Боккобе Грейхока/Оэрта, но его взгляд на магию шире, включая искусство и алхимию. В результате его церковь гораздо больше занимается коммерческой деятельностью, чем простым изучением заклинаний.

-Раздражен тем, что он не является выдающимся во всей магии и должен делить влияние с Силунэ и Руилвеем. В равной степени раздражает, что он не отличник в знаниях.

— В его церкви доминируют волшебники и теурги, и она постоянно стремится быть главным авторитетом в области магии и всего, что с ней связано. Известно также, что они довольно безразличны к тому, на кого они работают.

— Как ни странно, его Церковь часто работает с Троузом, так как Бог Торговцев любит покупать у них магические вещи и магические услуги, не мешая раздражающей морали. Троуз также является рупором Урута во многих областях и находит для него редкие компоненты и предметы для изучения.

Мимир Мудрый (Промежуточный Бог): Знание и Предсказание (Выдающееся), Пророчество/Предзнаменования (Выдающееся)

-Мудрейший из богов, превратившийся в призрачную голову. Самый точный из пророков и один из самых сдержанных. Его слуги в основном библиотекари и прорицатели.

-Продолжающееся соперничество с Урутом, который желает его Высочества.

Троуз, Властелин Монет (Промежуточный Бог): Богатство (Выдающееся), Удача, Судьба, Путешествия, Очарование, Цивилизация, Закон, Хаос, Ремесло.

— В основном променял свой путь до статуса Промежуточного Бога и не планирует останавливаться.

— Мошенник и дилер, готовый заключать сделки с кем угодно, пока он получает прибыль… и он очень, ОЧЕНЬ хорош в том, чтобы быть уверенным, что он получает прибыль, даже с самыми темными людьми.

-Работает с любым, кто будет работать с ним и регулярно приносит ему прибыль. Урут и Фордж являются наиболее распространенными. Он считает Ньёрда почти вассалом, но его раздражает, что Силун разделяет с ним господство над Путешествием.

Ньёрд, Морской Бог (Меньший Бог): Вода (Выдающийся), Штормы, Моря, Рыбаки, Моряки

— В хороших отношениях со всеми Элементарными Богами Воды, но его интересы больше касаются смертных, взаимодействующих с морем.

— Покровитель многих водных рас.

— Бог как Дикого, так и Знающего Двора, поскольку судоходство делает его богом и цивилизованных людей.

— Эксперт Посейдона, с которым надежнее работать и чьи интересы простираются до чистых вод.

Фордж, Бог Творцов (Малый Бог): Ремесло/Изобретение (Выдающееся), Сообщество

-Одобряет дварфов и гномов, которые возвращают ему внимание. Он и Харс соперничают за благосклонность среди них.

— Покровитель технического прогресса и любит все ремесла. Однако ему все равно, для чего используются его творения.

— Номинально слуга Урута, но меньше заботится о магических вещах, чем о чистом выражении навыков. Троуз использует его.

-Часто работает с Muse над созданием красивых и элегантных, но функциональных предметов, особенно зданий.

— Будучи Покровителем ремесленников, он также заботится о рабочих, которые на них работают, поскольку целенаправленный труд — это самостоятельный навык.

================

У Хаоса нет двора: каждое божество занимается своими делами, почти не заботясь о других.

Хёрн, Могущественный (Великий Бог): Хаос (Выдающийся), Война (Выдающийся), Завоевание, Животное, Сила, Слава

-Больше сила существования, чем целостная сущность, постоянно бушующая и разжигающая битвы между силами.

— Крайне против правления или владычества, которое длится более одного поколения. Одинаково счастлив завоевать других или восстать против завоевателей.

-Война — это нейтральная сила, которая угнетает всех в равной степени и движет эволюцией. Порядок — это нейтральная сила, которая угнетает многих в пользу немногих и тормозит эволюцию.

-Даже Хёрн уважает Преосвященство Аманы в Мире, потому что она не использует его, чтобы избавиться от всех войн, и все воины должны время от времени отдыхать и лечиться.

— В превосходных отношениях с Осенним Двором Фей.

Мист, Скрытая (Малая Богиня): Хаос, Иллюзия (Выдающаяся), Тайна (Выдающаяся), Секреты, Обман, Обман, Мечты

-Одна из богов магии, номинально подчиняющаяся Уруту… когда он сможет ее найти.

— Меньше озабочен получением власти, чем игрой во власть. В конце концов, если вы выиграете, вы окажетесь на виду, и ваши секреты будут раскрыты!

— В очень хороших отношениях как с Летним, так и с Зимним Дворами Фей, и часто выступает в качестве нейтральной стороны между ними.

— Чрезвычайно хорош в обнаружении секретов и раздаче их для создания интересных событий, которые портят планы тех, кто слишком самоуверен.

Джинкс, Госпожа Удача (Богиня среднего уровня): Хаос, Удача (Выдающаяся), Обман (Выдающаяся), Очарование

— Богиня-обманщица и самая большая заноза в боку Импруса и Хуула, а они даже не подозревают об этом.

-Соперница и компаньон Тиирит и Джестанны, всегда пытающаяся взять над ними верх… и обычно делает это, если не так сильно, как ей хотелось бы.

— Естественно, покровитель азартных игроков и любителей острых ощущений, которые бросают вызов шансам, а также аферистов и профессиональных воров.

=======================

Рубиновый суд ада: законное зло

Хуул, Тиран (Великий Бог): Закон, Зло, Завоевание (Выдающееся), Тирания (Выдающееся), Гибель (Выдающееся), Правление, Огонь, Очарование, Тьма, Война, Стратегия

— Командующий Рубиновым Двором

—Обслуживается бесчисленными демонами всех уровней силы. Обитает на девятом этаже ада.

— Постоянно ведет войну против сил Бездны, пытающихся завладеть Грехом, дающим силу Аду, а также другими подвернувшимися целями. Он всегда стремится расширять и создавать новые территории и источники Греха, которые он может использовать для получения власти.

-Ад является величайшим спонсором Warlock Pacts.

— Считает Митара своим злейшим врагом, а остальное Творение просто пешками, двигающимися между ними двумя.

Рю, Леди Пейн, Ледяная дева (Промежуточная богиня): Закон, Зло, Темная магия, Боль (Выдающаяся), Лед (Выдающаяся), Колдовство, Гибель, Проклятия, Очарование

-богиня магии и покровительница магии, соперница Руилвей.

— Ледяная супруга Хуула, его коллега и глава его «дипломатических» усилий.

-Правитель ледяного Восьмого ада, охраняющий порог Нессуса.

Рат, Темный рыцарь (Промежуточный бог): Закон, Зло, Завоевание, Смерть, Тьма, Гибель, Разрушение, Сила, Стратегия

— Чемпион и Генерал Ада, Покровитель Иллириггеров, рыцарь и убийца.

— Ненавидит Валуса до глубины души. Уважает и немного побаивается мастерства Митара.

— Безупречно преданный Хуулу и вдохновляющий и харизматичный лидер своих войск. Ездит с благосклонностью Тирана.

— Едет Король Кошмаров.

———————

Самый Темный Двор (Нейтральное Зло): Они подчиняются Скулосу, потому что если они этого не сделают, он сотрет их.

Скулос, Жнец (Великий Бог): Зло (Выдающееся), Смерть (Выдающееся), Тьма (Выдающееся), Разложение, Разрушение, Гибель, Нежить (Выдающееся), Забвение, Болезнь

— Сильнейший из Великих Богов, может противостоять Ару, своему величайшему сопернику.

-Любит превращать смертных в нежить. Их духи всегда приходят к нему в конце.

-Покровитель всех форм естественной смерти и способов умирания.

— Подается демонами, иллюстрирующими эти способы смерти.

— Конфликт между Адом и Ямами вращается вокруг Мрака. Демоны охотятся на обоих и при этом собирают с них Грех, но в среднем работают на Ад, поскольку силы Ям просто слишком велики, чтобы позволить им разгуляться.

Руилвей, Королева Ведьм (Промежуточная Богиня): Зло, Темная Магия (Выдающаяся), Колдовство (Выдающаяся), Тьма, Смерть, Гибель, Проклятия (Выдающаяся), Ведьмы, Секреты, Тайны.

— Главный осквернитель проклятия Ведьмы. Больше всего ненавидит Силунэ за противодействие всей ее силе.

— Крупнейший спонсор ведьм, больше, чем все остальные силы вместе взятые.

— Очень бы хотелось быть выдающимся и в Тайнах, и в Тайнах, но Джинкс и Шоул не пойдут.

Шоул, Темная Луна (Промежуточный Бог): Зло, Тени (Выдающийся), Секреты (Выдающийся), Убийство, Обман, Очарование, Кража, Тьма, Темная Луна, Кошмары, Богатство

-Бог убийц и воров всех мастей, превращающий секреты и интриги во власть и богатство.

-Понимает игру между Хуулом и Митаром больше, чем кто-либо другой, и все еще боится быть вовлеченным в планы Митара… или быть пораженным последствиями планов Хуула.

-Может быть, а может и не быть любовником Джинкс. Секреты…

— Считает себя самым хитрым из богов, играя в Игру против двух великих стратегов богов. И Хуул, и Митар знают об этом и обычно игнорируют или манипулируют им, когда он пробует свои хитроумные схемы, оставляя его только в недоумении, кто кого играет.

-Любовь/ненависть отношения с Силунэ, но у них действительно разные интересы, которые не пересекаются… и они могут быть даже связаны…

=======================

Ямы Демониума (Хаотическое Зло)

Войд, Королева Демонов (Великая Богиня): Хаос, Зло, Разрушение (Выдающееся), Неудача (Выдающееся), Смерть, Гибель, Тьма, Война, Сила, Демонический род

— Больше сила природы, чем существо. Разрушает все вокруг нее и рождает новые демонические сущности, которые помогают бесконечно опустошать Творение. Валус выслеживает и убивает многих из них.

-Почитается и боится всех демонов. Ненавидим клиппот. Считается первым из Демонов.

-Как Скулос и Хуул, Губитель, который уничтожит всех в апокалиптической битве во многих реальностях. Если Зло теряет мир, прибытие ее Аватара — один из способов обнулить счетчик.

-Если есть тарраска, то она его мать.

— Под суккубами понимаются ее голоса в Демониуме, особенно жрицы Лилити.

Ангар, Обманщик (Малый Бог): Хаос, Зло, Обман, Очарование, Ложь, Обман (Выдающийся), Иллюзия, Секреты, Предательство

— Величайший лжец божественного, которому не доверяли, но ценили за его слова до его неизбежного предательства. Любит политические игры. Сейчас играем в игры с jRaztl.

Качачак, Король Зимы (Малый Бог): Хаос, Зло, Зима (Выдающийся), Лед, Бури, Йотаны

— Зловещий элементаль холода, постоянно соперничающий с Зимним Двором Фей. Почитается морозными йотунами, ледяными драконами и созданиями холода и зимы.

Кло, Мясник (Малый Бог): Хаос, Зло, Резня (Выдающийся), Война, Мутация, Сила

— Единственный Бог Варпа, продвинувшийся в статусе, бросился в конфликт с Адом, чтобы получить Грех и поднять свою Силу. За ним охотно последовало множество демонов.

— Предпочтительные последователи — берсерки, которые упиваются бойней. Демоны тоже хорошо работают.

— Нравится создавать новых монстров, превращая их из других в более грозных боевых зверей.

Другие Боги Варпа (Младшие Боги/Принцы Демонов): Хаос, Зло +

Риггибуль: Болезнь, Смерть. Стремление к влиянию на илы как минимум с четырьмя другими повелителями демонов.

jRaztl: Обман, Магия, Секреты. Полностью вовлечен в игры власти ради удовольствия, даже имея дело с Клиппот.

Амура: похоть, очарование. Борьба за контроль над суккубами, но это трудно, поскольку гендерный конфликт в Бездне жив и здоров, а гермафродиты ненавидят обе стороны… к тому же Войд может раздавить его, как виноградину. Похоть также является ОЧЕНЬ популярной сферой Греха для принцев демонов.

———

Вокруг есть и другие полубоги, князья демонов, ур-демоны-деспоты и архидьяволы, число которых практически бесконечно, учитывая объем обязанностей Пантеона, и лишь крошечная часть из них когда-либо занимается конкретным миром смертных.

Клиппот считаются созданиями Мифа и союзниками Внешнего Творения.

———

Аруанские Небеса поддерживают теплые отношения с другими Небесными сущностями за пределами Пантеона, рассматривая их не как соперников, а как братьев и товарищей по оружию, выполняющих свою работу, и поэтому общение между пантеонами происходит регулярно, уважая границы друг друга.

Нейтральные и Злые аспекты Пантеона далеко не так уважительны и стремятся к большей власти и влиянию на смертные души с другими Пантеонами без промедления. Границы между Пантеонами полностью метафизичны в границах, и мир в одном измерении может находиться на территории другого Пантеона в другом.

Не существует реального способа остановить такие конфликты, поэтому их просто терпят как еще одно испытание на пригодность для служения соответствующим пантеонам. Конечно, божественные конфликты действительно могут стать очень интенсивными, и посторонний редко вытесняет существующего члена Пантеона без замечательной удачи или если этот член не получает поддержки.

——

Также обратите внимание, что Мироздание огромно, и Пантеон Аруа не знает всех остальных, которые там существуют. Он знает о территориях, которые он контролирует, и о некоторых пограничных землях, но те, что находятся дальше, известны только благодаря разговорам с другими богами, которые рассказывают истории о том, кто, что и где. На удивление легко выйти за пределы зон их влияния, так как он внезапно попадает в такую ​​зону.