Человеческая раса Гл. 499 — Бесплатная финальная статистика и прочее

Итак, время для обязательного поста после финальной главы от меня! Это все перемалывание чисел, резюме, немного разговоров и сброс информации, немного метаистории… но здесь нет истории.

Нет, я не забыл о паре дополнительных эпилогов и прочем. Кроме того, мне, вероятно, следует собрать все дрожащие песни в другом мастер-посте.

Но, это будущая праздная работа!

Когда вещь стоит там в конце, Путешественник сидит там как Deep Fifteen. На самом деле мне удалось загрузить лист Excel на свой , поэтому я собираюсь прикрепить его к области объявлений.

Примечания: я не претендую на совершенство в отслеживании статистики. Статистики было МНОГО. Я также не заполнил все ее заклинания ближе к концу, так как их было чертовски много, и иметь некоторые оставленные открытыми для чрезвычайных ситуаций — это вещь.

Но, тем не менее, она очень Глубокая Пятнадцать, если не такая Глубокая, как Аэлринт (у которой гораздо больше Продвинутых Классов, чем у нее).

С точки зрения временной шкалы, начало истории происходит в конце десятого года, когда граждане Терра-Луны массово совершают свое первое путешествие за пределы мира, чтобы показать силам нежити, пытающимся прийти из Мира Покрова, насколько они не одобряют этого. подвергается вторжению. Вторжение в мир Power of Ten для геймеров, уже оптимизированных для истребления нежити, оказалось ОЧЕНЬ плохой идеей.

Кроме того, не было мертвых для Animate по всему миру, потому что они уже были сведены к vivus, поэтому никаких спонтанных Shroudlords и тому подобного.

Будущая роль Путешественника в метавселенной, естественно, состоит в том, чтобы руководить первой армией Крестового похода Сотворения против Плащаницы (так сказать, Рака Смерти). Сначала она будет спасать миры, подвергшиеся вторжению, останавливать вторжение и увеличивать ряды своей армии, чтобы она могла делать это все быстрее и быстрее.

Как только она достигнет определенной точки, она сможет атаковать якорные миры, которые находятся в процессе создания Врат Плащаницы, тем самым одновременно останавливая несколько вторжений, и в то же время отделяя другую армию, чтобы продолжать спасать миры и набирать больше людей для службы.

По моим оценкам, должно быть по крайней мере десять активных армий, которые могут отразить вторжение Савана в течение шести месяцев, чтобы они были на одном уровне с непрерывными вторжениями со всех уже завоеванных Мертвых Миров. Итак, представьте себе дюжину армий тысяч Десяток и Десяток+, оптимизированных для уничтожения нежити, демонов и конструктов, и все без прямой Божественной поддержки.

Это дало бы им «паритет» против расширения, ничего не делая для уже захваченных миров. Эти армии, естественно, были бы еще более сильными, и если бы они не отправили вложения, огромные по численности, в то время как в старых Мертвых мирах, естественно, правили самые могущественные Повелители Плащаницы.

Ее самая большая проблема, конечно же, заключается в том, что она сама не может уйти, и ЛЮБОМУ очень трудно покинуть (или войти) мир Савана. Хитрость в этом, естественно, заключается в Вратах Плащаницы, которые переносят нежить в новые миры для завоевания и, таким образом, привязывают к предыдущему уже завоеванному мертвому миру. Возьми тот мир, и тебе открыты все врата, ведущие из него, а потом и те, что за ними, и т. д.

Таким образом, захват nexal Deadworlds будет делом, просто чтобы силы могли продолжать следовать за ней, не нуждаясь в разрушении Плащаницы и необходимости использовать Пирамиду, чтобы прыгнуть к ней.

Имея доступ к Вечному заклинанию, ей не нужно беспокоиться о том, что ее предыдущие уловки не работают то тут, то там, особенно переработка ки. Ну, это все еще работает, но вы должны использовать оружие, так что это намного медленнее.

С командиром Хару’Ара у нее есть доступ к магии и волшебным предметам легендарного класса (только оружие и доспехи, но он может получить больше уровней!), и с богатством миров нет сомнений, что она скоро станет золотой. в CL 20 волшебных предметов, стоимостью один золотой в день, сколько бы времени это ни заняло.

С Бей Аззар, шесть желаний в день, медленно увеличивая статистику своих людей каждый день.

Она собирается грабить Вещи на целые миры, такие как они есть, и часто оставляя позади совершенно пустые миры, возрождающиеся in vivus.

Если вы не поняли ее слов Бею Аззару о Пактах Чернокнижников, получается вот что:

Существует ограниченное количество Чернокнижников в мире, которых могут спонсировать основные силы, включая Мировоззрения.

Эти пределы ОБЪЕДИНЕНЫ под Плащаницей. Итак, если под Плащаницей находится тысяча миров, то, например, потенциально 500 000 Небесных Связанных могут иметь действующие Пакты под Плащаницей.

Они не ограничены миром, они ограничены Плащаницей.

Таким образом, как только Плащаница опускается, им нужно быстро балансировать или уходить, но к армиям Крестового похода Завесы может быть прикреплено безумное количество Чернокнижников.

И она определенно будет злоупотреблять этим во всем, да, действительно.

======================

Окончательная статистика!

Это все на последних листах таблицы, но я подытожу.

Ее стартовые характеристики были 8/16/16/18/12/12 Сила/Ловкость/Тел/Интеллект/Мудрость/Обаяние.

Она понизила их всех до базы 18, пожертвовав кучей слотов заклинаний из второстепенных классов, которые она все равно не могла использовать.

Между классами, метками, постоянным повышением характеристик, некоторыми расовыми бонусами и возрастными бонусами, мастерством и тому подобным…

Сила 33, Ловкость 44, Телосложение 45, Интеллект 51, Мудрость 39, Харизма 42.

Обратите внимание, что она не использует никаких магических предметов для активного повышения своей статистики.

Она 6 (15) Волшебник, Десять (14) Мудрец/Волшебница Темного Феникса и 6 или 6 (10) в ее Вторичных Классах, которых насчитывается около 20, и 5 во всех ее Теургических Классах, с провалами в некоторых Продвинутых Классы, которые также имеют максимальное значение 5 (например, алхимик-бомбардировщик).

й

Ее Посох Клавуса закончился с 12 слотами (Zwolf!) и стоимостью 1,355 миллиона зм… Она, вероятно, зачарует его как Посох волхвов или что-то в этом духе. Помимо прочего, это +18 к попаданию нежити.

Ее Кольцо Эйнца стоит 520 тысяч, это Кольцо Телекинеза с пределом в 750 фунтов, и фактически +9 Кольцо Защиты, Оберег Смерти и Астральный Оберег (Пустой Разум). Это также ее фамильяр и книга заклинаний. Она также носит Кольцо Волшебства IV и Кольцо Главной Элементальной Команды (все 4 Элемента).

Оба предмета неразрушимы и не могут быть уничтожены никакой силой, кроме бога.

У нее базовые 784 ранга навыков, а еще +136 бонусов от обмена рангом навыков Эйнца.

рд

Большинство ее активных проверок Навыков составляют как минимум +40.

Ее эффективный базовый уровень заклинателя составляет 48 для всех заклинаний, с еще одним +28 для заклинаний осколков, в частности, и несколько меньше, чем для других типов заклинаний. Ее проникновение заклинаний выше этого +9, +13 с осколками, еще +6 против аутсайдеров и +7 против зла… и это без Серебряного удара или поражения заклинанием.

Она имеет +4 к Сл Спасения всех своих заклинаний от Силы Заклинаний, возможно, с дополнительными +7 или более, помимо Кары.

Достаточно сказать, что она может ударить заклинаниями меньшего бога, который должен быть невосприимчив к магии смертных.

Ее дальняя атака осколками дает +69 к попаданию с некоторыми дополнительными специфическими бонусами.

У нее есть бонус +9 к урону за кубик для заклинаний силовой атаки, несколько меньше для других типов, с фиксированными бонусами до +12 за уровень заклинания сверху и 2-3 типа остаточных эффектов для Rds/уровня заклинания.

Ее первый кубик урона от заклинаний составляет 3-18 базового значения из-за Превосходного чародейского удара.

Ее базовая Проверка Рассеивания +66, потенциально +72 против Злой магии. Ее Опоясывание +8/+12 означает, что ее заклинания имеют минимальную целевую DC 66, чтобы быть развеянными в свою очередь (и часто намного выше).

Все ее Мета первого уровня фактически стоят 0 для добавления к заклинаниям. Все ее обычные заклинания также имеют -1 мета-стоимость, поэтому все ее мета-мета I и II бесплатны.

У нее есть еще одно эффективное -2 к общей мета-стоимости с осколками. Короче говоря, она может применить к своим Осколкам чудовищное количество Мета.

—————

У нее есть 18 постоянных заклинаний, все они сотворены на уровне 48 или выше (т.е. требуется CL 49+, чтобы даже развеять их на короткое время). В сочетании с Heavenbound Levels (и Shroudbound), у нее постоянно активны Обнаружение мировоззрения V, Чародейское зрение и Обнаружение нежити V (сфера дальности 720 футов, мгновенное осознание).

У нее есть переднее зрение x50, Blindsense и Blindsight до 60, зрение при слабом освещении, Devasight, Devilsight, Scent, Enchantment Sight, See Invisibility, Ultravision и 120-футовое инфракрасное зрение, а также 90-футовое True Sight, и она может отлично читать по губам.

Она невосприимчива к немагическим снарядам, включая обычную стрельбу.

У нее все время есть Защита от Зла, подавляющая любые чары/чары, которые могут ее поразить.

И с Постоянными языками, и с Пониманием языков она может мгновенно понимать любой язык, который видит или читает, говорить на любом языке, которого она не знает, с теми, кто находится поблизости, и выучить любой язык, с которым она сталкивается, а также родной язык в течение получаса. Ее голос можно услышать на расстоянии до трех миль, не повышая голоса, либо на всей территории, либо выборочно, по ее желанию.

Ее максимальное здоровье равно 100 (через расовые Hit Dice, Con, Toughness и Arcane Toughness).

Ее максимальное поглощение равно 412 от уровня класса.

Ее Бонус Инициативы +44. О, ты думал, что пошел первым?

Ее скорость пешком 105, как и при плавании. Ее скорость Fly в три раза больше, 315 или около 200 миль в час.

Ее класс брони — базовый 70, до 82 с усиленным силовым щитом и силовой броней.

В нынешнем виде она невосприимчива к огню, излучению и урону от холода (с Res/40 наверху), а также имеет сопротивление 40 к урону от молнии, кислоты и звука, при этом получая -5 за кубик от урона силой. С помощью магических предметов она невосприимчива к природным экстремальным условиям любого рода, от вакуума до океанских глубин, невосприимчива к ядам, кровотечениям и болезням, в дополнение к Свободному действию. Она также невосприимчива к большинству эффектов трансформации и поэтому редко использует трансформацию, поскольку для этого потребуется снять ее повязку.

Скарабей Защиты гарантирует, что он получит Спасбросок даже от вещей, которые обычно не позволяют этого сделать. К настоящему времени она использовала несколько Желаний, чтобы убедиться, что если что-то вроде Проклятия Смерти поразит ее, оно фантастически ослабнет еще до того, как ей нужно будет Спасти.

Ее спасброски: +42 Стойкости, +40 Рефлексов и +46 Воли с некоторыми дополнительными бонусами против различных вещей. И с Меткостью, и с Улучшенным уклонением она не получает вторичных/остаточных повреждений или эффектов, если делает успешный спасбросок. Как правило, они становятся излишними из-за ее Солнечных спасбросков с +96, но при быстром поражении несколькими эффектами могут вступить в игру, если она не сможет перефокусироваться достаточно быстро (она обычно может без проблем справиться с тремя спасбросками от Солнца подряд).

Она имеет снижение урона примерно на 14/-, благодаря уменьшению урона кристаллизованного чернокнижника.

Ее общий бонус атаки дальнего боя составляет +37, а бонус атаки ближнего боя — около +27.

Ее базовый дворянский ранг — 15, Высшая Королева. Она получает +3 для Людей и Эльфов, +5 для Хальвира и +5 для Сая, что делает ее и Великим Иерофантом Церкви Сей, и Императрицей, и Сй будет считать ее Избранной Слугой богини.

—————-

У нее есть 20/20/20/20/19 известных заклинаний волшебника, которые она может разыграть с помощью слотов колдуна или сжечь, как слоты, чтобы усилить заклинания, не относящиеся к волшебнику. (всего 99)

Бонусы заклинаний мудрости (только для священника): 4/4/3/3/3, +5 доменных заклинаний, всего +22.

Бонусы заклинаний харизмы (только для Blighter/Druid): 4/4/4/4/3, +5 доменных заклинаний, для +24.

Известные заклинания сорков: 10/10/9/7/7, всего 43.

Заклинания Инквизитора, Менестреля и Связующего вместе работают до 9/9/7/4/2 Известных каждое, что дает еще +93 Заклинания.

Таким образом, Путешественник может иметь доступ к 38 заклинаниям, 67/67/59/48/40 известным заклинаниям (всего 281 в памяти), которые он может использовать с 28/28/27/27/25 слотами для заклинаний. Все произнесенные заклинания имеют Валентность +III, поэтому они автоматически повышаются на три уровня и могут либо применять дополнительные эффекты Повышенного мастерства заклинаний, либо применять +3 Мета за полную стоимость.

Ее общий запас заклинаний составляет +390 уровней заклинаний, помимо ее слотов заклинаний. Это В ДОПОЛНЕНИЕ к ее Чародейскому бассейну.

Ее алхимия и вливания ремесленника, конечно, вдобавок ко всему этому…

Поскольку у нее есть все три Меты, Путешественнику не нужно говорить, использовать материалы/инструменты или жестикулировать для Приведения. Если она использует Fastcast, она использует Casting буквально с мыслью.

Ее голос — ее самый сильный исполнительский инструмент, с ораторским искусством и песней на +60. Это означает, что ее проверка Возвышенного Аккорда обычно составляет 70, что автоматически дает +4 бонус к Уровню заклинателя всем ее союзникам, удвоенный со Словами Творения для Добрых Заклинаний до +8.

Ее родословная Темного Феникса сочетает в себе мастерство нанесения урона холодом и огнём, и она может использовать оба для лечения половинной силы. Это означает, что она может превратить огненный шар в исцеляющее заклинание с радиусом действия в тысячу ярдов, среди прочего, или использовать свои осколки в режиме огня, чтобы наносить исцеляющие удары целой армии с помощью цепей.

Как возрожденный уроженец Закрытой Земли, она не имеет способностей к Магии Души.

===============

У нее есть Аметистовое Драконье Сердце Дракона, которое она будет использовать после достижения Двадцати и Халвира/6 (Малый Образец). Среди других преимуществ владения полудраконом, она станет невосприимчивой к звуковым и силовым эффектам, а также получит оружие дыхания, которое она может создать с помощью класса Шамана Дракона, а затем, при желании, наложить на свой Гнев и Резервы.

У нее есть доступ к расовым классам нимф, сильфов и суккубов, если она того пожелает. Эти трое формируют ее Связанных Слуг через ее Класс Связующего.

Редактировать: Мне было указано, что с ней связан девятихвостый Ху Сяо, и суккубы обладают ею, а не связаны. Как я мог забыть хвосты и уши…

==========

Ее имя и образ, включая необычный вид ее магии гагатового серебра, не могут быть успешно имитированы каким-либо существом или воспроизведены в материальной форме без ее разрешения (по крайней мере, в том же мире).

Ее Уровни Ур-Жреца позволяют ей брать любые божественные заклинания через Веру от любого бога без их ведома, и, поскольку она находится под Плащаницей, они не могут узнать о краже. Ее уровни Blighter также позволяют ей вырывать заклинания из Земли, но с ее уровнями Theurgy она может просто использовать тайную или другую энергию для той же цели… и то же самое относится и к ее заклинаниям Clerical.

Она Властелин колец, Властелин посохов и Властелин пирамид. Она также закончила как Идеальный Халвир Образец, Первый Волшебник, Мудрец Фокуса и Чемпион Творения, а также Магос Крови и Магос Звезд (Шесть Звезд).

Ее предпочтительное оружие ближнего боя — рукопашный бой с посохом в качестве основного оружия. Ее предпочтительное оружие дальнего боя — атакующие заклинания (осколки, лучи, сферы).

Ее базовый уровень заклинателя с осколками равен 76. Это позволяет ей потенциально создавать 38 + 3 осколка, что возможно с IX слотом (которого у нее нет). Таким образом, ее текущий максимум составляет 30 + 3 осколка, тратя V + 3 слота больших осколков на VIII. Как правило, более эффективно сочетать или смешивать более низкий уровень валентности с добавленным разделителем.