Человеческая раса Гл. 5-124 – Эти ужасные тройки

Тройки были уровнем силы. Различные Силовые Навыки, которые можно было использовать только один раз на каждые три Уровня, включаются на Третьем, Шестом, Девятом и так далее. Конечно, это были в основном умения ближнего боя, но даже в этом случае Тройки обладали силой по другой причине.

Вы получили дополнительный общий навык в три. Так что, если вас насильно кормили побочными уровнями, вы получали МНОГО дополнительных умений, беря тройки.

Конечно, в Четверке вы получали очки характеристик, так что Четверки тоже были очень важны…

Другим ключевым моментом, который он сделал, было то, что он позволил мне пройти мои первые теургические уровни.

Теургические уровни были полупродвинутыми классами. Вы не могли взять их, пока у вас не было третьего уровня заклинателя в каждом из задействованных классов, но тогда вы могли в основном брать их на каждом втором уровне, если вы могли использовать новую валентность заклинаний. Ключевым эффектом был эффективный уровень заклинателя класса, и если у вас была лучшая прогрессия заклинаний, что у меня, безусловно, было, это было все, что было важно.

Это было несколько забавно, потому что моим самым подготовленным классом заклинателя была Ведьма. Тем не менее, Witch была Arcane Caster, оборотной стороной Sorcerer, и определенно дала мне право взять ее… так что, как только моя Witch/3 щелкнула мимо, на следующий день был о Arcane Theurge.

Мистический Теург не дал мне ни очков умений, ни очков жизни, ни умений, ни модификаторов спасбросков, ничего, кроме самой сути того, для чего он был предназначен: он соединил вместе первые Вэйлансы двух классов Арканного заклинателя, так что вы могли сотворить заклинания одного методами другого. В основном это означало, что я использовал свой самый высокий уровень заклинателя для заклинаний этих Вэйлансов, и я мог разыгрывать заклинания волшебника, ведьмы и мага с ячейками колдуна или жертвовать своими подготовленными заклинаниями, чтобы разыгрывать известные заклинания колдуна.

Непревзойденная универсальность благодаря высочайшей мощности литья. Это был магос, и именно поэтому магосы пользовались большим уважением.

Кроме того, я мог бы получить свои первые уровни в Архиволшебстве и Архиволшебстве. Удвоение количества заклинаний волшебников и слотов чародеев помогло мне выстоять, но самое важное для меня — это то, что это позволило мне начать накапливать свои звезды.

Я все еще не был достаточно высоким, конечно. Для создания первых двух Звезд требовалось четыре заклинания на каждом уровне, и только пока они были в памяти, бафф применялся. Это означало, что чистый Звездный Волшебник мог легко иметь преимущество в уровне заклинателя над своими противниками, но как только он произносил заклинание, составляющее Звезду, он начинал терять этот бонус.

Это была одна из причин, по которой уровни чародея были так важны. Вместо того, чтобы сжигать инграммы, я мог бы просто сжечь слот и сохранить звёзды нетронутыми.

Очень важно, что бафф Силы заклинаний был сосредоточен на Волшебнике, но также применим к любому классу, с которым у меня была Теургия. Это было важно, потому что Волшебник был избранным классом, а колдун был моим основным!

Было шесть потенциальных Звезд, о которых я знал: Первая Звезда, Вторая Звезда, Звезда Чародейской Розы; Кровавая Звезда; Божественная Звезда; и Элементарная Звезда.

Первые три были самодостаточны в Вэйлансах Волшебника и установили стандарт, согласно которому Звезды могли быть сформированы только магами-универсалами. Специалисты получили дополнительные заклинания, универсалы — звезды.

Нинив открыл Розовую Звезду и получил титул Чародейская Роза, став первым персонажем, имеющим три Звезды. Тутцер открыл Кровавую Звезду, а вместе с ней и титул «Тайный архитеург». Хейзе обнаружила Божественную Звезду и забыла о ней после того, как была вынуждена бросить игру из-за рака. Она была навсегда названа Архитеургом Мистиком и Звездным Магом, первым человеком, имеющим пять Звезд. Никто никогда не пытался получить титул, даже после того, как она стала NPC.

Леди Грин действительно обнаружила Звезду Элементалей после того, как игра стала реальностью; это было жестко определено тем, чего у вас не могло быть (любые конкурирующие школы, домены или родословные). Это также напрямую требовало точно таких же бонусных слотов мудрости, которые требовались для Божественной звезды, что означало наличие обеих звезд, вам нужно было 26 действующих Мудрости и Интеллекта. Все Магосы Стихий действительно заскрежетали зубами, когда правда о Звездах снова открылась… Специалисты получили заклинания, Генералисты получили Звезды, и они были Специалистами.

Я намеревался получить ВСЕ эти звезды, так или иначе. Почему бы и нет? Аэлринт тоже собирался переделать свою сборку снизу вверх… будучи Пятнадцатым, ему больше не нужно было быть специалистом Дивизиона. Сила заклинаний была всем!

Удвоить мою Валентность I было приятно, по крайней мере так же приятно, как получить наконец доступ к II. Сработали заклинания родословной, сработали преимущества избранного класса, известные постоянные заклинания погрузились в рунические энграммы в моих вэйлансах, а мои возможности и сила расширились.

О, и мой уровень заклинателя для осколков достиг девятки, что дало мне пять базовых осколков и еще до трех бонусных. У меня тут все было неплохо, стеклянная пушка стояла на месте. Увы, у меня не было подсчета повторений, так как я много писал, помогал делать святую воду, использовал мое новое заклинание Marrowmeld для работы с моим посохом и подобные неинтересные вещи, которые не имели ничего общего с взрывом дерьма. из вещей.

Зал уже давно открыл для меня свои архивы и библиотеки, и сказать, что мои дни были полны интеллектуального материала, вряд ли было преувеличением. Старшие Кастеры и яйцеголовые во всех Храмах были взволнованы из-за огромного количества материала, который я выпускал, и с добавлением второго потока мыслей он стал быстрее сочинять и редактировать, в то время как Public Me занимался кастингом.

Один сосредоточился на ментальных аспектах заклинания, магическом осознании, сборе энергии, улучшенных результатах; один сосредоточился на технике литья и на том, куда положить чертову штуку и как ее нужно использовать.

Митар и Силунэ, мне нравилось быть умным. Быть просто гением недостаточно, когда ты работаешь с магией.

Помогло и то, что я делал Nogging в своих Stat Raises.

Так много классов, с таким количеством бесполезных структур валентности. Один подготовленный, один спонтанный… это все, что нужно вашей Матрице. Все дополнительные подражатели настраивали мою Матрицу под свои заклинания и стили; на самом деле они не добавили больше возможностей Casting.

Итак, их сжигание было чем-то особенным, поэтому я взял Nog Mastery/1 и /2, что позволило мне сжечь I и II Valences, чтобы стать более совершенным человеком, чем я был сейчас, ура.

Потребовалась некоторая подготовка и уловка, так как было много дел, но поднимать низкие характеристики было дешево. Мне пришлось бы подождать, пока у меня не будет своих Четверок, чтобы действительно начать улучшать ситуацию.

Я прожег достаточно слотов во всех своих классах, чтобы довести свою Силу до 13, мое Телосложение до полных 18, а мои Харизму и Мудрость до базовых 14. В сочетании с повышением всех моих характеристик мастерства до /3 и, таким образом, +1 ко всем характеристикам, у меня были некоторые приятные улучшения … и я также получал внутренние бонусы, по одному через день.

+5 к Интеллекту, Мудрости и Харизме — это не мелочь. Я поработаю над своими физическими данными позже, но сейчас я сосредоточился на статистике кастинга.

Четыре почти ничего. Волшебник/4 сидел там в полном одиночестве, пока мои Теургии играли в догонялки с моими Второстепенными Классами, которые все застряли на Третьем, пока я не достиг Шести.

Но в пять… в пять я сразу перейду к десятке!

Вы никогда не могли добавить более четырех теургических бонусных уровней заклинателя к любому классу. Обычно это происходило на девятом или десятом уровне, и Теургия/5 превышала последний уровень, давая вам доступ к этим сладким 5-м в среднем классе и максимальное количество заклинаний на каждом уровне, даже если вы не получили все очки умений. и уровни классов и тому подобное.

Но… ничего прямо не запрещало вам брать несколько Теургий раньше, а также рано применять бонусы.

Вы не могли поднять Бонусный Уровень Теургического Класса выше Первичного Класса; это был абсолютный факт. Это может легко сбить с толку того, кто не знает об этом, скажем, применив расовый бонус раньше и внезапно не имея возможности повысить свой уровень, гм!…

В долгосрочной перспективе все выровнялось. Пока ваш начальный класс продолжал повышаться, все оказывалось на одном и том же месте.

Но в месте, где сила Плащаницы опиралась на души каждого и делала почти невозможным пройти Шестую без махинаций? К черту это, пришло время жульничать, и жульничать изо всех сил, чтобы получить преимущество.

Труднее всего было получить статистику того, что вам нужно было сделать. Ноггинг помог с этим… но вокруг было очень мало слотов для заклинаний, и если у вас было плохое психическое состояние, у вас могли быть НАСТОЯЩИЕ трудные времена.

Теперь у меня не было проблем со статистикой. У меня была база, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки, и это было все, что было важно. Как только вы стали массово использовать Nog, статистика перестала быть проблемой.

Ключ к раннему читу силы был достаточно прост. Для меня это включало сохранение Волшебника на уровне Один, а затем добавление к нему четырех уровней Теургии после того, как я достиг Волшебника/5… и не брал свои Расовые/2 до тех пор.

Как только я получил +4 Теургических Уровня поверх моих Волшебных Уровней… я просто начал получать свои Волшебные Уровни, а затем и Расовые Уровни.

Переход от Волшебника/1 (5) к Волшебнику/3 (7), а затем применение трех Расовых Уровней, которые мог Халвир… означало, что я буду Волшебником/3 (10)… и по-прежнему по существу Пятым Уровнем. Персонаж, хотя и мог сотворить Десять, и имел ограничения Ранга и Мастерства Десятки.

Это также означало, что я мог затем получить уровень сразу до Десяти, так как я уже был Десятым Кастером во вторичном Классе Кастинга, и поскольку он не должен был быть выше, чем мой Основной Класс Кастера…

Это был точно такой же трюк, который я изложил для Helix и излагал для людей, которых я сейчас консультировал по прокачке. В его случае ему пришлось бы сжечь свои слоты Менестреля ради бонусов к интеллекту. Он мог довести Менестреля до /3, что означало, что он доберется до Интеллекта 11.

Интеллект 11 означал, что он может пройти уровень волшебника… и уровень мага, и, возможно, уровень ведьмы, не уверен, что последний.

Он также мог в конечном итоге сжечь свои слоты Барда, которые были бы неуместны, если бы ему удалось поднять свой Интеллект до 14 и он мог продвигаться как Волшебник. Знания Теургии позволили бы ему использовать превосходную Матрицу Волшебников и наполнить ее своими заклинаниями Барда, если бы он захотел.

Вероятно, ему придется вернуться к Sorcerer/5 и снова получить доступ к Stat Masteries, чтобы все заработало. Слоты Барда довели бы его Интеллект до 13, Мастерство Интеллекта до 14, то есть он мог бы ударить Четыре, доведя его до 15, то есть он мог бы достичь Пяти в Волшебнике… но Матрица будет там, чтобы заполнить заклинаниями Барда до тех пор, пока он не отставал от Теургии…

Было бы идеально, если бы он мог дважды погрузиться в Харизму, как я сделал с Интеллектом, используя Sage Sorcerer, чтобы избежать зависимости от нескольких характеристик.

Волшебник был для него идеалом, но если бы он хотел работать с Бардом и избавить себя от усилий, он бы просто потерял некоторые более высокие Вэйлансы с более дрянной Матрицей. Пока он продолжал повышать статистику, в конце концов он дошел бы до того же места, просто это заняло бы больше времени и намного больше кармы и прыжков через обручи…

Карма была вещью в этом мире, где было трудно найти что-то, с чем можно было бы столкнуться, чтобы не убить вас, тем более, что все выходили на вершину от семи до девяти, ЕСЛИ им повезет.

Helix может достигать десятки. Дорога была перед ним. То, что он будет делать по этому поводу, решит за него, рискну ли я с ним дальше…

Это означало, что пришло время для телефонного звонка…

———-

— Пелье, — ответил спокойный сухой голос.

«Сэр Пелье! Как дела?»

«Госпожа путешественница», — ответил мрачный паладин, и я услышала его улыбку. — Я думаю, тебе нужно перевернуть телефон.

Я так и сделал. «Лучше?» — спросил я, это происходило так автоматически, что я уже не мог даже находить это забавным.

— Да, — сказал он. — Я вижу, ты поставил Мир Кастеров на уши. Это правда, что ты каждый день записываешь новое заклинание с тех пор, как попал в Детройт?

— Вы знаете, как люди любят преувеличивать, сэр Пелье. Иногда я пишу два или три, а потом есть вещи, зарытые в библиотеках, которые они не обнаружили, которые я для них раскапываю…»

Он посмеялся…