«Выбери Морфинг
, и отдай своему Оружию ее долю, — спокойно сказал я.
Он смотрел на дробовик с некоторым изумлением, но сосредоточился, и казалось, что больше Света проникло вокруг оружия и сквозь него. Он моргнул от изумления.
«» он спросил.
«Морфинг позволяет магическому Оружию принимать форму Оружия аналогичного типа и того же или меньшего размера».
Он посмотрел на меня, затем снова на леди Флорентин.
и сосредоточился.
Сталь и дерево текли, как вода. Несколько патронов для дробовика вылетело ему в руку, и он поймал их автоматически, поскольку внезапно в его руках оказался столь же искусно сделанный полуавтоматический пистолет 45-го калибра.
«Ух ты. Это… действительно удобно. Хеликс посмотрел на свой Посох. «Могу я-?»
«Это боевая вещь, а не волшебная вещь. Воины должны доверять своему оружию, а мы доверяем своим заклинаниям. Это можно сделать с помощью вашего посоха, но вам придется получить несколько уровней в классе рукопашного боя и использовать свой посох, чтобы бить врагов».
— Ты имеешь в виду, как посох мага? — весело спросил он.
Для меня это было что-то новое. — Признаюсь, я не знаком с этим описанием?
«Это воины-маги, которые любят направлять заклинания через свое оружие и сражаться в ближнем бою». Он как бы вздрогнул от этой мысли.
«Какова основная характеристика?» Я должен был спросить.
«Э-э… Разведка…» — ответил он через мгновение. Я поднял бровь, глядя на него. Здесь он получил 8 баллов. «Должен быть орден, основанный на Харизме, как у Волшебников!» — добавил он весело.
«Есть ли у вас здесь что-нибудь, чем можно заняться в ближнем бою?» — спросил я.
Его рот открывался, закрывался, и он смотрел на бестелесную нежить, которая практически перестала двигаться и смотрела на восходящее солнце, лица исказились от страха, ужаса, смирения и, возможно, тоски. «Мне придется сражаться с ними вблизи?..»
«Может быть, чем-то заняться после того, как вернешься на один или два уровня». Я потянулся, чтобы похлопать его по плечу. «Помни, отпусти это».
Он сглотнул, кивнул и посмотрел на солнце, как и почти все, кто остался на стене.
Сэр Пелье подтолкнул меня, и я снова приложил большой палец к уху. «— тихо спросил он.
«Кто-то дал ему чертовски плохой совет, из-за которого он мог застрять в четверке на пятнадцать лет», — тихо ответил я, и глаза Паладина сузились. Это было буквально испорчено чьему-то будущему. «Сегодня вечером мы заманили призрака, и он лишил его полученного уровня. Он собирается отпустить это, вместо того, чтобы вытеснять энергию наружу, чтобы он мог сделать новый выбор, что делать и куда идти».
Паладин был впечатлен. «»
«У него достаточно кармы, чтобы вернуть все это, но он обнаруживает, что есть много других вещей, которые он мог бы сделать, чтобы укрепить себя… и покупать их, пока он Тройка, намного дешевле, чем делать это, будучи Четверкой. ».
«Хм.» Паладин посмотрел на свой дробовик. «
>» — спросил он.
«Каждый день, когда ты сражаешься с ней, ты можешь дать ей долю Кармы. Если вы знакомы с зачарованием, это точно такое же количество силы, которое маг мог бы влить в нее. Он в шоке моргнул. «Но вы должны знать, что вы пытаетесь делать и расти, и вы должны сделать это в течение дня после получения Кармы. Итак, вы заявляете, что пытаетесь сделать, и работаете над этим изо дня в день. Если ты вдруг передумаешь, ты потеряешь всю Карму… так что не меняй своего решения».
Он медленно кивнул. «» он спросил.
«Дзен-оружие
». Он нахмурил бровь. «+3 к попаданию в руки Дзен-Стрелка».
«Ах». Он это понял, кивнув.
«В качестве альтернативы используйте универсальное боевое оружие.
. Он сочетается с Морфингом
… все умения и навыки, которыми вы обладаете при обращении с дробовиком, винтовкой или пистолетом, будут перенесены в любую форму, в которой вы решите ее использовать: винтовку, пистолет или дробовик, и вы получите от этого бонус. Вероятно, лучший выбор, если вы хотите действительно улучшить свои навыки стрельбы».
Его карие глаза сверкнули. «Да, так звучит лучше…»
«Если вы хотите помочь мне упокоить еще больше этих духов, достаньте дополнительные боеприпасы этой предстоящей ночью». Мой голос понизился. «И мне не нужно говорить вам ничего не упоминать о вечной смерти, иначе это вызовет нежелательное внимание со многих, многих сторон…»
Он медленно кивнул, а затем послышался резкий наплыв света, пронесшегося над нами. Я обернулся и увидел, как бесчисленное множество духов, даже не удосужившись спрятаться в тени стены, стонали и стонали как один, а солнце сжигало их, как листья в аду, на мгновение разбрасывая по небу.
Внизу, на земле, это выглядело так, словно разразился огненный шторм: миллионы нежити сгорели и разлетелись на части, разлетаясь в горящие пятна света под тусклыми утренними лучами и солнцем, которое никто не мог видеть. Сотни акров ожидающей нежити, которая не могла пройти через эту Стену или сделать что-либо, кроме стонов от защитников, пока они горели…
На Стене и внизу раздались крики облегчения, и где-то Певец Сердец начал трубить в честь Ару, проносясь при этом на очень большое расстояние вдоль Стены.
Я думал обо всех этих акрах и акрах нежити и о том, как мне удастся сжечь их, достаточно скоро…
Я не торопился, но спешил. На руках Sinbound был маленький ребенок, и технически я теперь была его матерью. Я собирался вернуть этого ребенка, и Связанные грехами заплатят за это.
Передо мной был устроен грандиозный кармический пир. Я не мог не потворствовать себе, мне просто нужно было достичь того уровня, на котором я мог это сделать…
Я поднял свои двойные дротики
, посмотрел на них, а затем позволил им исчезнуть. Приятно, полезно, но, в конце концов, временная мера. Им придется работать, пока я не доберусь до места, куда мне нужно…
———
Ночное дежурство закончилось, инспекционные бригады вернулись, и мне нужно было придумать, чем заняться в ближайшие двенадцать часов.
В оптимальных обстоятельствах я бы сейчас пошел и изготовил себе какое-нибудь снаряжение, начав формировать достойный волшебный набор зачарованных вещей, который выручил бы меня и сэкономил бы мне много валентностей в долгосрочной перспективе.
К сожалению, на данный момент у меня не было ни созданных предметов для наполнения, ни навыков для этого. Количество золота, которое у меня было, тоже было невелико.
Когда Хеликс присоединился к толпе, чтобы спуститься вниз, я последовал за ним и спросил: «Хеликс, мне нужен подходящий посох, достаточно прочный, чтобы его можно было в конечном итоге зачаровать и использовать в качестве оружия. У меня есть немного денег, хотя и не чрезмерная сумма. Не могли бы вы здесь помочь?»
Хеликс все еще выглядел немного бледным. Пришел солнечный свет, уничтожил негативную энергию и часть его души. Он не «потерял» своего Человека/2, но, не будучи Четверкой, он был фактически инертным и неактивным. Пройдет время, прежде чем он снова обретет это… но это было хорошо, поскольку это означало, что он действительно мог начать расти так, как он никогда раньше не думал.
Он говорил через плечо, осторожно спускаясь по лестнице на землю. Не так давно он, вероятно, просто спрыгнул бы со стены, поэтому сейчас на него смотрели любопытные лица, когда он спускался пешком.
«Мне нужно пойти медитировать и вернуть свои валентности», — сказал он, и, учитывая его сосредоточенность на себе, это должно было случиться, если я действительно не буду уговаривать. Поскольку я мог сделать то же самое, меня это не особо волновало. «Мы могли бы поехать в город в Риверхеде; у них есть места, где продаются волшебные средства.
Ну, я полагаю, мне нужно было уйти из военного лагеря. Это был шаг вперед по сравнению с кишащими нежитью разрушенными городами…
«Тебе нужно пойти домой и все проверить? Позвонить кому-нибудь? он успел спросить.
У меня были некоторые интересные мысли по этому поводу. Мне очень не хотелось вмешиваться в жизнь этой девушки, а Балтимор был не совсем рядом. Я надеялась, что у нее нет кота, который умирал от голода или что-то в этом роде…
«Кредитная карта», — ответил я, как будто это все объясняло. Учитывая его тип личности…
Он усмехнулся несмотря на себя. «Ах, чудеса хорошего кредитного лимита! Я прекрасно понимаю.
«Возьмите точку впитывания».
«Ой! О верно.» Я вздохнул про себя, когда он ответил. «Вложите по три очка навыков в «Колдовство» и «Тайное знание». Для повышения мастерства возьмите дополнительное известное заклинание волшебника.
/1
, Обнаружить я
». Он, естественно, получил уровень Барда/2, как только подошло обновление. «Для вашего гибкого исполнителя
Навык, выберите Танец. Это квалифицируется как акробатика… и полет».
Он напрягся от удивления и восторга и остановился, чтобы посмотреть на меня. Я поднял бровь, когда он разразился радостным смехом. Он собирался вернуть себе все свои летные звания… даром! И станьте лучшим танцором!
«Как насчет завтра?» — нажимал он, явно собираясь быть одержимым всем, что он мог бы сделать.
«Возьмите Менестреля/1. Возьмите свою точку впитывания, возьмите по три каждого ранга в области естественных знаний и дипломатии. Возьми Испуганного Призраками
за твой природный подвиг и Бэйнспелл
за ваш купленный подвиг. Для повышения мастерства возьмите дополнительный слот волшебника/1.
».
— Да… — задумчиво согласился он. «Эм, что такое Призрачный
делать?»
«Позволяет лучше поражать трупы, противостоять эффектам магии нежити и тому подобное. Вы имеете право принять его только в том случае, если вас ударила бестелесная нежить.
«О, хорошо, что убили их быстрее!» он охотно согласился…
——-
Никто меня не беспокоил, когда я вернулся в практически пустую медицинскую палатку. Солдат, находившихся вчера там, всех выписали обратно в свои палатки, так что там было пусто, за исключением дежурных медсестер. Отец Бауэр, вероятно, удалился в Медитацию после того, как не спал всю ночь на всякий случай.
У меня нет причин не делать то же самое.
Поскольку у меня остались неиспользованные запасные валентности, я спросил у медсестры, есть ли у нее контейнеры для святой воды для пожертвований. Она была рада получить для меня пару, и я создал
воду с помощью Заговора, а затем зарядил их обоих, используя Узы Кольца, чтобы восстановить заклинание.
Быть Единым было так раздражающе. Версия заклинания III позволяет вам создать один флакон на каждый уровень заклинателя…
Я мог только вздохнуть, задуматься о сегодняшнем вечере и сам погрузиться в Медитацию.
——
Четырех часов медитации хватило бы на восемь часов сна, если бы вы могли набрать 20, то есть иметь к нему модификатор +10. Обычно это означало, что вы были Тройкой или Четверкой. У меня было намного выше, +20, и я был устойчивым.
, так что мне понадобилось всего два часа. 28 уровней восстановления валентности в час было более чем достаточно, чтобы позаботиться о моей дюжине или около того уровней менее чем за полчаса.
Потеряно время, делать нечего. Никаких рангов алхимии, никакого создания предметов, ничего, несмотря на то, что мне нужно больше капитала и снаряжения. Просто замечательная ситуация.
==========
==========
Это было сообщение в личку, но, учитывая его характер и длину моего ответа, я решил, что его лучше опубликовать. Кроме того, Паладин против Хаотического Волшебника делает это уместным!
Приложение:
Брендини написал:
Привет,
Прежде всего позвольте мне сказать, как я благодарен за ваш невероятно быстрый ответ на мое последнее сообщение.
Во-вторых, я надеялся, что вы дадите мне краткое описание Мастерств и то, как они работают, и уровни для них работают, например, Мастерство владения оружием и например, когда в Power of 10 Глава 172 Странствующий говорит, что у него есть Глаза Небес на 5, это похоже на Истинное зрение только для Законного Добра и что это дает?
В-третьих, я читал ваши мировоззрения и обнаружил, что выхожу в нейтральное положение, когда добавляю в него своего собственного персонажа. Не могли бы вы дать мне свое определение этих мировоззрений, пожалуйста?
В-четвертых, мне было интересно, что касается ваших Силовых Заклинателей, обычно Волшебники — это люди, рожденные с исходящей от них магией, чем это отличается от Волшебника, или Мага, или пользователя Ци, или Варвара с Силой 10? Потому что я прочитал «Измученную жизнь» автораи в том, что магам приходится создавать свои собственные заклинания и прочее, отличается ли это от Силы 10?
С уважением,
Брендини
=============================================== ======
Когда я изначально ввел Мастерства, в основном я думал, что они заменят маломощные Умения. По сути, обычный уровень мастерства будет стоить примерно половину подвига, и большинство масштабируемых подвигов будут являться мастерством. Дочерним элементом этого плаката было дерево «Фокус оружия», «Спецификация оружия», «Великий фокус оружия», «Улучшенная угроза», «Великое дерево спецификаций оружия»…. каждый из них недостаточно силен, но если сложить их все, они довольно сильны.
Потом я понял, что в этой истории у меня нет фиксированных затрат Кармы. Таким образом, Мастерства, которые просто добавляют +1 к навыку, были возможны, и если бы я сделал их Бонусами Компетентности, все, что они сделали бы, это заменили бы магический предмет.
Итак, в игру вошли «дешевые» Мастерства.
Затем в игру вступили классовые способности и невероятный набор PrC из 3.5e, большинство из которых, естественно, представляют собой специализацию в определенных областях, то есть мастерства. Утомлять всю вашу сборку необходимостью проходить уровни в чем-то, что позволяло бы вам специализироваться на магических ракетах или экзорцизмах, казалось глупым, а привычка PrC раздавать доспехи и оружие, а также дополнительные навыки, а также то, что они ЛУЧШЕ, чем основные классы, задела меня неправильно. .
Итак, я покончил с большинством престиж-классов, и их классовые способности стали продвинутыми мастерствами. Некоторые из способностей были довольно сильными и имели обременительные предварительные требования… но с функциональным ограничением в десять я не беспокоился о том, что что-нибудь сломаю.
Продвинутое мастерство может стоить столько же, сколько получение нового уровня класса, потому что это то, чем оно является… уровень класса, лишенный всего остального, и некоторые способности класса просто того стоят (уровень Warshifter +4 Str). и Con. 4 из них дают вам Быстрое исцеление, способность магического предмета за 90 тысяч золотых!).
Некоторые Мастерства являются взаимоисключающими (например, вы не можете суперспециализироваться более чем на одно Мастерство Стихий).
Все это естественным образом связано с Продвинутыми классами, которые включают Теургические классы (которые помогают объединить способности двух классов в один), и настоящие Продвинутые классы, которые берут компонент Основных классов и полностью фокусируются на нем, например: Warlord, который фокусируется исключительно на бонусе Маршала класса ближнего боя, или Bombardier, который фокусируется на взрывчатых веществах как функции класса Alchemist, и так далее.
=====
Будет ли эта концепция работать в компьютерных и настольных играх? Ну, проблема в том, что и то, и другое обычно относится к х/уровню, где вы получаете умение или специальную способность за уровень. Это не способности «Кармы», за их приобретение вы платите соответствующую цену… а умения и специальные способности могут иметь реальную ценность Повсюду, что совершенно раздражает. Соответствующее ценообразование на такие вещи — это слишком большая работа, поэтому она никогда не будет сделана.
С другой стороны, вполне возможно и осуществимо помахать им рукой. Если вам нужна мощная способность, заплатите за нее много кармы. Если ваш партнер просто хочет быстро получить уровни Железного Черепа, он опередит вас по уровням… что, если вы не зарабатываете много кармы, на самом деле может быть лучшим вариантом. В конце концов, каждый уровень — это на десять лет больше жизни…
Если вы наедаетесь кармическим шведским столом и платите за него раньше, вам не нужны дополнительные годы. Короче говоря, В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ ценообразование Mastery Karma — это вещь. В играх, где ты все время находишься у крана Кармы, это вообще не выбор и кажется глупым.
===================
1) Мастерства обычно делятся на 5 уровней; Уровни обычно доступны на уровнях 1,3,5,7 и 9. Продвинутые мастерства обычно начинаются с 6, продвигаясь к 7,8,9 и 10. Более мощные мастерства требуют больше кармы… дешевле не бывает. способ их получить.
«Глаза Небес» — это, по сути, свободная сила для обнаружения добра/зла/мировоззрения.
. Три мастерства на нем влияют на а) дальность/силу/уровень заклинания способности (уровень 5 считается заклинанием 5-го уровня, используемым как минимум на CL 9, с дальностью 360 футов против 60 футов и может обнаружить любое мировоззрение , а не только Зло), б) скорость получения всей информации (от 3-х раундов до мгновенной на 5); и в) насколько легко вы можете его поддерживать (стоять неподвижно и сильно концентрироваться, чтобы поддерживать его постоянно как свободное действие на уровне 5).
Таким образом, кто-то с Глазами Небес на уровне 5 может постоянно сканировать дугу перед собой длиной 360 футов или вокруг себя на 180 футов и мгновенно узнавать Мировоззрения и приблизительные Уровни этих людей. Как эффект 5-го уровня, он проникает через Защитные обереги уровня III или ниже, а если нет, четко указывает, у кого есть такой Защитный барьер, ИЛИ кто использует магическое сокрытие своей ауры (например, заимствование ауры у другого человека) уровень 4 или ниже.
Это редкое мастерство, которое изменяет способность, подобную заклинанию, а не заклинание, поскольку у вас должна быть возможность по желанию обнаруживать зло.
чтобы это работало.
2) Упс, сделал это первым.
3) Классифицировать выравнивания по полочкам сложно, и у меня есть целые главы, посвященные их обсуждению. В общем…
Хорошие люди будут жертвовать ради других Добрых людей и даже ради невинных нейтралов.
Нейтральные люди готовы пожертвовать собой ради семьи и друзей, и их просто не волнует все остальное. Они будут бороться с большим злом, если оно представляет угрозу для них самих, но в остальном это чужая проблема. Никого не волнует глобальное потепление, пока их поля не начнут гореть и т. д.
Злые люди будут жертвовать другими ради своей выгоды, и чем злее они будут, тем большим количеством людей они принесут в жертву и тем легче. Пока это приносит им пользу, чем более злыми они будут, тем с большей готовностью они будут это делать. Знать о глобальном потеплении — это вещь, но высмеивать и порицать его, потому что сейчас это будет стоить вам миллионы, а вы вполне можете переехать в более прохладное место позже, к черту всех остальных, — это Злое мышление.
Законопослушные люди дисциплинированы, упорядочены и подобны иерархии. Они склонны следовать кодексу и правовой системе и склонны безоговорочно верить в них. Они подчиняются своим начальникам, ожидают послушания от тех, кто ниже их, обычно считают, что их путь — лучший, и все должны чувствовать то же самое.
Конфликты между различными законными системами в волшебном мире обычно становятся ЧРЕЗВЫЧАЙНО кровавыми, потому что, в конце концов, такая система может быть только одна!
Идентификация себя как американца, а не жителя Нью-Йорка или Манхэттена — это то, что начинает развиваться в законных обществах. Следующий логический шаг — это Терран, Человек, затем член Федерации/Галактической Империи. Только Закон имеет значение, и ничего больше!
Нейтральные люди на оси Закон/Хаос, как правило, в первую очередь уважают свою семью, во вторую — друзей и клан, в третью — непосредственных правителей/начальников/чиновников, а все остальное их просто не касается, если только это не находится у них перед глазами, и вам лучше всего подчиняться Высокий король. Такие вещи слишком далеки и неактуальны… обычно до тех пор, пока они не станут слишком актуальными. На словах поклоняться королю, продолжая поступать так, как всегда, — это то, что делают нейтральные люди.
Нейтральные люди, обладающие властью, варьируются между навязыванием законов и нарушением этих законов, чтобы сделать то, что должно быть сделано, и не считают ни один из вариантов несанкционированным. Прихоть и надежность являются отличительными чертами нейтральных королей, их поведение часто называют деспотическим. В конце концов, король может отменить королевский закон…
Хаотичные люди сосредоточены только на себе и на том, чего они хотят. Они нарциссы. Это парень, который тусуется с тобой, но если ему не нравится место, где ты собираешься поесть, он не пойдет. Если ему не нравится боулинг, он не пойдет туда с группой. Если он не сможет убедить кого-нибудь пойти с ним на рок-концерт, он все равно пойдет.
Это все о нем, детка.
Хаотики не соблюдают правила и будут их нарушать, если это не повлечет за собой неблагоприятных последствий (например, если их не поймают). Они могут быть капризными и ненадежными, но в основном ими доминируют их собственные побуждения и желания, и их просто не волнует, что другие люди говорят им делать или хотят, чтобы они делали. Они делают свое дело.
Хаотики склонны следовать своим привычкам и традициям и игнорировать то, что о них думают другие, если только не возникнут неблагоприятные последствия. Они, как правило, имеют тесные связи с друзьями и семьями, то есть личные отношения, и просто не уважают учреждения и предприятия, а только людей. Они будут подчиняться королю, находящемуся в пределах досягаемости короля, и в противном случае будут игнорировать его, особенно если считают его идиотом.
Хаотики уделяют ОГРОМНОЕ внимание личным способностям, поскольку они ненавидят необходимость полагаться на других людей в своих делах. В реальной жизни это может привести к тому, что кто-то знает много вещей, но не очень хорошо в этом разбирается, по сравнению со специалистом… или это может привести к тому, что кто-то, кто очень одержим определенной темой, станет совершенно необоснованным. уровни, фанатик этого, до уровня, который может повлиять на все, что они делают (например, эмо-художник или сумасшедший ученый).
Хаотика связана с отношениями, а не с правилами. Они следуют духу соглашения, а не его букве… хотя они совершенно счастливы использовать букву ИЛИ дух, чтобы уклониться от чего-то, что не приносит им выгоды, тогда как Законный человек будет следовать букве, даже если это НЕ в их пользу.
4) Волшебники определяются наличием магической родословной, которая настраивает их на один аспект магии. Они совершают магию силой воли, личности и настройки, требуя, чтобы магия делала то-то и то-то, и так оно и делается. На самом деле им не нужно ничего знать о магии… у них ограниченное количество заклинаний/трюков, и они не могут их изменить, но у них много магической силы, которую они могут распределять между своими заклинаниями.
У волшебников также есть магическая родословная, поэтому все волшебники также являются волшебниками. Однако Волшебники умны, а не харизматичны. Они выясняют, как работает магия, как она делает то, что делает, на какие кнопки нажимать, за ниточки тянуть, и выясняют механику заклинаний.
Волшебники заранее создают свои заклинания и затем передают им силу. Это дает им гораздо меньшую гибкость, чем у волшебников… но Волшебники могут знать НАМНОГО больше заклинаний, чем любой Волшебник, а это означает, что сегодняшняя магическая артиллерия — это завтрашний стелс-лазутчик, магический мастер завтрашнего дня, Прорицатель следующего дня, лидер группы послезавтра. небольшая призванная армия.
Маги каждый день очень хорошо делают ограниченное количество вещей. Волшебники могут делать все и изо дня в день полностью перенастраивать то, в чем они очень хороши.
—-
Магос — это Волшебник/Колдун с обоими наборами валентностей, способный использовать оба набора заклинаний в сочетании друг с другом, таким образом сочетая универсальность Волшебника с повторяющейся силой заклинаний Колдуна. В «Силе десяти» вы становитесь магосом, проходя уровни архимага, сочетая силы волшебника и колдуна… это также называется классом тайного теурга.
======
Пользователь Ци использует внешнюю энергию мира в боевых целях, втягивая ее внутрь себя и используя для усиления своих способностей. Оно основывается на ки, основной жизненной силе всех существ. В целом, оно менее гибкое, чем магия, но более фундаментальное, ему труднее противостоять, и оно сильнее усиливает своих владельцев. Мощные глубокие боевые искусства — основной выход пользователей Ци. Использование Ци для многократного нанесения удара мечом, наносящего +10d6 огненного урона группе врагов на расстоянии 100 футов, является примером того, что пользователи Ци могут делать своими силами.
======
Берсеркер — это пользователь Ярости, которая является эмоциональным аналогом Ки. Они представляют собой подгруппу класса ближнего боя, обменивающие широкое владение доспехами, оружием и умственной дисциплиной на чистую силу ярости, и поэтому являются своего рода антимонахами. Их зависимость от эмоций означает, что они теряют значительную часть своей ярости, если они Законопослушны, поэтому многие из них Хаотичны. Традиционно берсерки — это элитные воины варварских обществ, которые не развили более широкое использование ци, чье внимание сосредоточено на вере в свою собственную мощь и силу, а не на умение обращаться с оружием и доспехами.
С другой стороны, это элитные военные войска, которые лучше действуют, чем думают, обученные использовать силу своей души с доблестью, отвагой, кровожадностью и тому подобными вещами для достижения того же эффекта.
Ярость может быть такой же магической, как и Ки, но при одинаковой силе они оба бледнеют по сравнению с Чи и Маной, которые являются энергиями более высокого порядка.