Я включил «Обнаружение нежити»
, убедившись, что ничего не скрывается из поля зрения по сторонам… или, скорее, подтвердив, что трое из них были там, теперь их сдерживали горящие трупы, превращающиеся перед ними в белую пыль.
Я высунул руку из-за угла и выстрелил первому в безчелюстную голову, отбросив ее пылающим обрубком, вырвавшись из хватки двух зомби, и когда они бросились на горящие трупы и загорелись живым огнем, я отступил прочь, застрелил первого, когда он споткнулся о трупы, а второй позволил упасть, начать вставать, и живые огни выдули его пустые глазницы.
Он снова упал, и я двинулся вперед, чтобы держать остальных зомби в коридоре в пределах досягаемости.
Я услышал хлопок и посмотрел в сторону, когда дверь там широко распахнулась, и из нее выпрыгнуло что-то с фиолетовой кожей и почти двумя футами вытянутым языком, увлекая за собой толпу других зомби. Он был большим и довольно раздутым, с выпуклым кишечником и неестественной энергией в движениях, особенно по сравнению с зомби, стоявшими за ним. Я не собирался подпускать его достаточно близко, чтобы почувствовать его запах, поскольку он определенно шел сюда, сгорбившись и почти подпрыгнув, когда он прыгнул на меня.
Я был почти уверен, что это обычный призрак, и не мог рисковать параличом от его прикосновения или силой его зловония. Прошло полпути ко мне, когда все четыре Осколка
ударьте его на 7d6+18, взорвав обе руки, расширенный рот и голову вспышками белого на черном и проделав большую дыру в его груди.
Подергивающееся тело остановилось рядом с кучей горящих зомби, на которой я как бы стоял, живой огонь не причинил мне вреда, и я начал стрелять в дюжину других, когда они подошли в пределах досягаемости.
Я, конечно, не мог собрать их все до того, как они попадут в кучу, но идея была не в этом. Идея заключалась в том, чтобы засорить землю, заставить их отклониться и остаться внутри живого пламени, если они решат напасть на меня.
Их стоны были довольно хриплыми и сухими, и они определенно весили не так уж много, когда нападали на меня. К счастью, они двигались не быстро, и если не обходить стоявших перед ними, то поджигались небелым огнем и превращались в быстрогорящие живые свечи.
Я просто отступил за дверь, к разлагающейся там нежити, и если они вскарабкались на меня, костер горящих трупов фактически сделал за меня всю работу менее чем за десять секунд. Неровная «земля» не благоприятствовала существам, чья нервная система представляла собой некротические развалины.
Надеясь, что мне не на что тратить Валанс, я продолжал расстреливать все, что мог видеть, а они продолжали умирать и гореть, поджигать друг друга и очищать территорию вокруг меня.
———
Прошло несколько минут, прежде чем ничего не двигалось. По крайней мере пятьдесят зомби горели и окрашивали землю вокруг меня в белый цвет.
Я не мог оставаться там и позволить им сгореть, потому что мне, возможно, придется вернуться в это место и использовать его как бы для укрытия, а первая нежить уже сгорела до пыли и костяного пепла. Вздохнув и поморщившись, я вышел, используя «Обнаружение нежити».
чувствовать за углами и тонкими стенами что-нибудь, что там скрывается.
Вокруг бродила парочка зомби или запертых в закрытых комнатах, из которых они так и не выбрались, явно не из супермускулистых. Зная, что они там, было достаточно легко просто открыть дверь и застрелить их, затем закрыть ее и продолжить путь.
Следов борьбы было не так много, только пыль и потертости тут и там. Конечно, технически там было темно, так что я не мог разглядеть ни пятен крови, ни чего-то еще, но не было никакого разбитого и сломанного дерьма, которое бы указывало на борьбу, а зомби не были искалечены, изрублены, сожжены или что-то в этом роде.
Они умерли и были оживлены практически нетронутыми; они просто состарились с возрастом.
Наконец-то я осмелился найти время взглянуть на свой анализ.
снова.
===
Путешественник, Халвири/1 (Эльф/1)
Классы
: Эксперт/Волшебник/Колдун/Ведьма 1/1/1/1
Сила
: 8 (7) -1(-2)
Ловкость
: 18 (13) +4 (+1)
Конституция
: 16 (13) +3 (+1)
Интеллект
: 22 +6
Мудрость
: 14 +2
Харизма:
14 +2
Здоровье:
14 (9)
Замочить:
13 (10)
Талант:
Естественно центрированный
Расовые преимущества
: Видение при слабом освещении
, Острые чувства
, 2 избранных класса (Волшебник/Колдун); невосприимчив к эффектам сна; Двойное мышление; Близость навыка: Осторожность
; Знание эльфийских заклинаний; Эльфийские чувства; Быстрая нога; Тайное усиление
Черты:
Опытный воин (расовый, эльф)
; Знак Рока (Квест); Одобрено Верой (Религия); Магическое происхождение (Магия); Убийца Нежити (Бой); Warcaster Традиция (Социальная сеть)
Карма
: Текущий второй, резервный десятый (100%)
Базовые способности…
Умения/способности класса…
===
Он взял мой Подвиг и автоматически приобрел еще две Черты. Я сосредоточился на них, и они открылись.
Убийца нежити (боевой): у вас есть огромная подготовка и опыт борьбы с нежитью.
Вы получаете бонус черты +1 к попаданию и повреждению нежити, а также к силе любых заклинаний против них. Если у вас есть Нежить в качестве избранного врага, эти бонусы равны +2.
.
Ах, верно!
Я пошел смотреть на Подвиги, и лучше бы его наградили…
«Да!» — быстро пробормотал я, увидев Охотника на врагов/Нежить.
появился в моем списке подвигов. Это был квестовый подвиг, который вступал в силу, когда вы убивали двадцать из категории избранных врагов, по сути увеличивая ваш бонус морального духа избранного врага/убийцы прямо до +2, чтобы поразить и нанести урон этому противнику, а также бонус морального духа +2 к спасброскам воли против их. Требовалось носить трофей борьбы с ними, т. е. добычу, как эмблему победы над ними.
Помимо прочего, это также применялось против злых клириков, некромантов и чернокнижников со склонностью к смерти.
Были подобные Foe Hunter
Достижения для наиболее избранных врагов, превращающие многих людей в обладателей трофеев. Основное различие между ним и настоящими бонусами избранного врага заключалось в том, что +2 был пределом, и вы могли получить выгоду только от одного или вашего мастерства охотника на врагов.
Тиер, в трофеях одно время. Я щелкнул новой серьгой из слоновой кости в ухе, ничуть не удивившись, обнаружив, что они были проколоты, что и служило целью Подвига.
Урон +2 был небольшим, но это был независимый эффект урона, поэтому он работал для Заговоров, в отличие от моей Бритвы Варкастера. Все, что повышало средний урон малых заклинаний, ценилось… и это соответствовало этой черте…
Warcaster Tradition (Социальная): Вы прошли давнюю и проверенную методику боевой магии.
-1 к общим метамагическим затратам на создание странного выбранного заклинания боевой магии (Осколки
).
Я моргнул. Еще раз моргнул.
Ладно, это определенно было вызвано моей полной зависимостью от Шарда.
заклинания в стиле нападения, моя Варкастерская традиция… да, и тот факт, что я только что зарезал кучу нежити и произошел от кого-то, чьи кармические накопления от убийства нежити достигли совершенно необоснованного уровня.
Значит, они были уместны… и впечатляли? Теперь у меня было +4/+4 к попаданию и повреждению нежити, +2 к спасброскам, которые им придется сделать (хотя сейчас ничего этого не происходило) и -3 к общим затратам мета!
-3 Странно… это было нереально. Настолько нереально, что я даже не смог воспользоваться этим в данный момент!
Но… это было прошлое Обновление. Я все еще мог получить Мастерство и Уровень… Человека, которые сопровождались Бонусным Умением! Мои глаза заблестели, когда я нажал на Кармический Рычаг.
Дин! Дин!
Бля, оно снова это сделало?!
Я посмотрел на свой анализ
как появился Человек/1. Понимание этого буквально не дало мне ничего, КРОМЕ этого Подвига… но я хотел этого Подвига! Я пролистал вниз и вернулся на страницу Feat…
Чистая душа (стартовый навык):
Вы невосприимчивы к порче. Если вы устойчивы к Страху, вы также устойчивы к Ужасу. Хотя вы не застрахованы от порчи, вы сразу узнаете, поражены ли вы ею.
Никто в здравом уме не хотел это читать…
Порча и порча были двумя основными причинами безумия в игровых мирах кампаний в стиле ужасов. Порча — это физическое разложение тела, постепенно превращающее вас во что-то нечеловеческое. Коррупция представляла собой моральную и духовную деградацию здравомыслия, которая продолжала происходить под воздействием нереальных или сверхъестественных элементов.
Обычно это также указывало на присутствие мифических сущностей… хотя нежити, проклятий, демонов и тому подобного, вероятно, было достаточно…
Тоже можно было взять только на первом уровне. Проклятие. Если бы я не выбрал Human/1, я бы его не получил. Ура, вынужденный выбор кампании?…
Это оставило мне только Мастерство, с которым можно было работать. У меня было два реалистичных варианта, и я выбрал первый.
Заклинатель Осколков/1!
Я не должен был получить это до Пятого, но я проверил свои ранги навыков, и да, они тоже заполнялись автоматически. Два очка с этого уровня ведьмы, который мне категорически пришлось пройти, были отданы мастерству заклинаний. За прохождение уровня мне нужно было получить два заклинания, но у меня не было…
А…
Мои глаза метнулись к пальцу и моему кольцу Эйнц.
там. Вернемся к этому анализу
, сосредоточившись на Ведьме и открыв ее.
Джинкс-ведьма в кольце. Вы связаны с Плащаницей или с Проклятием Плащаницы?
Я посмотрел на небо.
Проклятие Плащаницы было огромной силой, под которой действовал Рак Смерти, вещь, создавшая Плащаницу. Я определенно не хотел напрямую использовать эту силу.
Плащаница была его творением, вещью, которая ловила души мертвых, отгоняла богов, защищала их от солнца… в некоторой степени.
«Плащаница», — заявил я. Потому что это означало бы, что я подключаюсь к вещам внутри Плащаницы… к душам, ожидающим освобождения…