Глава 18-463: Темные места

Принцесса демонов Эрихиднея была дочерью и служанкой Руильвея, в ее портфолио были скорпионы и пауки.

Я нахмурился и вздохнул. Они не были сосредоточены на нежити, поэтому Плащаница не сосредоточивалась на них, несмотря на концентрацию демонов. «Сколько именно суккубов?» — спокойно спросил я.

«Двадцать пять.»

— Есть продвинутые?

«Три, в Десять, Одиннадцать и Двенадцать», — мрачно сообщили они.

Такое же количество бриллиантов вылетело из моего рюкзака, не обращая внимания на порыв ветра, проносившегося со скоростью 300 миль в час всего в нескольких дюймах от меня. Я потратил на них магию Связывания, выравнивая их по Похоти и делая их розово-розовыми, как и я.

Драгоценные камни плавали в карманах жилета Легиона, не образуя выпуклостей. «Каковы были ваши ожидания?» — нейтрально спросил я.

«Возможно, нам удастся спасти некоторых детей», — медленно произнесли они. «Пока это не так плохо, как родословная дракона». Их похожая на корону оборка на секунду запульсировала гипнотическим светом и огнем в высокомерной уверенности в этом факте, и если вращающийся центр двух самых высоких рогов выглядел как глаза, презрительно взирающие на мир, я был уверен, что это не так. совпадение.

Я кивнул. «Отправляйте суккубов в Камни, как только узнаете их Истинные имена. Они этого не знают, но они привязаны к Плащанице, и, как Синборн, они будут потянуты за ней, даже если она отступит, как мне сообщили души Покрова. Они еще не порабощены Повелителем Плащаницы, но если они попадут в полностью падший мир, это неизбежно. Возможно, у меня есть для них другой вариант».

«И остальное?» — тихо спросила она.

«Они должны идти. Я оставляю этот метод вам. Спасите тех детей, которых сможете. Я поговорю с эльфами о том, чтобы принять их в качестве потенциальных врагов. Фаворитам Серебряной Королевы нельзя пренебрегать».

Они кивнули, слегка нахмурившись. «Их много…» — тихо сказали они.

«Выбор ваш. Делай так, как позволяют Небеса».

Они могли убить их всех или Поглотить, по своему желанию. Они указали, что «полубогиня-защитница», скорее всего, всего лишь взбесившаяся Великая Фей’ри, была Покровителем Пакта, чтобы убедиться, что я понял суть.

Смерть просто отправила их в Плащаницу, отправив их всех в Демониум, если и когда они когда-нибудь выйдут наружу, если они это сделают, и если вместо этого они не будут использованы в качестве топлива для какой-то кошмарной магической технологии.

Я определенно не собирался указывать Легиону, какой ему следует сделать выбор. Принятие еще большего количества демонической крови означало бы большой Грех, и сжигать ее края было бы чертовски больно, что, вероятно, вывело бы их из строя на несколько дней.

Адский огонь горел на Сине, но по сути он был создан для того, чтобы собирать его, как добывать его из душ, кусочек за кусочком. Небесный огонь был создан, чтобы сжечь Грех, и точка. Объедините эти два фактора, и вы сможете буквально быстро выжечь Грех из души, не нуждаясь в том, чтобы варить кого-то в ямах ада, как размягченную клецку, на протяжении веков.

Однако это было больно. Это было ОЧЕНЬ больно, и они все разделили ВСЮ боль от того, что произошло.

«Нам… нам нужно будет поехать с тобой», — прошептали они.

Я кивнул им в спину. — Я тоже подготовлю Слейпнера. Подожди до солнцестояния.

Они кивнули, слегка расслабившись, поскольку это было отложено, и пока им не о чем беспокоиться.

Адский огонь и небесный огонь, сжигающий их, что в этом нового? Вопрос был лишь в том, сколько горения они смогут вынести вместе, зная, что это не убьет их, не сможет на самом деле их убить, а только заставить их гореть, и какую часть этой боли они готовы принять.

Примечательно, что в загробной жизни речь вообще не шла о силе воли. Ты сгорел, и лишь одна из миллиона или миллиардов душ могла вынести эту боль и сохранить хотя бы подобие своей смертной идентичности. Остальные были просто стерты, энергия души была поглощена планом и в конечном итоге утекла обратно в Творение в бесконечном цикле… или скопилась и превратилась в миньонов в беспощадном виде реинкарнации, начиная с нижней части лестницы и работая. их путь вверх, когда они стали безграничным числом Грехорожденных, созданных из Грехов и Злых душ всего сущего.

Одним из побочных проектов, над которыми сотрудничали Легион, я и даже Швон, был вопрос о том, что такое Дьявольская загробная жизнь. Все Нижние Планы собирали души Греха и Зла, имея одинаковые мотивы, отличаясь лишь дисциплиной и методами, которыми они это делали.

=============

Если вы не читаете это на Королевской дороге, вы помогаете заплатить вору. Пожалуйста, прочитайте ее в оригинальном доме, она по-прежнему бесплатна! Я не давал разрешения на публикацию этой истории где-либо еще.

https://www.royalroad.com/fiction/35487/the-power-of-ten-book-three-the-human-race

=============

Награды за грех

было название получившейся книги. Это был очень точный рассказ о том, что случилось со Злыми душами после их смерти. Королева Раетизвиша, еще один суккуб и две эринии были центральными персонажами истории, но весь процесс создания дивов, дреггалов, демодандов, демонов, асуров, китонов и они, а также демонов и дьяволов был заложен внутри.

Короче говоря, если бы вы были очень Злыми и очень высокого Уровня, возможно, божество или Покровитель позволило бы вам пропустить процесс сбора Греха и перейти прямо к статусу Рожденного Душой… но вам пришлось сделать некоторые невероятно неприятные вещи, чтобы добраться до него. тот статус, из-за которого в смертной жизни тебя можно было отделаться гораздо быстрее.

Королева Раетизвиша НЕ была одной из них и пробилась к вершине суккубов с помощью политики, убийств, резни, секса, коррупции, торговли покровительством, предательства, безжалостности, деградации и мести в период взлетов и падений. Цикл кровопролития и хаоса, растянувшийся на тысячи лет. То, что она делала на смертном плане, было сравнительно мягким и забавным по сравнению с безжалостной конкуренцией демонического царства и совершенно равнодушным и прагматичным продолжающимся отсеиванием мусора от элиты.

Нижние Планы были, по сути, просто бойнями, куда скармливали нескончаемые потоки душ Греха и Зла. Поскольку Грех смылся к ним с высших Планов как часть процесса очищения, все Творение, по сути, питало их, даже когда Добродетели, Почитание и Выбор перетекали в свои крайности Выровненных Планов.

Она называла себя королевой Раетизвишей, но в Ямах Демониума она была «просто» еще одним великим демоном. Конечно, лилиту были одним из тысячи или более суккубов, но их по-прежнему было бесконечное количество, разбросанных по душам, привязанным к различным реальностям и мирам. Она представляла собой объединенную силу по меньшей мере тысячи других суккубов, убитых и их силы, украденных, чтобы достичь статуса лилиту, обмениваясь услугами с более могущественными демонами и делая все необходимое, чтобы выжить… даже, в конце концов, отдавая ее Истинное Имя будет Связано и Запечатано, вместо того, чтобы умереть навсегда.

Так было на всех Нижних Планах, где все охотились на все остальное, чтобы выжить и стать сильнее, а если вы этого не сделали, вы в конечном итоге стали пищей для роста чего-то другого.

Это справедливо даже в Областях Злых Божеств, где целью было в конечном итоге подчинить души мертвых и погрузиться в Царство самого божества, став бесконечным образцом и идеализацией одного из Аспектов божества. Выравнивание. То, как Злые божества вытачивали индивидуальность и собирали эту силу, было разным, но все это было безжалостно, прагматично, беззаботно и очень, очень эффективно.

У вас была свободная воля и ценность вплоть до самой смерти, а затем вы стали просто сырьем для загробной жизни, которое можно было превратить во что-то еще. Рожденные душой были «естественным» способом обработки душ; Божественное взяло и добавило личные штрихи. Как ни странно, чем более могущественным и лучшим слугой вы были, тем меньше у вас было шансов когда-либо слиться со своим божеством, поскольку рассеяние в результате насильственной смерти означало поглощение Царством, а не вашим богом.

Мелочи загробной жизни, о которых стоит беспокоиться, если при жизни вы приняли неправильные решения.

Нейтральные церкви были недовольны, когда «Награды за конфликты»

вышел также, также охватывающий Почитание, Выбор и Баланс.

Конечным результатом Поклонения Аксиоме всегда был коллективный разум или роевой разум, где индивидуум либо подчинялся коллективу, либо арендодатели были абсолютно послушны своему начальству, без какого-либо эго, которое могло бы с ним конфликтовать. Если вы выбрали Закон, ваша судьба заключалась в том, чтобы стать винтиком в машине, пока вашей работой не были вы и ничего больше, машина и система были всем, подчиняясь тому, что нисходило сверху, без эмоций и колебаний.

Если бы вы последовали за Импрусом, вы в конечном итоге нашли бы себе место в Совершенном Королевстве, полностью послушного слугу Бога Королей. Точно так же, следуя за Темпус Примус, вы станете наблюдателем Времени, следя за тем, чтобы оно было правильно распределено и плавно двигалось в Творении, своеволие терялось в бесперебойном функционировании космоса.

Чистая анархия была почти такой же, где выбор был против выбора, и побеждал тот, у кого была более сильная воля. Не было никакой организации, никакого ранга, кроме относительной силы и желания, и вы либо терялись в конфликтах множества Волей, либо доминировали над ними и становились сильнее. Слепо подчиняться другому означало потерять свои мечты и амбиции и быть поглощенным Волей самого Плана, и поэтому Хаос всегда распадался, поскольку те, кто не хотел терять себя, всегда выбирали разные пути, чтобы сохранить свою индивидуальность и уникальность. Правило Индивидуальности доминировало от глубин Ям до великих высот Олимпии, и именно поэтому Хаотические Царства были, ну, ну, хаотичными.

Хурн вел бесконечную Войну против всех желающих, и бесконечные чемпионы соревновались, чтобы отличиться друг от друга в этих битвах. Мист представляла бесконечные миры чудес и иллюзий, все эфемерные и преходящие, как сны, а реальность — всего лишь еще один холст, на котором Ее последователи могут навязать свою Волю. Верные Джинкс испытывали удачу, совершая смелые подвиги и мимолетную славу, всегда ища новые острые ощущения, бросая вызов трудностям.

На Внешних Планах существовала Нейтральная область, где не доминировало ни одно Мировоззрение, и существовало множество существ, которые не хотели, чтобы они управляли или определялись ими. Многие из них были Элементальными или Первобытными силами и божествами, озабоченными Природой и Творением и мало заботившимися о чем-либо еще, в то время как другие рассматривали другие стремления, такие как Знание, или были Богами-Создателями Рас, или думали, что Магия — это главное и конец всего. и так далее и так далее. Там были боги Войны и боги Исцеления, боги Природы и боги Смерти и Судьбы.

На них, естественно, безжалостно охотились со всех сторон, поскольку они просто не могли оптимизироваться против всех мировоззрений. Их возвышенные и благородные души были уведены Небом, их послушные и дисциплинированные — соблазнены Аксиомой, их дикие свободомыслящие мыслители нашли родственные души в Анархии, а наиболее безжалостно прагматичные и развратные неизбежно пали в руки Греха, который с радостью принял их.

Быть нейтральным, по сути, значило стать центром конфликтов Мировоззрения, постоянно втягиваясь со всех сторон, а затем сражаясь как враг против большинства из них. Бурная дипломатия, интриги, битвы и торговля в центре раздора были судьбой загробных миров, поскольку армии всех мировоззрений работали на окраинах Области, а души там устали видеть врагов со всех сторон и, наконец, присоединились к одному. из них.

Попытка оставить Войну мировоззрений позади не означала, что она оставила вас, и Нейтралитет всегда терпел крах перед бесконечными столкновениями мировоззрений, это было лишь вопросом времени. Будь то Завоевание, претендующее на новую территорию, Война, ищущая достойных противников, Грех, желающий того, чего у него не было, или что-то столь же тихое, как Надежда, говорящая, что здесь есть лучший путь, Мировоззрения пришли и нанесли свою дань тем, кто стоял посередине. . Царства Конфликта сражались, боролись и действовали, чтобы сохранить свое существование перед лицом непримиримых первобытных сил вокруг них.

Это часто иллюстрировалось Раздором, Истинным Царством Конфликтов. Все первобытные конфликты, будь то мировоззренческие, стихийные, божественные или что-то еще, в конце концов перерастали в Раздор, увлекая за собой куски других планов. С этими кусками и кусочками сражались снова и снова, разжевывали их на случайные земли, перемежающиеся друг с другом, а затем отбрасывали обратно в остальную часть Творения, перерабатывая, поскольку там вечно бушевала трансбесконечная война.

Вторгнуться в рай? Лишь на короткое время, а затем поле битвы погрузилось в Раздор. Марш по ямам? Оканчивается в Страйфе. Крестовый поход против ада? Соревнование против войны? Объявить Великую охоту на демонов?

Все это закончилось Страйфом.

Дело не в том, что Загробная жизнь была постоянной битвой за души. Конфликты были Божественными по своей природе и масштабам, и некоторые Королевства могли существовать тысячелетиями, не страдая от вторжений или сражений, в то время как другие Королевства были посвящены только этому, привлекая к себе внимание других боевых сил.

Но ваша сила в загробной жизни была основана на силе вашей веры, и самыми сильными верующими были те, кто был готов так или иначе сражаться за нее. Это может означать, что души нескольких заботливых целителей сливаются воедино, образуя Белую Мать и отправляясь исцелять раненых, или артисты объединяются в Музу Лилленд, их музыка вдохновляет тех, кто сражается, и показывает им, за что они сражаются.

Те, кто не желал сражаться, в конечном итоге потеряли свою индивидуальность на Плане, на котором они находились, угаснув, чтобы соединиться со своим божеством, или энергия их душ была возвращена в Творение, чтобы начать процесс заново.