Глава 2-62: Надо с чего-то начинать

Прозвучали две ноты, и, к своему изумлению, несчастный и его слуги в красных шапках начали… дрожать…

«Этот случай требует песни…

«Несчастный человек, который думал, что сможет

Найдите дешевую электроэнергию для легкой выгоды.

Кровавые шляпы, придурки в сапогах,

Жертвоприношения Тане.

Подарок ликования, рад видеть,

Доставлено Саме сейчас.

Рожденные Рантха, их судьба оборвана,

Умер, не зная как.

Трепещите, Она идет!»

Золотой клинок длиной три фута, идеально подходящий по размеру для ее новой досягаемости и силы, с шипением ожил, и она приближалась, голубые глаза ее были похожи на лампы в сиянии ее меча души.

Боевые кличи, которые издавали фейри, когда они стремились победить ее, не звучали так полно дикости и жажды крови, как следовало бы. В ее Песне было что-то такое, что колотилось в воспоминаниях их снов, в их мыслях.

«ДРОЖИТЕ, ОНА ПРИХОДИТ!

Кровь мой меч, накорми мою душу

Няни Землю своими криками.

Ваш цикл закончен, ваша гонка пройдена,

Твой дух навсегда умирает.

Топор, меч, барин-крестьянин,

Дерево, человек, весь План Природы,

Даже падаль для мух.

Трепещите! Ох ох ох…

Трепещите, Она идет…»

Визги и вопли, жужжащий рев призванных насекомых, завывание пламени и потрескивание молний, ​​измельчение разрубленной плоти и костей, треск разбивающегося дерева и пронзительный визг раздираемого металла стихли.

По поляне были разбросаны различные куски красных шапок, а среди них валялись изрубленные, разорванные и испорченные останки лесного уса, пропитанные бледно-красной кровью.

Сама пнула шапки красных шапок в кровь их владельца. Это были очень полезные силовые компы, каждый из которых стоил ровно один золотой вес в расчете на магическое оружие.

Ммм, как быстро начнется погоня за убитыми красными шапками, если люди узнают, что их пропитанные кровью шапки стоят золотой вес? Их будут воспринимать как ходячие копилки. Они прошли путь от берсерков-фей-мясников до преследуемых фей-собак, бегущих от людей повсюду, которые хотели заработать себе пару лет дохода с помощью пары выстрелов из холодного железа.

Несчастный испробовал свои заклинания, но они не имели большого значения. Они столкнулись с ее Нулем и ничего ей не сделали. Она разрушила его защиту первым ударом и разобрала его еще двумя, почти не обращая внимания на его контрудары и взрывы шипов, вылетающих из него.

На самом деле она приняла на себя большую часть урона от огромных топоров по своему здоровью… потому что его у нее было до чертиков, а Быстрое Исцеление/1 быстро залечивало травмы, не то чтобы они были такими уж большими после DR 16/ Святое серебро их сильно смягчило.

Ближний бой пять. Мудрец Мечей

вступил в силу, и новые уровни Ранты дали ей очки навыков, чтобы получить тринадцать навыков до пяти рангов.

Урон от ее меча практически удвоился, не считая того факта, что она была в четыре раза сильнее, чем вчера.

Она подняла Масспак, лежащий на земле, где его не могло разорвать Проклятие, и вытащила еще один комплект одежды, в то время как ее Ваджра выбрасывала из нее кровь красной шапки и щепки древесных щепок. Шипы, торчащие в ней, тоже были вытеснены исцелением, так что они не представляли никакой опасности, независимо от того, насколько сильно колючие штуки хотели остаться в ней.

Она сложила окровавленные шляпы в сумку, сделанную из грязной туники одного из красных шапок, определенно лучшее место для их хранения, а затем приступила к спасению гномов-убийц, убедившись, что они не собираются возвращаться обратно. цикл автовоплощения и вернуться, чтобы подделать кого-то другого.

Смерть не должна быть чем-то, над чем ее враги смеялись, даже если бы она могла это сделать в какой-то момент.

Теперь ей, по сути, пришлось где-то начинать все сначала: новое имя, новое лицо, новая работа, новая жизнь и надежда, что никто не окажется достаточно сообразительным, чтобы выследить ее обратно к семье в будущем. Надо что-то делать с ее электронным следом, чтобы это было невозможно, может быть…

В любом случае, ей предстоял поход. Может, по дороге на нее попытается напасть что-нибудь гадкое, а может, и нет.

Пора немного подрастить живую линию…

————-

Добраться до Святого Павла на самом деле не заняло так уж много времени. В конце концов, она могла без особых проблем пробегать от пятидесяти до ста миль в день, а как только она выбралась из холмистой местности на равнину, ей было просто легко путешествовать по ступеням для катания на коньках.

Конечно, она не просто побежала. У нее были кроваво-красные шляпы, которые она могла сжечь в своей Плавучей Кузнице, чтобы усилить Падение.

, и она также каждый день работала над вырезанием орудий или изготовлением мечей. У нее не было большого количества исходного материала, но, поскольку она не работала с головокружительной скоростью, все было в порядке.

По пути определенно были вещи, которые хотели к ней приставать. Блуждающие духи, которые думали, что одинокая девушка в глуши станет прекрасной добычей, были вещью. Была стая волков-оборотней, которая вообще не любила людей и, вероятно, думала, что они удивят ее своей уязвимостью холодного железа, а не серебра. Увы для них, Ki Strike Mastery/3 восполнил ее эту слабость… и она уже не была двенадцатилетней чистой человеческой девочкой, которой была несколько дней назад.

======

Сама Ранта, NG Ранта/4, Устойчивый

Классы

: Ближний бой/5 (P), Лучник/3, Монах/3, Разведчик/3, Эксперт/3, Визард/3, (Нулевой Друид (4), Нулевой Колдун (4)), Рунный Кузнец/3, Рунный Химик/3 , Менестрель/1

Сила

: 20 +5

Ловкость

: 22 +6

Конституция

: 30 +10 (+5 собственный)

Интеллект

: 22 +6

Мудрость

: 17 +3

Харизма:

20 +5

Здоровье:

100 (75 (4x (d10+10 Телосложение) + 5 (Выносливость) +20 (Усиленное духом тело)

Замочить:

145 (105 (5x (d10+1FC+10 Con)) + 20 (Выносливость/2) + 20 (Жесткий дух))

Ки:

32 (30 вложено)

Валентности:

46

Нулевой:

25

Талант:

Природный мечник

Расовые преимущества

: Ранта Хаг

Черты:

Ранта Хаг

Карма

: Текущая восьмерка (63%)

Базовые способности…

Умения/способности класса…

======

Двенадцать сотен миль — это совсем немного по суше, особенно если переходить реки вброд, а на пути — несколько небольших гор в Вайоминге и все такое.

Ей все это нравилось: она шла восемь часов подряд, наблюдая, как меняется новый пейзаж, и ей было все равно, следует ли она по дороге или нет. У нее было чем занять себя, и если кучка березовых дриад, ищущих какое-нибудь легкое удобрение, проигнорировала голову лесника, за которого она держалась, и ее последствия, что ж, это не ее проблема, если они захотят покончить жизнь самоубийством.

Если сатиры дриад и другие любовницы Фей думали, что она убегает от их мести, они, к своему большому сожалению, тоже узнали другое. Если разгневанный Черный Энт думал, что она игнорирует движение деревьев, пока сидела и работала, что ж, это было для него неудачей, когда он попытался застать ее врасплох с помощью волочащейся насыпи…

Она могла бы отправиться в Йеллоустон и обшарить там края Огненной Просторы, убивая бесконечное количество пирических существ, которые рождались там из фумарол, лавовых озер, вулканов и огненных водопадов горящего ландшафта… но она не сделала этого. еще хочу привлечь внимание. Она хотела добраться до Шестого уровня, довести свой Нуль до уровня 30, если это возможно, и сделать более разнообразное снаряжение, если это вообще возможно.

Нуль был большим событием. Удивление фей, когда она ворвалась в них, было довольно хорошим доказательством того, что они не ожидали, что простой человек будет настолько силен в ближнем бою. Достижение 30-го уровня сделало бы ее практически неуязвимой для всего, что ниже Десяти Кастеров, а это означало, что тактика мгновенного убийства будет исключена. Ее здоровье и поглощение уже были настолько высоки, что ее было бы трудно остановить, не стреляя в нее из автоматических пушек, что уже во многом удивляло.

Быстрое исцеление/1, которое она получила как Ранта/4, которое она могла развивать с помощью Warshaper и Healing Spirit.

, означало, что она сможет восстановить здоровье очень быстро по сравнению с обычным человеком и не будет зависеть от магического исцеления, что является настоящим бонусом. Таким образом, поглощение будет буферным эффектом против мгновенных убийств… она собиралась принять на себя большую часть урона по своему здоровью, что было бы намного более болезненным, но именно для этого и было высокое Телосложение.

——-

Горы и холмы Монтаны остались позади, а вместе с ними и большинство встреч с фейри, которые ей пришлось пережить. Перед ней расстилалась Южная Дакота с бесконечным морем травы, ветрами и случайными существами, скрывающимися в волнах золота, думая, что одинокий человек — отличная добыча.

Она приветствовала их всех по пути в Висконсин, и если она и заслужила себе случайное имя как нечто, не являющееся добычей, то только среди вещей, которые оставались спрятанными, когда она проходила мимо, потому что она не оставляла ничего, что могло бы подумать. было хорошей идеей напасть на нее живой по ее следу.

Ее целью был некий гном-кузнец в Сент-Поле, с которым она общалась в прошлом. Использовать его в качестве прикрытия для своих собственных усилий по кузнечному и ремесленному делу было хорошей идеей; оставалось только посмотреть, справится ли он с этим. У высококлассных гномьих кузнецов не было конца претендентов на обучение, которое они, как правило, крепко держали за своих родственников, осознавая важность своей способности создавать магические предметы, не будучи заклинателями, и своего статуса Силовых, даже если большинство из них предпочитали от ремесла до борьбы.

Гномы, как и гномы, эльфы и хины, появились после возвращения магии в мир, поэтому у них не было той долгой истории, которую люди сделали, чтобы построить культуру позади себя, поэтому не существовало никакой гномоцентрической боевой традиции. При этом они уже были известны своей стойкостью в боях, хотя немногие нации хотели рисковать Силовым, который мог бы создавать рядовых солдат.

Мастер Вруне должен был составить о ней хотя бы положительное впечатление, и никакого учения от него ей не требовалось, лишь прикрытие от посторонних глаз…

=============================================== =================

Информационная свалка!

Расовый класс Ранта

Благодаря большому количеству Рантхов в галактике Дальнего Будущего в качестве основы и Титаническому Мудрецу Сама в качестве якоря, Проклятая Линия Рантхов теперь распространилась на другие миры и места. Как и Проклятие Ведьмы, оно действует автономно и по большей части без направления, хотя Мудрец Сама может наклониться и изменить «приветственное сообщение» для каждого нового Ранта, в зависимости от того, в каком мире они находятся.

Каждый Рантха — это реинкарнация того, кто был убит великим Злом, а не того, кто БЫЛ великим Злом. Вполне возможно и даже вероятно, что Ранта будет воплощением человека, убитого человеком, который переродится в Ведьме.

Все Ранты начинают с одинаковых физических и умственных характеристик, выборочно лучше, если им удалось повысить уровень в детстве. Их любимый класс всегда — ближний бой. Их единственный талант — Природный фехтовальщик.

, пока они не окунутся в воплощение, и тогда они смогут забрать Талант своего предыдущего Воплощения.

Ранта теперь зафиксирована в своей эволюции и вообще не может переходить на другие расовые уровни. По какой-то причине это никого из них не беспокоит…

Ее расовый AB равен +1/уровень как для дальнего, так и для ближнего боя. У нее есть все хорошие спасброски, кубик здоровья d10 (который она обычно платит до максимума) и 8 очков навыков за уровень. В отличие от людей, расовые уровни Рантха доходят до двадцати, точно так же, как мощь Аутсайдера или монстра… и, возможно, выше, до Вечных уровней, хотя только за счет классов.

Ранта начинает с базовой силой 14, ловкостью 18 и телосложением 20; 18 интеллекта, 12 мудрости и 10 харизмы. Они разумны с самого рождения (умственные оценки применяются немедленно), но, естественно, не достигают своих полных физических характеристик, пока не пробудятся как Ведьмы.

Уровни Рантха-ведьмы заменяют ее человеческие уровни после пробуждения. Это не настоящие уровни ведьм; она все еще человек для целей Бэйна

и тому подобное, просто высокоразвитые.

+1 Сила за каждый расовый уровень (RL), максимум до +16.

+1 Телосложение и Ловкость за RL, максимум +20.

+2 Харизма/RL до восьми, +1/2 RL после, максимум +20 на 16.

+2 Интеллекта и Мудрости, +1/2 уровня, максимум +12.

Скорость ног базовая 40, +5 за 4 RL, до 60 на 16.

Естественная броня +1 за 2 RL.

Снижение урона 5/Магия на 1, увеличивается до 5/Магическое серебро на 4, 5/Хорошо и серебро на 8, 10/Хорошо и серебро на 12 и 15/Хорошо и серебро на 16.

Иммунитет к обычным ядам, окаменению, параличу, проклятиям и принудительному превращению, +8 спасбросков против магических ядов. Она невосприимчива к урону молнией и излучением на уровне 1, урону от огня на уровне 4, урону от холода на уровне 8 и урону от кислоты на уровне 12. Помимо этого, у нее есть энергетическое сопротивление 3/RL против стихийного урона. Если у нее есть Ваджра, они не суммируются, применяется более высокий.

У нее нет максимального возраста, и поэтому с точки зрения физических способностей и внешности она никогда не достигнет возраста 30-40 лет. Она по-прежнему получает бонусы умственного возраста в зависимости от прожитых лет, до нормального максимума +3 к каждому, и они воспроизводятся постоянными усилиями.

к ее физической статистике.

У нее есть инфравидение, ультравидение, зрение при слабом освещении, обоняние, зрение дьявола (иммунитет к темноте) и девазрение (иммунитет к яркости и большинству манипуляций визуальными эффектами, с более широким цветовым спектром). Она получает иммунитет к большинству иллюзий на уровне RL 4. и True Sight на RL 8.

Она получает Двойную Матрицу на каждом Уровне, равную Подготовленному и Спонтанному Полному Заклинателю, использующему Con в качестве базового Стата для дополнительных Валентностей. Если в мире разрешена псионика, то сюда же войдет и Резерв Псиона соответствующего Уровня.

Она получает бонус отклонения к AC и бонус сопротивления к спасброскам, равный максимуму ее бонуса Харизмы, если не в броне (Максимальный бонус +1/3 уровня, округляя вверх, поэтому +7 на RL 20).

Она получает «Быстрое исцеление/1» на уровне 4, увеличиваясь на +1/4 RL. Она получает Регенерацию 1/Святое серебро на уровне 6, что увеличивается на +1/4 RL. Обратите внимание, что быстрое исцеление и регенерация влияют только на здоровье, а не на поглощение.

У нее есть расовый бонус +4 к проверкам Скрытности и Внимательности.

Потенциал получить дополнительные руки, крылья, хвосты, рога, стать Большим и тому подобное существует, но за него нужно платить индивидуально, и, как правило, его лучше приобретать на месте, используя Таты и Валенсии/Душу.

Все Ранты, не рожденные от другого Ранта посредством передачи души, становятся золотисто-русыми волосами, голубоглазыми и имеют цвет кожи по умолчанию европеоидный (исходная цветовая схема персонажей PoT). Обычно они обладают достаточным контролем Ваджры, чтобы быстро затемнить цвет своей кожи, волос и глаз, чтобы слиться с местным населением. Рантха, рожденный от Рантхи, имеет окраску, хотя и несколько более яркую, как у их преинкарнации.

У рантхов нет молочных желез, поэтому их грудь плоская, как доска. Остальные, как правило, могут претендовать на статус супермоделей, с цветом лица на уровне нимфы/суккуба, формами тела и длинными руками и ногами. Остаточные сине-черные линии их Проклятий автоматически накапливаются на левой стороне их лица, шеи, а также вниз по левому плечу и спине и притягивают взгляды, значительно умаляя красоту их лица. Их возрастающая Сила не приводит к увеличению мускулатуры, а вместо этого проявляется в увеличении тонуса и сухожилий, т. е. в увеличении мускулатуры. Их раны и травмы заживают почти незаметно, но под ультрафиолетовым светом становятся видны тонкие шрамы от предыдущих травм.

Их ногти всегда черные, и у них всегда двойные клыки. Они могут царапать когтями d6 и кусать d6 урона, и этот урон масштабируется равномерно, вплоть до базового урона 2-16 при 16. Если у них есть уровни ки и монаха, последний включает в себя эти атаки естественным оружием.

Все дети, рожденные Рантой Ведьмой, являются либо Ранта Хагс, либо Бриггс Хагспаун. Примечательно, что между такими детьми и их родителями нет генетической связи, поскольку она основана на их духовных преинкарнациях, и Рантха должен иметь доступ к душам, убитым великим Злом, чтобы начать процесс.

—Бриггс Хэгспаун

Бонусы немного отличаются, как и статистика. Бриггс ориентирован на Str, а не на Con.

Они получают бонус размера +4 к Силе при 1, что является частью бонусов перехода к размеру L, если они захотят эволюционировать до него. Их повышение Харизмы составляет +1/2 RL.

Бриггс начнет с Str 20 (24), Con 18 Dex 12, Int 15 Wis 14 Ch 13.

Рожденный Проклятием Бриггс всегда рождается человеком-Древним, с темными волосами, бронзовой кожей и бледно-фиолетовыми глазами, и вырастет примерно до семи футов ростом… или выше, если пожелает, и сложится, как чертов сумасшедший. кирпич. В отличие от Ведьмы, он рождается Ведьмой и начинает немедленно получать льготы и платить за них.

Каждый раз, когда Бриггс получает расовый уровень, у него есть возможность увеличить рост до максимального значения +общая высота = RL. Это дает ему дополнительный бонус размера +1 к силе/футу, +1 телосложению/2 фута и +1 к естественной силе/размеру. При +1 футе он считается Большим размером, с радиусом действия 10 футов; при +9 футах он считается Огромным (16 футов), а при +17 футах — Гигантским (24 фута в высоту). Обратите внимание, что очень немногие удосуживаются стать такими большими, поскольку это постоянное изменение, которое они могут преодолеть только временно с помощью некоторой магии трансформации. Также обратите внимание, что они не страдают от штрафа к ловкости за увеличение размера, хотя их досягаемость, скорость и сила/переносливость действительно увеличиваются.

Каждый раз, когда под действием Проклятия Ведьмы рождается Ранта Ведьма, также рождается Ведьма Бриггс. Между ними существует бессознательная кармическая связь, и его Исходная природа в конечном итоге случайно сведет их вместе, особенно если он знает, что она существует. Они вполне могут быть бывшими любовниками или членами семьи, погибшими в результате одного и того же события в их преинкарнациях.

Бриггс по умолчанию рождается с Натуралом Смитом.

в качестве таланта, дающего ему бонус +4 ко всем навыкам кузнечного дела, могучий талант. Взамен они прокляты и не могут петь;

Бриггс, участвующий в любом музыкальном эфирном или вокальном исполнении, получает отрицательный результат, равный броску кубика + модификаторы. Ему кажется, что он звучит нормально, но все вокруг придут в ужас от того, что слышат. Однако они могут бить в барабаны, использовать Ораторское искусство вместо дипломатических навыков и по-настоящему научиться резать ковер.

Любая обезьяна, обезьяний зверь или магический зверь воспринимается как король Бриггса Хагспауна (+8 к любым модификаторам социальных проверок, начальное положительное отношение), а также получает +4 к проверкам против йотунов. Он автоматически начинает с обезьяньих и йотунских языков в качестве бонусных известных языков.

Все Ранты и Бриггсы имеют одинаковые стартовые воспоминания, которые представляют собой шаблон внутриигрового опыта сохраненных персонажей Бриггса и Сама Ранты, который испытали их первоначальные игроки в видеоигре Power of Ten в ее последней точке сохранения. Однако они также знают, что они НЕ эти персонажи, хотя бы по той простой причине, что полное отсутствие «настоящих» неигровых/семейных/детских/взрослых воспоминаний. В результате они по-настоящему дорожат своим новым детством и семьей.

В качестве незначительного эффекта проклятия Ранты они будут названы чем-то похожим на их собственные имена, которые со временем получат прозвища Сама и Бриггс.

Расходы

Для уровня Ранты требуется необычайное количество кармы.

Поскольку каждый расовый уровень считается развитием человека, все бонусы и эффекты должны быть оплачены кармой, чтобы перейти на следующий уровень, точно так же, как если бы они были эффектами магических предметов. Максимально быстрое накопление, естественно, составляет 1000 в день, как и у магического предмета. С помощью Кармы они фактически превращаются в высокоразвитые биологические магические предметы.

«Идеальная база» самого класса Ранта стоит в два раза больше кармы, чем стандартный человеческий уровень. Двойная матрица заклинателя увеличивает его в три раза, а дополнительные чувства и незначительные бонусы — в четыре раза.

Все бонусы к характеристикам, сопротивление стихиям, уменьшение урона, скорость и другие бонусные эффекты должны оплачиваться так, как если бы они были магическими предметами. Они считаются как расовыми бонусами, так и бонусами улучшения, и поэтому не суммируются ни с одним из них. Они включают в себя бонусы как Атлантов, так и Продвинутых людей на соответствующих уровнях, поэтому нет никаких дополнительных преимуществ для достижения этих RL.

Тату и метки души ведьмы Ранты прописаны заранее, поэтому ей не нужно наносить их на себя, но они не усилены. Она должна заряжать их, как магический предмет, а это значит, что она не применяет эту Карму к своим расовым бонусам.

Обычные уровни класса стоят вдвое дороже обычного уровня кармы, как и у амазонки. Примечательно, однако, что это не повлияет на время обучения и затраты на обучение дополнительным навыкам и мастерству. Рантас может довольно легко тренироваться боком и углубляться. Подняться выше — это трудная часть, а это означает, что Ранты жаждут ОГРОМНОГО количества Кармы. И хотя стоимость сверхчеловеческих бонусов продолжает расти, скорость, с которой они могут их выплачивать, остается постоянной, а это означает, что даже при непрерывном потоке Кармы повышение их Расового Уровня занимает много времени.

Таким образом, большинство магических предметов, повышающих естественную защиту и характеристики, бесполезны для Рантха, поскольку они не суммируются с их естественными преимуществами. Это еще одно чисто человеческое преимущество во времени, поскольку они могут попросить кого-то другого изготовить магические предметы ДЛЯ них, заменив золото на Карму, а несколько человек — только на свои собственные усилия. Однако это делает Рантаса невероятно самостоятельным во многом из того, для чего другие используют Gear: просто накормите его Кармой!

Они получают очки HD и Навыков, как только получают новый RL, а затем должны заплатить Карму за ВСЕ остальные способности, чтобы достичь СЛЕДУЮЩЕГО Уровня, т.е. не существует способа избежать оплаты за них.

—————

По замыслу Рантха будет ОЧЕНЬ медленно повышать уровень рядом с человеком, если у него есть доступ к тем же уровням Кармы. Тем не менее, рантха обладает множеством естественных защитных средств, повышений характеристик и чувств, которых нет у обычного человека… но который потенциально может покупать или изготавливать магические предметы для получения аналогичных эффектов.

Это означает, что ранты склонны постоянно трудиться над накоплением кармы, поскольку им всегда есть куда ее девать, что побуждает их продолжать приключения, работать и тренироваться, вступать в конфликты, чтобы они могли расти и совершенствоваться даже больше, чем средний искатель приключений. . Без необходимости накапливать деньги для покупки такого количества снаряжения, они сами по себе являются практически бездонными ямами кармы.

Обычный человек может легко достичь Десяти до того, как расовый уровень Ранты достигнет Шести, с запасом Кармы, и будет только продолжать отдаляться.

————

Пройдя детство этой Самы и ее первые шаги в новую жизнь, мы вернемся в наши дни с Аркой 3 и Путешественником в следующей главе…