Глава 240
«ГАААААААААААА!»
Спровоцированный моим «Принудительным обнаружением», «Гризли Крэш» ринулся прямо на меня.
Ирис бросилась вперед, навстречу Крэшу Гризли.
«Вот я иду! Сой!»
Сказав это, Айрис выставила копье.
Однако . . .
«Я пропустил!?»
Ирис, которой удалось уклониться от копья, не смогла скрыть своего удивления.
Как и подобает боссу этажа, Crash Grizzly намного быстрее, чем ваши случайные средние монстры.
Конечно, он легко увернулся бы от прямого выпада Айрис.
Увернувшись от копья, Крэш Гризли изменил свою цель на Ирис и попытался поразить ее.
Похоже, провокационные заклинания на монстрах этого класса действуют недолго.
Мое «Принудительное обнаружение», вероятно, все еще будет работать, если я подойду к нему близко, но не более чем на 20 секунд.
«Ирис, отступи! Тебе одной не справиться с этим врагом!»
У Айрис есть способности, но нет боевых навыков.
Она не смогла бы нанести точный удар Крэшу Гризли, если бы сражалась в лоб.
— Я понимаю!.. Но я так скучать не буду!
Ирис взмахивает копьем горизонтально.
Обычно вы отводите колющее копье назад, прежде чем снова нанести удар, чтобы восстановить импульс. . . Но Айрис сильно размахивала своим копьем, используя грубую силу.
А затем копье Ирис попало в Крэша Гризли прямо в тот момент, когда его коготь ударил ее.
«Ау!»
Удар Крэша Гризли отбросил Айрис в мою сторону.
Нормальных людей разорвало бы на куски, если бы этот удар пришелся по ним. . . Но Айрис остается невредимой.
«Вау».
Спуская пойманную Айрис, я проверил Crash Grizzly.
Он невредим, как и Айрис.
Даже с суперсилой Айрис, похоже, что удар из-за плохой осанки не мог даже поцарапать ее.
Тяжело ведь. . .
«Этот парень довольно крепкий!»
«Да. Крепкий и быстрый… Я позабочусь о том, чтобы привлечь его внимание, Ирис, а ты сосредоточься на атаке в спину».
Каким бы проворным ни был Крэш Гризли, ему все равно будет трудно справляться с атаками сзади и с противником впереди.
Ирис должна быть в состоянии нанести удар, если я просто несколько раз провоцирую ее с близкого расстояния.
На этот раз я буду танком и оставлю все атаки Айрис и Альме.
Так как в противном случае мне пришлось бы использовать свою ману, если бы я хотел нанести урон монстрам этого класса.
Сегодня мы имеем дело не только с Боссом этажа.
Моя мана нужна для фарма опыта, поэтому я хотел бы сэкономить на ней как можно больше.
«Хорошо, эй сюда!»
Я заманил Крэша Гризли принудительным обнаружением, говоря это.
В зависимости от врага, некоторые привыкают к принудительному обнаружению, если оно используется слишком часто, поэтому в таких случаях необходимо использовать другие методы провокации. . . Но поскольку Крэш Гризли относится к типу монстров, которые не привыкли к провокациям, привлечь его агро несложно.
«ГАААААА!»
Я делаю всего один шаг, чтобы увернуться от Крэша Гризли, который приближается ко мне, много раз ударяя его когтями.
Все более раздражающийся Крэш Гризли, который постоянно пропускал свои атаки, гнался за мной.
Крэш Гризли все это время едва двигался с места.
«ГУААААААА!»
Стрела Альмы и копье Ирис поразили практически неподвижного Крэша Гризли.
Он может быть прочным, но, облегчая нанесение таких ударов, можно нанести ему достаточно урона.
«Здесь!»
Я снова спровоцировал его, чтобы он не сменил цель на Айрис.
Враг, как правило, меняет цель, когда на него нападают ваши товарищи.
Это естественно, ведь даже монстры чувствуют боль.
Таким образом, необходимо регулировать частоту моих провокаций, отслеживая тенденцию атакующих.
Танки, единственной задачей которых является блокирование вражеских атак, могут показаться легкой задачей, но на самом деле это довольно лихорадочно.
«Упс».
Я уклонился от ударов Крэша Гризли, снова переместившись на один шаг.
Я не просто уклоняюсь с минимальными движениями.
Я также читаю вперед движения врага и не даю ему слишком много двигаться.
Простое минимальное движение для уклонения от атак часто побуждает вашего врага действовать беспорядочно.
Акт танкования часто ошибочно принимают за привлечение внимания врага. . . но это едва царапает поверхность.
Если каждый раз, когда вы уклоняетесь, врагу приходится слишком сильно перемещаться, роль атакующего будет опаздывать с атакой, растягивая время боя.
Остановка врага на его пути, чтобы выманить потенциал атакующего.
Это еще одна работа Танков.
«Альма, не нужно использовать «Проводные чары самонаведения»! Просто сконцентрируйтесь на силе!»
«Попался!»
Затем Альма сняла самонаводящиеся чары и наложила новый, увеличивающий силу атаки.
Нет необходимости в самонаводящихся атаках, когда противник не движется.
Таким образом, Альма и Ирис постепенно уничтожали врага, в то время как я не давал ему двигаться, не используя слишком много маны, если вообще .
. . . И вот уже 10 минут как бой начался.
«Он стал совсем слабым».
Я наполовину отступил в сторону, чтобы увернуться от направленного вниз когтя Крэша Гризли.
Коготь застревает в земле, создавая шанс, пока он не вырвется из земли.
. . . Или так должно было быть.