Глава 50
Прежде чем бросить вызов 『Мастеру Этажей』, я исследовал монстров и местность здесь с помощью 【Пассивного Обнаружения】.
Обычно невозможно победить «Мастера этажей» в одиночку.
Если бы это был я из прошлого, я мог бы просто выстрелить случайной магией, чтобы испарить монстра вместе с подземельем с того места, где я стою, но нынешний я обладает меньшими магическими способностями, чем даже средний маг в моей прошлой жизни. Я не могу использовать такой метод грубой силы.
Даже со всеми моими знаниями и опытом мне все еще нужно спланировать способ победить его.
Я выберу место для боя, основываясь на потоке маны и местности.
Поле боя должно удовлетворять двум условиям.
Прежде всего, должно быть как можно меньше проходов, ведущих к этому месту.
Один из основных способов бросить вызов 『Мастеру этажей』 — уничтожить всех монстров, обитающих на этом конкретном этаже, чтобы они не ворвались внутрь во время боя.
Кроме того, вы хотите сломать стены пола, чтобы создать огромное пространство для одновременной борьбы многих людей.
Однако на этот раз я не могу использовать этот метод.
Необходимость истребления других монстров на этаже применима, когда это подчинение рейда.
Для меня делать это в одиночку было бы пустой тратой маны и времени. Это невозможно .
Поэтому я собираюсь сузить место с несколькими ведущими к нему проходами, чтобы уменьшить вероятность вторжения монстров.
Даже если ворвутся другие монстры, я смогу справиться с этим, если предугадываю их с помощью 【Пассивного Обнаружения】.
Во-вторых, она должна быть просторной.
Четвертый гребень обычно лучше действует в узком пространстве, но когда вы сражаетесь с «Мастером этажей», о нехватке места для уклонения от его атаки не может быть и речи.
В конце концов, нынешний я умру, если хотя бы одна из атак «Мастера этажей» заденет меня.
— К счастью, я сразу нашел место, отвечающее этим условиям.
Это огромная комната в 80 метрах от того места, где скрывается «Мастер этажей».
Я вошел в эту комнату, вырезая всех монстров, которых встречал по пути, чтобы хотя бы немного снизить вероятность их вторжения.
Земля ровная, потолок высокий, к нему ведут всего два прохода. Идеально .
И с тех пор, как я приблизился к «Мастеру этажей», я полностью понял, что это за монстр.
Это огромный ядовитый змеиный монстр по имени [Архизмей] из моей прошлой жизни.
Трудно относиться к нему как к источнику материала, но, по крайней мере, я узнал его личность.
—И так .
«Теперь приходите!»
Я вызвал 【Обнаружение принуждения】 у 『Мастера этажей』, громко крича.
Для того, чтобы Арка Змея была разделена несколькими слоями стен, меня заметили за десятки метров.
Затем я услышал ревущие звуки со стороны Архи Змея.
Используя 【Пассивное обнаружение】, я вижу, что он движется прямо на меня по кратчайшему пути, игнорируя стены.
И секунд через две.
Стена передо мной внезапно растворилась, когда появился Архи Змей вместе с пурпурной жидкостью.
Пурпурная жидкость — самая характерная черта архизмея, это сильный кислый яд.
Яд не останавливается только на растворении стены, он начинает постепенно растворять пол, который должен был быть очень устойчивым к кислоте.
«….Ой-ой. Там есть проход, используйте его вместо того, чтобы ломать вещи, пожалуйста…»
Теперь местность, которую я специально подготовил для битвы, разрушена.
По крайней мере, я не могу полагаться на землю.
Мои ботинки растают, если я наступлю на землю, куда попал яд, и даже если на мне кислотостойкая обувь, эти выемки бесполезны в качестве опоры. Даже если поверхность выглядит нормально, внутри нередко бывает пустота.
Я могу сражаться, на мгновение подложив магию барьера себе под ноги в качестве опоры.
А поскольку яд летуч, он загрязнит воздух, если это займет слишком много времени.
Воздух будет безопасен для боя максимум 10 минут.
Сейчас, когда . Это первое тяжелое сражение с тех пор, как я получил этот знак дисквалификации.
Это может быть коротко, позвольте мне насладиться этой битвой в полной мере.