Глава 295: Чем больше опасность, тем больше награда

295 Чем больше опасность, тем больше награда

Сразу после того, как их телепортировали обратно ко входу во Врата Смерти, Люкс, Кай, Кин, Эйнар, Валль и Ксандер решили пока отдохнуть.

Все они получили большие награды за битву, и им нужно было сначала разобраться с ними, прежде чем планировать, что делать дальше.

Из всех них больше всех выиграла Люкс. Причина? Потому что он был не единственным, кто получил награды из Подземелья. Все его Именованные Существа, а также его Заклинания Призыва получили усиление после прохождения Врат Смерти.

——

— Улучшить до Рыцаря Смерти.

— Улучшить до Паладина Нежити

— Улучшить до Рыцаря Судьбы

——-

— Обновите до ночного охотника

— Улучшить до Волшебного Охотника

— Обновление до Повелителя зверей

— Обновите до Horizon Walker

——

— Обновите до Защитника Крепости

— Обновление до Крестоносца

— Повышение до рыцаря-тамплиера

——

— Улучшить до Кровавого Голема

— Улучшить до Нефритового голема

— Улучшить до Стального Голема

——

— Улучшить до Демилича

— Обновление до Арлича

—-

Помимо разблокировки улучшений профессии Именованных существ, количество миньонов-скелетов каждого типа, которых Люкс мог призвать, увеличилось на десять.

Это означало, что теперь он мог призвать 45 Скелетов-Бойцов, 40 Скелетов Великих Лучников и 10 Скелетов-Магов.

Мало того, он также приобрел два навыка некроманта, а именно «Оживление нежити» и уникальный навык «Создание скелета».

«Поговорка «Чем больше опасность, тем больше награда» верна, — подумала Люкс. — Мы получили не только Священный Белый Лотос, но и отличные бонусы».

Люкс получил два квеста, когда вошел в Священное подземелье.

Первой была миссия «Цветок смерти», а второй — миссия «Возвращение королей».

Полуэльф получил щедрые награды после прохождения этих двух миссий. На данный момент он решил сосредоточиться на текущей повестке дня и улучшить своих именных существ, чтобы сделать их сильнее.

— Рыцарь Смерти, Паладин Нежити и Рыцарь Судьбы, — пробормотал Люкс, глядя на информацию о трех улучшениях для своего первого Именованного Существа, Диабло.

Рыцари смерти были могущественными нежитью, которые очень эффективно сражались в одиночку или командовали армией воинов-скелетов, личей, баньши и других видов нежити. Одним из его особых навыков была способность исцелять себя во время боя, что делало его очень раздражающим противником.

Они также могли ездить на Кошмарах в бою, делая их похожими на эмиссара, пришедшего из самой глубокой части Ада, чтобы разрушить мир живых.

Короче говоря, Рыцари Смерти были довольно сбалансированным классом из-за их универсального набора навыков и способностей, которые позволяли им сражаться как в одиночку, так и в группах, что делало их сильным противником на поле боя.

Паладины-нежить, с другой стороны, должны были быть паладинами, погибшими в бою. Однако благодаря своей непоколебимой вере некоторые из них восстали из мертвых и стали паладинами нежити. Они отличались от тех, кто был насильственно возрожден и оставлен служить Бессмертным Воином для могущественных существ, таких как Личи.

Паладин-нежить был силой, с которой приходилось считаться на поле боя не только потому, что он умел сражаться, но и потому, что у него была способность исцелять своих союзников с помощью отрицательной энергии.

Кроме того, если бы Паладин был истинным приверженцем, когда он был еще жив, Бог, которому он служил, все еще позволял бы им использовать Божественные Силы в своем теле, чтобы поражать своих врагов, будь они живыми или мертвыми.

Наконец, Рыцарь Судьбы.

Если Рыцарь Смерти был универсальным — Паладином Нежити и Воином-Целителем, то Рыцарь Рока был профессией, созданной только для одного — убивать.

Их единственная цель заключалась в том, чтобы вселить страх и смерть в своих врагов, поскольку они использовали грубую силу, чтобы растоптать все, что стояло на их пути.

Рыцари Рока владели как силой, так и магией, что позволяло им эффективно владеть своим оружием в бою и использовать заклинания, которые ослабляли, калечили или даже истощали сущность их врагов в течение определенного периода времени.

Все три варианта были хороши, но Люкс больше полагался на Рыцаря Смерти, потому что он всегда думал о Диабло как о своей правой руке, который будет командовать своей могучей армией нежити в битве.

Еще через несколько минут Люкс принял решение и выбрал Рыцаря Смерти в качестве следующей профессии Диабло, что дало его первому Именованному Существу значительное повышение его характеристик.

—-

— Ваше Именованное Существо, Диабло, успешно сменило профессию на Рыцаря Смерти.

— Ваше Именованное Существо, Диабло, изучило навыки Лик смерти, Похищение жизни, Контроль нежити, Некротический щит, Руническое заклинание, Рунический удар и Ложная жизнь.

– Ваше Именованное Существо, Диабло, выучило пассивный навык Нечестивая аура.

— Ваше Именованное Существо, Диабло, получило титул Повелитель Мертвых.

——

Увеличьте скорость передвижения, регенерацию здоровья и маны всех союзников.

——-

– Увеличение здоровья, атаки, защиты, скорости передвижения, скорости атаки и сопротивления статусным состояниям на 10 % за каждые 100 миньонов-нежити под командованием Диабло.

— за каждые 100 миньонов нежити под командованием Диабло все его характеристики увеличиваются на 5%.

———

«Наконец-то достойный противник. Наша битва будет Легендарной!»

— Именованный Скелет

— Рыцарь смерти

— Рейтинг: С

— Прогресс ( 0 / 20,000)

Здоровье: 38 400 / 38 400

Мана: 16 200 / 16 200

Сила: 173 (+21)

Интеллект: 142 (+20)

Живучесть: 171 (+22)

Ловкость: 185 (+22)

Ловкость: 152 (+22)

Титул: Первенец, Капитан Отряда, Неутомимый Скакун, Повелитель Мертвых.

Активные навыки: Рубящий удар, Тяжелый рубящий удар, Костяное копье, Дуэль [EX], Вихревой удар, Прыжок, Атака героя, Боевой клич полководца, Дикий рывок, Истинный выпад, Уничтожающий удар адским пламенем, Перекрестный удар, Катушка смерти, Похищение жизни, Контроль нежити, Некротический щит, Рунические чары, Рунический удар, Фальшивая жизнь.

Пассивные навыки: Парирование, Тактика, Улучшенное уклонение, Союз человека и зверя, Повышенная стойкость, Тренер-эксперт, Присутствие полководца, Кровавое рвение, Крепость, Нечестивая аура

Примечание: Прощение — это забота живых.

——

Люкс вздохнула, увидев увеличение характеристик Диабло. Ему напомнили, что он зашел очень далеко в своем путешествии по Элизиуму.

Слабый и всегда терявший сознание полуэльф теперь ушел. Его заменил Чемпион Турнира Львиного Сердца и Некромант, правивший сотней Нежити, который сражался с единственной командой из его уст.

«Это только начало», — размышлял Люкс, переворачивая страницу своей Книги Души, чтобы посмотреть на свое второе Именованное Существо, Иштар. «Давайте все станем сильнее, все. Наше путешествие в этом мире далеко не закончено.

С решительным выражением лица Люкс выбрал профессии, которые, по его мнению, были лучшим выбором для его нынешнего состава.

Полуэльф был занят обновлением своей Книги Души, не подозревая, что за пределами Священного Подземелья его имя, наряду с именами его товарищей, транслировалось для всеобщего обозрения.

—-

—-

Люкс не знала, что их имена также были выгравированы на Вратах, которые вели в Скрытый Домен, чье настоящее название было Домен Падших, и все они сияли золотыми буквами, которые будут увековечены.

Варвары, члены Племени Рябины и члены Гильдии Валла, которые возродились за пределами Гигантских Врат Скрытых владений, все аплодировали, кричали и обнимали друг друга от счастья.

Те, кто не был частью их группы и тоже умер в Священном подземелье, смотрели на лица членов трех фракций с уважением и восхищением.

Естественно, примешивалась и зависть, и ревность, но в целом они чувствовали себя бодрее.

Теперь, когда одни из Врат Священного Подземелья были захвачены, все считали, что это лишь вопрос времени, когда будут завоеваны и другие Врата… или они так думали.