Глава 544: Два месяца

В последующие два месяца жизнь Эрика становилась все более хаотичной. Шли дни, трудности, с которыми он столкнулся в плане своего профессионального и личного развития, изменили его.

Его повышение до уровня «Искатель» в гильдии наёмников было его самым выдающимся достижением в этот период. Это был не просто титул; он заслужил звание Искателя, продемонстрировав свое мастерство и оставаясь на переднем крае профессии и звания, в котором он работал.

Благодаря своему повышению он смог получить работу, которая до этого момента была ему не по силам. Ему теперь были доступны более сложные и опасные охоты на тайдов, ранги которых были близки к рангу ξ1.

Теперь он мог участвовать в этих охотах. Поскольку Эрик обладал такой обширной сетью нейронных связей, он мог легко справляться с такой охотой, поскольку он был гораздо сильнее монстров, на которых он отправлялся охотиться.

Однако такое повышение статуса было лишь одним из признаков развития Эрика за это время.

Он также становился все более и более независимым. Его внутренняя сила, в дополнение к его физическому мастерству, в то же время претерпела огромную метаморфозу.

За два месяца Эрик эффективно развил три дополнительные нейронные связи для своей силы Мастера растений.

Каждое звено представляло собой качественно иной прогресс в его способностях. Связи ускорили скорость, с которой он мог вызывать растения из самой земли под ногами.

От одной только мысли растения теперь прорастали, плетясь и летая по его воле. Они также усилили жизнеспособность этих растений.

Казалось, они стали более энергичными, сильными и выносливыми, чем в прошлом, что отражало энергию духа их хозяина.

Все это давало ему большую степень контроля над своим арсеналом растительного оружия. Как будто растения были продолжением его сущности; они более плавно реагировали на его мысли и чувства. Эта синхронность была глубокой, создавая беспрецедентную связь между человеком и природой.

Кроме того, совокупное воздействие этих нейронных связей привело к значительному уменьшению количества маны, которое Эрику нужно было использовать для активации своей силы.

Это означало, что он мог использовать свои способности в течение длительных периодов времени, что позволяло ему участвовать в обширных конфликтах, не беспокоясь об истощении запасов энергии.

Эрик чувствовал, что с каждым днем ​​взрослеет и становится грозным противником. Из-за его стремительного взлета улицы города были наполнены слухами о его храбрости, и многие люди с удивлением смотрели вверх, когда он шел по улице, скрывая свою личность под маской.

Последним, что он приобрел за эти два месяца, была новенькая Flyssa, которой он мог пользоваться, не беспокоясь о том, что Франт узнает об этом.

Великолепие этого меча нельзя было отрицать, особенно по сравнению с другими, более приземленными клинками.

Гладкий сплав Prenstal придавал Flyssa блестящий серебристый блеск, который обманывал взгляд; в зависимости от того, как на него падал свет, цвет постепенно менялся, делая лезвие почти живым. Это создавало впечатление, что Флисса жива.

Сложная конструкция рукояти Флиссы делала ее столь же примечательной, как и сам клинок, а то и более, благодаря материалу, из которого она была создана — пренстальской руде.

Рукоять меча обвивает сеть изысканных переплетающихся лоз. Эти лозы были настолько искусно изготовлены, что выглядели так, словно их сделал профессиональный ювелир, а не кузнец.

Навершие было самостоятельным произведением искусства. Он был выполнен в виде царственной птицы, возможно, феникса или орла, с распростертыми крыльями, которые изящно обвились вокруг рукояти клинка.

Уровень мастерства был таков, что было различимо каждое перо птицы; каждый отражал свет и мерцал по-своему, придавая оружию элегантную и непревзойденную индивидуальность.

***

Эрик и другие члены группы Торна возвращались после плодотворной охоты на Тайда. Эрик отправился на охоту на опасных Эрендусов, которые принадлежали к таурической расе тейдов, известной своими рогатыми головами и пластинчатыми пластинами на телах.

Охота на двоих была бы сложной задачей для любой группы ранга Искателя, но Эрика это не волновало. На самом деле им не хватало того опыта, который они предоставили молодому человеку, а значит, они были намного слабее его.

По мере того, как группа ехала в сторону города, а их машина становилась все тяжелее и тяжелее из-за напряжения, связанного с перевозкой его приза, в воздухе витало отчетливое чувство удовольствия и восхищения.

Грузовик кренился по ухабистой местности леса, иногда его трясло, демонстрируя вес тел Эренду, которые он вез.

— Пять Эренду, Эрик, — сказал Торн. Даже опытные охотники побоялись бы противостоять этому числу. Вы сделали все возможное».

Элара улыбнулась. «Такими темпами, Эрик, ты можешь стать местной легендой. Кроме того, эти существа принесут тебе и нам много денег».

Фаэлан засмеялся и провел рукой по своим каштановым волосам. «Я был на многих охотах, но эта была другой. Эрик, ты умный. Было приятно с тобой сражаться. Когда Торн сказал, что ты будешь охотиться на Эрендуса в одиночку, я ему не поверил. вот, Эрик, я бы не стал ставить против тебя, даже если бы ты сказал, что преследуешь десять из них!»

Торн, который был за рулем, громко рассмеялся, и звук разнесся по машине. «В свое время я ловил много животных, но этот улов особенный».

Эрик откинулся назад, но из-за маски было трудно сказать, что он чувствует. «Я ценю доверие всех. За эти Эрендус наверняка можно будет получить хорошую цену».

Вернувшись, они продолжали говорить, и пейзаж перед ними обещал непринужденность общества. В машине было полно историй о прошлых охотах, опасных звонках и смехе, что сближало группу.

СТАТУС ЭРИКА:

[Информация о хосте]

ИМЯ: Эрик Романо

ВОЗРАСТ: 17 лет

УРОВЕНЬ СИЛЫ: 247

УРОВЕНЬ СИСТЕМЫ: 34

ОПЫТ: 33577/48400

ОЧКИ ДНК: 20950

ЗДОРОВЬЕ: 2240/2240

МАНА: 2170/2170

[Атрибуты]

ПРОЧНОСТЬ: 123

ИНТЕЛЛЕКТ: 160

ЛОВКОСТЬ: 103

ЭНЕРГИЯ: 107

Доступные очки атрибутов: 0

[Силы]

[Биологические суперкомпьютерные возможности]

-Манипуляции с мозговыми кристаллами

-Извлечение энергии кристаллов мозга

(Позволяет поглощать кристалл мозга, давая хозяину возможность получить силу, содержащуюся в нем. Обратите внимание: ДНК должна быть изменена, чтобы позволить телу использовать эту силу. См. Извлечение ДНК.)

-Слияние кристаллов мозга

(Позволяет объединить две силы, породив новую. Для работы требуется слияние ДНК.)

-Анализ мощности кристаллов мозга

(Позволяет анализировать целевой мозговой кристалл без необходимости знать существо.)

— (ЗАБЛОКИРОВАНО)

— Укрепление силы кристаллов мозга

(Позволяет получить очки энергетических атрибутов)

-(ЗАБЛОКИРОВАНО)

-ДНК Манипулирование Экстракция ДНК

(Позволяет поглощать чужеродную ДНК, позволяя хозяину реплицировать ее внутри своего тела. Примечание. Изменение ДНК — это медленный процесс, требующий новых кристаллических способностей мозга.)

-Слияние ДНК

(Позволяет объединить две ДНК, создав новую. Требуется для объединения объединенных сил.)

-Анализ ДНК

(Позволяет анализировать ДНК противника на расстоянии для лучшего понимания характеристик цели.)

— (ЗАБЛОКИРОВАНО)

-Укрепление ДНК

(Позволяет получить очки атрибутов Силы, Интеллекта и Ловкости)

-(ЗАБЛОКИРОВАНО)

— Анализ

(Предоставляет хозяину информацию о его окружении, растениях, существах и рудах.)

-Инжектор информации о мозге

(Он позволяет вводить информацию непосредственно в мозг. На основе прикосновения)

-Управление устройством

(Позволяет Хосту манипулировать электрическими и мановыми устройствами. На основе прикосновения)

[Силы хоста]

-ЯДОВИТЫЕ МАНА-ДРОТИКИ D σ 3 D РАНГОВЫЕ

(Вызываете ядовитые дротики маны, смертоносность которых зависит от введенной маны)

-ИЗМЕНЕНИЕ ОБРАЗА ЖИВОТНЫХ D σ 3 E РАНГ

(Измените форму тела на форму животного. Чтобы разблокировать возможность изменения формы, животных необходимо поглотить.)

-ЯДОВИТЫЙ УКУС АСТРАЛЬНОГО ВОЛКА D σ 2 D РАНГОВЫЙ

(Вызовите астральную, но твердую проекцию головы Лейлархада, единственная цель которого — укусить любую цель, на которую нацелен хозяин. Его зубы содержат ядовитый элемент, токсичность которого зависит от использованной маны. Обратите внимание: цель должна быть близко к проекции)

-МАНИПУЛЯЦИЯ СИЛОЙ D ξ 1 B Ранг

(Управляйте силой, управляемой маной, для создания мощных ударных волн, интенсивность, радиус, скорость и мощность которых могут меняться. Также можно использовать силу по-другому, например, для создания силовых щитов.)

-ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ УИЛЛЫ D ξ 1 C РАНГОВЫЕ

(Позволяет пользователю пассивно увеличивать Интеллект в зависимости от количества нейронных связей. Это также позволяет построить мана-мозг, который позволяет независимо мыслить и может использоваться для нескольких целей)

-ЛЕДЯНОЙ МЕЧ D σ 1 E РАНГОВЫЙ

(Позволяет создать мощный ледяной клинок, но в качестве основы требуется настоящее оружие)

-УСИЛИТЕЛЬ СИЛЫ D ρ 2 D РАНГОВЫЙ

(В зависимости от количества использованной маны увеличивается количество силы)

-МАСТЕР ЗАВОДА D ρ 3 B РАНТА

(Позволяет выращивать растительные организмы и контролировать их. Использование зависит от растения и желания пользователя.)

— ВУАЛЬ-ХАМЕЛЕОН D σ 3 C РАНГОВЫЙ

(Позволяет стать полностью прозрачным и проецировать то, что находится позади вас, что делает его почти невозможным увидеть. Пользователь может двигаться, используя эту способность Кристалла Мозга. Однако обратите внимание, что рябь света, создаваемая этой силой во время движения, уменьшает ее скрытие. способности, увеличивающие шанс быть замеченным.)

— ЗВЕРСКИЙ РЫВ D σ 2 C РАНГОВЫЙ

(Позволяет издавать рев, который может вселить страх в окружающих существ. Он влияет на всех, кроме пользователя.)

-БИОМАНТИЧЕСКАЯ БРОНЯ D ρ 2 B РАНГА

(Эта способность позволяет пользователю окутывать любой предмет или часть тела насыщенным маной металлическим слоем, увеличивая его прочность и затачивая края для улучшения режущей способности. Сила эффекта зависит от количества использованной маны.)

-УЛУЧШЕНИЕ МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ КРОМКИ D ρ 2 B РАНГ

(Эта сила позволяет пользователю изменять свой скелет, создавая внешние структуры, такие как шипы или пластины, и окутывать себя защитным энергетическим экзоскелетом, полученным из его собственной маны.)

[Навыки]

— Рукопашный стиль Кёкар (РАСШИРЕННЫЙ)

(Военный стиль боя, разработанный во Франте)

— Стиль Склеп пустыни (СРЕДНИЙ уровень)

(Боевой стиль Флисса, разработанный мастером Ниеминеном)

— Стиль меча Этриума (БАЗОВЫЙ)

(Базовый стиль меча разработан в Etrium.)