Глава 721: Последний день

Прошло четыре месяца с момента встречи Эрика с Террапедами и Галюингами.

Из яйца, которое он сделал, вылупился молодой клон, которого он назвал Джун. Существо было похоже на все остальные. Удлиненное тело человека с темно-серой кожей и червеобразной головой с человеческими чертами. Конечно, Джун, как и любой другой ребенок, проявляла большое любопытство к окружающему.

Как и все клоны Эрика, он обладал памятью и половиной способностей своего создателя, что делало его исключительно умным по сравнению с другими видами на планете. Однако это не полностью удовлетворило его любопытство к миру и природе жизни.

Для него воспоминания напоминали картинки, которые он видел по телевизору. Их польза ограничивалась пониманием окружающего мира, общением и обучением правильному поведению, но он оставался ребёнком.

Эрик, не теряя времени, познакомил Джун с кровью Галевинга, вызвав быструю трансформацию. В новой форме Джун они тысячами охотились на тайдов.

Охоты были плодотворными. Эрик приобрел множество нейронных связей, которые увеличили его силу.

Однако его величайшим достижением было достижение 130-го уровня и поднятие кристалла мозга до ранга B по шкале Феребитца.

Хотя одного этого уровня маны было недостаточно, чтобы противостоять некоторым противникам на равных, это было значительное улучшение.

Это позволило Эрику сражаться дольше и дало ему более прочную основу для кристаллических способностей его мозга.

Помимо этих достижений, Эрик также объединил множество кристаллических способностей своего мозга. Он пожертвовал телепатией, затвердевающей слизью, аэрокинезом, ледяным мечом, захватом цели, звериным рёвом, ядовитым укусом астрального волка и ядовитыми дротиками маны. Взамен он получил Solid Frostwind, Instability и Astral Wolf.

Solid Frostwind представлял собой объединение трех различных способностей: аэрокинеза, ледяного меча и затвердевающей слизи. Эта смесь дала Эрику возможность создавать оружие из затвердевшей слизи, каждое из которых было пропитано леденящей сущностью мороза и динамической силой ветра.

Морозный компонент не только существенно повысил смертоносность оружия, но и замедлял его атаки.

Это обледеневшее и работающее от ветра оружие даже позволяло Эрику атаковать на расстоянии.

«Ядовитый укус астрального волка» представлял собой другой подход. Он создал полную форму Лейлархада и возник в результате слияния Ядовитых стрел Логана и Укуса астрального волка.

Это призрачное существо имело те же многогранные эффекты, что и первоначальная сила Логана и Укуса ядовитого астрального волка, но с дополнительным измерением телесности.

Астральный Волк в своей полной форме был не просто визуальным проявлением, а живым существом, зависящим от маны Эрика. Он был способен выполнять сложные маневры и выполнять приказы.

Эрик предположил, что система взяла способность обеих сил материализовать что-то из маны, чтобы создать волка. Именно поэтому Астральный волк был целостным существом, а не просто головой, как в предыдущей версии.

Каждый раз, когда Астральный Волк обнажал клыки, он наносил не только физический урон. Яд имел множество эффектов, отражающих сложность и универсальность способностей Логана. Он мог вызвать паралич, лишить жертву сил или даже исказить восприятие реальности жертвой, делая ее смертельной, даже если волк не мог убить свою жертву.

За эти месяцы Астральный Волк оказался неоценимым союзником в бою, дополняя собственные способности и стратегии Эрика. Он сражался вместе с ним и Джун всякий раз, когда возникала наземная битва, которую нельзя было решить полетом.

Их скоординированные атаки оказались очень эффективными, в результате чего их враги не смогли дать отпор трем титанам.

Нестабильность, среди недавно обретенных способностей Эрика, была, пожалуй, самой полезной в бою. Особенно против людей.

Это была сила, которая проникала в сферу разума, исследуя эмоции и мысли. Это не была физическая сила, такая как Солидный Ледяной Ветер или Астральный Волк, но ее воздействие было столь же мощным, если не более мощным.

Эта сила предоставила Эрику, помимо прочего, возможность манипулировать эмоциональными состояниями окружающих.

Он мог вселить страх в самых храбрых воинов, посеять сомнение в самых уверенных в себе умах или вызвать ложное мужество, которое приводило врагов к безрассудным действиям.

Эрик использовал его, чтобы не дать монстрам напасть на него, когда он не мог немедленно с ними справиться. Он использовал его, чтобы отпугивать монстров, затаивших засаду, из их укрытий, чтобы облегчить охоту.

Эрик мог даже почувствовать присутствие поблизости существа, учитывая его чувства, инстинкты и первобытные мысли.

Чтение мыслей было еще одним аспектом нестабильности. Речь шла не только о том, чтобы узнать, о чем думают его враги; речь шла о понимании их стратегий, их страхов, их сильных и слабых сторон.

Эта проницательность позволяла Эрику предвидеть нападения, быть всегда на шаг впереди, обращая планы своих врагов против них самих.

Но, пожалуй, самым эффективным применением Нестабильности была ее способность вселять парализующий страх в врагов.

Страх может заставить колебаться даже самого грозного врага, затуманить рассудительность и замедлить реакцию.

Внушая этот страх, Эрик мог вообще предотвратить нападение своих врагов, давая ему преимущество в любом противостоянии.

Эти новые способности значительно упростили его охоту. С Solid Frostwind он мог уничтожить свою добычу на расстоянии или вступить с ней в ближний бой своим пропитанным морозом оружием.

Астральный волк был отличным отвлекающим фактором и мог сам по себе нанести значительный урон. А с помощью «Нестабильности» он мог контролировать ход битвы, манипулируя эмоциями своих врагов и читая их намерения.

Четыре месяца неустанной охоты сильно изменили Эрика. Теперь он был сильнее, более способным.

Его силы были более совершенными, а их применение более разнообразным. Он прошел долгий путь с момента встречи с Галювингами, и ему не терпелось увидеть, как далеко он сможет зайти.

Усилия Эрика в эти месяцы выходили за рамки его стремления к власти. Он приложил много усилий, чтобы выследить тайда, ответственного за уничтожение грузового самолета несколькими месяцами ранее.

Несмотря на его поиски по всей Белой пустыне, существо оставалось призраком, не оставляющим после себя никаких следов.

Lightsnovεl В голове Эрика всплыли шансы на его миграцию в горы. Однако такая местность была территорией виверн, и присутствие там тайдов, вероятно, спровоцировало бы жестокую конфронтацию, которая в конечном итоге изменила бы ландшафт. Однако никаких признаков недавних крупномасштабных боев в горных районах не наблюдалось.

Белая Пустыня ни в коем случае не была маленькой. Конечно, монстр мог уйти в другие места, но было бы трудно не быть замеченным кем-либо, иначе от простой охоты не осталось бы никаких следов.

Это заставило его задуматься над более тревожной теорией: происхождение существа могло быть с континента Мур.

Мур, известный своей густонаселенностью тайдов, был отделен от их земель огромным океаном, и только нация Хина служила географическим мостом, все еще заблокированным водой.

Мысль о том, что такая гигантская птица незаметно пересекает города, приводила в недоумение. Хин хоть и не был обширным, но был достаточно большим и густонаселенным, чтобы заметить такую ​​аномалию.

Черт, если бы не присутствие Черных Стражей, это место было бы давно разрушено.

Не имея другой зацепки, Эрик отказался от поисков.

Это был последний день Эрика в Белой Пустыне. Солнце клонилось к закату. Огромное пространство белого песка, место его охоты в течение последних четырех месяцев, было залито мягкими оттенками сумерек. Он стоял один, его взгляд в последний раз скользнул по знакомой местности.

Белая пустыня была сложной, но полезной тренировочной площадкой.

Однако, несмотря на то, что он вырос, молодой человек знал, что не может позволить себе больше оставаться там.

Тайды, на которых он охотился, были сильны, но были и более смертоносные противники, и системе стало требоваться абсурдное количество маны для повышения уровня. Чтобы стать сильнее, ему нужно было продолжать расширять свои границы и искать более сильных тайдов.

Его взгляд обратился к далеким горам. Их зазубренные вершины вырисовывались на фоне темнеющего неба. Это был его следующий пункт назначения. Он знал, что там живут более сильные тайды, существа, которые испытают его новые силы и потребуют от него еще большего. Однако он планировал проехать мимо города, расположенного рядом с гнездами виверн, Кээлора-сити.

Он бросил последний взгляд на Белую пустыню, запечатлев ее образ в своей памяти. Затем с решительным выражением лица он повернулся к дереву, которое последние месяцы служило ему домом.

Он готовился к путешествию, собирая все, что считал полезным для путешествия. Кастрюли, сковородки, растения, оружие. Большую часть этого планировалось осуществить к июню.

С наступлением ночи Эрик отправился в путь, оставив Белую пустыню позади.

Статус Эрика:

_______________________

[Информация о хосте]

ИМЯ: Эрик Романо

ВОЗРАСТ: 18

УРОВЕНЬ СИЛЫ: 507

УРОВЕНЬ СИСТЕМЫ: 130

ОПЫТ: 12000/657383,9

ОЧКИ ДНК: 25250

ЗДОРОВЬЕ: 11840/11840

МАНА:11770/11770

[Атрибуты]

ПРОЧНОСТЬ: 190

ИНТЕЛЛЕКТ: 232

ЛОВКОСТЬ: 170

ЭНЕРГИЯ: 587

Доступные очки атрибутов: 0

[Силы]

[Биологические суперкомпьютерные возможности]

-Манипуляции с мозговыми кристаллами

Извлечение энергии кристаллов мозга

(Позволяет поглощать кристалл мозга, давая хозяину возможность получить силу, содержащуюся в нем. Обратите внимание: ДНК должна быть изменена, чтобы позволить телу использовать эту силу. См. Извлечение ДНК.)

Слияние кристаллов мозга

(Позволяет объединить две силы, порождая новую. Для работы требуется слияние ДНК.)

Анализ мощности кристаллов мозга

(Позволяет анализировать целевой кристалл мозга без необходимости знать существо.)

— (ЗАБЛОКИРОВАНО)

— Укрепление силы кристаллов мозга

(Позволяет получить очки энергетических атрибутов)

-(ЗАБЛОКИРОВАНО)

-Манипулирование ДНК

Экстракция ДНК

(Позволяет поглощать чужеродную ДНК, давая хозяину возможность реплицировать ее внутри своего тела. Примечание: изменение ДНК — это медленный процесс, и он требует использования новых способностей кристаллов мозга.)

Слияние ДНК

(Позволяет объединить две ДНК, создав новую. Требуется для объединения объединенных сил.)

Анализ ДНК

(Позволяет анализировать ДНК противника на расстоянии для лучшего понимания характеристик цели.)

— (ЗАБЛОКИРОВАНО)

Укрепление ДНК

(Позволяет получить очки атрибутов Силы, Интеллекта и Ловкости) Происхождение дебюта этой главы можно проследить до N0v3l—B1n.

-(ЗАБЛОКИРОВАНО)

— Анализ

(Предоставляет хозяину информацию о его окружении, растениях, существах и рудах.)

-Инжектор информации о мозге

(Он позволяет вводить информацию непосредственно в мозг. На основе прикосновения)

-Управление устройством

(Позволяет Хосту манипулировать электрическими и мановыми устройствами. На основе прикосновения.)

[Силы хоста]

МАНИПУЛЯЦИЯ СИЛОЙ: Ранг Bν1B

(Управляйте силой, управляемой маной, для создания мощных ударных волн, интенсивность, радиус, скорость и мощность которых могут меняться. Также можно использовать силу по-другому, например, для создания силовых щитов.)

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ УИЛЛЫ: РЕЙТИНГ Bν1C

(Позволяет пользователю пассивно увеличивать интеллект на основе количества нейронных связей. Это также позволяет построить мана-мозг, который позволяет независимо мыслить и может использоваться для различных целей.)

УСИЛИТЕЛЬ СИЛЫ: РАНГ Bρ2D

(В зависимости от количества использованной маны увеличивается количество силы)

МАСТЕР ЗАВОДА: Ранг Bπ1B

(Позволяет выращивать и контролировать растительный организм. Использование зависит от растения и желания пользователя.)

ВУАЛЬ ХАМЕЛЕОНА: РАНГ Bπ2C

(Позволяет стать полностью прозрачным и проецировать то, что находится позади вас, что делает его почти невозможным увидеть. Пользователь может двигаться, используя эту способность Кристалла Мозга. Однако обратите внимание, что рябь света, создаваемая этой силой во время движения, уменьшает ее скрытие. способности, увеличивающие шанс быть замеченным.)

ХИМЕРНЫЙ БИОМЕТАЛЛИЧЕСКИЙ СОЛДАТ: РАНГ Bο2A

(Эта сила позволяет пользователю создать гибрид человека и червя с 50% физических характеристик пользователя. Клоны постоянны, но для их создания необходимо много маны; они не могут использовать силы кристаллов мозга. Клон рождается из яйца, и им требуется месяц, чтобы достичь зрелости после вылупления через две недели после того, как были сделаны яйца. До этого их физические характеристики ниже 50% от тела оригинала. Клоны вдвое менее умны, чем основное тело, но знают все, что знает основное тело, когда он их создал. У них также есть несколько биологических способностей.)

EXOSHIELD: РЕЙТИНГ Bσ1C

(Разрешить создание экзоскелета маны.)

СИЛЬНЫЙ МОРОЗНЫЙ ВЕТЕР: РАНГ Bσ1A

(Позволяет наполнить предмет элементами ветра и мороза. Элемент ветра сильнее элемента льда и позволяет контролировать сам элемент. Сила позволяет создавать затвердевшее оружие из слизи.)

НЕСТАБИЛЬНОСТЬ: Ранг Bσ1A

(Позволяет воспринимать, понимать и влиять на эмоции окружающих целей, а также читать их мысли.)

АСТРАЛЬНЫЙ ВОЛК: РАНГ Bσ1B

(Создайте полнотелого мана-волка с ядовитыми клыками [яд имеет различные эффекты.])

[Навыки]

Рукопашный стиль Кёкар (РАСШИРЕННЫЙ)

(Военный стиль боя, разработанный во Франте)

Стиль «Склеп пустыни» (РАСШИРЕННЫЙ)

(Боевой стиль Флисса, разработанный мастером Ниеминеном)

Стиль меча Этриума (СРЕДНИЙ уровень)

(Базовый стиль меча разработан в Etrium.)

_______________________