Глава 795: Прибытие Эрика (1)

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Эрик вышел из глубины густых джунглей. Обратный путь во Франт прошел гладко, поскольку значительная часть дороги в Этриуме проходила по воздуху.

В сопровождении своих оставшихся клонов он без труда сражался с тайдами, летавшими поблизости.

Однако все изменилось, когда он достиг горного хребта Элдрайт. Это была территория виверн.

Поскольку Эрик хотел сразиться с ними, рано или поздно он решил попытаться во время обратного путешествия. Конечно, это была ужасная идея.

Когда он и клоны собирались напасть на одного из них, Эрик проанализировал существо. Он не знал, верно ли это для всех виверн, но был потрясен увиденным.

У зверя были атрибуты выше 300. Его мана легко превосходила 1800. Виверны были тайдами X-ранга. Это был первый раз, когда он видел что-то подобное.

В последний раз, когда Эрик имел неудачный опыт встречи с одним из этих существ поблизости, он был так напуган, что испугался до безумия, и его единственным инстинктом было бежать как можно быстрее. Он даже не рассматривал возможность анализа монстра.

Однако теперь из-за своей гордости не только он, но даже его клоны были очень близки к смерти.

— сказал он клонам, когда они бежали, ошеломленные чудовищной статистикой. К счастью, виверна ничего не заметила.

По этой причине, боясь сражаться с одним из таких гигантов в воздухе, он и клоны согласились, что лучшее, что они могут сделать, это вернуться во Франт пешком, и это, конечно, значительно замедлило их движение.

Эрику потребовалось более 20 дней, чтобы добраться до страны. Само собой разумеется, что с тех пор, как он в последний раз пересекал эти леса, он ускорил шаг.

А пока он не остался без дела, так как сделал еще 6 нейронных связей.

Система показывала ему его успехи. (АН: Внизу страницы).

«Неплохо.» Эрик почти достиг 250 очков силы и около 200 ловкости, а его интеллект превзошёл этот показатель. Однако его энергия все еще находилась на прискорбно скудном уровне — 597.

Было странно думать, что эта сумма была низкой, особенно учитывая, сколько маны у него не было даже год назад.

Это ни в коем случае не было низким, но все же это было ничто по сравнению с такими могущественными домами, как Черные Стражи или Беккер, с которыми, как он знал, он скоро снова встретится.

Эрик не забыл, как, несмотря на то, что у него было гораздо больше силы, скорости и интеллекта, чем у Черных стражей, они чуть не убили его.

Если бы не его сила нестабильности и помощь, которую он получил от силы кристаллов мозга Хейса и Ксеридона Антериса, он бы уже был мертв.

Да, но он все еще содрогался от этой мысли.

Эрик потратил немало времени, прежде чем достиг места назначения, которым оказалась огромная дверь.

Он хорошо знал эту дверь. В прошлом он жил здесь и помогал местному сообществу наладить свою жизнь в этом районе. Это был вход в Liberty Watch.

Помещенная так, чтобы ее спрятали, дверь осталась такой же впечатляющей, как он и помнил, спрятанная среди камней и заросшая густой растительностью.

Однако встреча со странным чудовищем, обитающим в пещерном городе, все равно заставила его содрогнуться.

«Итак, вот это место», — сказала Джун.

«Действительно. У меня здесь много друзей».

«Я знаю… но, ммм… хозяин. Ты уже подумал, что им сказать?» Джун говорила об Эмбер и Мире.

Эрик и клоны обсуждали этих двух людей, и клоны оказывали давление на Эрика, чтобы тот решил, с кем ему следует быть.

В то время как некоторые из них поддерживали Миру и утверждали, что она не заслуживает такого обращения, другие встали на сторону Эмбер и представили тот же аргумент.

Эрика все это смутило, поскольку он действительно не знал, какие действия предпринять. Несмотря на сомнения, он придерживался одной уверенности.

Клон сообщил Эрику, что рассказал обо всем им обоим, и они обсудили это позже.

Кроме того, Ной упомянул, что, как сообщил клон, произошли определенные события, но Ной отказался предоставить дальнейшие подробности. Ситуация была довольно странной.

Эрик признал масштабы своих проступков с Эмбер и считал необходимым извиниться и перед ней, и перед Мирой, независимо от того, что он сделал.

«Нет», сказал Эрик. «Я понятия не имею, что сказать, кого выбрать и как с ними наладить отношения».

«Ну, это нехорошо. Им это не понравится».

«Я знаю. Но что еще я могу сделать?»

Джун колебалась, и в его голове зародилась идея. Судя по выражению лица клона, Эрик решил, что это хороший вариант.

«Можно бросить монетку!»

Эрик чуть не получил фейспалм. Он уже представил, как говорит, что выбрал одного из них, бросив монетку Мире и Эмбер.

«Да, извини, Х, я бросил монету, и тебе не повезло. Увидимся!»

Затем на его лице появилось разочарованное, почти комическое выражение. Он упер руки в бедра и недоверчиво посмотрел на Джун.

— Разве ты не должен был быть умным? В этот момент Эрик сомневался, что Джун в здравом уме.

«То, что я умная, не означает, что я не могу иногда шутить», — сказала Джун.

Выражение его лица представляло собой смесь серьезности и беззаботного озорства. Затем клон подошел к Эрику сзади, помассировал ему плечи на секунду, скорее из-за родства, чем из-за их отношений хозяина и последователя, а затем пошел к двери.

Джун схватила ручку и начала крутить ее, чтобы открыть дверь. Скрип ржавого металла больше не нарушал тишину леса.

Как только ручка полностью повернулась, Джун потянула дверь на себя и открыла ее.

К июню с каждым рывком в дверь, устойчивое движение порождало мягкий, ползучий свет, который танцевал с тенями внутри, приподнимая завесу тьмы.

Когда свет струился по пещеристому коридору, его лучи растягивались и огибали каждый контур, открывая проход впереди и его скрытые глубины.

Именно тогда Эрик оказался с копьями, нацеленными ему в горло. Только на этот раз они были сделаны из аклаитриума.

СИСТЕМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС:

[Информация о хосте]

ИМЯ: Эрик Романо

ВОЗРАСТ: 18 лет

УРОВЕНЬ СИЛЫ: 683

УРОВЕНЬ СИСТЕМЫ: 131

ОПЫТ: 144893/670531,6

ОЧКИ ДНК: 2850

ЗДОРОВЬЕ: 11840/11840

МАНА: 11770/11770

{Атрибуты}

ПРОЧНОСТЬ: 223

ИНТЕЛЛЕКТ: 265

Ловкость: 203

ЭНЕРГИЯ: 592

Доступные очки атрибутов: 0

{Силы}

[Биологические суперкомпьютерные возможности]

-Манипуляции с мозговыми кристаллами

Извлечение силы кристалла мозга (позволяет поглощать кристалл мозга, давая хозяину возможность получить силу, содержащуюся в нем. Примечание: ДНК должна быть изменена, чтобы позволить телу использовать эту силу. См. Извлечение ДНК.)

Слияние сил кристаллов мозга (позволяет объединить две силы, порождая новую. Для работы требуется слияние ДНК).

Анализ мощности кристалла мозга (позволяет анализировать целевой кристалл мозга без необходимости знать существо.)

— (ЗАБЛОКИРОВАНО)

— Усиление силы кристалла мозга (позволяет получить очки энергетических атрибутов)

— (ЗАБЛОКИРОВАНО)

-Манипулирование ДНК

Экстракция ДНК (позволяет поглощать чужеродную ДНК, позволяя хозяину реплицировать ее внутри своего тела. Примечание: изменение ДНК — это медленный процесс, и для этого необходимо использовать новые силы кристаллов мозга.)

Слияние ДНК (позволяет объединить две ДНК и создать новую. Требуется для объединения объединенных сил.)

Анализ ДНК (позволяет анализировать ДНК противника на расстоянии для лучшего понимания характеристик цели.)

— (ЗАБЛОКИРОВАНО)

Усиление ДНК (позволяет получить очки атрибутов Силы, Интеллекта и Ловкости)

— (ЗАБЛОКИРОВАНО)

— Анализ (дает хозяину информацию о его окружении, растениях, существах и рудах.)

-Инжектор информации о мозге (позволяет вводить информацию непосредственно в мозг. На основе прикосновения)

-Управление устройствами (позволяет хосту манипулировать электрическими и управляемыми маной устройствами. На основе прикосновения)

[Силы хозяина]

МАНИПУЛЯЦИЯ СИЛОЙ: Ранг Bν1B (Управляйте силой, управляемой маной, для создания мощных ударных волн, которые могут изменяться по интенсивности, радиусу, скорости и мощности. Также можно использовать силу по-другому, например, для создания силовых щитов.)

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ВОЛИ: РАНГ Bν1C (Позволяет пользователю пассивно увеличивать интеллект в зависимости от количества нейронных связей. Это также позволяет построить мана-мозг, который позволяет независимо мыслить и может использоваться для различных целей.)

УСИЛИТЕЛЬ СИЛЫ: РАНГ Bπ2D (В зависимости от количества использованной маны количество силы увеличивается)

PLANT MASTER: Bν1B-РАНГ (Позволяет выращивать и контролировать растительный организм. Использование зависит от растения и воли пользователя.)

ВУАЛЬ ХАМЕЛЕОНА: РАНГ Bπ2C (Позволяет стать полностью прозрачным и проецировать то, что находится позади вас, что делает его почти невозможным увидеть. Пользователь может двигаться, используя эту способность Кристалла Мозга. Однако обратите внимание, что рябь света создается этой силой. во время движения уменьшаются способности способности скрываться, увеличивая вероятность быть замеченным.)

ХИМЕРИЧЕСКИЙ БИОМЕТАЛЛИЧЕСКИЙ СОЛДАТ: РАНГА Bο2A (Эта способность позволяет пользователю создать гибрид человека и червя с 50% физических характеристик пользователя. Клоны постоянны, но для их создания необходимо много маны; они не могут использовать силы кристаллов мозга. Клон рождается из яйца, и ему требуется месяц, чтобы достичь зрелости после вылупления через две недели после того, как яйца были созданы. До этого их физические характеристики были ниже 50% от тела оригинала. Клоны вдвое менее умны, чем основное тело, но знают все, что было известно основному телу, когда он их создал. У них также есть несколько биологических способностей.)

ЭКЗОЩИТ: РАНГ Bσ1C (позволяет создать экзоскелет маны.)

ТВЕРДЫЙ морозный ветер: ранг Bρ2A (позволяет наполнить предмет элементами ветра и мороза. Элемент ветра сильнее морозного и позволяет контролировать сам элемент. Сила позволяет создавать затвердевшее оружие из слизи.)

НЕСТАБИЛЬНОСТЬ: Ранг Bρ3A (Позволяет воспринимать, понимать и возиться с эмоциями окружающих целей, а также читать их мысли.)

АСТРАЛЬНЫЙ ВОЛК: РАНГ Bπ1B (Создайте полнотелого мана-волка с ядовитыми клыками [яд имеет различные эффекты.])

ОБРАТЕНИЕ ЗВЕРЯ: РАНГ Bσ3C (позволяет частично или полностью превращаться в животное и гуманизированную версию).

ОБРАЩЕНИЕ ЧЕЛОВЕКА: Ранг Bσ3C (Позволяет превращаться в человека. На основе зрения.)

ВИБРАЦИОННЫЙ ВЗРЫВ: РАНГ Bσ3A (Создает вибрации, способные убить.)

{Навыки}

Рукопашный стиль Кёкар (МАСТЕР) (военный стиль боя, разработанный во Франте)

Crypt of the Desert Style (ADVANCED) (боевой стиль Флисса, разработанный мастером Ниеминеном)

Стиль меча Этриума (РАСШИРЕННЫЙ) (Базовый стиль меча, разработанный в Этриуме.)