Глава 75: Атрибуты

(Я знаю, что это сбивает с толку некоторых из вас, но не волнуйтесь, я буду писать очки атрибутов вместо очков навыков для атрибутов игрока. Я также постепенно изменю это в предыдущих главах.)

Алекс неловко рассмеялся: «Мне пора. Мы можем поговорить позже. Пока». Рэйчел продолжала смеяться и помахала Алексу на прощание, и он пошел к лифту. «Разве нет другого способа подняться на верхние этажи, кроме лифта?» Я почти уверен, что если я сбегу по лестнице, это будет считаться бегством, так что мне не придется несколько минут ждать в лифте… Мне нужно будет спросить, как только я освежусь.’ Алекс думал, ожидая в лифте. «Мне нужно просто принять ванну, а затем позвонить Миднайт… Она сказала, что будет тренировать меня, и мне действительно нужна тренировка. У меня может быть повышенная сила и скорость, но у меня нет боевых знаний, я просто использую навык кинжала или бросаю его». …Поэтому мне нужно научиться сражаться, хотя бы на базовом уровне, чтобы я мог быть более полезным в бою». — сказал Алекс, когда добрался до своего этажа.

Он открыл дверь и направился в ванную. «Но то, что сказала Рэйчел, было правдой: пот от таких длительных тренировок просто потрясающий. Мне также нужно будет пить много воды». Подумал Алекс, собираясь принять долгую ванну. «Это более расслабляющий день, ничего серьезного не происходит, никаких встреч… Этим вопросом о Братстве Свободы займутся начальство, так что я наконец смогу расслабиться и расслабиться…» — подумал Алекс, когда его разум начал приходить в себя. расслабляться.

«Я до сих пор не могу поверить, что нахожусь в каком-то другом мире, большинство вещей осталось прежним… Некоторые правила, такие как правило удостоверения личности, согласно которому удостоверение личности нужно везде, — это странно, но к этому привыкаешь… Не у всех есть силы, так что вот это не дискриминация бессильных… То же самое и здесь: люди просто следят за каждым словом правительства, как будто оно сделано из камня… Я был одним из них, но после всего, что произошло, Мои глаза открылись… Даже здесь пробужденные не любят правительство, Ад, новую организацию, которая экспериментирует над вновь пробужденными и использует контроль над разумом, чтобы заставить жертв выполнять их приказы, поддерживают верхние псы Офиса… — сказал Алекс с кислым лицом.

Он посмотрел на свое тело и глубоко вздохнул: «Но это очень странно. Временами оно не похоже на мое тело. Я стал выше, мои мышцы стали более четкими, а моя нечистая, покрытая прыщами кожа стала чистой… Подожди… Алекс вдруг о чем-то подумал, он посмотрел на систему Уи и сказал: «Система, что случилось с моим телом после того, как я получил твою силу?» — спросил Алекс с большой надеждой.

[Тело игрока Алекса осталось прежним… Урон, нанесенный разрывом пополам, был слишком велик, поэтому, когда игрок исцелился от этого состояния, его тело было реконструировано еще раз, благодаря чему игрок стал выше и стал более прочным. . Тело игрока Алекса также было очищено от любых загрязнений в процессе реконструкции.]

Алекс был рад услышать ответ системы. «Значит, причина того, что я выгляжу более привлекательно, заключалась в том, что меня спасло от смерти то, что мое тело было восстановлено? Об этом стоит подумать, но сейчас важнее то, что я забыл, что Система ответит на мои вопросы… Я не знаю». Не знаю, почему я не подумал задать ему больше вопросов, я просто предположил, что это говорит лишь о нескольких вещах… — Алекс положил ладонь на руку и вздохнул.

Он посмотрел на пользовательский интерфейс и заметил свое здоровье.

[Алекс — Малоизвестный линчеватель]

[Уровень-11]

[здоровье- 70]

[Мана- 63]

Алекс посмотрел на свое меню Атрибутов и сказал: «Я не думаю, что мне нужно узнавать, как изменение Атрибутов влияет на меня методом проб и ошибок…» Алекс еще раз посмотрел на свое здоровье и спросил: «Система, как мое здоровье и мана? на что влияет увеличение значений в меню «Атрибуты?»

Женский голос ответил: «Атрибуты влияют на здоровье игрока, ману, осведомленность о ситуации и способности рационального мышления. Это также увеличивает физическое мастерство.]

Алекс кивнул и некоторое время думал. Он еще раз заговорил: «Система, можешь ли ты сказать мне, на что влияет каждый отдельный Атрибут?»

[Сила: увеличение силы повлияет на здоровье игрока. Более высокие очки силы означают большее количество очков здоровья. Это также увеличивает болевую выносливость и защиту игрока. Если у игрока высокая Сила, у него не только будет больше очков здоровья, но и он будет получать меньше урона от врагов. Сила также увеличивает физические силы игрока, а это означает, что игрок может поднимать более тяжелые предметы, прыгать выше или приземляться, не получая урона с высоты.]

[Ловкость: увеличение ловкости повлияет на скорость игрока. Это также увеличит очки здоровья игрока, но в меньшей степени, чем Сила. Повышенная ловкость также влияет не только на физическую скорость игрока, но и на умственную. Игрок сможет быстрее обрабатывать ситуации.]

[Интеллект: увеличение интеллекта повлияет на ману игрока. Высший Интеллект приводит к увеличению очков Маны. Это также увеличивает мыслительные способности Игрока. Мысли игрока также будут меньше отвлекаться, а обработка ситуаций будет происходить быстрее. Когда у игрока будет более высокий интеллект, это приведет к тому, что он сможет создавать собственные навыки и способности.]

[Ловкость: повышение ловкости немного повлияет на ману игрока, а также на его здоровье. Увеличение ловкости приведет к увеличению здоровья и маны игрока. Физическое воздействие этого Атрибута на тело аналогично Ловкости, но игрок также будет иметь эффекты, связанные с магией. Игрок может использовать магию более высокого уровня с большей скоростью, и по мере увеличения ловкости расход маны для способностей будет уменьшаться.]

[Мужество: Мужество — это особое очко атрибутов, поскольку игрок не может изменить его значение. Оно будет увеличено другими действиями игрока. Его воздействие на игрока — увеличение умственных способностей. Чем больше очков храбрости, тем спокойнее игрок будет в смертельных ситуациях. Игрок также станет более устойчивым к атакам типа иллюзий.]

Система объясняла медленно.