Глава 205

—- Я хотел бы продолжить и извиниться за то, насколько длинными и скучными будут следующие несколько глав. Меня несколько раз просили предоставить статистику и навыки основной команды, поэтому они будут обработаны в главах 205 и 206.

Меня также попросили добавить, сколько MC может исцелить/нанести урон своими заклинаниями, так что теперь это также добавлено к информации о заклинаниях. Это сообщение не влияет на цену главы.—

*****

Гет оглядел своих спутников. Все наслаждались свежеприготовленным волчьим мясом и ждали, когда он заговорит.

«Как многие из вас могли сказать, у нас были некоторые проблемы с координацией команды. Поскольку все становятся более могущественными, наши Навыки и Таланты становятся гораздо более уникальными.

Из-за этого мы тратили ману, атакуя уже поверженные цели или полностью пропуская Умения, влияющие друг на друга.

На первый взгляд все могло быть в порядке, так как мы одолели наших врагов с помощью Атрибутов.

Однако по мере того, как мы погружаемся глубже, у Альбуса возникает ощущение, что мы столкнемся с существами гораздо более могущественными, чем тот корм, с которым мы сталкивались раньше».

Все кивнули. Разногласий не было.

«Я считаю, что отныне нам нужен кто-то, кто будет действовать в качестве командира во время групповых боев.

Вам придется выбирать между мной, Блэйзом, Феликсом или Рифтом. Я не уверен, что чей-либо Атрибут Интеллекта будет достаточно высок, чтобы запомнить все… «Листы персонажей», из-за отсутствия лучшего термина».

Остальные девять в комнате переглянулись. Джек заговорил первым.

«Я упал. Значит, нам просто нужно показать этому человеку наши гримуары? Что ему нужно знать?»

«Они должны будут видеть ваши Атрибуты, Таланты и Навыки. В Гримуарах есть возможность стереть что-либо, если у вас есть что-то конкретное, чем вы не хотите делиться.

Я также предлагаю показать всем, чтобы получить представление о том, на что способны наши партнеры. Вы никогда не знаете, станет ли тот, кто командует выстрелами, выведенным из строя или застрянет в ситуации, когда он не может видеть поле боя.

В такой ситуации кто-то другой должен будет активизироваться».

После этого в группе было небольшое обсуждение. Гет позволил им говорить и ждал, пока они примут решение.

«Я не заинтересован в командовании. Я не хочу, чтобы на мои плечи ложилось бремя неудач».

Блейз ответил первым после некоторого размышления. Следующим заговорил Феликс.

«Я готов действовать в качестве подстраховки, но я бы предпочел какое-то время понаблюдать за кем-то другим. Я думаю, что мы с тобой лучше всего подходим для этой роли, Гет. В качестве саппортов мы обычно наблюдаем за полем боя. «

— Согласен, — сказал Рифт.

«Я считаю, что Гет должен действовать как командир, а Феликс должен взять на себя вторую группу, если возникнет ситуация, когда нам нужно разделиться».

Гет погладил бороду и посмотрел на Феликса.

«Я согласен с этим, если ты согласен».

«Это работает для меня. У кого-нибудь здесь есть проблемы с этим? Делиться информацией — это слишком много в таком мире, как этот».

Он не ошибся. Если кто-то из них повернется против остальных, это будет опасно для жизни.

«Я все еще не против», — сказал Джек.

«Отлично.»

«Согласованный.»

«Конечно.»

«Ммм».

Все в комнате согласились, потратив некоторое время на обдумывание. Filthy был последним, кто подтвердил это, но через некоторое время сдался.

— Тогда хорошо. Я начну, а остальные могут последовать моему примеру… Альбус, ты не возражаешь?

Гримуар отвернулся от Гета и поплыл в центр комнаты. Всем сразу стало интересно.

Джек и Питер практически ссорились из-за того, кто будет смотреть первым. Даже обычно спокойный Филти заинтересовался его статистикой.

Несколько человек собрались вокруг Гримуара и некоторое время читали его.

«Это… Разве это не слишком!?»

***

Гет: Уровень 54

Класс: Оракул

Опыт: 826 942/1 000 000

Атрибуты:

HP- 5470 +350 (рек. 20,92/сек)

MP-6770 +2800 (рек. 110,84/с)

Сила- 5 +204 +(20)

Ловкость- 5 +250

Защита- 100 +404 +[18] +(25)

Мудрость- 289 +259 +[51]

Интеллект- 50 +335

***

Таланты:

1: Понимание Построения, Редкий (Ур. 1)-

Руны станет проще соединять в небольшие Построения. Чем выше уровень таланта, тем более сложные формации вы можете безопасно создавать.

Снижение стоимости умений = 10% [VOID]

2: Отражение заклинаний, Редкий (Ур. 1)-

Урон, полученный из всех источников, частично отражается обратно атакующему для True Damage. Заклинания, примененные к Пользователю, отражаются обратно в том направлении, откуда они пришли, с более слабым эффектом.

Отражение истинного урона = 6%

Отражение заклинаний = 27,5%

3: Плотная кожа, необычный (Ур. 1)-

Структура кожи пользователя изменена, что делает ее более устойчивой к физическим повреждениям.

Защита = +17,5% к базовому атрибуту пользователя [+18]

4: Аура Защитника, Редкая (Ур. 4)-

Предоставляет всем членам группы в пределах определенного диапазона дополнительные характеристики сопротивления.

Увеличение Мудрости — 20% от базовой Мудрости пользователя [58]

Увеличение защиты — 20% от базовой защиты пользователя [+20]

5: Плотность маны, необычный (уровень 1)

Разум пользователя был сжат, плотность маны увеличена.

Мудрость = +17,5% к базовому атрибуту пользователя [+51]

6: Погибель нежити, необычный (уровень 0)

Пользователь убил большое количество нежити.

Аура света окружает Пользователя. Любые Призраки, Призраки или Духи, которые обычно проходят через физические атаки, могут быть поражены или задержаны пользователем.

Дополнительный урон нежити = +5%

7: Бесстрашный, Необычный (Ур. 1)

Помогает принимать логические решения, не подвергаясь влиянию опасных ситуаций. Кроме того, Пользователь получил сопротивление любым эффектам Страха в дополнение к тому, что дает Атрибут Мудрости.

Дополнительное сопротивление страху = +6%

8: Погружение, Неизвестно (МАКС.)

Манипулирование Маной стало почти естественным. Затраты маны резко снижаются, а восстановление маны увеличивается. Поглощает эффекты таланта Восстановления.

Восстановление маны — 8x естественная скорость

Восстановление HP — 2x естественная скорость

Бонус за опыт — 2-кратная естественная ставка

Стоимость маны — 50% снижение для всех навыков. Не может быть дополнительно уменьшено даже другими Талантами, Навыками или Предметами.

9: Последний шанс, необычный (уровень 0)

При падении до 1 ХП при получении урона вместо здоровья будет теряться Мана. В это время пользователь по-прежнему будет находиться в тяжело раненом состоянии.

10: Предвидение, Редкий (Ур. 1)

Дает пользователю возможность «чувствовать» колебания маны в самом ближайшем будущем. Можно почувствовать одну десятую секунды.

Может ощущать будущее с высшей Мудростью.

Время = 0,2+ (Wis x 0,2%) в секундах [1,4 секунды в будущем]

11: Резонанс маны, неизвестен (МАКС.)

Неразрывная связь между пользователями. Может чувствовать местоположение других Бондов или общаться на определенном расстоянии. Чем сильнее связь, тем больше расстояние.

Если один Бонд умирает, все страдают от негативной реакции.

Текущие пользователи: Гет, Золис, Синдри

Бонус: +50% к опыту вместе

Бонус: +10% к верхнему атрибуту, распределяемому между облигациями. Синдри [+25 Защита] Золис [+20 Сила]

***

Навыки:

1: Осмотр, Редкий (Ур. 3)-

Стоимость (10 МП/сек) Способность видеть ману. Ясно вижу поток маны. Следы, оставленные в мане, легче отслеживать в течение более длительного периода времени.

Методы невидимого типа легче увидеть. Проблески истории, показанные Маной, не так размыты. Глядя на руны, вы поймете некоторые из более простых терминов.

2: Изменение состояния: Осмос, Эпический (Ур. 1)

Пользователь научился изменять состояние твердых тел в жидкости и обратно.

Пользователь стал способен с легкостью изменять состояние самой твердой материи. Пользователь может немного изменить свой состав, чтобы проникнуть через пористые материалы.

Посетите .me для дополнительных глав.

Стоимость (150 MP) Может мгновенно превратить в жидкость почти любую твердую форму, если пользователь физически прикоснется к источнику.

Стоимость (500 MP/sec) Может изменить состояние тела, чтобы пройти через любой пористый материал. Если у пользователя заканчивается мана и он затвердевает внутри твердого материала, смерть неминуема.

3: Массовое восстановление, Редкий (Ур. 3)-

Стоимость (250 MP) Вы можете временно получить доступ к потребности Маны, чтобы привести вещи в их естественный порядок. Создает ауру, которая исцеляет несколько целей с течением времени.

Исцеление = 10+ (Int x 65%) + (HP заклинателя x 6,5%) [639 за тик]

Длительность = 30+ (Мудрость х 90%) в секундах. Исцеление происходит при первом применении и каждые 3 секунды в течение всего времени действия. [продолжительность 569 секунд]

4: Corruption Blast, Редкий (Ур. 1)-

Стоимость (75 маны) Небольшой шар Порчи летит в указанное место. При ударе взрывается и поражает всех живых существ поблизости.

Наносит урон с течением времени. Продолжительность 60 секунд. Наносит урон при первом применении и раз в 5 секунд в течение продолжительности.

Урон = 100+ (Int x 55%) [312 урона за тик]

Радиус взрыва = 5+ (Мудрость x 5,5%) в футах. [Радиус взрыва 38 футов]

5: Защита, Необычный (Ур. 4)-

Стоимость (200 MP) Цель получает защитный щит. Действует до тех пор, пока не будет снято или пока не истощится здоровье щита.

HP щита = (Int x 220%) + (HP заклинателя x 70%) [4921 HP щита]

6: Массовый призыв, Эпический (Ур. 1) —

Стоимость (400 MP) Умение по области, дающее благословения через ману. Затронуты все члены группы в радиусе 20 ярдов.

Первичный атрибут = 85+ (Int x 85%) [412]

Вторичный атрибут = 45+ (Int x 45%) [218]

Время = 85+ (Wis x 85%) в минутах. [9 часов 54 минуты]

7: Беспрепятственное проклятие, необычное (уровень 1)-

Стоимость (75 MP/сек) Кастер уменьшает основной Атрибут врага. Заклинание на одну цель. Атрибуты нельзя подтягивать под 1.

Сокращение = (Интеллект x 30%) + (Мдр x 30%) [-295 Очков до максимального Атрибута цели]

7: Решительность, Необычный (Ур. 1)-

Стоимость (74 MP/sec) За счет маны продолжайте сражаться, как будто вы в отличной форме, независимо от того, насколько сильны ваши раны.

Стоимость (5 МП/сек) При истощении расходует ману для восстановления выносливости.

8: Прирученное существо [Новичок], Необычный (Ур. 1)-

Стоимость (500 MP/уровень) Возможность использовать карты приручения для приручения компаньонов-монстров. Убийства компаньона дают половину всего заработанного опыта заклинателю, а другую половину — компаньону.

Текущие показатели успеха:

Уровень 1: 99%

Уровень 2: 69%

Уровень 3: 28%

Уровень 4: 8%

Уровень 5: 0,06%

Вероятность успеха может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от уровня существа по сравнению с заклинателем. Существо должно быть невредимым, чтобы использовать его.

Если приручение не удается, заклинатель должен подождать 1 час, чтобы снова применить заклинание к тому же существу. Невозможно приручить за пределы карты приручения.

Если Приручение не удается, карта уничтожается.

Лимит приручения — (2/5)

9: Призыв, Общий (МАКС.)

Призывает приручить

10: Повторный вызов, общий (МАКС.)

Напоминает приручить

11: Задержка по времени, Редкий (Ур. 1)

Стоимость (190 МП/сек) Пользователь может заставить других воспринимать время по-другому. Чем выше Мудрость врага выше собственной Мудрости Кастер, тем выше стоимость MP.

12: Великое исправление, Редкий (Ур. 3)

Стоимость (150 MP) Накладывает на цель целительный свет. Может заживлять глубокие раны, не оставляя шрамов.

Может отрастить недавно отрубленные конечности (время зависит от мудрости пользователя). Мгновенно исцеляет на определенное количество HP в зависимости от интеллекта пользователя. Мгновенное литье.

Исцеление = 115+ (Int x 32,5%) [240 HP]

Время отрастания конечностей = 75+ (Мудрость х 17,5%) в секундах с момента отделения. [2 минуты 59 секунд]

Требование: Кастер должен касаться цели.

***

Оборудование:

-Majestic Mantle (Legendary) +54 Защита +54 Мудрость +54 Сила (5 сокетов) [Камень Силы +55][Камень Ловкости +60][Камень Защиты +50][Камень Мудрости +55][Камень Интеллекта+ 70]

-Robe of Magnus (Epic) +25 Wis +20 Def +15 Int (3 Sockets) [Goblin Chief Bane Core +100 HP +100 MP +20 Str +20 Agi] [Spirit Orb +500 MP][Def Gem +35 ]

-Посох Короля Ночи (Эпический)- +45 Инт +30 Мудрость (3 гнезда) [Ядро Повелителя Слизи +250 HP +150 MP][Камень Инт +45][Камень Маны +600 MP]

-Жуткая корона (эпическая) +30 Интеллект +30 Мудрость +20 Защита (1 гнездо) [Камень Интеллекта +45]

Наплечье василиска (Эпическое) +45 Защита +25 Мудрость (2 гнезда) [Ядро шамана гоблинов +1000 MP][Камень защиты +45]

-Пояс индивидуализации (Эпический) (10 сокетов) [Камень Силы +55][Камень Ловкости +35][Камень Защиты +35][Камень Мудрости +30][Камень Интеллекта +35][Камень Маны +450 MP][Похищение жизни Самоцвет +5% от всего нанесенного урона возвращается пользователю в виде HP][MP Rec. Камень +15 MP Rec.][Камень восстановления +10% к эффектам навыка восстановления][Камень отражения — удваивает эффекты отражения]

-Костяные сапоги (редкие) +20 Ловкости +20 Защиты (1 гнездо) [Камень Ловкости +55]

-Костяные перчатки (редкие) +20 Сила +10 Защита +10 Мудрость (1 гнездо) [Камень Интеллекта +50]

-Костяные поножи (редкие) +25 Защита +15 Ловкость (2 гнезда) [Камень защиты +45][Камень ловкости +45]

-Inventory Pouch — лимит 1000 фунтов

— Браслет для хранения — лимит 1000 фунтов

-Storage Ring — лимит 2500 фунтов

***

Он скрыл от других и Погружение, и Резонанс Маны, но того, что он показал, было достаточно, чтобы все были потрясены. Гет показывал Феликсу свой Резонанс Маны, чтобы мужчина знал, почему он предпочитает оставаться в группе с двумя женщинами.

После того, как все оправились от первоначального шока, они начали посылать свои гримуары в центр комнаты.