Глава 207

—Наконец, сделали—

*****

Разлом: Уровень 52

Класс: Колдун

Опыт: 420 069/1 000 000

Атрибуты:

HP- 2170 +325 (рек. 3,2/сек)

MP-9525 +4200 (рек. 9,54/сек)

Сила- 5 +22

Ловкость- 5 +163

Защита- 5 +155

Мудрость- 90 +205 +[23]

Интеллект- 324 +315 +[162]

***

Таланты:

1: Восприятие маны, необычный, (Ур. 4)

Пользователь сформировал большой запас маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков. Стоимость использования Навыков снижена.

Снижение = 20%

2: Плотность маны, необычный (Ур. 4)

Разум пользователя был сжат, плотность маны увеличена.

Мудрость = +25% увеличение базового Атрибута пользователя [23]

3: Укрепление разума, Редкий (Ур. 2)

Разум пользователя был усилен слоем неизвестной силы.

Интеллект = +50% к базовому атрибуту пользователя [162]

4: Мастерство посоха [Средний], Необычный (Ур. 3)

Увеличивает урон от заклинаний при использовании посоха.

Увеличение урона = 32,5%

5: Быстрый кастинг, нераскрытый (МАКС.)

Время перезарядки навыков пользователя уменьшено наполовину. Не может быть снова уменьшен каким-либо предметом или талантом.

6: Слияние заклинаний, нераскрыто (МАКС.)

Пользователь обладает огромной склонностью к колдовству. Позволяет пользователю объединить два заклинания, чтобы создать что-то с новыми эффектами.

7: Защита разума, необычный (уровень 2)

Пользователь имеет повышенную психологическую устойчивость. Дополнительная защита от психических атак.

Сопротивление = 15%

8: Родство с тьмой [средний], необычный (уровень 2)

Пользователь имеет сильную близость к элементу тьмы. Увеличивает урон при использовании заклинаний типа тьмы.

Увеличение урона = +35%

9: Восстановление маны, необычный (уровень 3)

Увеличивает восстановление MP пользователя на установленную величину за уровень.

Восстановление MP — x1.5

10: Близость к Хаосу [Базовый], Обычный (Ур. 0)

Пользователь имеет сильную близость к элементу хаоса. Увеличивает урон при использовании заклинаний типа хаоса.

Увеличение урона = +5%

***

Навыки:

1: Молния, Редкий (Ур. 3)

Стоимость (20 MP) Огненный шар стал более компактным заклинанием, которое можно использовать быстро. Нет перезарядки, меньше затрат, меньше урона.

Урон = 17,5 +(Интеллект x 32,5%) [278]

DoT = 17,5 +(Int x 12,5%) [118] в секунду в течение 30 секунд

Радиус взрыва = 15 ярдов

2: Стрела порчи, необычный (уровень 0)

Стоимость (35 MP) Стрела из чистой порочной маны. Наносит урон с течением времени и ослабляет чувства цели.

Урон = 5 +(Интеллект x 5%) [50]

DoT = 10 +(Int x 10%) [90] каждые 3 секунды в течение 60 секунд

Перезарядка = 5 секунд

3: Стрела тьмы, необычный (4 уровень)

Стоимость (50 MP) Стрела чистой маны Тьмы. Чрезвычайно быстрый снаряд, который очень сложно обнаружить. Низкий кулдаун, наносит большой урон при ударе.

Урон = 35 +(Интеллект x 35%) [316]

Перезарядка = 1 секунда

4: Ускорение, Неизвестность (МАКС.)

Стоимость (250 MP) Пользователь отказывается от всех перезарядок и может свободно использовать заклинания. Переохлаждает все руны в ментальной сфере на 60 секунд.

5: Поле тьмы

Стоимость (500 MP) Создает поле тьмы вокруг выбранной области. Двойной урон всем заклинаниям тьмы в этой области.

Диаметр = 10 +(Мод x 10%) [41] ярдов

6: Силовой дождь

Стоимость (20 MP/сек) Создает массивное дождевое облако, которое льется на указанную область. Может обеспечить пресной водой, когда нет источников воды.

7: Эпоха Хаоса

Стоимость (1000 MP) Создает вокруг пользователя область, в которой наступает хаос. Все живые существа, не являющиеся боссами, в этой области сойдут с ума и начнут атаковать самое близкое к ним существо. Члены партии также могут быть затронуты. Мудрость должна быть выше, чем у заклинателя, чтобы избежать.

*****

SwolePapi (Своле): Уровень 51

Класс: Колосс

Опыт: 17 629/1 000 000

Атрибуты:

HP-3290 (рек. 5,56/сек)

Сила — 401 +85 +[582] +(586)

Ловкость- 5 +85 +(216)

Защита- 5 +(273)

***

Таланты:

1: Увеличение мышц, Редкий (Ур. 1)

Мышцы и кости пользователя были укреплены, что позволяет пользователю наносить урон, не сталкиваясь с ответной реакцией.

Сила = +45% увеличение базового атрибута пользователя [181]

2: Владение одноручным оружием [Адепт], Редкий (Ур. 3)

Увеличивает урон, наносимый одноручным оружием.

Увеличение урона = 55%

3: Похищение жизни, Эпический (Ур. 0)

Более сильное притяжение, чем Lifesteal. Быстрее восстанавливает здоровье при нанесении урона врагам.

Восстановление = 80% нанесенного урона.

4: Силовая зависимость, неизвестна (МАКС.)

Пользователь поместил каждое очко в Силу. Почему..? Этот Талант удваивает базовую Силу, если очки Атрибутов не используются в другом месте. [401]

5: Чудовище, нераскрытое (МАКС.)

Пользователь решил отказаться от Интеллекта и Мудрости в обмен на чудовищную силу. Делает пользователя уязвимым для психических атак. Пользователь может превратиться в чудовищную фигуру по желанию.

Значительно увеличивает все чувства, рефлексы и боевой инстинкт. Боль, ощущаемая в этой форме, умножается вчетверо.

В этой форме Lifesteal значительно увеличится, все атрибуты (включая бонусы снаряжения) удвоятся. Пользователь быстро потеряет жизненную силу.

6: Слияние крови, нераскрыто (МАКС.)

Пользователь поглощает кровь через лайфстил. Когда цель умирает, поглощает силу души. Часть души оставляет свой след на Пользователе. Через этот знак Пользователь получает часть основного Атрибута. Только 25% полученных Атрибутов доступны в Человеческой форме.

Если Пользователь примет этот Талант, только оружие может дать бонус к Атрибуту. Все остальное оборудование становится бесполезным.

Текущие бонусы:

Сила- +2345

Ловкость- +865

Защита- +1090

7: Есть говядина?, Неизвестно (МАКС.)

Пользователь раздражается каждый раз, когда кто-то бросает ему вызов. Увеличение урона той стороне, которая думает, что она лучше.

8: Мощь Артура, неизвестна (МАКС.)

Пользователь наносит больше урона, сражаясь с меньшим количеством членов группы. Начиная с 12 членов группы, Пользователь наносит на 5% больше урона за каждого члена группы меньше.

9: Кровавый сдвиг, неизвестен (МАКС.)

Пользователь получает больше преимуществ от Blood Merge. Чудовищная форма принимает некоторые аспекты убитых врагов, но не навсегда.

10: Колосс, неизвестен (МАКС.)

В этой форме вампиризм значительно увеличится, все атрибуты (включая бонусы снаряжения) увеличатся в четыре раза. Пользователь быстро потеряет жизненную силу. Все чувства, рефлексы и боевой инстинкт значительно усиливаются.

В отличие от Чудовища, Колосс намного мощнее, но теряет жизненную силу в 5 раз быстрее. Боль, испытываемая в этой форме, удесятеряется.

***

Навыки:

1: Whirlwind Smash, не разглашается (МАКС.)

Быстро вращайтесь с вытянутым оружием. Создает силу всасывания, которая притягивает врагов к вашему оружию.

Продолжительность = 60 секунд

Перезарядка = 180 секунд

2: Удар колосса, неизвестен (МАКС.)

Приняв форму Колосса, бейте обеими руками вниз. Гравитация увеличивается в радиусе 50 ярдов, сокрушая тех, кто слабее пользователя.

Урон = (Сила x 200%) [8544]

Перезарядка = 6 часов

*****

Джек: Уровень 51

Класс: Гладиатор

Опыт: 4 322/1 000 000

Атрибуты:

HP- 3890 +2325 (рек. 30,42/сек)

MP-1250 +450 (запись 1,5/сек)

Сила — 177 +325 +[41]

Ловкость- 110 +240

Защита- 62 +240 +[36]

Мудрость- 30 +45

Интеллект- 30 +65

***

Таланты:

1: Чувство маны, Обычный (Ур. 2)

Пользователь сформировал небольшой бассейн маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков.

2: Владение двуручным оружием [Средний], необычный (уровень 2)

Пользователь изучил больше, чем основы владения двуручным оружием. При использовании двуручного оружия получает повышенный урон.

Увеличение урона = 30%

3: Усиление тела, редкое (уровень 0)

Увеличивает прочность и силу тела Пользователя.

Сила — +40% от базового атрибута [71]

Защита — +15% от базового атрибута [9]

4: Владение тяжелым оружием [базовый], Обычный (Ур. 3)

Пользователь изучил основы владения тяжелым оружием. При использовании тяжелого оружия получает повышенный урон и рефлексы.

Увеличение урона = 7,5%

Повышение рефлексов = 7,5%

5: Сердце воина, неизвестен (МАКС.)

Пользователь имеет сердце воина. Никогда не отступит от битвы. Эффекты заклинаний типа «Страх», примененных к Пользователю, значительно уменьшены. Не будет нервничать, даже столкнувшись с тысячей врагов.

6: Плотная кожа, необычный (уровень 1)

Структура кожи пользователя изменена, что делает ее более устойчивой к физическим повреждениям.

Защита = +17,5% увеличение базового атрибута пользователя [11]

7: Продвинутое восстановление HP, редкое (Ур. 3)

Пользователь улучшил восстановление HP.

Восстановление хп = х4,5

8: Владение тяжелыми доспехами [базовый], Обычный (Ур. 4)

Пользователь научился носить тяжелую броню, оставаясь гибким. В тяжелых доспехах защита увеличивается, в тяжелых доспехах немного повышаются рефлексы.

Защита — +25% к базовому атрибуту [16]

Рефлексы — +25% увеличение

9: Беспрепятственные качели, редкие (уровень 0)

С каждым незаблокированным взмахом Сила увеличивается на 2% [4] от базового Атрибута. Лимит 25 стеков.

10: Мощь Колизея, нераскрытая (МАКС.)

Как Гладиатор, Пользователь преуспевает, когда другие видят его величие! Увеличивает все Атрибуты на 1% за каждого зрителя до 100%!

***

Навыки:

1: Heavy Slash, Uncommon (Ур. 3)

Стоимость (25 маны) Рубить клинком. Мана увеличивает остроту клинка, немного увеличивая урон.

Урон = 40 +(Сила x 40%) [257]

Перезарядка = 5 секунд

2: Грубый рывок, необычный (уровень 2)

Стоимость (50 MP) Пользователь несется к цели, не обращая внимания ни на что на своем пути. Захватывает врага и заставляет его упасть или споткнуться.

Перезарядка = 15 секунд

3: Сокрушительный удар, Необычный (Ур. 3)

Стоимость (25 MP) Пользователь бьет по цели тяжелым оружием. Добавляет дополнительную сокрушительную силу и увеличивает урон.

Увеличение урона = (Сила x 20%) [109]

4: Удар маны, необычный (уровень 1)

Стоимость (25 МП/сек) Пользователь сильно покрывает оружие маной. При взмахе Мана действует как продолжение оружия, увеличивая дальность.

5: Потрошение, Неизвестно (МАКС.)

Мана рассекает воздух, разрезая все на своем пути. Проходит сквозь все живые существа на расстоянии 20 м по прямой, нанося каждому рубящий урон. Огромный урон, долгий кулдаун.

Урон = (Интеллект x 200%) + (Сила x 200%) [1276]

Перезарядка = 2,5 часа

*****

Питер: Уровень 51

Класс: Заклинатель

Опыт: 263/1 000 000

Атрибуты:

HP-2610 +1425 (рек. 6,3/сек)

MP-3060 +1650 (рек. 9,94/сек)

Сила — 180 +250 +[32]

Ловкость- 5 +60

Защита- 15 +195

Мудрость — 189 +265 +[43]

Интеллект- 5 +60

***

Посетите .me для дополнительных глав.

1: Чувство маны, Общее

Пользователь сформировал небольшой бассейн маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков.

2: Плотность маны, необычный (уровень 3)

Разум пользователя был сжат, плотность маны увеличена.

Мудрость = +22,5% к базовому атрибуту пользователя [43]

3: Увеличенный рост, Необычный (Ур. 3)

Мышцы и кости пользователя были укреплены, что позволяет пользователю наносить урон, не сталкиваясь с ответной реакцией.

Сила = +17,5% увеличение базового Атрибута пользователя [32]

4: Владение одноручным оружием [Средний], Необычный (Ур. 1)

Увеличивает урон, наносимый одноручным оружием.

Увеличение урона = 25%

5: Восстановление HP, необычный (уровень 2)

Пользователь улучшил восстановление HP.

Восстановление хп = х1,5

6: Красноречивая аура, Редкая (Ур. 2)

Аура пользователя расширяется, окутывая окружающих. Повышает Силу и Мудрость всех членов группы в пределах досягаемости.

Увеличение силы — 15% от базовой силы пользователя [27]

Увеличение Мудрости — 15% от базовой Мудрости Пользователя [28]

7: Мастерство метания [Средний], Необычный (Ур. 1)

Увеличивает урон, наносимый метательным оружием. Увеличивает точность с каждым уровнем.

Увеличение урона = 25%

8: Вдохновляющая аура, нераскрытая (МАКС.)

Пользователь обладает сверхъестественной способностью влиять на окружающих. Настроение пользователя может изменить настроение тех, у кого меньше Мудрости.

9: Духовный проводник, Эпический (Ур. 1)

Пользователь руководствуется Духами своих предков. С каждым уровнем можно посетить одного духа предков и вернуть часть своей сущности. Дух выбирается случайным образом.

10: Вызыватель, неизвестен (МАКС.)

Вызывателю приручать существ становится намного проще. Цепи связывают существ и увеличивают шансы на успешное приручение. Чем выше Мана Пользователя, тем прочнее становятся цепи.

Прирученные, сидящие в ментальной сфере, получают 50% всего опыта, заработанного Пользователем. Может безопасно выравнивать прирученных без риска их смерти.

Призванные прирученные получают 100% опыта за убийства, а их Атрибуты увеличиваются на 25%. Атрибуты призванных членов группы прирученных увеличены на 10%.

Лимит приручения удвоен.

***

Навыки:

1: Рубящий, Обычный (Ур. 3)

Рубите холодным оружием. Мана увеличивает остроту клинка, немного увеличивая урон.

Урон = 12,5 +(Сила x 12,5%) [70,25]

Перезарядка = 5 секунд

2: Бросок топора, Обычный (Ур. 4)

Пользователь имеет базовые знания о метании небольших топоров и топоров. Может точно поразить большинство целей в радиусе 25 ярдов. Урон зависит от Силы.

Урон = 45 +(Сила x 45%) [253]

Перезарядка = 1 секунда

3: Изменение духа, нераскрыто (МАКС.)

(Бесплатно) Пользователь может сразиться с духами своих предков. Текущие духи, два.

Роран Бесстрашный

Тоффин Нежный

4: Прирученное существо [Новичок], Необычный (Ур. 4)-

Стоимость (250 MP/уровень) Возможность использовать карты приручения для приручения компаньонов-монстров. Убийства компаньона дают половину всего заработанного опыта заклинателю, а другую половину — компаньону.

Текущие показатели успеха:

Уровень 1: 99%

Уровень 2: 99%

Уровень 3: 54%

Уровень 4: 18%

Уровень 5: 0,12%

Вероятность успеха может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от уровня существа по сравнению с заклинателем. Существо должно быть невредимым, чтобы использовать его.

Если приручение не удается, заклинатель должен подождать 1 час, чтобы снова применить заклинание к тому же существу. Невозможно приручить за пределы карты приручения.

Если Приручение не удается, карта уничтожается.

Лимит приручения — (6/10)

5: Призыв, Общий (МАКС.)

Призывает приручить

6: Повторный вызов, общий (МАКС.)

Напоминает приручить

7: Командные слова, редкие (Ур. 4)

(Бесплатно) Пользователь автоматически усиливает призванных союзников Прирученных. Один Атрибут за раз может мгновенно менять Атрибуты для различных ситуаций.

Текущее усиление = 45 +(Мудрость x 45%) [269]

*****

FatPussy69 (Феликс): Уровень 50

Класс: Иллюзионист

Опыт: 726 998/1 000 000

Атрибуты:

HP- 1700 +850 (рек. 2,4/сек)

MP-7065 +2175 (рек. 27,51/сек)

Сила- 5 +25

Ловкость- 5 +90

Защита- 5 +115

Мудрость- 285 +430 +[71]

Интеллект- 115 +206

***

Таланты:

1: Интерпретация маны, необычный, (Ур. 1)

Пользователь сформировал огромный запас маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков. Стоимость использования Навыков снижена.

Снижение = 30%

2: Плотность маны, необычный (Ур. 4)

Разум пользователя был сжат, плотность маны увеличена.

Мудрость = +25% увеличение базового Атрибута пользователя [71]

3: Мастерство посоха [Средний], Необычный (Ур. 2)

Увеличивает урон от заклинаний при использовании посоха.

Увеличение урона = 30%

4: Стена разума, Редкая (Ур. 3)

Пользователь имеет повышенную психологическую устойчивость. Дополнительная защита от ментальных атак. На начальных этапах создания внешней ментальной сферы.

Сопротивление = 40%

5: Цепное сродство [Средний], Необычный (Ур. 4)

Увеличивает урон с помощью цепной магии.

Увеличение урона = +45%

6: Восстановление маны, необычный (4 уровень)

Увеличивает восстановление MP пользователя на установленную величину за уровень.

Восстановление MP — x1.75

7: Сродство к иллюзиям [Адепт], Редкий (Ур. 1)

Увеличивает силу иллюзий.

Увеличение реализма = 60%

8: Последний шанс, необычный (уровень 0)

При падении до 1 ХП при получении урона вместо здоровья будет теряться Мана. В это время пользователь по-прежнему будет находиться в тяжело раненом состоянии.

9: Инвентарь, Обычный (Ур. 4)

Позволяет пользователю иметь собственное внутреннее хранилище отдельно от элементов хранилища.

Ограничение по весу = 200 фунтов

10: Непревзойденные иллюзии, редкие (уровень 0)

Иллюзии пользователя почти достигли апогея. Иллюзии теперь будут отражать суть того, что они пытаются изобразить, вплоть до того, как местность меняется от легкого ветерка. Чем выше Уровень этого Таланта, тем сложнее отличить иллюзии Пользователя от реальности.

***

Навыки:

1: Cast Illusion, Неизвестно (МАКС.)

Стоимость (25 МП/сек) Пользователь провел сотни часов, манипулируя и изучая образцы маны. Научился искусству манипулирования маной для формирования образов и звуков.

Нет перезарядки

2: Муфель, Необычный (Ур. 2)

Стоимость (10 МП/сек) Создает вокруг пользователя завесу, которая заглушает все шумы. Только очень восприимчивые люди могут слышать звуки из этой области.

Нет перезарядки

3: Цепи порчи, редкие (уровень 2)

Стоимость (250 маны) Цепи, созданные из маны порчи, обвивают несколько целей в области и фиксируют их на месте. Цепи наносят урон порчи с течением времени. Мудрость должна быть выше цели. Длится 120 секунд.

DoT = 15 + (Int x 15%) [63] каждые 3 секунды на длительность

Перезарядка = 180 секунд

4: Рассеивание, Необычный (Ур. 3)

Стоимость (100 MP) Позволяет пользователю рассеять ментальные атаки, проклятия или DoT-эффекты.

Перезарядка = 120 секунд

5: Цепи с шипами, необычные (уровень 2)

Стоимость (35 MP/sec) Призывает цепи с шипами из маны. Может управлять ими, как кнутом. Использует Интеллект в качестве фактора урона вместо Силы. Выравнивание снижает стоимость.

Нет перезарядки

6: Mental Chains, Редкий (Ур. 1)

Стоимость (500 MP) Пользователь создает цепи из маны, которые обвивают и блокируют ментальную сферу цели. Не дает цели использовать ману, пока цепи не будут разорваны.

Перезарядка = 2 часа

7: Искажение разума, Эпический (Ур. 1)

Пользователь может деформировать воспоминания цели. Должен быть в состоянии смотреть прямо в глаза цели. Можно использовать только на цели с 75% Мудрости пользователя или ниже.

Перезарядка = 1 час в случае успеха, 24 часа + ответная реакция в случае неудачи.