Глава 170 — Порт Мудреца

Мудрый порт

Джунан не стал думать о плохом конце, а побежал за картой.

Как только он прыгнул и взялся за поддержку тела хебидулла, он смог дотянуться до плечевого конца.

Острый кончик меча выковыривает карту из плеча. Гигантское существо застонало, но не могло ни остановить человека, ни ранить. Окружение Дубового парка оставалось прежним, пока длилась битва. Но она начала расходиться, как только Джунан силой взял карту.

Земля внизу превратилась в видимый дым. Вроде дубовая часть была стабильной из-за карты. «Все поторопитесь. Все должны собраться в одном месте. Это окружение может подтолкнуть нас к новым приключениям». Джунан говорил.

Он чувствовал, что разделение карты должно было соответствовать квестам, и каждый квест приводил их на новое поле битвы или в зону обслуживания.

Члены команды подбежали к руководителю команды. Неустойчивая земля превращалась в дым. Третья команда получила карту из Дубового парка, квест в конце концов закончился.

Дым полностью окружил их, удалив текущий сценарий и принеся новый квест, не заставляя игроков искать второй квест.

Раньше было иначе. Команда обязательно должна искать следующий квест и искать информацию первой. На предыдущих двух уровнях они следовали этому методу. Третий уровень был спроектирован совсем по-другому. Разработчики хотят распределять лучшие награды, для этого они хотели установить другой уровень, чтобы игроки могли получать награды Теолы.

Третий уровень называется Rewards of Theola. Это добавило бы и повысило нынешний уровень игроков и их профессий. Профессии развивались медленно, в то время как будущие уровни требовательны. В будущих уровнях появятся ужасные существа, профессии и оружие должны соответствовать типу квестов.

(Разработчики работали над серверной частью без влияния игровых лордов. На самом деле они находились под строгим законом суда. Судьи не хотели, чтобы игровые лорды влияли на этот последний портал. Результат последнего портала был бы решать будущее игорных лордов.Суд не хотел, чтобы игорные лорды пытались манипулировать своей властью в нем и сделать его несправедливым по отношению к широкой публике.)

(Все средства массовой информации транслировали множество передач о текущих живых квестах последнего портала. Будущее игровой индустрии могло повернуться на сто восемьдесят градусов при возможном исходе. Никто не хотел игнорировать или избегать происходящего исторического события. .)

(Игровые лорды знали, что они не могут подкупить или повлиять на разработчиков, поэтому они думали написать петицию о том, чего они боялись. Квесты третьего уровня шли в прямом эфире. Активная третья команда явно давала тяжелые времена. Они обязательно выиграют третий уровне были видны признаки: игорные владыки хотели остановить свою судьбу, которая завела их в тупик.)

(Ни одна из команд не смогла выжить. Нынешняя команда была наполовину ранена и не было никаких шансов, что они смогут устоять перед третьей командой. Это означает, что третья команда снова получит награды третьего уровня. Для остальных команд это станет еще одним черным днем.Чтобы справиться с этой ситуацией, они пытались внести что-то серьезное в суд, чтобы получить другой шанс на будущее выживание.)

(Они собирались сделать остановку для третьей команды в конце пятого уровня. Все они знали, что их просьба может привести других в ярость, однако другого способа выполнить свой план не было. Они хотели, чтобы третья команда отдохнула от уровня. от шести до десяти.При этом остальные команды проходят уровни и должны быть выбраны как минимум пять команд.Эти команды начнут путешествие по уровням с одиннадцати с третьей командой.Правила останутся прежними,количество команд в отдельный уровень также останется прежним. Просто этот уровень с шестого по десятый позволил бы остальным командам быть выбранными справедливо. Что ж, когда игровые лорды используют это слово «справедливый», это выглядело так, как будто они полировали нечестное до честного.)

(Однако адвокаты всячески боролись за этот шанс. Были шансы, что суд удовлетворит эту просьбу, чтобы создать некую гармонию.)

Члены первой команды не застряли в первом квесте, несмотря на то, что не получили карту. Их тоже кинули во втором квесте.

Вторая карта ждала, кто завладеет ею.

Мудрый порт.

Орин приказал книге обнаружения связать название квеста и доступную информацию.

Дым рассеялся, оставив их на новом месте. Было пусто. Земля была тусклая и сухая из-за ясной и сухой погоды.

«Если мы хотим соблюсти баланс между квестами и временем, то мы обязательно должны идти ночью. Вероятно, получение третьей карты ночью не принесет никаких проблем.» Джунан говорил. Был поздний полдень, когда они победили последнего босса и получили первую карту. По словам руководителя команды, это было не лучшее выступление.

«Это Sage Port. Место, где спрятана вторая карта Теолы. Остерегайтесь Кари». Книга обнаружения прочитала текстовую подсказку, написанную на одной странице.

Орин закрыл книгу. Другие услышали подсказку. Они были уже в начале второго квеста, но что такое Кари?

«Если я не ошибаюсь, эта Кари будет большим боссом со второй картой». Кларк говорил, что глава команды может прокомментировать.

Джунан вздохнул.

Он думал так же.

Однако пустое окружение не давало им добраться до карты, если они продолжали говорить здесь.

«Интересно, почему это место назвали «Порт Мудреца»? — задумчиво спросил Альберт.