Глава 182 — Конец Объятий 6

Объятия Конец 6

Второй противник атаковал плющом. Было сильно бросать человека в глубь скалы. Ахрам поспешно создал дистанцию, но не от карты.

Атака пришлась на плющ, державший карту. С плющом не ладилось. Он открыл глаза и посмотрел на того, кто напал. Противник почувствовал, как будто его душа покинула тело.

Он обидел плющ непреднамеренно. Ахрам не был уверен, что произошло, однако выражения лица противника было достаточно, чтобы он понял. — Как ты смеешь нападать?

Противник вздрогнул и ответил. «Милый Айви, я не собирался нападать на тебя». Его объяснение возможно не сработало. Однако Ахрам не стал ждать, чтобы позволить ему укротить плющ.

Он рационально атаковал противника в середине сферы. Соперник дрожал и не мог удержать опору. он поспешно бросился к другому плющу.

Это дало Ахраму достаточно времени, чтобы проверить его милую и вежливую просьбу. Он подошел к карточке и сказал: «Дорогая Айви, могу я получить карточку для членов моей команды? Они хотят, чтобы она продвигалась вперед». Он искренне просил.

«Если ты хочешь это для других, ты можешь это взять». Плющ ответил. Ахрам удивился и поспешил взять карту. Он не забыл сказать что-нибудь приятное в виде благодарности.

Ахрам сохранил карту в инвентаре. Он не хотел экономить на халате, потому что во время полета мог его упустить. Противник видел, как он взял карту. Теперь нечем было сдерживать вражду.

Он взял свое копье и атаковал Ахрама. Он был готов, но не настолько глуп, чтобы сражаться, когда знал, что на земле ждет текущая лава.

Он пропустил атаку и плавно вернулся к пещере, где с нетерпением ждал глава команды. Противник атаковал из прихоти. Его рука соскользнула с опоры, и он упал.

Он немедленно отбросил оружие и протянул руки, чтобы схватить плющ. Третья команда получила карту, однако потребовалось время, чтобы добраться до главы команды, и только тогда они перешли к новому квесту. Потеря карты не была для них новостью, однако они хотели бороться за свою игровую жизнь.

Это был первый приоритет, так как они были первыми, кто выжил после третьей команды.

(Противник мог бы предпочесть умереть, если бы он услышал комментарии и разговоры зрителей. Кроме того, ужасные дискуссии могли потенциально параноидально их, если бы они случайно проверили свои социальные сети, которые они с гордостью установили для этого уровня.

Они были на сто процентов уверены, что доставят неприятности третьей команде, а также вырвут все квесты, какие бы психи-разработчики ни придумывали для игроков. Что ж, их социальные сети стали проклятым местом из-за их выступления до сих пор. Более того, их отдельные попытки могут не дать им шанса на следующий уровень, даже если они выполнили все квесты на третьем уровне.

Это было связано с тем, что игровые владыки коллективно решили, что те команды, которые сражаются на уровнях, должны обязательно поддерживать свою половинную численность команды меньше, иначе они будут дисквалифицированы. Хотя они и получат обещанную им сумму, они не смогут перейти на следующий уровень.

Эта первая команда столкнулась с рядом проблем в трех квестах, и теперь в живых остались только два члена команды. Некоторые зрители насмехались над их борьбой, и мало кто из них восхищался. Процент был разделен на девятнадцать процентов в пользу и восемьдесят девять процентов против них. Это был большой зев.

Этот процент был частью игры, потому что если бы они могли получить процент в пятьдесят процентов, то могли бы рискнуть в следующей игре.

По этой причине к общим предпочтениям добавлялось мнение зрителей. Эти типы небольших опросов общественного мнения были частью живых серверов, чтобы проверить процентную ставку аудитории.)

Ахрам подошел к главе команды и вручил карточку. Как только Джунан забрал карту, их перевели на следующий квест.

С открытия третьего уровня и до сих пор они получили три карты за восемнадцать часов. Восемнадцать часов в игре и шесть часов в реальном мире.

Они не уставали думать об отдыхе, а с энтузиазмом искали четвертую карту.

Другие члены команды слышали, как Ахрам использовал способности профессии и получил карту, они были оглушены и тайно проверяли способности своих профессий.

Их знакомство с профессией многое значило. По мере того, как они продвигались вперед, квесты становились все труднее. Они серьезно требовали от игрока проявить способности или умереть.

Что ж, они, может быть, и расслабились, но глаза начальника отряда могли более безжалостно убить их молча. Также они помнят, что они не были какой-то простой командой.

Хозяин команды сидел за стулом и записывал их ошибки. Молодой генеральный директор не стал невежественным, подобрав членов команды и отправив их сражаться на уровнях.

Он всегда смотрел на их выступление и делал заметки, чтобы указать им, чего им не хватает и какой ошибки они могли бы избежать.

Теперь их обязанностью было помочь генеральному директору отомстить. Это была коллективная месть. Были еще две команды из той же игровой компании, которые могли получить шанс, если третья команда не сможет сохранить свою производительность и погибнет.

Однако генеральный директор не хотел, чтобы эта золотая команда потеряла лицо. Это была безупречная команда после того, как они познакомились друг с другом.

На эту команду было поставлено много активов. Игрок «нулевой тройки» набирал репутацию. Все участники команды занимали первые семь позиций в глобальной шкале репутации игроков.

Генеральный директор хотел сделать эту команду лицом «Суверенных правителей» в будущем. Он глубоко вздохнул и откинулся на удобное кресло.