Глава 224: Мост Эйсера 6

Мост Эйсера 6

Ахрам поспешил и уступил дорогу. Узкая тропинка была завалена кучами. Он расчистил себе путь и приблизился к Джейку. Потребовалось некоторое время, и Джейк, наконец, смог перебраться на другую сторону.

Саши убил обезьяну во время беспорядка. В присутствии нескольких врагов было намного проще, что она взяла цель и выпустила стрелу. Без промедления она выпустила еще одну стрелу. Еще одна обезьяна упала.

Джейк тоже присоединился и выстрелил в нужную цель.

За несколько мгновений они достигли цели в пятьдесят убийств. Джунан посмотрел в сторону ватерлинии. На ней показался деревянный проход. Это означает, что они могут пересечь его и продолжить путешествие.

Другие спрыгнули с кучи и пошли к ватерлинии. Снова узкая тропинка позволила им пройти посреди леса. Лес с обеих сторон уже не был таким тихим, как раньше.

Было слышно уханье животных. «Довольно странно, что теперь мы можем сказать, что идем рядом с лесом. Почему раньше было иначе? Кто-нибудь может объяснить?» — спросил Кларк.

Его любопытство было на пике. Ему было трудно сдерживать любопытство, когда дело касалось внутриигровых изменений. Кларк счел это неразумным. Правильное объяснение может удовлетворить. Он шел позади других. Ахрам шел вместе с ним. Они были на редкость.

«Мужик, ты всегда молчишь. Могу я спросить, знаешь ли ты причину?» Кларк посмотрел на Ахрама и спросил. Было много квестов и третий уровень тиминга, но Кларк с этим приятелем не разговаривал.

Оба оказались заняты в большинстве квестов. Изначально Кларк не был с ним знаком, но то, как мастерски Ахрам освоил профессию, показало, что Ахрам был лучшим игроком. Все профессиональные и опытные игроки в основном легко переносят странные изменения, однако из-за постоянно меняющихся настроек квестов этот портал стал их головной болью.

Те, кто продолжал следить за изменениями, узнают положительные стороны своей профессии. Ахрам был одним из них. Был квест, в котором нужна была только профессия Гоффера, когда они застряли в тупике на вершине горы.

Ахрам сделал все возможное и помог в выполнении квеста. Это доказало его способности и ценность в команде. Все они усердно работали, даже самый неистовый игрок Орин был достаточно силен, чтобы казаться таким же сильным, как форт.

«Линия, которая не давала нам войти в лес, могла быть серьезной причиной. Она невидима, поэтому могла останавливать и лесную жизнь. Подождите, теперь, когда вы спросили, означает ли это, что невидимая линия исчезнет? » Ахрам дал ответ, однако посреди ответа ему в голову пришла новая мысль.

Его острое наблюдение дало ему представление о возможности. «О, ты прав. Если он ослабевает, то…» Кларк остановился на этом выводе. Дело было не в том, что он не говорил, что сказать. На самом деле он боялся, что слова не станут правдой.

У ватерлинии они столкнулись с адским количеством обезьян. Чтобы увидеть их количество, можно представить себе других животных и их количество. Это могло появиться как рой животных, живущих в лесу.

Что и говорить, они шли по узкой тропинке, а с обеих сторон был лес. Если бы Кларк грубо подсчитал, несколько тысяч животных могли бы раздавить членов команды в мгновение ока.

Это может стать худшим сценарием, когда команда с самой высокой репутацией в портале внезапно падает замертво из-за квестовых мразей. — Мне поговорить с руководителем группы? Кларк спросил Ахрама.

«Действительно, вы должны сообщить главе команды, однако я не уверен в возможности. Может быть, он мог бы предложить что-то получше». Ахрам кивнул.

Как и другие Ахрам, он был искренен с командой и игровой жизнью игроков. Вместе они были такой же сильной командой и неуязвимой. Их квесты имеют стопроцентное завершение, что говорит об их популярности.

Их нынешняя репутация была основана на этой популярности. Врагам не терпелось узнать секрет их успеха в команде. Враги хотели расшифровать, как им выжить в квестах.

Ответ был прост, но никто не хотел ему следовать. Только третья команда следовала этому простому секрету. Они были искренни друг с другом. Их приоритетом была безопасность членов команды во время любого квеста.

С помощью этого секрета они смогли достичь третьего уровня, и были видны шансы, что никто не сможет легко победить их.

Кларк пошел сообщить об этом руководителю группы. Трезвый руководитель команды был еще одной причиной того, как команда выжила. Он был уверен и мудр. Мгновенная реакция в каждый критический момент очень много значила для каждого члена команды.

Не было бы ошибкой, если бы Джунан претендовал на звание лучшего руководителя команды. Он не был пустоголовым лидером команды или вспыльчивым капитаном команды. Джунан в большинстве случаев не вел себя как босс.

Он принимал предложения от каждого члена команды, будь то самый опытный игрок или начинающий молодой игрок. Для него все было выбрано с полным учетом. Это означает, что они были лучшими для команды. Привычка к обсуждению была странно странной для зрителей, потому что, по их мнению, глава команды мог действовать напрямую, а не принимать предложения от каждого игрока, однако зрители ошибались, когда видели осуществимость этого метода.

Большинство квестов было просто чертовски тяжело для любой команды, но третья команда оставалась в форме.

Логическое объяснение со временем прояснилось, и зрители начали восхищаться третьей командой. Теперь они желали видеть другие команды в портале и как они могли бы доставить неприятности третьей команде.

Но это займет время. Нынешний портал будет работать до пятого уровня, а затем произойдут некоторые изменения. Эти изменения позволят выбрать какую-нибудь сильную команду, чтобы победить третью команду.

Инвесторы ждали окончания третьего уровня, чтобы объявить о возможных изменениях с шестого на десятый уровень.