Глава 239 — Экзаза 2

Экзаза 2

Двенадцатый квест

Джейк прочитал текст. Он был весьма шокирован тем, что жемчужина была основой квеста, но худощавый четырехфутовый человек пришел, чтобы вручить им предупреждение.

«У этой жемчужины внутри сияет какой-то знак». Джейк немного подумал, прежде чем заговорить. Во-первых, он мог привести их к монстру, а потом беспокоиться о загадке.

У жемчужины есть срок жизни, и монстр Мангора утолил бы свой голод на людях. Возможно, они станут его едой, если члены команды не смогут добраться туда и справиться с ситуацией. Джейк хотел охарактеризовать простое решение, чтобы в поисках простого пути он мог привести их к серьезной проблеме.

«В стратегических играх были некоторые неприятные аспекты, поэтому игроки редко тратят свое время на такие игры. Эти игры кажутся сухими и скучными, чтобы двигаться дальше и принять вызов.

Естественно, развитие таких игр со временем менялось, и они терялись в списках трендов. Тем временем проходили игры с более новой формулой.

Что касается портальной игры, то она полностью разработана с высочайшим интеллектом разработчиков. Стратегия была зачислена с учетом срочности выполнения каждого квеста. Каждая связанная подсказка и связанные задачи были опасными.

Их могла ожидать битва где угодно, нападения и соперники. Самым важным и важным аспектом было то, что профессии были виртуозно проработаны, чтобы оказаться головной болью для игроков.

Это делало портал ужасным вызовом на каждом шагу. Это стало причиной того, что опытные игроки попадали в ловушки портала и не могли пройти квесты без повреждений.

Репутация опытных игроков рухнула из-за этой портальной игры. Теперь они не хотели слепо вступать на любом уровне. Лишь несколько команд попытали счастья на первых трех уровнях и в итоге были дисквалифицированы.

Они не могли справиться с трудностями.

Это была игра мозгов и мужества. Искать квесты, находить направление заданий, справляться с врагами, решать проблемы с вовлечением NPC, обманывать или наносить урон противникам, все это пригодится на каждом отдельном уровне.

Были какие-то скрытые форматы на каждом уровне и больше всего ограничений профессий в разных частях квестов. К счастью, до сих пор они не столкнулись с полным ограничением».

Джейк показал жемчужину, и появился указатель размытия, который перемещался, как компас, когда Джейк перемещал жемчужину. Джунан осторожно взглянул. Был щепка взгляда.

Джунан держала жемчужину, но потеряла из виду указатель размытия. Он горячо искал его, но не мог отследить.

«Можете ли вы увидеть его, если он все еще там?» Джунан вернул его.

Джейк выбрал и увидел указатель.

«Он указывает на левую сторону лесной поляны». Джейк держал жемчужину направленной в указанном направлении.

Джунан кивнул, он огляделся и в отсчет времени сказал: «Вы привели нас туда, где мы должны быть для выполнения задачи квеста». Джунан махнул рукой, показывая другим, чтобы они шли за младшим игроком.

Разрушенный лес молча смотрел, как они идут к монстру Мангора. Этот монстр создавал проблемы для человеческой колонии. Он появился три дня назад, когда команда выполнила пятый квест.

Завершение пятого квеста открывало задания продвинутых квестов. Джунан и другие не проверяли статистику и подробные параметры из-за ограниченного времени.

В каждом квесте было множество вариантов подкатегорий, которые светились или становились серыми, указывая на активное или неактивное задание. Разработчики намеренно сделали навигацию плотной, чтобы запутать игроков.

Тем не менее, можно было потратить некоторое время и сориентироваться, но из-за уровня портала и ограниченного времени было трудно инвестировать драгоценное время в понимание постоянно меняющейся статистики.

Появился монстр Мангора и начал беспокоить жителей колонии. Он засунул в свой большой рот несколько человек. Нескольким удалось бежать. Они использовали разные методы, чтобы держаться подальше от голодного монстра.

Некоторые из них выкапывали жемчужины из земли и преобразовывали их. Но возникла проблема со смещением их формы. Они не могли долго оставаться в форме монстра под землей. В настоящее время они жили как жулики, не поддерживая свое пребывание в человеческой колонии. Их жизнь стала хаотичной.

Им сказали, что бригада появится здесь и решит проблему. После того, как команда выполнила одиннадцатый квест. Знаки появились в двенадцатом квесте. Пришло время команде прибыть и спасти человеческую колонию.

Это было причиной того, что четырехфутовые худощавые люди послали одного из участников передать жемчужину.

Они искали команду, чтобы добраться до колонии до того, как чудовище Мангора начнет копать землю и захватывать их. Жемчужина могла правильно указать направление.

Джейк шел в неровном направлении. Неровная поверхность была еще одной проблемой для перехода. Можно было бы упасть, если бы подземная почва была недостаточно гладкой, чтобы прочно сцепиться с землей.

Кларк шел осторожно, все еще его ноги продолжали копать землю. Это было почти похоже на прогулку по зыбучим пескам. Несмотря на все усилия, было трудно не утонуть в песке.

Кларк выглядел так, будто ходил на цыпочках. Альберт и Ахрам использовали деревья в качестве опоры. Монстр Мангора был почти человеческой колонией, в то время как колония была пуста.

Однако монстр узнал, где спрятался человек. Он мог чувствовать их крошечные мясистые тела. Проблема заключалась в том, что крошечных человечков было недостаточно, чтобы утолить голод, но он все же хотел сожрать их, чтобы остановить урчание в желудке.

Люди дрожали, спрятавшись под землю и ожидая, когда появится сильная команда и решит их проблему.

Джейк свернул с тропы налево. Часть леса была расчищена и стояли коттеджи. Коттеджи были в плохом состоянии, потому что чудовище разрушило их, разыскивая людей.

Было несколько неровных участков земли, можно было подумать, что какое-то подземное существо перевернуло почву вверх дном. Джейк возглавлял команду, поэтому он опередил их. Он покачал головой, потому что на него упала красная земля.

Большое чудовище зарычало во сне, и сухая земля расплескалась. Джейк жестом приказал остальным не идти вперед. Ему довелось увидеть чудовище на большом расстоянии. Это был огромный NPC, с которым они когда-либо сталкивались.

Джейк затаил дыхание, он боялся, что монстр может обнаружить его присутствие. Панель задач открыто предупреждала, что монстру нравится человеческая плоть.

Расстояние было достаточным, однако размеры монстра представляли собой ряд угроз. Они не смогли бы победить его, не зная слабости или загадки. Загадка потенциально может облегчить их задачу по сравнению с ее сложностью.

Джунан молча спросил, что случилось и почему Джейк жестом показал им, чтобы они оставались в задней части. Джейк развел руками, изображая монстра, ничего не говоря.

Его внимание было направлено на то, чтобы привести членов команды на другую сторону человеческой колонии. Необходимо было знать, как они должны использовать жемчужину, чтобы выполнить задание.

Пока они могли добраться до другой стороны, это не ограничивало их текущие действия. Один за другим они двинулись.

Джейк сохранил образ монстра в своей голове. Он был первым, кто бросил взгляд на краткий миг. Пушистый монстр зарычал во сне, и лицо стало видно. Расстояние было не маленькое.

Джейк посмотрел на лицо, а затем на жемчужину. Он пытался наблюдать что-то важное.

В предыдущих квестах его взаимодействие с панелью задач ограничивалось инструкциями по спасению жизни. Джейк мог сказать, что панель задач не будет случайным образом вмешиваться и помогать ему выполнять задания.

Он должен обязательно потрудиться, чтобы понять общую картину задач, которые могли бы решить типичные проблемы. Лучше всего он наблюдал, а затем следовал теории.

Также он приближался к седьмому уровню панели задач. Он был уверен, что в ближайшем будущем сможет использовать обе руки для управления.

Завершение этого третьего уровня портала много значило для него. Он был взволнован, чтобы открыть коробку Theola. С дополнительными привилегиями и наградами от портала он мог ожидать значительного улучшения своего уровня панели задач.

Все было частью его надежд и борьбы в портале. Это не было медленным продвижением, но достаточно хаотичным, чтобы держать его по пятам. Развитие каждого квеста принесло несколько положительных и угрожающих моментов во время выполнения заданий.

Джейк хотел оставаться сильной частью команды до последнего уровня.