Глава 260 — Удар

Пинать

Щит оказался крепче и пуля попала в его доспех, изменила направление и уничтожила дорогой портрет. Глава второй команды свирепо посмотрел на своего игрока. Он хотел отругать или прогнать, но правила уровня не позволяли так много времени.

Игрока выгнали из музея с пометкой «Посетитель-инвалид». Альберт закрыл щит и посмотрел на команду соперника.

Глава команды пожалел, что одного игрока из его команды удалили из-за его глупости или хитрожопого врага. Джунан вздохнул с облегчением. Этот четвертый уровень был страшнее предыдущего. Одна-единственная ошибка могла выкинуть их из портала.

«Пора тебе отступить. Ты уже увидел свои пределы». Джунан говорил, чтобы напомнить противнику. Противник зарычал. «Я все еще могу победить тебя в рукопашной. Если у тебя есть мужество, тогда иди вперед». Соперник бросил вызов.

Джунан на мгновение задумался. Хорошо, что соперник научился на своей ошибке. Однако они не хотели уходить. Это означает, что скоро они будут бить и пинать или что-то еще, с чем они могут бороться.

«Я хотел бы пойти и увидеть этого человека». Кларк поспешно спросил Джунана. Без разрешения начальника отряда он не вступит в бой лицом к лицу.

«Поскольку это ради Души Молота, ты должен бороться за нее. Мы здесь для поддержки». Джунан разрешил.

Разница была большая, Кларк оказался игроком, когда собирался сразиться с главой команды соперника. Противник стоял в середине подсекции. Кларк шагнул вперед. Они могли использовать нейтральное оружие, однако необходимо было не повредить имущество музея.

Ну, это был вопрос осторожности. Если оружие ломало пол или попадало в портреты, размещенные в галерее, то исход был очевиден.

Кларк положил свой тяжелый молот на пол. Он решил не использовать оружие в качестве меры предосторожности. Также первая атака двух противников никогда не убивала сразу. Это было разве что падение ХП в самой нижней точке.

Однако он был полон решимости победить противника за несколько мгновений голыми руками. Противнику было забавно видеть, как Кларк убрал оружие. Он держал свой меч.

Противник тут же атаковал его. Кларк изменил свою позицию с максимальной ловкостью. Меч прошел мимо, не оставив никаких повреждений. Противник стиснул зубы. Громоздкий Кларк смог показать такой уровень точности защиты, которого он не ожидал.

Он снова атаковал. На этот раз Кларк избежал атаки, но вернулся с атакой, хлопнув рукой по груди противника. Кларк приложил все силы к этой атаке, которая оказалась разрушительной для противника. Его ноги волочили по полу, отталкивая его на несколько шагов.

Кларк был готов к последнему шлепку, чтобы швырнуть игрока на землю, когда другой игрок команды противника попытался прыгнуть и получить способность профессии, так как все были сосредоточены на битве. Саши выпустил стрелу, и она попала в руку игрока. Он был в ужасе. Стрела застряла в его руке, причинив ему сильную боль.

Он слышал, что эта портальная игра давала настоящие переживания боли и эмоций, однако игнорировал эти слухи. Теперь, когда он столкнулся с этим таким проклятым. Лидер команды соперника ахнул от ужаса, одного игрока выгнали, а второй получил урон.

— Лучше пока уйти. он жестом приказал своим игрокам покинуть галерею. Кларк увидел отступающих. Он протянул руку и поймал светящийся шар профессиональных способностей.

Способность была добавлена ​​в его статистику. Кларк получил уведомление о официальных словах признательности.

Душа молота была уникальной способностью, которая позволяла игроку призывать свое оружие с помощью этой способности. Он не только создавал связь между игроком и оружием, но и действовал по приказу игрока.

Душа тормозящего молота могла слушать команды игрока и возвращать молот, если игрок его потерял или он куда-то упал. Было много применений этой способности, которые были заблокированы. Они будут открываться один за другим с каждым продвинутым уровнем.

Кларк прочитал краткое описание способности. Его это вполне устроило. По крайней мере, это заставило его меньше беспокоиться о выборе оружия.

Они одержали верх в первом задании.

«Наконец-то ты получил эту способность. Думаю, это увеличит силу твоей атаки». Джунан похлопал его по плечу. Пришло время искать второй объект с привидениями.

Орин понял это первым и прочитал подсказку. «Место, где никто не хотел жить, кроме мертвых. Это сделало музей ужасным местом для посетителей. Уберите его из музея. Его уничтожение навлечет на вас проклятие». Золотая подсказка изложила вторую задачу.

Они вышли из галереи, чтобы посмотреть список залов музея, где можно разместить разные вещи в соответствии с их категорией. Список висел возле стойки регистрации. Члены группы увидели даму, молча читающую документ.

В длинном списке есть название зала, которое выглядело пыльным и нечитаемым. «Возможно, этот зал давно никто не посещал. Согласно подсказке, место, где никто не хотел жить, кроме мертвых, должно быть местом, куда никогда не приходили посетители? » Джунан обдумывал подсказку.

«Действительно, этот зал соответствовал критериям подсказки. Я не знаю, но думаю, что это место должно быть изношено». — добавил Орин.

Они думали о тех мёртвых местах, куда какие-то сумасшедшие клали покойников прежних времён. Некоторые из них слышали о местах с привидениями и гробницах.

«Никогда не думал посетить его в игре. Интересно, почему людям стало интересно раскапывать места захоронений?» — прокомментировал Саши. Они буквально подготовили свой мозг к тому, чтобы увидеть ужасные скелеты.

«Значит, мы встретимся с мертвецами. Конечно, черт возьми». Джунан пожал плечами и пошел… Направление зала было простым, однако это был последний зал музея, куда никто не осмелился зайти, даже персонал.