Глава 266 — Путаница

Путаница

Они думали об остальной части незаконченного сценария. Не то чтобы у них было ясное понимание, но это было случайное усилие.

«Цветок востока… прекрасен, но ядовит». Орин приложил первую попытку, думая, что кто-то должен инициировать усилие.

Они посмотрели сценарий, он не изменился.

Саши немного подумал и добавил: «Цветок востока… верен». Когда она закончила фразу, стеклянная коробка разбилась от сильной ненависти. Не только стеклянный ящик разлетелся вдребезги, оставшаяся аура разбила стекла других ящиков.

Саши отступил назад, обеспокоенный тем, что стекло разбилось на несколько осколков. Другие также создали некоторую дистанцию. «Призрачный объект в ярости?» Джейк спросил из-за беспокойства.

Он был шокирован тем, что незаконченный сценарий показал такую ​​сильную реакцию на это предложение.

Джунан тоже был потрясен. Простые слова приводили сценарий в ярость. Джейк посмотрел на Джунана, и Джунан кивнул, чтобы увидеть выражение его лица. Это было больше, чем подсказка, однако Саши не была в восторге от реакции объекта с привидениями.

Она принадлежала к Востоку и думала добавить такое предложение, но из этого ничего не вышло. Стоя среди мужчин-игроков, ее лицо покраснело. Она больше не могла придумать ничего, кроме того, чтобы добавить оставшуюся часть предложения.

Ахрам наблюдал за ее выражением лица: «Это просто задача, созданная разработчиками. Мы знаем, что верные всегда остаются верными». Другие слышали его дополнение, а также Саши.

Саши молча кивнул, в то время как другие моргнули, размышляя, стоит ли прервать безмолвные жесты или нет.

Они вздохнули. Пришло время решить сценарий. Они думали придраться к этому делу после прохождения четвертого уровня.

«Хм, с предложения мисс Саши мы узнали, что в сценарии есть какая-то обида или ненависть к конкретному человеку. Мы должны добавить еще одну часть сценария, которая могла бы показать эту ненависть». Он прокомментировал.

Остальные слушали. «Означает ли это, что человек, который писал этот незаконченный сценарий, упал замертво, не успев написать то, что он собирался написать?» — задумчиво спросил Альберт. Это сразу привлекло внимание. Это был еще один ключ к развитию ожидаемой половины сценария.

Однако затянувшаяся аура казалась недовольной предыдущим предложением. Как разбились стеклянные ящики Один сценарий размыл все остальные. Это был не какой-то сценарий, а загадка.

Сила объекта с привидениями усилилась, и он показал, что хотел воспитать и испытать игроков. Если бы игроки смогли решить загадку, это доказывало бы, что они могут решить и незавершенный сценарий.

«Убить свое сердце возможно, если ты любишь кинжал». Перед ними был виден сценарий с написанными словами. Несколько мгновений они смотрели на слова, которые были жестокими, но говорили о любви. Джунан покачал головой.

«Я чертовски уверен, что разработчика этой задачи укусила его бывшая. Я имею в виду, как они узнали об этом уровне интенсивности. Никто не мог бы стать философом, если бы ему еще не пришлось столкнуться с жизнью. Видишь ли, мы находимся в ужасных обстоятельствах, где загадка все о бывших». — прокомментировал Джунан.

Джейк стоял безмолвный. Он знал, что объект с привидениями решил выкинуть их из задания или доставить неприятности игрокам. Это было в ярости. Слова, написанные на других сценариях, постоянно плавали.

Это оказало сильное влияние на игроков. Они не могли сосредоточиться. Напряженные слова были настоящей головной болью. Как будто кто-то хотел помучить их, прежде чем решить их судьбу.

«Это немного раздражает. Зачем мне убивать жену?» Джунан стиснул зубы. Эти слова постоянно сводили с ума.

Как бы он ни старался, слова продолжали бить его по голове.

Влияние объекта с привидениями увеличивалось медленно. Подраздел выглядел как безлюдное место, куда волею судьбы попали незнакомые люди. Осколки разбитого стекла препятствовали их движению.

Они могли уничтожить эти сценарии в других ящиках, но они были обязаны не повредить имущество музея.

Какой бы ущерб ни был нанесен затянувшейся аурой, это не будет проблемой для игроков, пока они будут придерживаться своей задачи.

Это была одна из самых уникальных концепций, когда-либо представленных в любой игре. Игроки должны были играть по своему выбору и выполнять задания, но на этом конкретном уровне они были ограничены.

Устоявшаяся и опытная команда ахнула бы от такого ограничения, но зрители могли определить уровень сложности.

Это было ожидаемо. При первом задании думали, что, возможно, четвертый уровень будет мягкой нишей.

Две другие команды устали. Один из них читал документы, а другой потерялся в холле. Со временем им стало любопытно, кто продвинулся в задании.

Эта задача заняла более чем достаточно времени, и третья команда все еще не справилась с ней. Загадка и яростные действия объекта с привидениями создают серьезную проблему для команды. Их оружие было бесполезно до поры до времени. Хотя Кларк хотел разбить свой молот, он подавил свое желание сделать это. Орин отложил свою булаву по той же причине.

Джейк закрыл глаза, увидев плавающие перед ним слова. «Вы будете лизать сапоги своему отцу, если у вас не будет выбора».

Эти слова серьезно задели Джейка. Ему хотелось безумно закричать или сказать несколько слов, полных ненависти, но он не мог собраться с духом.

«Кто-то должен сначала разгадать загадку». Кларк почти умолял. Его психическое состояние было на грани коллапса.

Саши не мог понять. Она никогда не любила загадки. Загадки вызывают у нее головную боль. Она могла только ожидать, что Альберт сможет ее решить. Он был зрелым и довольно трезвым.

Альберт твердо стоял. Как бы ни плавали слова, на него это оказывает меньшее влияние. «Я думаю, что загадка проста…» Альберт ненадолго задумался.