Подвал
В нос ударил вонючий запах гнилых предметов. В настоящее время подвал не был идеальным местом. Из-за приостановки работы музея подземные стены за последние месяцы не смогли достаточно обновиться.
Естественная сырость все возрастала. Персонал не знал, превратится ли музей в пепел. Очевидно, что влияние объектов с привидениями представляло большую угрозу.
Перекрытие объектов с привидениями полностью испортило репутацию музея. Стало пустынно. Ряд сотрудников столкнулся с задержкой выплат, так как ни один из выставочных залов музея не зарабатывал ни доллара.
Половина персонала ушла. Сейчас музей переживал последнюю катастрофу своего исчезновения. Сломанный потолок усугубил утечку воды в подвал.
Это была не какая-то маленькая территория. Большая площадь покрытия музея занимает половину привилегии подвала под ним. На самом деле у большинства залов есть соответствующий подвал, и вход был предоставлен каждому залу соответственно.
Отдельные входы держались в секрете от посетителей, поэтому игроки могли пользоваться только длинным подземным коридором.
Члены команды шли посередине. Альберт изо всех сил старался не обращать внимания на капающие голоса. Какое-то время их можно было терпеть, но этот специфический капающий звук раздражал.
Обычно он вел себя по-взрослому. Он мог бы терпеливо ходить, не жалуясь, но капля начала падать на его лысую голову. Его персонажем была лысина, поэтому он почувствовал реальное воздействие капель воды на свою лысину.
Это заставило его дважды хмыкнуть. Он был самым опытным и трезвым игроком. Ничто не могло заставить его форсировать безумные поступки, даже тяжелые ситуации. Однако конкретная ситуация испытывала его терпение.
Он поставил ступеньку слева, где пол был пуст. Лишь на одно мгновение капание остановилось, а затем снова возобновилось. Раздражающим было не то, что капли воды падали на его лысую голову, а после того, как попадали, разлетались по ней.
Он в равной степени распространился на его платье. Альберт снова сменил позу, чтобы избежать капель-капля. Теперь стало традицией, Он шел один шаг влево, потом следующий вправо. Этот трюк как-то сработал. Капля-капля наконец перестала падать на его лысого персонажа. Он по-прежнему преследовал Альберта, однако его умный поступок сбил с толку капельницу.
Когда он сменил шаг, капля воды упала на пол. Более ранние капли воды немного испортили краску на его лице. Альберт не может вернуться назад и внести некоторые коррективы в свой характер. Он может остаться таким же в остальных задачах.
Альберт не мог лично проверить, как сейчас выглядит его лицо. Он мог надеяться, что его личность была скрыта. Модули персонажей были простыми, но основанными на реалистичных изображениях игроков.
Он может просто оценить их личность, если дизайн персонажа не останется скрытым. Кто бы мог подумать, что простые настройки подвала и капельницы могут испортить преображение его персонажа.
Они расхаживали по подвалу. Наличие света было под вопросом. Большинство подземных огней не работали, поэтому игроки могут только догадываться, что было вокруг.
Справа от него ходил бесчисленными шагами Джунан. Его глаза пытались выяснить местонахождение способности. Он мог бы перевернуть листья вверх дном, чтобы найти способность, жаль, что деревьев не было.
Его действия напоминали какого-то нетерпеливого агента правительства. Джунан ожидал каких-то невероятных подвигов, связанных со способностью «Холодная цепь». Также важно было удержаться.
Длинный коридор имел несколько отверстий в разных точках. Первое открытие было на небольшом расстоянии. Они скоро доберутся до него. Эти проемы были входами в подземные заповедные объекты.
Особых названий у этих залов не было, однако они немного отличались от верхнего оформления музейных залов. В настоящее время было доступно несколько вакансий, потому что команды искали возможности.
Способность «Холодная цепь» почувствовала присутствие оружия. Эта конкретная способность была сильнее, и она могла искать само оружие, однако у этой способности были некоторые правила.
Эта способность неохотно сопровождала слабонервного игрока. Таким образом, способность обычно проверяет внутренности игрока, прежде чем игрок сможет ее получить.
Это было странно с самого начала, тем не менее, это было частью доступа к способностям для игрока.
…
Джейк молчал, так как не было необходимости нарушать продолжающееся молчание. Он был готов запросить у панели задач, чтобы убедиться, что они на правильном пути, чтобы получить способность.
Когда он запросил информацию, появилось уведомление. Это была не информация о каком-либо ключе к способности, а простое отрицание.
[Расположение способности зависит от местоположения носителя оружия.]
[Игрок должен найти его]
Джейк стоял безмолвный. Панель задач возобновила свои эгоистичные уведомления в его глазах. Это был прямой жест, что они должны обыскать его самостоятельно.
Он посмотрел на Ахрама. Он был довольно полон энтузиазма, чтобы получить способности. Теперь Джейк не был уверен, попадет ли эта способность в их руки.
Первая команда выполнила пятое задание, соотношение уже было на грани обрезки. Первая команда смогла сохранить привилегии двух задач, а третья — только три.
Следующая задача была важна так же, как и каждая способность.
Ахрам заметил нечто странное. Он держал свое цепное оружие, и оно начало излучать тепло. Цепь была через плечо. Он распустился и провел, чтобы посмотреть, что не так с оружием.
Ничего заметного не было. Было похоже, как прежде. Цепь длиной в двадцать футов с маленькими кинжалами, которые Ахрам мог развязать, когда возникнет необходимость.
Маленькие кинжалы давались как бонусы за прохождение уровня, эти кинжалы усиливали возможности оружия. В этот момент Ахрам искал полную способность, но цепь вела себя странно.
Тепло начало обжигать руки. Он проверил свою статистику. Обжигающее тепло было похоже на атаку, наносящую урон.