Глава 282 — Замок

Замок

Удлинитель цепного оружия обнаружился в коробке. Ахрам искал несколько моментов. Очевидно, не было никакого вреда, если он захватил его.

Сделав несколько шагов, он подошел к ящику. Блестящая цепочка позволяла игроку удерживать ее. Игрок смог взломать первые два замка, что доказало, что он заслужил эту способность.

Темный Зал возобновил свою тишину после того, как оба игрока ушли. Дополнительные парные цепочки исчезли, когда способность была захвачена. Члены команды избавились от ауры способности, заметили изменения. Глава команды не получил большого урона, так как раньше прекратил свои силовые действия.

Джунан увидел, как из дверей выходит Ахрам. Они также видели, что первая команда ушла раньше. Они были не в лучшем состоянии. «Что случилось с первой командой? Ты их безжалостно мыл?» — с любопытством спросил Джунан.

Все они были рады, что Ахрам смог получить способность. Все пять способностей попали в их руки, что было хорошим знаком. Ахрам усмехнулся: «Хотел бы я, чтобы жестокая способность ударила их сама по себе. Они вышли из зала с полным разочарованием». Ахрам сложил цепь через плечо.

Он очень хотел использовать эту способность в реальном бою, однако было ясно, что Четвертый уровень не создан для открытых сражений. Это означает, что он должен дождаться пятого уровня, чтобы проверить способность.

Джунан похлопал его по плечу. «Наши способности позволили бы нам стоять на следующих уровнях. Все вы хорошо осведомлены о планах наших врагов. Работайте усердно, мои мальчики».

Они потеряли две задачи, но их нынешний рейтинг остался прежним, потому что первая команда недавно получила повреждение.

Они тоже где-то готовились к шестому заданию.

Третья команда была готова к шестому заданию. Книга обнаружения не ответила. Вместо этого было объявление. Так как две команды получили урон коллективно, организаторы подумали привезти какой-нибудь свежий квест, не входящий в уровень.

Цель этого квеста состояла в том, чтобы дать Лечебные жевательные конфеты тем, кто мог бы выполнить этот квест. Игроки первой команды выглядели призраками, гуляющими по музею.

Живой общественный бассейн попросил организаторов сделать что-нибудь, чтобы исцелить этих призраков. Третья команда была не в худшем состоянии, они получили незначительные повреждения.

Объявление прозвучало. «Мы запустили наш первый фестиваль исцеления. На этом фестивале вы можете заработать лечебные жевательные конфеты. Независимо от того, хотела ли команда получить лечебные жевательные конфеты или нет, они не могут исключить себя из фестиваля, потому что лечебные жевательные конфеты будут выдаваться в процентном соотношении. участие решит, получат ли команды Золотую подсказку, Серебряную подсказку для следующего квеста или Слепую подсказку».

«Фест предназначен для того, чтобы отличить нелояльных и нечестных сотрудников музея. Команды могли просто застрелить нелояльного сотрудника и получить по одной Лечебной мармеладке за каждую цель. Фестиваль проходит в самом большом зале музея. пригласили на чай, чтобы отличить недобросовестных сотрудников».

«Если команда убила невиновного сотрудника, то исцеляющая мармеладка будет возвращена, в случае, если команда не получит мармелад и убьет невиновного сотрудника, бонусы за выполненное задание будут вычтены из статистики».

Объявление закончилось. Последняя часть объявления заставила их дернуть бровями. Они столкнулись с дилеммой, потому что последний гид не говорил ни о фестивале, ни о лечащих мармеладках. На самом деле лечебный навык был необходим, однако разработчики не добавили его в способности или профессии намеренно.

Первая причина в том, что они не хотели, чтобы неэффективные команды прошли квалификацию на следующих уровнях. Исцеление могло просто предоставить бесконечные возможности, поэтому разработчики позволили игрокам умереть, чтобы избавиться от бесполезных команд.

Разработчики планировали ввести исцеление посреди квестов в виде Феста. Фестиваль смог удержать любопытство зрителей на пике. Кроме того, распределение жевательных резинок стало процентным, поэтому, естественно, команды не расслаблялись.

Первая команда и вторая команда также услышали объявление. Они знали, где находится самый большой зал. Вторая команда тоже нуждалась в этих мармеладках. В настоящее время их позиция была самой слабой на четвертом уровне.

Они еще не выполнили ни одного квеста. Публичные пулы выявили шансы на то, что второй команде грозит выбывание. Три команды устремились к самому большому залу музея. Это было посреди здания.

Были приглашены несколько сотрудников музея. В предыдущие годы они занимались разными залами. Некоторые из них были недавно интернированными, другие были выпускниками смежных специальностей. Более двадцати сотрудников были близки к пенсионному возрасту.

Включая весь персонал, их было около двухсот человек, сидящих за разными столиками. Принесли чай и закуски. Половина из них ходили и сплетничали с другими.

Мало кто из них нервничал из-за приглашения. Они опасались, что владелец музея мог решить выгнать их из музея, потому что музей потерял посетителей.

Бизнес терпел убытки. Это потенциально может привести к финансовым кризисам в будущем. Мало кто не возражал, если музей понесет убытки или останется действующим.

Они действительно были здесь, чтобы уничтожить музей и его имущество. По этой причине владелец хотел избавиться от них, не окуная рук в кровь.

Третья команда подошла к залу. Их остановил охранник. «Используйте свою пропускную карту, чтобы войти в холл». Он указал на карты на столе снаружи. Джунан выбрал первую карту. Он наклеил карту на стену, что изменило его внешний вид.

Теперь он походил на сотрудников музея. Другие члены команды сделали то же самое и вошли в зал.

Они были готовы отличить нелояльных сотрудников, но с самого начала было бы сложно.