Глава 51 — Сломанные Врата III

Не уверен в направлении

Ахрам подобрал свое оружие и протянул руку к Джейку Линю. Мальчик встал и осмотрел окрестности. «Эти кусты обнимаются, как старые друзья, я уверен, что они соскучились по команде». Ахрам убрал несколько тревожных веток, комментируя это саркастическим тоном. Джейк слегка улыбнулся новой формулировке сарказма.

«Если я не ошибаюсь, то это место наполнено ядом». Джейк почувствовал зловоние вокруг и произнес: Ахрам дернул носом: «Масштаб такой же, как и в первой колонии. Мы должны сообщить другим как можно раньше». Ахрам встревожился, потому что они больше не держали при себе низовые корни.

«Будь осторожен. Мое предчувствие говорит, что кусты здесь, чтобы обмануть нас. Настоящая вещь скрыта за кустами. Там могут быть огры или сама змея, ожидающая подходящего момента для нападения». Джейк говорил тихим голосом.

«Ахрам внезапно остановился, когда услышал молодого игрока. Он широко открыл глаза и обвел очень большими глазными яблоками, как будто мог видеть спрятавшегося змея. Он начал обдумывать, какое оружие может помочь в кустах против огра, который может появиться впереди. носа в любой момент.Ахрам решил использовать дрель для атаки на ближней дистанции.

Они пошли искать других членов команды. Это было нетрудно, потому что они могли слышать, как Альберт хреново говорит об этом месте. Он не беспокоился, что зрители сочтут его плохим игроком. Его щит и копье вместе с ним запутались в кустах. Его поза была довольно забавной, и Орин старательно прокомментировал некоторые слова, которые подлили масла в огонь.

Тусклые зеленые кусты казались врагом в темноте. «Они намеренно хотели сыграть с нами. Какая ирония ситуации. Мы игроки, и с нами тоже играют». Альберт встал и прокомментировал.

Он убрал кусты, закрыл щит и подобрал копье. Джунан ничего не сказал, потому что на него упала женщина-игрок. Это было довольно неловко. Она почти ползла по его телу, прежде чем встать. Хотя это не было преднамеренным. Прежде чем Джунан успел прокомментировать это место, мальчик-молоток закричал. Возможно, какой-то огр напал в темноте.

Наконец все присоединились. Они были встревожены, зная, что снова застряли в ядовитой зоне. Некоторые из них крались во всех направлениях, чтобы обнаружить врагов. Они нашли несколько сияющих глаз огров. «Итак, на этот раз они придумали смесь планов. Нет возможности уйти. Боритесь до конца. Мы решим, как справиться с этой ситуацией». Джунан выслушал членов команды и прокомментировал.

Они могли видеть, что кусты были повсюду. Их путь был почти заблокирован, и они не могли видеть прямой обзор третьих сломанных ворот. По словам Безглазого Змея, нынешняя ловушка была сильнее, и члены команды не смогли бы найти третьи сломанные ворота.

Игроки были окружены ограми, не обращая на них внимания. Каждый огр был сделан из яда. Дальние атаки ограничивались кустами. «Неважно, если умный игрок сломает себе мозг, он не сможет пересечь сломанные ворота. К тому времени, как они доберутся, ворота к тому времени уже будут закрыты». Шипящий звук змеи сообщил рабам-ограм.

Это увеличило их энтузиазм, чтобы победить членов команды. Это место больше не ограничивалось опцией очистки. У игроков команды есть ограниченное время, чтобы найти третьи сломанные ворота, пробить себе путь и войти внутрь.

Войска огров немедленно перейдут к разговору, если игроки добьются успеха. Однако, если бы они продолжали убивать, а не ходить, это принесло бы большие проблемы, потому что по истечении установленного времени они оставались бы заключенными в хребте, пока игровой портал не объявит об окончании доступного времени и первого уровня.

«Надо начать расчищать эти кусты и посмотреть, что нас ждет. Без расчистки опасно ходить. Поверхность под ногами неровная». — предложил Орин.

«Мы не знаем, сколько времени потребуется, чтобы очиститься. Прежде всего, мы должны найти, где находятся сломанные ворота. Яд вокруг добавляет угрозы, и на этот раз мы не ковырялись в корнях». Саши поделилась своими опасениями. Ее опасения были искренними. Они ничего не знали о присутствии безглазого Змея.

«Третья галька также необходима, чтобы удержаться. Использование всех средств может сделать усилия плодотворными. Держите глаза открытыми, и давайте очистим кусты вместе с ограми». — прокомментировал Джунан.

Он был уверен, что как только популяция огров уменьшится, члены команды смогут бродить вокруг и обыскивать сломанные ворота и змею. Раньше огры стояли перед воротами, и это облегчало их погоню. Здесь не было видно ни ворот, ни огров, ни существ, ни змей.

Джейк слушал их разговор. Он не согласился с тем, что все они предложили. Это значительно уменьшило бы шансы на победу в уровне. Сложная структура уже увеличила уровни приближения к боссам. Было совершенно невозможно продвинуться дальше, не убив этих боссов.

Так сказать, они должны были сначала пересечь подходные уровни. Однако при правильных решениях они могли работать над проблемами одну за другой. Игрок всегда думает как игрок, однако новичок ищет простоту и понятные способы прохождения уровня.

Джейк ничем не отличался. Вещи в его уме были ясны, и его интеллект мог проложить путь, чтобы достичь нужного места. Просто ему нужно было заставить членов команды понять простую логику, а не хитрые уловки игрока. Большинство игроков следовали фиксированным методам любой игры.

«От яда нет другого решения, кроме как пересечь третьи сломанные ворота за ограниченное время. Что касается безглазого Змея, он определенно будет преследовать нас, когда мы подойдем к воротам…» Джейк произнес последнее из их предложений.