405 Tribulation Quest Бенни

«Легенда исключена, как и Эксперт, поскольку они находятся на противоположных концах спектра: один слишком сложный, а другой слишком легкий, остаются только Мастер и Гроссмейстер». Глубоко вздохнув, Бенни поднес руку к подбородку и начал расхаживать взад-вперед, погруженный в свои мысли.

«Мастер или гроссмейстер, кого мне выбрать? Если я хочу довести себя до предела, то гроссмейстер — оптимальный выбор; однако, если я хочу иметь в виду какое-то подобие нормальности и безопасности, тогда… Вздохнув, Бенни решил выбрать уровень сложности «Мастер».

«Невозможно сказать, что влечет за собой этот квест, описание настолько расплывчато, и если мое предположение верно, то мелкие детали будут раскрыты после выбора моей сложности». Остановившись, чтобы замереть, Бенни склонил голову набок и вытянул шею — привычка, которой он научился у Синрика и Бранса.

«Хорошо, нужно готовиться; неизвестно, против чего я буду. В описании квеста говорилось, что я должен бороться с вещами, выполняя испытание на полосе препятствий». Взмахнув руками, Бенни тепло улыбнулся, когда в его правой руке появился грубый и грубый эсток, а в другой — грубо сделанный аспис.

Два оружия были результатом его тяжелой работы, и хотя они были несовершенны и изготовлены любителем, они принадлежали ему.

-СанХоп Эсток-

-Уровень-2: Особый класс (Рост)

-Классификация: Меч Духовного Вооружения (Душа Родства Младенца)-

-Связан с Бенджамином Сэнфордом. (Не может быть использован или обработан кем-либо, кроме Существа, с которым он связан)-

— Ранее Эсток был выкован новичком Духом Смитом, Бенджамином Сэнфордом, но после прохождения [Ритуала связывания оружия гоплита] он претерпел кардинальные изменения, породив детскую родственную душу.-

— Рост мастерства: 29%. (Каждое повышение мастерства = 1% базовой статистики пользователей.)-

-+348 Сила.-

-+348 Ловкости.-

-Долговечность: 13920/13920 (связано с VIT SanHop Aspis)-

-Специальная способность: модификация веса. Направляя ману с равными частями всех ваших способностей, вы можете изменить вес этого оружия по своему желанию. Максимальный вес модификации в пять раз превышает базовый вес.

— Базовый вес: 50 кг * 110 фунтов *

-СанХоп Аспис-

-Уровень-2: Особый класс (Рост)

-Классификация: Щит Духовного Вооружения (детская родственная душа)-

-Связан с Бенджамином Сэнфордом. (Не может быть использован или обработан кем-либо, кроме Существа, с которым он связан)-

— Ранее Аспис с двойным полумесяцем был выкован новичком Духом Смитом, Бенджамином Сэнфордом, но после прохождения [Ритуала связывания оружия гоплита] он претерпел драматические изменения, породив детскую родственную душу.-

— Рост мастерства: 29%. (Каждое повышение мастерства = 1% базовой статистики пользователей.)-

-+348 Живучесть.-

— Прочность (HP): 13920/13920.- *На основе модификатора уровня 2.*

— Особая способность: Владелец получает дополнительную выносливость в зависимости от показателя VIT этого оружия. (6960)

Когда Бенни крутил свой «Эсток» по узкому кругу, лезвие вибрировало, рассекая воздух, как будто он был счастлив оказаться в руке Бенни. То же самое можно сказать и об Асписе, плотно лежащем на его левом предплечье. Он тоже, казалось, был рад, что его больше нет в его инвентаре.

«Хе-хе, я знаю, что вы оба взволнованы выходом, но впереди нас ждет тяжелая битва, и я понятия не имею, чего ожидать», — сказал Бенни, поднимая оба оружия и мягко обращаясь к ним.

В ответ меч и щит возбужденно загудели.

Глядя на грубое мастерство Асписа и Эстока, Бенни немного расстроился из-за того, что не смог сделать их более впечатляющими, но, поскольку они были Оружием Роста, по мере того, как они становились сильнее, надеюсь, недостатки, которые он мог видеть невооруженным глазом было бы исправлено.

Эсток Сан-Хопа был смесью красного и синего, как и его волосы, что указывало на его высокую проводимость как с огненной, так и с водной маной, или, в данном случае, с температурой, и то же самое можно было сказать об Асписе.

Лезвие выдвигалось в общей сложности на 1,6 метра *5,24 фута*, Estoc чувствовал себя здоровенным и сбалансированным в руке, поскольку края его X-образного поперечного сечения были тупыми, но острие на конце лезвия было чрезвычайно острым. По сравнению с тем, к чему он привык, его SanHop Estoc был намного длиннее и имел рукоять длиной около полуметра *0,7 метра или 2,29 фута*.

Когда дело дошло до украшений, меч был относительно тусклым, и никто не стал бы пытаться украсть его оружие в ближайшее время, поскольку оно выглядело настолько простым, насколько это возможно.

Между тем, Аспис был совсем другим случаем. При диаметре 1,5 метра *4,9 фута* двойные полумесяцы, уходящие внутрь слева и справа от щита, придавали ему совершенно иное ощущение, чем стандартный спартанский щит. В отличие от гигантского круга, он выглядел так, будто кто-то откусил левую и правую стороны щита.

Блестящий двухцветный красно-синий металл не имел эмблемы или деталей и представлял собой практически чистый лист.

Чувствуя себя спокойнее с оружием в руках, Бенни экипировал свою броню, которая, как и все остальные во Фракции, была уникальным набором эпического уровня, набором гоплитов MyrkLys.

-Набор гоплитов MyrkLys: эпический ранг.-

-1 шт.: 25% бафф к выносливости.-

-3 шт.: 25% бафф к шансу критического удара.-

-5 частей: 50% бафф к сопротивлению физическому и метафизическому урону.-

Однако, в отличие от всех остальных в MyrkLys, у которых в наборах было семь предметов, у Бенни было только пять, и это потому, что ни его Аспис, ни Эсток не могли получить дополнительную способность. Тем не менее, с баффами от его спартанского шлема, кожаного нагрудника без рукавов, наручей и щитков на голени, комплект доспехов из пяти частей превратил Бенни в вылитую копию спартанского воина, включая гигантский красно-синий ирокез.

Все его снаряжение было того же красно-синего тона, что и его оружие, а кожаный нагрудник так плотно обнимал его тело, что через кожу можно было разглядеть рельеф его брюшных и грудных мышц.

Бронежилет покрывал его, доходя до бедер и обхватывая талию. Он сужался в сегментированный плинтус, оставляя его бедра слегка прикрытыми, но открытыми, если бы не спортивные штаны, которые он носил.

Шлем был заполнен острыми краями, что придавало ему свирепый вид, позволяя ему видеть полный, беспрепятственный обзор, даже с закрытым носом.

Как и нагрудник, наручи и щитки для голени были сделаны из той же кожи и подогнаны до такой степени, что не сковывали его движения, обеспечивая при этом максимальную защиту, а щитки для голени прикрывали его от лодыжек до середины его головы. бедра.

Единственное, чего не хватало Бенни, так это типичной спартанской накидки, которую Кинрик полностью проигнорировал, подумав: «Накидки чертовски глупы».

Полностью одетый в свое снаряжение, Бенни подошел к плавающему монитору и без колебаний нажал на уровень сложности «Мастер».

-Вы выбрали уровень сложности «Мастер», изменяя настройки и параметры своего квеста «Скорбь».-

-Через пять минут вы будете перенесены в виртуальный мир. Это виртуальное царство будет разделено на несколько больших комнат.

-После перевода в первую камеру под названием Камера Ноль. Ваш уровень, статистика, уровень и сходство будут сброшены, и вы превратитесь в Существо уровня 0 уровня 0.-

-Это изменение будет отражено в вашей статистике и привязанностях как (временно).-

-Успешно устраняя препятствия и побеждая противников, вы вернете себе то, что потеряли.-

-Граница между камерами называется контрольно-пропускным пунктом. Чтобы пересечь контрольно-пропускной пункт, вы должны преодолеть все существующие препятствия и победить всех доступных противников, фактически достигнув пика уровня этой камеры.-

-Поскольку вы выбрали уровень сложности «Мастер», есть четыре камеры. Каждая камера будет иметь выделенное количество возрождений, а это означает, что вы можете умереть столько раз и все равно сможете пройти квест.

-Возрождения-

-Камера 0: одно возрождение.-

-Камера 1: два возрождения.-

-Камера 2: три возрождения.-

-Камера 3: четыре возрождения.-

-Каждая камера будет иметь ограничение по времени для очистки, и если этот таймер достигнет нуля, вы потеряете возрождение, чтобы пополнить таймер на 15 минут.-

-Если вы умрете и у вас закончатся респауны, или таймер истечет, а у вас кончатся респауны, квест Tribulation будет считаться проваленным.-

-Чтобы получить проходной балл за свою Неприятность, вы должны очистить как минимум Палату 2.-

-Обнаружена аномалия.-

— Обнаружено присутствие Two Spirit Armaments; их статистика будет отражать изменения в вашей собственной.

-Статистика вашего снаряжения будет скорректирована, чтобы отразить ваш прогресс в Камерах.-

У Бенни отвисла челюсть, когда он читал длинное описание своего Поиска Скорби, каждая строка которого казалась все более недоверчивой, чем предыдущая. Мысль о том, что он потеряет всю свою тяжелую работу за эти годы и начнет с нуля, ужаснула его, но это было даже не самое худшее.

Потеря всего вашего прогресса была ужасной, но ситуация, когда вам нужно было побеждать противников вдобавок к преодолению препятствий, сильно нервировала Бенни.

Прошли годы с тех пор, как он прорвался на уровень 1, и даже при этом он был значительно моложе. Вынужденность приспосабливаться к тому, что его прогресс откатывается назад, несомненно, была самой раздражающей и сложной частью испытания.

Чувствуя, как учащается сердцебиение и учащается дыхание, Бенни крепко сжал рукоять своего асписа и рукоятку эстока для удобства. Последней его мыслью перед тем, как распасться на частицы, было…

«Я должен был, блядь, выбрать Эксперта».

-Эта серия публикуется исключительно на All, если вы читаете ее где-либо еще… Ты ошибаешься, Фам. PS Загляните,

в следующий раз. 👈

—>