Глава 6

Глава 6: Основные Параметры Цепочки Квестов

«Система оповещения: очки ловкости увеличены с 7 до 8.”

Йель не ожидал, что его ловкость еще возрастет. Он полагал, что ему понадобится еще по меньшей мере неделя, но не учел в своих расчетах влияние своего недавно приобретенного врожденного таланта.

Йель не использовал систему, пока он не вернулся в свою комнату, эта точка ловкости была чем-то блокирующим его от всего остального в меню квеста, за исключением его недавно разблокированных динамических квестов.

Йель сел в своей комнате и пошел к меню квеста; затем он закончил задание навыка, которое он завершил, когда получил восьмую точку в ловкости.

Магический скрытый талант Йеля превратился в средний класс, и появился новый поиск навыков, названный [Magical talent upgrade: Mid-high]. Требования следовали за предыдущими; теперь Йельский университет требовал по крайней мере 9 очков в трех связанных с умом статистике.

Завершение предыдущего квеста также выполнило требования, чтобы закончить [элементарное сродство] и получить идеальный класс элементарного сродства. Йель не колебался, когда он закончил задание и быстро пошел, чтобы проверить, какую элементарную способность он получил.

Новая строка в меню врожденных талантов была “Thunder Elemental Affinity: Perfect grade » с простым описанием.

— Лучшее сродство к практике магии грома.”

Затем Йель вздохнул.

“Мне очень не повезло.”

Дело было не в том, что элемент грома был плохим, но его было труднее практиковать, чем другие элементы с таким же сродством, и общая сила всех нормальных элементов была почти одинаковой. Таким образом, элемент thunder нельзя было считать популярным.

Там было семь нормальных элементов: Огонь, вода, ветер, земля, гром, свет и тьма. У каждого были свои плюсы и минусы, но все признавали их равными в общей силе.

Однако, гром, свет и темнота трудности с обучением были намного выше, чем у других, поэтому было только несколько человек, сосредоточенных на них. Главным образом потому, что это было их единственное сродство и выбрать любой другой элемент было бы еще медленнее тренироваться, они считались более трудными только в том случае, если у них было такое же сродство, как и у других.

Скорость обучения была немного лучше, чем исцеляющий элемент, который был особым классом аффинити, но исцеление было чем-то гораздо более ценным, вам нужно было бы по крайней мере совершенное сродство класса в пяти элементах, чтобы сравнить с кем-то с исцеляющим совершенным сродством класса.

Йель быстро восстановился, идеальное сродство элементов класса было хорошо в любом элементе, гром не был лучшим, чтобы быстро тренироваться, но у него изначально не было даже одного элементарного сродства, он не мог быть разборчивым.

Йель ожидал нового задания навыка после завершения Elemental Affinity one, но больше никаких заданий не появилось.

— Ну, врожденные таланты совершенной степени редки, у меня уже есть совершенная степень родства с элементами, и у меня есть много шансов для получения идеального врожденного таланта стрельбы из лука, я не должен быть жадным.”

Йель перестал думать о заданиях навыков, так как было еще одно, что он должен был сделать теперь, когда он выполнил более трех заданий навыков, главное цепное задание.

«Начните главный цепной квест”

Наконец, на этот раз последняя система желаний начала главный цепной квест.

«Главный цепной квест начинается; каждый главный цепной квест состоит из нескольких под-квестов. Есть четыре различных основных варианта цепочки квестов, которые представляют собой четыре разных пути. Пользователь должен выбрать один; пользователь не может изменить выбор после этого, пожалуйста, подумайте внимательно.”

Йель был поражен, это был первый раз, когда Система попросила его выбрать что-то подобное, затем он немедленно попросил систему предоставить более подробную информацию о каждом выборе, на этот раз Йель не хотел ошибиться.

«Выбранный главный цепной квест поможет пользователю на его пути в будущем; все варианты выбора дадут пользователю практикующий метод для выбранного пути до завершения первого главного цепного квеста.”

«Первый вариант-это путь воина, условия для получения награды и сами награды будут сосредоточены на физическом теле. Основываясь на текущем прогрессе пользователя, шансы стать начинающим воином ранга 1 до шестнадцати лет, следуя первому основному Цепному квесту, составляют сто процентов. Выбрав основной цепной квест Warrior Path, пользователь получит следующее вознаграждение: все физические характеристики повышены до 9.”

Глаза Йеля открылись, когда он услышал систему, награда за Путь воина была потрясающей, и после основного задания цепи он, несомненно, станет начинающим воином ранга 1. Тем не менее, Йель хотел услышать все варианты.

«Второй вариант-это путь мага, условия для получения награды и сами награды будут сосредоточены на разуме и магических заклинаниях. Основываясь на текущем прогрессе пользователя, шансы стать начинающим магом ранга 1, в то время как до шестнадцати лет после первого основного цепного квеста, составляют сто процентов. Выбрав главный цепной квест пути мага, пользователь получит следующее вознаграждение: два идеальных класса родства элементов.”

Йель был в восторге, два идеальных класса элементарного сродства плюс идеальный класс Thunder элементарного сродства он уже получил, в общей сложности три идеальных класса элементарного сродства.

Даже если это все еще не могло сравниться с совершенным классом исцеляющего элементарного сродства, по крайней мере, Йель был бы несколько оценен и получил бы приличное количество ресурсов, как только он присоединился к Академии Nacesai. Йель был более склонен к пути мага, так как Янг и его шансы стать начинающим магом 1 ранга все еще были идеальными, но он продолжал слушать систему, ему было любопытно о двух других путях, которые система еще не объяснила.

«Третий вариант-это древний путь лучника, условия для получения наград и сами награды будут сосредоточены как на теле, так и на уме. Основываясь на текущем прогрессе пользователя, шансы стать начинающим лучником ранга 1 до шестнадцати лет, следуя за первым главным цепным заданием, составляют пятьдесят процентов. Выбрав древний путь стрельбы из лука Main Chain Quest, пользователь получит следующую награду: Hyper Vision Special Innate Talent. Внимание: древний путь стрельбы из лука не имеет никакого отношения к современной стрельбе из лука в мире пользователя, это полный путь сам по себе.”

Йель был без слов, нынешний мир давно потерял древний путь стрельбы из лука, и тогда стрельба из лука стала смешанным и неполным путем, но с этим главным цепным поиском этот Потерянный путь мог снова появиться в мире. Кроме того, Йелю было любопытно, какие эффекты этот особый врожденный талант имел.

«Гипервидение особый врожденный талант: дает пользователю зрение, способное видеть в деталях все вещи под тысячу километров.”

Для лучника этот особый врожденный талант был чрезвычайно полезен, если бы у него было достаточно ловкости и силы, он не был бы невозможен стрелять стрелами на расстоянии сотен километров, но обычно отсутствие прямой видимости ограничивало расстояние, на котором можно было стрелять с точностью. Как правило, дальние выстрелы делались только большим количеством лучников, в то же время решая проблему точности с количеством.

Если бы не было никаких препятствий при использовании Гипервидения, то мощь опытного лучника стала бы ужасающей. Тем не менее, было нелегко иметь поле боя без препятствий; тогда было бы трудно использовать всю силу Гипервидения, если бы кто-то не нашел очень высокое место для стрельбы.

Это хорошо, чтобы начать скрытую атаку, но было бы невозможно использовать Гипервидение на максимальной мощности в середине битвы. Даже в этом случае особый врожденный талант все равно был бы полезен, но было очевидно, что главным пунктом Гипервидения является запуск тайных атак.

Третий вариант искушал Йеля, но он все равно не хотел выбирать ничего, прежде чем услышать все.

«Четвертый вариант-это путь происхождения, условия для получения вознаграждений и сами вознаграждения будут сосредоточены на том, чтобы иметь возможность продвигаться по пути происхождения. Основываясь на текущем прогрессе пользователя, шансы стать новичком ранга 1 до шестнадцати лет, следуя первому основному Цепному квесту, составляют десять процентов. Выбрав путь начала главной цепи квеста, пользователь не получит никаких наград. Внимание: если тот факт, что пользователь имеет доступ к исходному пути, становится общедоступным, шансы пользователя на выживание почти равны нулю.”

Последний, казалось, говорил Йелю, чтобы он избегал этого и не выбирал его, только десять процентов успеха, никаких наград за выбор, предупреждение о смерти, если слово распространится, и даже когда он спросил детали пути происхождения к системе, он не получил никакого ответа.

С другой стороны, эта таинственность также привлекала, и будучи в состоянии привлечь такое бедствие, если бы оно было известно, этот путь должен был быть очень особенным.

У Йеля в голове шла настоящая битва: все варианты имели свои плюсы и минусы.

Путь воина решил бы слабое тело Йеля, и даже без помощи системы Main Chain Quest Йель был уверен, что также станет магом, но он будет один на этом пути.

Путь мага даст Йелю очень сильный фундамент, чтобы стать могущественным магом, но его тело будет слабым, и он, вероятно, не сможет стать начинающим воином ранга 1, Прежде чем ему исполнится шестнадцать.

Древний путь стрельбы из лука был утрачен с древних времен его ценность была огромной, но обучение этому пути не было совместимо с тем, чтобы быть магом или воином, выбрав древний путь стрельбы из лука, Йель мог только стать лучником.

Путь происхождения является самым загадочным, информация об этом пути не существовала, и его существование могло создать бедствие для Йеля. Выбор этого пути был бы очень большой ставкой, ставкой с его будущим и его жизнью на кону.

Йель молча размышлял, пока не принял решение, самое важное решение, которое он принял за всю свою жизнь.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.