Глава 140: Квест?

«Похоже, мой микроконтроллер так же остер, как и прежде», — сказал Олдрич, глядя на битву, или, скорее, на одностороннее избиение между Креветкой и Валерой, Колесом Смерти, Хиросом, Муравьиным львом и, иногда, когда Креветка всегда хотела прыгнуть с дороги в небо, Эйс.

Куда бы ни пошел Креветка, на кого бы он ни напал, как бы ни охранял — он ел удар за ударом за ударом. Трещины теперь покрывали все его радужное тело.

Кристальный кровавый яд Хироса в большей степени распространился по телу Креветки, отпечатывая маленькие пятна фиолетового цветочного узора вокруг шеи, рук, ног и груди варианта — везде, где Хиросу удавалось порезать.

Однако было легко сказать, что это не будет бой, в котором сработает легкое мгновенное убийство. Кристальный кровавый яд Хироса распространялся тем медленнее, чем выше была жизненная сила пораженного юнита, и Креветка была, по сути, на вершине жизнестойкости из всех юнитов, которых Олдрич видел до сих пор.

Олдрич должен был похвалить Шримпа за его чистую стойкость. Он принимал на себя непрерывные удары слева, справа и сверху, но ему все же удавалось держаться.

Словно прочитав мысли Олдрича, прокомментировал Сейсмик. «Локусы, обладающие Антейским Фактором, труднее подавить. Что-то в этой энергии делает их более выносливыми. Из сильных ублюдков становится еще хуже».

— Это мое истинное зрение показывает, что эта энергия, этот «Антейский Фактор», о котором говорит этот смертный, имеет происхождение, отличное от существа, — сказал Волантис. — Однако природу его происхождения я не могу понять. Даже этот отточенный, обработанный взгляд, которым я горжусь, не может проследить поток этой энергии до ее начала».

«Хм. Что вы знаете об этом «Антейском факторе»? — сказал Олдрич Сейсмику. «Что-нибудь, что может изменить ход этой битвы? Потому что, как я вижу, в конце концов Локус умрет».

Сейсмик покачал головой. «Если вам нужны подробности о теориях происхождения фактора. Откуда берется энергия. Как она производится.

Я не знаю.

Никогда не обращал внимания на исследования. Я знаю только, что этот фактор и энергия влияют на то, как они могут изменить бой, не более того.

Но даже зная это, я могу сказать, что эта борьба будет окончена. Это только вопрос времени.

Ваши союзники сражаются с замечательной координацией. Он соответствует или даже превосходит первоклассные команды героев.

У единственного варианта, особенно такого гуманоидного типа, нет шансов против такого нападения. Особенно, когда его крупномасштабным атакам нужно время, чтобы свернуть.

Время не идет».

«Времени никогда не будет», — поправил Олдрич. Он удовлетворенно кивнул, увидев, как идет этот бой.

Даже игрок ранга A, такой как Seismic, мог признать, что координация, которую имело подразделение Олдрича, была совершенно первоклассной.

Микросхема Олдрича была хороша, даже превосходна, но это еще не все.

Это была не просто игра, где его юниты были просто юнитами. У них были свои мысли и способы ведения дел.

И его части не знали друг друга. Вместе они не тренировались. У них не было времени, чтобы изучить схемы и время атак друг друга.

Обычно это было бы препятствием. Но Олдрич использовал это в своих целях.

Олдрич мог бы действовать как посредник, чтобы обеспечить всю координацию, что эквивалентно годам и годам обучения для обычной команды героев, только с его умом.

Со скоростью мысли он мог вводить мягкие команды своим подразделениям.

Они не полностью подавляли их свободную волю и не превращали их в роботов, которые выполняли его приказы, но, скорее, как только он вводил свою команду, его подразделения использовали всю свою свободную волю, весь свой боевой опыт и технику и все, что делало их личностями в своих собственных целях. правильно, чтобы выполнить его команду в абсолютном лучшем виде своими собственными уникальными способами.

Таким образом, Олдрич мог управлять многими юнитами с гораздо большей эффективностью, чем в игре, так как в некотором смысле он управлял армией юнитов с продвинутыми ИИ.

Как только он отдал команду, его подразделения могли приспосабливаться и адаптироваться на лету, чтобы выполнять его приказы.

Это сделало Олдрича гораздо более универсальным и обеспечило ему гораздо большую безопасность, как если бы он ошибся со своими командами, его подразделения могли бы приспособиться к этому самостоятельно.

Сейсмик искоса посмотрел на Шримпа. — Я бы сам хотел раздавить эту штуку. Но если я тебе не нужен, то я могу стоять на страже. На всякий случай. Вот кто я, не так ли?

— Да, — сказал Олдрич. «Но я бы не воспринял это как оскорбление. Единственное, что может быть важнее хорошо продуманного плана, — это хорошо продуманный случай. Вот кто ты».

— Без обид, — сказал Сейсмик. «Просто немного странно. Я никогда не был в резервной роли. Мои силы делают меня прорывателем осады. Не из тех, кто ждет конца».

— Считай, что это заслуженный отдых за все, что ты сделал сегодня вечером, старик, — сказал Олдрич.

«…Я не такой уж старый», — проворчал Сейсмик, снова сосредоточившись на битве.

Олдрича позабавила реакция Сейсмика. Он считал этого человека идеальным примером стоицизма, но, похоже, даже у закаленного и серьезного Сейсмика все-таки было слабое место. Но опять же, в конце концов, он был человеком.

Вернее, был.

Именно тогда Олдрич почувствовал странное ощущение легкости внутри себя, глубоко внутри. Это было не от Хрусталиса, который все еще рос внутри него, все еще питаясь его энергией, а исходил из похожего места в его душе.

Из тела Олдрича начали вырываться потрескивания зеленой энергии, но он не отвлекал внимание от своих юнитов даже с этой странной новой разработкой, постоянно отдавая им мягкие команды, когда мог, чтобы их координация не нарушалась.

[Новый квест: Fell the Great Enemy получен]

Олдрич увидел текст, появившийся на периферии его зрения. Текст светящимся зеленым шрифтом. Это был не обычный текст его системы. Он тут же открыл детали квеста. Когда он открыл квест и прочитал его детали, то услышал голос, звенящий у него в голове.

Знакомый голос. Величавый и утонченный голос со странным знойным, почти соблазнительным оттенком.

Голос Повелителя Смерти. Он зачитал текст квеста.

[Квест: Падение великого врага

Проверка… проверка… да, если вы это слышите, значит, Ритуал Переноса начался.

Моя сила скоро станет твоей.

То есть, если вы способны принять его. Извините за драматизм, конечно, вы способны. Вам нужно только нарастить свою силу.

И эта твоя ужасная система, использующая неполные тени этой грязной богини Амары и ее маленького кузнечного питомца? Я не могу допустить, чтобы моя протеже общалась с такими женщинами, за невинными улыбками которых скрываются темные сердца.

Нет, этого просто не может быть.

Кроме того, кто когда-либо слышал о Личе, который служил богине Амаре? Лайфлайт, который отшатывается при одном только виде нежити?

Кто неохотно принял помощь смертных некромантов, увидев, как поднимается моя собственная темная сила, не зная, как ее запечатать?

Слишком неприятный вкус для желудка, даже для такого, как я, который прячется в тенях гниения, холода и костей.

Итак, я взял на себя смелость взять эту вашу незавершенную систему и превратить ее во что-то достойное вас.

Достойно нашего Ритуала Перемещения.

Я сделал очень много улучшений, которые очень подходят вам как Личу. Вернитесь к Нексусу снова, и вы узнаете о них в полной мере.

А пока вот вам мой первый квест.

Если вы слышите это, то вполне вероятно, что вы столкнулись с Великим Врагом.

Удалось, и эти награды станут вашими:

-1x Сокровищница темной мудрости (30 уровней)

Описание:

С помощью Темной Мудрости Лич может возвысить нежить под собой до еще больших высот силы.

Даруя Темную Мудрость своей нежити, вы можете дать ей дополнительные уровни, хотя существует ограничение на уровни, которые вы можете дать своей нежити, и ни одна из вашей нежити не может превышать вашу собственную силу, кроме вашего Избранного.

Традиционный процесс получения Темной Мудрости долгий и утомительный, требующий тайной проницательности, кристаллизации извлеченной сущности, обеспечения ее совместимости с другими и так далее и тому подобное.

Все слишком скучно и долго. Итак, я упростил процесс.

Просто выполните мои квесты, и вы получите Темную Мудрость.

С этой мудростью возвысь свой Легион. Воспитывайте это. Пусть он станет таким же великим и страшным, как моя сотня бессмертных легионов. Нет, пусть оно станет даже больше этого.

1x Ледяная боевая коса

Описание:

Моя старая боевая штука. Тот, кто верой и правдой служил мне в первые дни моей жизни в качестве Первого Лича, когда я все еще цеплялся за свою магию ледяного дракона. До того, как меня стали называть Старой Мерзостью, Происхождением Греха, Темной Зимой, как бы меня ни называли последователи Света Жизни.

Я очень дорожил им, но он веками собирал пыль, и я не могу смириться с тем, что его вечно голодный клинок больше не питается жизнями.

Итак, я доверю его тебе, мой дражайший узурпатор.

Относитесь к нему хорошо, и ваши враги узнают, насколько холодным может быть прикосновение смерти.]

Олдрич зарегистрировал детали квеста и принял его. Прежде чем он успел это сделать, перед ним появилось предупреждающее сообщение, и голос Повелителя Смерти снова эхом отозвался в его голове.

[Предупреждение: вы должны быть тем, кто нанесет смертельный удар Великому врагу. Ты по-прежнему возьмешь этот квест, Некромант, нет, Лич Легиона?]

«Я всегда собирался убить Креветку своими собственными руками», — подумал Олдрич, принимая задание. В идеале Олдрич хотел лично покончить с жизнью Шримпа. Таким образом, он мог бы получить львиную долю славы за эту битву, а не за Сейсмика.

И эта слава понадобится ему в качестве рычага после завершения этой битвы.

[Квест принят. Хотя, я полагаю, зная, как ты себя чувствуешь, ты всегда хотел сам убить Великого Врага, хех. Скоро увидимся, Узурпатор.]

При этом сообщения квеста исчезли и автоматически закрылись.