Глава 34: [Бонус] Пробный квест 1

знак равно

Бонусная глава за получение 200 Powerstones!

знак равно

Олдрич обнаружил, что окружающая среда вокруг него изменилась с леса на унылый серый камень и готическую архитектуру Нексуса. Он почувствовал, как его здоровье и мана восстановились до максимума, и первым делом он подошел к Источнику Жизни и восстановил заряды в своей фляге.

— А где это, босс? — сказал Фиск, оглядываясь вокруг в чистом изумлении, глядя сначала на внушительные колонны, увенчанные горгульями, окружающие Нексус, а затем на потолок, полный золотых и синих кристаллов. «Похоже на место прямо из игры. Все эти крутые светящиеся хрустальные потолки и мрачная фэнтезийная эстетика храма — я полностью врубаюсь. Напоминает мне ту игру, знаешь ту, в которой катаешься, уворачиваешься и умираешь? Темные грехи?

— Я знаю, — сказал Олдрич.

«Да, я согласна», — сказала Девушка-Динамит, оглядываясь со скрещенными руками.

— А, ты играешь в игры? — сказал Фиск. — Никогда не думал, что ты такой.

— П-совсем немного. Не заблуждайтесь, однако: я не полный ботаник, как вы, — сказала Девушка-Динамит.

— Вы двое помните, как играли в игры? — сказал Олдрич. Он не знал точно, до какой степени нежить, воскресшая со своими душами, знала о своих прошлых жизнях. Он знал, что, согласно истории игры, они потеряли все воспоминания, но, похоже, это было не совсем так.

«Да, не помню, какие именно игры, но некоторые», — сказала Девушка-Динамит. «Я был в стрессе и сильно злился. Иногда помогал остыть».

— Эх, — сказал Призрак.

«Какая? Я все еще в стрессе и злюсь все время!? Хм!?» Девушка-динамит сжала руки в кулаки и искоса посмотрела на Призрака. «Продолжай в том же духе, и я покажу тебе настоящий стресс!»

— Ладно, успокойся, — сказал Олдрич. «У меня просто вопрос: сколько из своей прошлой жизни вы помните?»

— На самом деле ничего особенного, — сказала Девушка-Динамит. «Мое имя, в основном. Стелла. Хотя я помню, что меня тоже называли девушкой-динамиткой. Все остальное — какая-то дымка, почти как лихорадочный сон».

«Город Хейвен. Тебе это имя ничего не говорит?» — сказал Олдрич.

Девушка-динамит кивнула. «Ага. Думаю, я жил там или что-то в этом роде. Красивый и аккуратный центр города, везде уродливые улицы. Больше ничего не знаю. Хотя я как бы понимаю, если вы хотите, ну, сказать мне или подсказать, я могу вспомнить кое-что.

«Хм». Олдрич понял, что полностью возникшая нежить не стёрла их память. Они сохранили их, но они были, так сказать, глубоко «заперты» и не выходили бы наружу, если бы их специально не подтолкнули.

В этом был некоторый практический смысл. Если бы у воскресшей нежити вообще не было воспоминаний, то они были бы просто беспомощными, невежественными младенцами, которые понятия не имели, как действовать.

Это заставило Олдрича беспокоиться о том, не вызовет ли срабатывание возврата памяти бунт восставшей нежити, но в то же время Олдрич мог в любой момент просто отключить их индивидуальность.

А пока он позволил каждому иметь свою индивидуальность. Во всяком случае, сохранение воспоминаний может быть особенно полезным, особенно в случае с такими людьми, как Девушка-Динамит, которые могли хранить ценную информацию, будучи героем.

— Довольно разговорчивы с хозяином, не так ли? — сказала Валера, проходя мимо Динамитницы и отталкивая ее в сторону. Она положила руку на нагрудник и подняла щит. — Я готов к бою, мой господин. Я докажу вам с помощью этого Испытательного квеста, что я один действительно достоин быть рядом с вами».

«Ага? Кто поджег этих жуков, а? — сказала Девушка-Динамит.

Валера обернулся и посмотрел на нее.

«Давайте остановимся на аргументах. Еще немного, и я лишу тебя свободы воли, — сказал Олдрич.

— Понятно, капитан, — сказала Девушка-Динамит. Она вздохнула. «Я могу быть немного грубым по краям. Много высказываю свое мнение. Но поверь мне, когда дело доходит до драки, ты всегда можешь рассчитывать на мою поддержку.

«Хмф. Тебе придется доказать мне, что ты не в словах, — сказал Валера.

«Разве мы уже не сражались вместе? Ну, как бы то ни было, похоже, мы скоро будем драться, не так ли? Девушка-динамит взглянула на Олдрича.

«Да.» Олдрич подошел к первой из двенадцати колонн, поддерживавших стены Нексуса.

Первый пробный квест.

Столб был окутан зеленым светом, указывающим на то, что он был активен. У горгульи над ней пустые глазницы были заполнены зеленью, когда она смотрела вниз на Олдрича, приглашая его вперед. Массивные двойные двойные каменные двери, вырезанные в колонне, были открыты, открывая закрученный портал лазурно-голубого цвета, почти как водоворот на поверхности воды, ведущий в квест.

вкладка

Пробный квест 1: Поиск

Сложность: 4

Описание:

Достигнув 10-го уровня, вы добились больших успехов в освоении темного искусства некромантии. Но сейчас пришло время по-настоящему испытать себя, по-настоящему доказать, что власть над мертвыми, которой вы обладаете, достойна.

Это испытание станет проверкой того, насколько хорошо вы способны управлять мертвецами, которых вы привязали к себе. Вы докажете, что эти души, чью нежить вы привязываете к себе, служат действительно способному хозяину.

В проклятых Гнилых Великих Лесах, куда отваживаются ступить лишь немногие живые души, вы должны найти потерянное Око Азота. Никто точно не знает, где она упала в этих холодных и зловонных лесах.

Это может быть в самом искривленном лесу. Он может быть потерян в глубинах темного болота, которое гноится внутри. Или, возможно, он находится во чреве какого-нибудь могучего зверя.

Тебе предстоит, о Некромант, пробраться сквозь тьму, холод и гниль — стихии, к которым ты хорошо привык, — и найти давно потерянный глаз.

Ограничение по времени: 1 час

Цели:

-Найти Око Азота

Награды:

-1x Око Азота

-3x Восстановительные заряды фляги

-1x знаковый камень

-Пассив: [Трупный барьер]

-Пассив: [Чувство смерти]

-Заклинание: [Поглощение могилы]

-Том Темных Искусств Ранг 3

-500 монет

-500 опыта

>>>

Олдрич проанализировал квест. Он читался точно так же, как и в Elden World. Если бы все было точно так же, то с этим пробным квестом было бы легко справиться.

«Как только мы войдем, мы не будем терять времени. Вы делаете, как я говорю, и вы работаете эффективно. Понять?» — сказал Олдрич.

— Да, барин, — сказал Валера.

— Понял, капитан, — сказала Девушка-Динамит.

— Конечно, босс, — сказал Фиск.

«Эх». Призрак кивнул.

«Хороший. Место, куда мы телепортируемся, будет очень похоже на игру. Действие игры разворачивается в фэнтезийном сеттинге, если это дает вам какие-либо намеки на то, с какими испытаниями и врагами вы столкнетесь. Но просто послушай меня, и ты не столкнешься с какими-то серьезными трудностями. Олдрич кивнул и шагнул в портал.

==

Теперь Олдрич оказался в Гнилом Великолесье. Он стоял на краю большого леса, полного гнилых голых деревьев. Несмотря на отсутствие листьев, деревья обвивали голые ветки друг вокруг друга скрученными изгибами и узлами, образуя массивный навес из связанных ветвей, что делало невозможной попытку посмотреть вниз сквозь деревья сверху.

Позади Олдрича были массивные высокие горы, которые в игре функционировали как непроходимая местность. Перед горами был ров с туманной бледной водой, которая, как и в игре, создавала «силовое поле», которое делало их непроходимыми.

Небо над головой было темным и облачным, а бледная полная луна сияла всякий раз, когда могла сквозь пелену облаков.

[Чтобы помочь вам в Испытании, вы улучшили свой контроль над своим Легионом]

[Получен 1-й ранг Зова Легиона]

[+5 к контролируемым юнитам]

[Подконтрольные юниты: 13/13 > 13/18]

Олдрич кивнул.

В начале каждого последующего пробного квеста пассивное умение [Зов Легиона] будет повышаться до 10-го ранга, при этом каждый ранг дает +5 юнитов. К 10-му пробному квесту у нас было 50 бонусных юнитов для работы.

«Совершенно круто», — сказал Фиск, поправляя визор и осматриваясь. «Значит, тут монстры и всякое дерьмо? Драконы и прочее?

— Дракон испепелил бы тебя одним взглядом, — пренебрежительно сказал Валера.

«О, но драконы ЕСТЬ? Черт, это потрясающе, — сказал Фиск. Он повел плечами. «Виртуальные игры никогда не делали этого для меня, но ради этого я готов хоть раз оторваться от компьютера и надрать задницу какому-нибудь монстру.

Что мы избили, босс?

Орки? Гоблины?

— В вашем случае ничего. Ты, Адам, Элейн и Призрак останетесь здесь, — сказал Олдрич.

«Хм?» — сказал Фиск. Он посмотрел на Адама и Элейн. — Я имею в виду, я ценю компанию, босс, но…

«Никто из вас недостаточно силен, чтобы не отставать от нас», — сказал Олдрич. «В случае с Гастом он будет здесь, чтобы защитить тебя. Не выходи за его [Духовную границу]».

«Черт, я даже не могу использовать свой проклятый телефон в этом», — сказал Фиск, грустно глядя на свой выключенный телефон.

Гаст посмотрел на телефон и покачал головой, стуча зубами и не одобряя записывающее устройство.

— Мы собираемся расстаться, — сказал Олдрич. «Суть того, что мы должны сделать, проста. У нас есть час, чтобы найти объект под названием «Око Азота». Если все обстоит так, как я думаю, я точно знаю, где находится этот глаз и с какими врагами вам следует столкнуться.

Тем не менее, я получаю бонусы за выполнение некоторых скрытых целей, и это требует, чтобы я разделил эту группу».

Олдрич начал разрабатывать стратегию. Око Азота находилось в самом конце леса, и добраться до него было не так уж сложно. Вам просто нужно было пройти прямо через лес, который привел бы к пещере, и там вы должны были сразиться с гигантской слизью, держащей Око Азота.

После смерти из Гигантской слизи также выпадал головной убор из набора предметов [Могильный жнец].

В целом, очень простой квест, который занял максимум 30 минут.

Но тогда почему срок был равен часу?

Это было связано со скрытыми целями и добычей, которую можно было найти.

Однако Олдрич точно знал, где что находится.

Во-первых, на западной стороне леса располагался значительный лагерь троллей. Они охраняли два сундука с сокровищами, в которых были части тела и талии набора [Могильный жнец]. Затем на востоке было болото, заполненное спящими гигантскими грязевыми крабами. Они охраняли сундуки с частями рук и ног набора [Могильный жнец].

«Валера и Динамитница, вы в паре и вперед. Только прямо. В конце этого леса вы найдете пещеру. Там-,»

«Мы встретимся с великой слизью!» — сказал Валера. «Но хозяин, без вашей магии мороза, делающей тело слизи хрупким, у меня нет способа его уничтожить».

«Слаймы еще слабее к огню, чем к морозу. Девушка с динамитом справится», — сказал Олдрич.

«Как я уже сказал, когда дело доходит до драки, я тебя прикрою», — сказала Девушка-Динамит.

— Я полагаю, это подходящий способ доказать вашу решимость. Валера пошел в лес. «Тогда пошли. Сейчас также будет отличное время для разговора о том, на каком именно уровне вы стоите в своих отношениях с мастером.

То, что он доверяет твоим способностям, не означает, что он что-то к тебе чувствует…

Валера продолжил свою предупредительную речь, а Девушка-Динамит вздохнула, когда они вдвоем исчезли в лесу.

«Теперь вы все нападете на лагерь троллей», — Олдрич махнул рукой и мысленно приказал соответствующим отрядам собраться перед ним.

Эта группа состояла из всех зомби, созданных из Natural Variants, плюс Skeleton Rogue. Теперь, когда разбойник достиг 10-го уровня, он получил дополнительный активный навык под названием [Удар гниения], который наполнял удар концентрацией некротической энергии, сводящей на нет регенерацию.

Особенно полезно для противодействия регенерации троллей.

«Есть пять троллей и один вождь троллей. Как только вы туда доберетесь, окружите лагерь, но не вступайте в бой. Я буду руководить боем после того, как закончу со своими делами. Идти.»

Настоящий зоопарк зомби Вариантов и разбойника-скелета двинулся на северо-восток, быстро исчезнув в гуще леса.

Олдрич оставил «Орла с крыльями из сплава» позади, сел ему на спину и заставил его парить в воздухе.

«Теперь ты остаешься со мной», — сказал Олдрич, глядя на Призрака.

«Гэ? (Только мы?)»

— Я беру тебя на грязную работу на болоте. А теперь пошли. Олдрич заставил орла протянуть когти, и Дух протянул руку и схватил их.

Орел с карканьем летел в воздухе, тяжело взмахивая крыльями, явно немного напрягаясь из-за мышечного веса Призрака, но орел приспособился, и вскоре они уже парили высоко в воздухе.

Достаточно скоро Олдрич пролетел над поверхностью темного, мутного зелено-коричневого болота. Он мог видеть большие коричневые круги — пятна, поразительно похожие на маленькие островки грязи, на которых можно отдохнуть, — но он знал, что на самом деле это были спящие гигантские грязевые крабы.

В центре болота, где собралось особенно плотное кольцо из шести крабов, было пятно светящейся воды. Здесь был сундук с сокровищами. Но любой, кто пытался получить этот сундук, был обречен подвергнуться жестокому нападению шести гигантских крабов.

— Я подброшу тебя туда, — сказал Олдрич.

«Гехгех… (Ты должен? Я тоже буду совсем один)», — сказал Призрак.

«У вас есть суперрегенерация, чтобы пережить первоначальную травму, а крабы слабы, чтобы отравить. Ваш нейротоксичный газ быстро выведет их из строя. Я выбрал вас для этого не просто так: вы лучше всего для этого подходили, — сказал Олдрич.

«Гэхх… (Хорошо…)»

— Ладно, тогда иди. Олдрич похлопал орла по спине, и тот пронзительно закричал, прежде чем выронить Привидение.

«Гех!» Дух помчался вниз и свернулся в пушечное ядро, врезавшись в илистое болото, прямо в толпу грязевых крабов.

___

Цели Powerstone:

200 Powerstones – 1 глава (ГОТОВО)

400 Powerstones — 2 главы

600 Powerstones — 3 главы

800 Powerstones – 4 главы

Цели Золотого билета:

50 золотых билетов — 1 глава [ГОТОВО]

100 золотых билетов — 2 главы [ГОТОВО]

150 золотых билетов — 3 главы

200 золотых билетов — 4 главы

====