Глава 44: [БОНУС] Ритуал Вечности

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Олдрич и его нежить передвигались по этажам Некрополя с предельной легкостью в течение первых пяти этажей. Эти этажи лежали в многоэтажном склепе, расположенном в самом низу королевской башни Повелителя Смерти, и здесь на борьбу с ними вышли только низкоуровневые зомби.

Сложность этих нижних уровней заключалась в огромном количестве зомби. Сначала они выходили небольшими волнами, но затем их количество увеличивалось, пока не стало казаться, что их бесконечное количество.

Смысл этих этажей, как понял Олдрич, в том, чтобы найти межпространственные ворота для выхода на следующий этаж до того, как зомби достигнут критической массы.

Однако, сколько бы там ни было зомби, Олдричу им было не ровня.

Девушка-динамит и Флер’Ган с легкостью уничтожили зомби. Флер’Ган, особенно как босс 20-го уровня, сохранивший все свои повышенные характеристики, уничтожал слабых зомби своей мощной огненной магией.

За это время Олдрич получил больше информации о квесте на получение Обелиска Повелителя Смерти.

Ему нужно было добраться до пятнадцатого этажа, чтобы получить Обелиск.

Олдрич никогда не знал, что хранит в себе Некрополь. В игре Некрополь был разрушен богиней света и жизни Амарой до того, как в него пришел персонаж игрока. И, как заявил Лорд Смерти, Амара изолировала Лорда Смерти в карманном измерении, которое было двенадцатым пробным квестом, который игрок должен был победить.

Но пока Олдрича это не впечатлило.

Зомби первых пяти этажей не превышали 10-го уровня. Однако на шестом этаже склеп выходил на первый собственно этаж Некрополя, и здесь враги превращались из зомби в рыцарей смерти.

Рыцари смерти были на минимальном 15-м уровне. На максимальном они могли достичь 40-го уровня, хотя, к счастью, он не видел рыцарей смерти на таком высоком уровне.

Опять же, Олдрич в значительной степени полагался на Флер’Гана, чтобы злоупотреблять огненными слабостями нежити, но борьба становилась все труднее и труднее, пока на десятом этаже Олдрич не обнаружил, что входит в комнату, полную рыцарей смерти 20-го уровня во главе с рыцарем-вампиром 30-го уровня. .

Увидев это, Олдрич использовал Камень Знака, который он получил от Повелителя Смерти, чтобы покинуть Некрополь и вернуться в Нексус.

Олдрич не ожидал, что суд пройдет так, как сейчас. Он просто максимально использовал первую попытку, чтобы проанализировать и посмотреть, насколько сильнее ему нужно стать, чтобы добраться до 20-го этажа. Он оценил уровень примерно от 30 до 40.

Это имело смысл. В игре личи, которые не были безмозглыми, начинали как минимум с 30-го уровня, что указывает на то, что они тоже были в диапазоне 30-40 к тому времени, когда они были достаточно сильны, чтобы получить Обелиск.

Но у Олдрича пока только 11-й уровень. Ему нужно было стать намного сильнее.

Или ему нужно было найти достаточно сильную группу, чтобы присоединиться к нему.

Первым побуждением Олдрича было немедленно исключить возможность вечеринки. Его сила была тайной, известной только ему. Попытка завербовать какого-нибудь главного героя, чтобы тот помог ему, раскрыла бы его тайну. Тем не менее, он чувствовал, что не использовать все предоставленные ему ресурсы было огромной растратой.

Но как?

Олдрич отложил это на потом и подошел к Системе в Нексусе. Система сидела за своим верстаком, ожидая Олдрича.

— Крафт, — сказал Олдрич.

— Понял, парень! система.

«В частности, «Фьюжн», — сказал Олдрич. Он просмотрел свой инвентарь и выбрал фонарь Флер’Гана. [Фонарь Старого Пламени]. Фонарь обладал значительной огнестойкостью, достаточной, чтобы полностью нейтрализовать слабость Олдрича к огню. Это также дало Олдричу огромные бонусы к заклинаниям, основанным на огне, но он не мог их выучить.

Однако, модернизировав фонарь путем сплавления его с определенными материалами, можно было изменить свойства фонаря, чтобы он лучше подходил Олдричу.

«Сплавь [Око Азота] с [Фонарем Старого Пламени]», — сказал Олдрич.

«Понятно!» Система получила две сферы, одна из которых содержала иконку фиолетового Ока Азота, а другая содержала красно-оранжевую иконку фонаря. Он сложил шары друг на друга и разбил их вместе ударом своей руки-фигурки.

[Око Азота] + [Фонарь Старого Пламени] = [Фонарь Проклятого Ока]

В отличие от создания оружия и снаряжения с нуля, которое функционировало на основе системы рулонов, объединение существующего снаряжения с материалами дало гораздо меньшую вариативность. Например, если бы Олдрич получил, скажем, кожу огненной саламандры и хотел соединить ее со своей мантией могильного жнеца, то он мог бы знать почти со 100% уверенностью, что получит дополнительное сопротивление огню.

Единственным недостатком этого было то, что предметы можно было сплавлять только до трех раз.

[1x Фонарь проклятого глаза получен]

[Ранг: необычный+]

[Статистика: +10 магии

+5 Живучесть

+5 Созвучие]

[Последствия:

Защита старого пламени (пассивная) — носитель получает половину урона от всех видов урона от огня.

Око наблюдателя (пассивное) — любой юнит, обнаруженный или выбранный этим предметом, постоянно получает стаки дебаффа, который снижает сопротивление урону типа проклятия. Дебаффы складываются до десяти раз, требуя общего времени воздействия в этом свете 30 секунд. Этот дебафф длится три секунды после того, как юнит выходит из-под света предмета, после чего заряды быстро распадаются. Кроме того, любой юнит, страдающий от этого дебаффа, становится раскрытым, что не позволяет им войти в режим скрытности.

Взгляд проклятого (активация) — глаз в этом предмете полностью открывается, выпуская конус разрушительного света, который наносит сильный взрыв разрушающего типа урона с 5%-й вероятностью мгновенного убийства.

Чем выше живучесть пораженного юнита, тем выше его сопротивление этому эффекту мгновенной смерти.

Если этот навык воздействует на юнита с десятью стеками пассивного эффекта Око наблюдателя, примененного к нему, он гарантированно убьет мгновенно, если у пораженной цели не менее 80 жизненных сил. Если они обладают более чем 80 жизненными силами, они все равно будут искалечены, потеряв часть тела и получив значительный урон.]

«Спасибо», — сказал Олдрич, впитав в себя [Фонарь проклятого глаза], а затем экипировав его, потому что он был намного лучше, чем [Посох успокаивающей пыльцы], который он использовал. На самом деле, этот предмет был настолько хорош, что Олдрич был готов использовать его вплоть до 50-го уровня, используя функцию повышения ранга.

Повышение ранга позволяло игроку повысить ранг своего снаряжения, пожертвовав пятью предметами того же типа снаряжения более высокого ранга. Обычно это было слишком дорого, чтобы учитывать большую часть времени, поскольку это означало потерю пяти предметов снаряжения более высокого ранга только для того, чтобы поднять один предмет.

Тем не менее, для редких предметов снаряжения, таких как этот фонарь, у которого было несколько пассивных умений и хороших навыков, это того стоило.

[-500 монет]

[Монета: 520 > 20]

Олдрич съел огромные деньги за Fusion, потому что этот фонарь того стоил. Это скрыло его слабость к огню и значительно улучшило магию мгновенной смерти. И мастерство магии мгновенной смерти было тем, к чему он стремился.

— Я подвел тебя, хозяин, но мы почти у цели, — сказал Валера. Она сжала кулак, вспомнив, как им не удалось добраться до пятнадцатого этажа. — Мы должны добраться до пятнадцатого этажа этого отвратительного змеиного логова, не так ли? Все, что нам нужно, это еще несколько уровней.

«Уровни, да. Это простое решение. Мы могли бы найти больше Вариантов для охоты. Отправляйтесь к Вариантным Гнездам в Пустошах и очистите их, — сказал Олдрич. «Или в качестве альтернативы мы могли бы пройти квест с членами группы.

Единственная проблема заключается в том, чтобы найти членов группы, которые никогда не раскроют секрет моих сил, а также достаточно сильны, чтобы их стоило вербовать.

Но в таком случае, почему бы мне не потратить время на повышение уровня и создание более сильной нежити?»

— Действительно, — сказал Валера.

Олдрич постучал по Нексусу, и когда он вошел в реальный мир, он услышал удивленный шепот Флер’Гана.

«Где-где это?» — сказал Флер’Ган. Его три красных глаза расширились от удивления. — Я слышал, вы говорили о новом мире. Это все? Совершенно новая область существования? Действительно?»

— Да, — сказал Олдрич. «Как это? Должно быть, приятно быть свободным от того, сколько десятилетий ты провел в этом исследовании.

Флер’Ган глубоко вздохнул и с отвращением скривил рот. «Воздух здесь отравлен. Дымчатый. Нечисто».

«И здесь я подумал, что глобальная политика по борьбе с загрязнением работает хорошо», — сказал Олдрич.

«Политика борьбы с загрязнением? Глобальный? Народы этого царства объединены по всему миру? Это… это чудо, — сказал Флер’Ган. Усики его рта взволнованно извивались, когда он потирал руки. «Будет много новых знаний для усвоения. Знания, которые никогда прежде не анализировались!»

— Верно, — сказал Олдрич. Он уставился на Флер’Гана. Он был Пожирателем Разума. У него были базовые расовые способности, включая контроль над разумом и поглощение памяти. Он пришел к осознанию. «Ты… ты будешь ключом к этому квесту».

Олдрич уставился на новый квест, который он зарегистрировал.

>>

Квест: Ритуал вечности

Сложность: ???

Ограничение по времени: Нет

Осталось попыток: 2

Описание:

Вы начали путь, чтобы стать личем. Чтобы пройти Ритуал Вечности, вы должны выполнить три задачи.

Цели:

1. Построить филактерию [Завершено]

2. Разорвать все личные связи [Незавершенный]

3. Получите Обелиск, достигнув 15-го этажа Некрополя [Неполное]

Награды:

1x обелиск

Переменный опыт

>>

Олдрич сразу понял, что шаг 2 не завершен. Разорвите все личные связи: он думал, что уже сделал это. Адама и Элейн больше не было здесь, а его родители давно умерли.

Что ему еще оставалось?

Однако у Олдрича было не так много времени, чтобы думать об этом. Злые глаза, которых он оставил, чтобы разведать лес, и Блэкуотер уловил движение, направляющееся к ним, к поляне, где он убил Призрака.

Он видел их глазами и видел поисковую группу. Группа ховеркаров едет по главной дороге.

Расчетное время прибытия: тридцать минут.