Глава 73: Добыча, призывы и многое другое

Олдрич был свидетелем того, как злодеи начали битву против Волантиса, Костяного Тирана, и наблюдал за ним всего несколько минут, прежде чем его невидимый Могильный Оберег был разрушен побочным уроном от костяных атак Волантиса по области действия.

То, что Волантис появился здесь, стало огромной неожиданностью. Он был персонажем-боссом 40-го уровня и самым слабым среди пяти Гвардейцев Смерти, которые составляли внутренний круг могущественных войск, служивших Повелителю Смерти.

Но даже тогда он обычно охранял 30-й этаж Некрополя, поэтому увидеть его так рано внизу на 15-м означало, что Лорд Смерти полностью намеревался не позволить Олдричу пройти 15-й этаж.

В то же время Волантису нужны были злодеи только для того, чтобы уменьшить его здоровье до половины, и, судя по первоначальному обзору его ходов, казалось, что он не использовал весь свой набор ходов. Таким образом, столкновение было достаточно «сбалансированным», чтобы Олдрич мог справиться с ним, если он был около 30-го уровня.

Конечно, Олдрич даже близко не достиг 30-го уровня. Он преодолел это требование уровня, максимально злоупотребив партийной системой.

Олдрич подсчитал, что Сет Солар в одиночку мог бы уничтожить Волантиса до половины здоровья, если бы Волантис продолжал мешать себе, и в этот момент этот квест просто закончился бы.

Волантис мог быть посажен на 15-й этаж, чтобы ограничить количество опыта и добычи, которые Олдрич мог получить, только тем, что он мог обыскать с первых 14 этажей, но даже этого было достаточно, чтобы значительно повысить Олдрича.

Олдрич не знал точно, сколько опыта он накопил, потому что он не получил его до конца квеста, а все подобранные им предметы — в основном комплекты доспехов и оружия — попали не в его инвентарь, а в отдельное место, где как и его опыт, он получит все в конце этого квеста.

До сих пор лучшими предметами добычи, которые находил Олдрич, были осколки усиления нескольких сортов, которые были необходимы для улучшения или объединения снаряжения с более высокими рангами. Он также нашел [Фолиант мастерства скелетов] и [Фолиант некротической бойни], специализирующиеся на заклинаниях на основе костей и заклинаниях некромантии с высоким уроном соответственно.

Эти тома были слишком высокого уровня для Олдрича, чтобы использовать их прямо сейчас, но после этого квеста все они стали хорошей добычей. Даже по самым скромным оценкам, Олдрич полагал, что сможет достичь 30-го уровня.

Единственное, что разочаровало Олдрича, это то, что все снаряжение здесь предназначалось для рыцарей и воинов, а не для таких заклинателей, как он. Ему придется найти лучшие наборы некроманта из пробных квестов, которые он мог разблокировать, получив уровни здесь, и использовать усиливающие осколки, чтобы улучшить свой фонарь до более высокого ранга, поскольку оружие для пробных квестов не становилось намного лучше, чем фонарь, до уровня 50 или 60. .

Олдрич создал еще один Grave Ward и отправил его перед собой, когда вошел на десятый этаж.

В его первой попытке это было максимальное расстояние, на которое он мог зайти, прежде чем продолжать было слишком сложно. Этот этаж был, по сути, этажом мини-босса с его легионом рыцарей смерти и капитаном рыцарем-вампиром.

Но злодеи довольно надежно очистили его, а Сет Солар легко пробился сквозь него. Здесь Олдрич стал свидетелем резни, которую устроил Сет Солар. Бесчисленные обожженные черные кратеры на земле, усеянные расплавленными трупами рыцарей смерти, говорили о подавляющей мощи Сета Солара.

Среди этих трупов был один, который заинтересовал Олдрича. Труп Эвана Харкера.

Один из мучителей Олдрича теперь превратился в безжизненное тело, неподвижно лежащее в куче крови, стекающей из нескольких глубоких ран в его желудке.

Олдрич приложил палец к затылку Эвана, и на нем образовался зеленый знак. Это означало, что Эвана нужно было поднять на потом.

Повелитель Смерти пообещал, что любые отряды, которые Олдрич захочет собрать здесь, он сможет оставить себе. Его текущий лимит контролируемых юнитов был исчерпан, но только для этого квеста он мог помечать трупы, которые будут подняты на потом.

После этого квеста, когда он набрал больше уровней и очков настройки, чтобы увеличить количество своих юнитов, он мог отсортировать список юнитов, которые он пометил на потом, и оставить лучшие для себя.

Олдрич пометил столько трупов рыцарей смерти, сколько смог для себя, и в общей сложности это составило до 15 рыцарей. Он также отметил обезглавленный труп капитана Багрового Рыцаря.

Сделав это, Олдрич двинулся дальше.

Одиннадцатый этаж состоял из головоломок, которые злодеи уже решили или продрались через грубую силу. Любые ловушки, с которыми они не справились, Олдрич все равно был достаточно умен, чтобы решить их. Здесь нежить была не так сильна, именно ловушки делали этот этаж трудным.

Тем не менее, все трупы первоклассников Блэкуотер, которые видел Олдрич, он помечал поднять.

Двенадцатый этаж также был своего рода комнатой с мини-боссом, состоящей исключительно из битвы с гигантом-зомби. Здесь гигант-зомби был поражен лазерным лучом в голову, который полностью пронзил его мозг.

Олдрич отметил зомби для подъема. Он также отметил учеников Blackwater, которые умерли за то, что их растили. Среди них были Алексис, генератор бури, и Саймон Уэллс, еще один член банды Сета Солара.

Олдрич повторил этот процесс на тринадцатом и четырнадцатом этажах, отметив, что большая часть класса A Blackwater должна подняться для себя. Он не мог поднять только тех, кто был полностью уничтожен или их тела попали в ловушки.

В этом веселье также участвовали сильнейшие монстры на тринадцатом и четырнадцатом этажах.

Тринадцатый этаж состоял из туннелей, по которым на высоких скоростях катились Костяные Колеса, массы скелетов, скрепленных в виде колес. Здесь Олдрич поднял колесо смерти, самое большое и сильное из них.

Четырнадцатый этаж представлял собой небольшой лес вампирских растений, и это место было полностью выжжено солнечными лучами Сета Солара. Сквозь пламя Олдрич ничего не смог поднять, но ему удалось спасти несколько семян монстров-вампиров.

Миновав четырнадцатый этаж, Олдрич вошел в коридор, ведущий в комнату босса Волантиса. Здесь он отправил Grave Ward вперед, чтобы проверить, как дела у Сета Солара и остальных злодеев. Он увидел, что Волантис все еще сражается, хотя его здоровье было на полпути к порогу в 50%.

Оттуда Олдрич продолжал наблюдать за боем, несколько раз заменяя Grave Ward, когда он был уничтожен способностями с эффектом области. В какой-то момент он стал свидетелем развития событий, которое заставило его мысли гоняться за возможными вариантами.

Волантис заявил, что до тех пор, пока сам Некромант, в данном случае Олдрич, не войдет в комнату с боссом, испытание не будет засчитано.

То есть, если злодеям действительно не удалось убить Волантиса.

В этот момент Сет Солар решил использовать Ускорение, которое Олдрич намеренно позволил ему устроить тотальную битву, чтобы убить Волантиса и закончить испытание.

Это заставило Олдрича задуматься об этом бое. По всей вероятности, с помощью Boost, питающего его, Сет Солар действительно сможет победить Волантиса, даже если Волантис войдет в полную силу, поскольку он уже позволил злодеям уменьшить его здоровье почти до половины.

Это было прекрасно.

До сих пор Олдрич был слегка разочарован тем, что единственные предметы, которые он нашел, были доспехами и оружием для воинов.

Но если Сету Солару удалось убить Волантиса, то разве у Олдрича не было доступа, пожалуй, к одному из лучших наборов доспехов во всей игре? Набор доспехов, который можно было изготовить из души выпавшего босса Волантиса, был чрезвычайно полезен и, возможно, был лучшим для некроманта, который ценил живучесть и стойкость.

Тем не менее, помимо этого, Олдрич теперь мог поднимать Демона Живой Брони, поскольку, в отличие от игры, у него была возможность поднимать монстров уровня босса.

В игре персонаж игрока мог носить набор доспехов Волантиса просто как часть доспеха. Сам Волантис был мертв и не мог использовать ни одно из своих заклинаний некромантии Расколотые кости.

А как насчет сейчас? Если Олдрич полностью воскресил Волантиса, значит ли это, что он сможет носить живую броню в полной мере? Когда Волантис жив и использует свои способности? Эффективно удвоить силу Олдрича?

У Волантиса может даже быть возможность повысить свой уровень, поскольку к концу игры, когда персонаж игрока и огромная группа товарищей-героев напали на Некрополь, Волантис поднялся с 40-го уровня в первом столкновении в середине игры до 80-го уровня в качестве мини-битва с боссом в конце игры до достижения Повелителя Смерти.

Однако возможность того, что вся эта сила перейдет к Олдричу, лежала на плечах Сета Солара. Победит ли он Волантиса? Особенно до того, как сработал маленький сюрприз, который Олдрич приготовил для Seth’s Boost?

Трудно сказать.

Все, что оставалось Олдричу, это ждать и надеяться.

И наблюдать.

Он не только наблюдал за боем Сета Солара, но и внимательно следил за вкладкой состояния своих подконтрольных юнитов.

Он не мог связать свое зрение с кем-либо из реального мира из другого мира, но что он мог делать, так это отслеживать свой список текущей нежити, видеть их здоровье, ману и статус и отмечать, ухудшилось ли их здоровье или увеличилось или их навыки ушли на перезарядку или так далее и тому подобное.

Таким образом, он пытался оставаться в курсе того, как идет битва в реальном мире.