Лист состояния [MC]

Вот обновленный лист состояния для главного героя, чтобы было легко отслеживать.

Последнее обновление: глава 44

Имя: Олдрич Янг

Раса: Нежить

Класс: Некромант (Оккультация Легиона)

Уровень: 11

Панель опыта: 870/1400

знак равно

HP: [30] 60/60 (99/99)

*Значения HP в [ ] указывают на наличие барьера/щита.

Мана: 93/93 (183/183)

Монеты: 20

знак равно

Статистика-

Сила: 11

Ловкость: 10

Живучесть: 20 (33)

Магия: 31 (61)

Созвучие: 51 (76)

Восприятие: 8 (13)

* Значения характеристик в ( ) указывают значения после учета пассивных умений и снаряжения.

___

Бонусы характеристик снаряжения:

+30 магии

+13 Живучесть

+25 Созвучие

+5 Восприятие

____

Подконтрольных юнитов: 17/22

Предел настроенных заклинаний: 7

знак равно

Пассивные:

1. Тело нежити

Хозяин стал нежитью. Они не требуют средств к существованию, сна или отдыха, чтобы функционировать. Их выносливость практически безгранична. Любая рана, кроме серьезной травмы головы, не повлияет на подвижность или физические функции носителя, но повреждения все равно будут зарегистрированы в общем запасе здоровья носителя. Однако хозяин не получит дополнительного урона от ударов в другие места, кроме головы.

-Некротический/отрицательный энергетический урон преобразуется в исцеление

-Исцеление конвертируется в урон

— Иммунитет к болезням и болезням

— Иммунитет к психическому урону

— Иммунитет к ядовитому урону

-50% сопротивление холодному урону

-50% сопротивление урону от проклятия

-90% сопротивление колющим повреждениям, если только не попал в голову

-50% сопротивления к рубящему урону, если только его не ударили по голове

— Двойной урон, полученный от раздавливающего/дробящего урона

-Двойной урон, получаемый от огненных атак

2. Зов Легиона Ранг 1

+5 к контролируемым юнитам

3. Падаль Барьер

Создает барьер из трупов с запасом здоровья, равным 30% от максимального здоровья заклинателя. Барьер можно пополнить, поглотив в него трупы.

4. Чувство смерти

Заклинатель может отслеживать юнитов вокруг него, у которых меньше 10% максимального здоровья (состояние, близкое к смерти).

5. Антижизненный снаряд (пассивный эффект)

Заклинатель постоянно создает вокруг себя «оболочку» отрицательной энергии, восстанавливая здоровье нежити поблизости и высасывая жизненную силу живых. Скорость истощения/восстановления составляет 5% от текущего здоровья в секунду.

===

Настроенные заклинания (7/7):

[Поглощение братской могилы]

Ранг: Кантрип

Тип: одна цель/несколько целей

Стоимость: Нет

Перезарядка: 5 секунд для одной цели/10 секунд для нескольких целей

Последствия:

Заклинатель может поглотить доступные могилы, чтобы восстановить 5% своего максимального здоровья. Заклинатель также может поглотить восставшую или призванную нежить и получить 10% от ее максимального запаса здоровья. Это может быть использовано на всех доступных могилах или нежити в радиусе двадцати метров.

[Охлаждающая стрела]

Ранг: Кантрип

Тип: одиночная цель

Стоимость: 4 маны

Перезарядка: Нет

Последствия:

Заклинатель выпускает из своих рук или магического катализатора высокоскоростной заряд леденящей энергии. Болт наносит как колющий, так и замораживающий урон. Как колдовство, это заклинание не имеет перезарядки или времени произнесения. Урон от этого заклинания зависит от характеристики Магии.

[Массовое поднятие нежити]

Ранг: 3-й круг

Тип: одна цель/несколько целей

Стоимость: 5 маны за каждый труп, 10% от максимальной маны для достаточно сильных трупов, непрерывная жизнь и истощение маны для существ уровня босса.

Перезарядка: 5 секунд для одной цели/15 секунд для нескольких целей

Последствия:

Заклинатель воскрешает подходящий труп ИЛИ все трупы в радиусе двадцати метров, чтобы стать нежитью. В зависимости от состояния трупа нежить будет либо зомби, либо скелетом. Зомби будут обладать гниющей аурой и прикосновением, которое наносит некротический урон, зависящий от показателя Магии заклинателя.

Поднятый труп сохраняет все силы, которыми он обладал при жизни, но ему не хватает координации и сильного независимого мышления.

Перезарядка уменьшается с масштабированием в зависимости от характеристики Настроя заклинателя.

[Anti-Life Shell Ранг 2 (Активный)]

Ранг: 3-й круг

Тип: Область действия (радиус 10 метров)

Стоимость: 5% от максимальной маны в секунду

Перезарядка: 10 секунд после деактивации

Последствия:

Иссушающая способность Антижизненной оболочки заклинателя усиливается. Скорость истощения и исцеления удваивается, и все юниты, не являющиеся нежитью, в пределах досягаемости панциря замедляются, причем замедление резко увеличивается в зависимости от того, насколько низко здоровье юнита.

[Создать великую нежить (1-е кольцо)]

Ранг: 4-й круг

Тип: одиночная цель

Стоимость: 10 маны, 10 здоровья.

Перезарядка: 15 секунд

Последствия:

Заклинатель создает большую нежить из 1-го кольца, выбирая из следующего списка:

знак равно

Зомби

Скелет-стрелок

Скелет-убийца

Дейльдегаст

Могильный приход

знак равно

Созданное 1-е кольцо великой нежити соответствует уровню заклинателя до максимального 20-го уровня.

Перезарядка этого заклинания уменьшает масштабирование характеристики Настроения.

При 100 Настроении это заклинание улучшается до [Массовое создание нежити (1-е кольцо)]

[Отрицательный всплеск]

Ранг: 2-й круг

Тип: усиление одиночной цели

Стоимость: 15 маны

Перезарядка: 10 секунд

Последствия:

Заклинатель выбирает союзника или самого себя, чтобы получить всплеск отрицательной энергии, призванный укрепить тело нежити. Выбранная нежить получает бонус к своим характеристикам силы, ловкости и восприятия, эквивалентный 20% магической характеристики заклинателя.

[Ужас Деформация]

Ранг: 2-й круг

Тип: одиночная цель

Стоимость: 20 маны

Перезарядка: 20 секунд

Последствия:

Заклинатель выпускает облако злобной, искажающей разум энергии. Любой враг, пораженный облаком, будет атакован кошмаром постоянного ужаса и боли, оглушая его и нанося ему психический урон.

Оглушение длится десять секунд, но его продолжительность уменьшается в зависимости от Восприятия жертвы и сопротивления психическому урону.

====

Оборудование»

Оружие [Фонарь Проклятого] (Одноручное)

Ранг: Необычный+

Статистика:

+10 магии

+5 Живучесть

+5 Созвучие

Последствия:

Защита старого пламени (пассивная) — носитель получает половину урона от всех видов урона от огня.

Око наблюдателя (пассивное) — любой юнит, обнаруженный или выбранный этим предметом, постоянно получает стаки дебаффа, который снижает сопротивление урону типа проклятия. Дебаффы складываются до десяти раз, требуя общего времени воздействия в этом свете 30 секунд. Этот дебафф длится три секунды после того, как юнит выходит из-под света предмета, после чего заряды быстро распадаются. Кроме того, любой юнит, страдающий от этого дебаффа, становится раскрытым, что не позволяет им войти в режим скрытности.

Разрушающий взгляд (активация)

Стоимость: 20 маны за активацию

Перезарядка: 5 секунд

Глаз внутри этого предмета полностью открывается, выпуская конус разрушительного света, который наносит разрушающий урон с вероятностью 5% мгновенно убить. Чем выше живучесть пораженного юнита, тем выше его сопротивление этому эффекту мгновенной смерти.

Если этот навык воздействует на юнита с десятью стеками пассивного эффекта Ока Наблюдателя, примененного к нему, он гарантированно убьет мгновенно, если только пораженная цель не обладает минимум 50 жизненными силами. Если они обладают более чем 80 жизненными силами, они все равно будут искалечены, потеряв часть тела и получив значительный урон.

Голова [Капюшон могильного жнеца]

+3 Магия

+5 Восприятие

Тело [Одежды могильного жнеца]

+5 Живучесть

+5 Магия

Пояс [Нечестивый пояс могильного жнеца]

+5 Созвучие

+2 Магия

Оружие [Спинные наручи могильного жнеца]

+5 Магия

+5 Созвучие

Ноги [База могильного жнеца]

+5 Созвучие

+3 Живучесть

Аксессуары (2/5)

-[Призрачная маска]

Ранг: Необычный +

Тип: головной убор (легкий)

Статистика:

+5 Магия

Последствия:

Phantasmal Shroud (пассивный эффект) — владелец получает постоянную пассивную способность, которая дает ему 10% шанс уклониться от входящей атаки, поэтапно проходя через нее.

Призрачная прогулка (активация) — активировав этот предмет, владелец может войти в фазовое состояние, в котором он становится невидимым и проходит сквозь твердые объекты с увеличенной на 50% скоростью передвижения. [Призрачная прогулка] длится 3 секунды. Пока эта способность находится на перезарядке, Phantasmal Shroud отключен.

Стоимость: 30 маны

Перезарядка: 15 секунд

[Кольцо алчности]

===

[Восстановительный флакон, ранг 2]

Ранг: Божественный

Описание:

Используйте, чтобы поглотить воду жизни, исцелив 30% от общего максимального здоровья/маны или 10 здоровья/маны в зависимости от того, какое значение больше. Настраивайте заряды на здоровье или ману и восстанавливайте заряды у Источника Жизни в Нексусе. Может быть улучшен после завершения пробных квестов, чтобы вмещать больше зарядов.

Доступные заряды: 6

Зарядов лечения: 3

Зарядов маны: 3

-УНИКАЛЬНЫЙ

-НЕВОЗМОЖНО

-НЕПРОДАЖА

[Посох успокаивающей пыльцы]

[Талисман]