Глава 155: День 334 (2) – Состояние тела

Я был на шаг впереди. По крайней мере на данный момент. В настоящее время я могу уничтожить монстров 3-го уровня примерно за 7 минут. Основным ограничивающим фактором был мой показатель регенерации на уровне 300, который давал мне всего 3 энергии каждую минуту. Это было около 60 000 очков в день, причем кристаллы 3-го уровня давали по 450 очков каждый.

Моя теоретическая максимальная скорость гринда составит 432 000 очков в день. Мне понадобится 2000 регенерации и гораздо лучшая характеристика тела, чтобы поддерживать такой темп. Это даже не касалось моих опасений по поводу нового появления Смерти.

Что, если появится что-то более сильное? Или в следующий раз две смерти вместо двойной смерти? Это был бы быстрый способ умереть. Уровень неопределенности вызывал беспокойство. Кроме того, спешить обратно в город, чтобы сдать баллы, чаще, чем раз в 10 дней, было очень неэффективно.

Это была еще одна причина вернуться к предыдущему месту гринда. Дорога до города туда и обратно заняла целый день. Тот, где мы столкнулись со Смертью, потребует небольшого обхода, чтобы избежать полосатых крыс, чтобы прилично провести время и затруднить путешествие за один день.

Мой разум вернулся к статистике, особенно к характеристике Тела. Это было странно во многих отношениях. Я стал более плотным, но плотный мне казался неправильным, так как мой вес не изменился. Нарану было не сложнее поднять меня, чем человека моего роста. Правильнее было бы сказать, что мою физическую форму было труднее разрушить. Но затем появились все остальные побочные эффекты.

Как Бен смог пробивать головы и взрывать их? Несмотря на то, что он был мертв, я все равно не простил ему кражу всех этих очков. Я много думал о том, как он мог сделать что-то, что не имело физического смысла. Человеческое тело вращалось, наклонялось или происходило что-то еще, а голова не взрывалась.

Это была одна из долгосрочных вещей, над которыми я размышлял. Мои недавние улучшения статистики дали мне новое понимание. Точнее, все за волосы выдергивают. Статистика «Тело» имела три различных эффекта, которые я разработал до сих пор. Большинство людей, включая меня, попали в ловушку, думая, что Тело — это просто показатель силы плюс показатель ловкости.

Первым и самым важным эффектом характеристики «Тело» было создание и обнуление силы. Я не становился физически сильнее. Я просто был в состоянии применять силу и сопротивляться ей. Вот почему мой пресс еще не появился. Именно поэтому, когда человек с высоким показателем Тела, Бен, ударил кого-то без показателя Тела, случайного охранника, голова охранника взорвалась.

Это было прямое генерирование, передача и аннулирование силы. Моё физическое тело вообще не улучшалось. Еще одно заблуждение, которое поставило меня в замешательство и стало основной причиной того, что я не смог разобраться. Имя, данное Всемогущей Системой, было неточным в описании лишь в некоторой степени конечных эффектов. Мои мышцы выполняли меньше работы, поскольку моя характеристика тела увеличивалась или, по крайней мере, на минимальную величину.

Каким бы ни был статус Тела, он менял то, как действовало мое физическое тело, поэтому все больше не основывалось только на физических принципах. Происходили странные силовые махинации.

Второе, что делал параметр «Тело», — это давал возможность инстинктивно использовать свои движения и проецировать силу. Я понял это, выщипывая волосы на лице. Я не мог применить к себе большую силу, даже с помощью инструмента. Это была подсознательная вещь, поскольку не было возможности ее контролировать. Это как пытаться откусить себе палец. Я также мог быстро оттолкнуться от земли для быстрого перемещения в бою. Эти две вещи вместе не имели смысла.

Это была еще одна причина, почему статистика поначалу была такой запутанной. Просто было так много странных эффектов, которые не совпадали. Были установлены ментальные ограничители или другие ограничители, поскольку сила создавалась Всемогущей Системой. Эти ограничители не давали мне мять предметы в руках.

Единственный раз, когда я случайно раздавил что-то, был за ужином с Тайризом и Кеном после того, как я столкнулся со смертельным монстром. Чашка, я разбил ее, когда был невероятно зол. Но я мог применить такой уровень насилия к вещам, когда захотел. Обычно там был мысленный ограничитель.

Третьим эффектом было увеличение плотности тела. Не физическая плотность, а плотность урона или здоровья. Это было из всех проведенных мной регенераций и собранных исследований. Было очень познавательно просмотреть данные переписи населения и узнать, сколько баллов уходит на восстановление при тех или иных заболеваниях.

Все недавние сражения предоставили последний набор необходимых мне данных благодаря тому, что Кларисса распределяла очки для регенерации и следила за ними. Потребовались сотни тысяч очков, и некоторые продолжили, чтобы получить представление о статистике людей, получающих регенерацию, но это стало ясно. Тело было HP, и на восстановление каждого очка характеристики Тела требовалось 1000 очков.

На мой взгляд, это был прорыв наравне с отработкой призыва и кристаллического порошка. Но это было также почти совершенно бесполезно. Тело уже было самой предпочтительной характеристикой на сегодняшний день. Просто способность быстро двигаться была огромным благом. Сила, умственные ограничения и HP — все это механики, скрытые под тем, что на самом деле означает показатель «Тело».

Что мне действительно хотелось сделать, так это проработать детали другой статистики. Были поверхностные эффекты, но я не сомневался, что каждый из них был гораздо большим, чем то, чем он казался. Тело даже не улучшало тело, что было одновременно безумием и невероятно сложным для понимания.

Полагаю, самым важным моментом была разница в силе, возникшая между большим разрывом в характеристиках тела и способностью противостоять этому генерированию силы. Если бы разница была достаточно велика, сила просто прошла бы сквозь нее и разорвала бы части тела.

Это заставило меня задуматься о том, как будет сражаться боец ​​ближнего боя высокого уровня. Скорость, сокращение дистанции и одиночный альфа-удар по цели. Тогда будет решена победа или поражение. Если цель бойца ближнего боя увернулась, то цель явно была сильнее. Если бы цель была поражена, но не умерла, боец ​​ближнего боя смог бы уклониться от контратаки, так как шок от атаки нарушил бы человека и навыки. Исключение составляли монстры. Они проигнорируют урон, просто атакуют.

Я думал о том, чтобы сфокусироваться на характеристике, и Тело было на первом месте в списке, но я не хотел сражаться в ближнем бою. Было все или ничего, и сокращать расстояние до монстров было страшно. Чтобы ворваться, танковать или уклоняться от повреждений, нужны стальные шары, и все это для того, чтобы нанести единственный альфа-удар и добиться победы.

Это также было слишком похоже на упражнения, и я ненавидел упражнения. Я хотел быть волшебником и бомбардировать людей на расстоянии. Ближний бой был очень нервным. Мне нравилось думать и планировать свои действия. Все, что я сделал, — это расплавило мои ноги.

Я думал о том, чтобы найти кого-нибудь, кто прикроет меня в рукопашном бою. Чтобы танковать, блокировать и защищаться от атак, пока я маневрирую за ними как заклинатель. Проблема была в том, что всегда лучше атаковать, чем защищаться. Лучше двигаться, чем защищаться.

Стат Тела останется приоритетом еще долгое время. «Я получил следующего кабана», — сказал я. Наран посмотрел на меня. «Я хочу кое-что попробовать. Со мной все будет в порядке, но смотри, на всякий случай.

«Понял, кричи, если будет проблема», — ответил он. Я кивнул на это. Кабан подошел к цели и напал на меня. Я бросился вперед и подпрыгнул в воздух. Монстр повернул голову вверх, замедлил ход, но не смог противостоять моему прыжку. Я приземлился ему на голову обеими ногами, вбивая его в землю. Мои ноги не пробились сквозь его тело. Я спрыгнул. Кислотный выстрел

.

Монстр растворился в пыли, которая, в свою очередь, исчезла. Этот единственный тест многое рассказал мне о состоянии моего тела.

«Научиться чему-нибудь?» — спросил Наран. Я заколебался и увидел, что только Наран слышит меня. С таким же успехом мог бы сказать ему, что это не большой секрет, и у него может быть какое-то понимание.

«Этот показатель моего тела немного выше уровня 2». Если бы все было ровно, мое падение воздействовало бы только на силу моего физического тела. Если бы он был гораздо выше, еще на уровень-два, то я бы ногами проломил кабану голову. Из этого вышло одно хорошее: у меня наконец появился способ сопоставить свои характеристики с соответствующим уровнем монстров посредством генерации и обнуления силы.

Проблема заключалась в том, что это подразумевало что-то очень ужасное в статистике. Что-то, о чем я подозревал, но не решался сказать или даже выразить словами. Как только мой показатель «Тело» достигнет 1000, я буду гораздо лучше понимать кривую показателей.

Я подозревал, что кривая статистики имеет логарифмический характер. Я не хотел. Моя душа кричала от несправедливости всего этого. Но цифры и мои боевые способности не лгали. Со статистикой Тела 500 я был на уровне 2,5. Это подразумевало, что показатель Тела, равный 100, соответствовал уровню 2, а показатель Тела, равный 1000, соответствовал уровню 3. Это было основано на врожденных способностях монстров, с которыми я столкнулся, а также на моих предыдущих боях и опыте работы с этим показателем.

Хотя это не имело смысла. Я думал о смерти. Это было быстро, безумно быстро. Чтобы достичь такой скорости, мне понадобилось бы 10 000 тел, если бы масштабирование характеристик было таким, как я думал. Я начал складывать нули.

Такое масштабирование подразумевало, что базовая статистика 10-го уровня будет равна десяти миллиардам. Это был миллиард с «б». Даже думать об этом было больно. Предаться отчаянию. Сколько это было измельчения? Монстры более высокого уровня давали меньше очков, стоимость характеристик росла, а эффективная сила на очко характеристики, возможно, снижалась.

Чтобы быть уверенным, мне нужно будет провести больше тестов, но мне нужно было подготовиться к худшему. Я думал, что это место будет утомительным, но оказалось, что все еще хуже. Легкое шлифование. Быстрое прогрессирование, оно быстро замедлялось и становилось все хуже.

В конечном итоге я буду измерять вещи годами или тысячедневными интервалами, а не днями. Дикс, какое глупое имя. Будут ли когда-нибудь кроткие или сики? Тысячедневный или стодневный интервал соответственно.

Я пробыл в этом месте около года. Потребуется ли еще год для уровня 4? Десятилетие для уровня 5? Столетие для 6 уровня? Всю жизнь шлифовать 10 уровень? Я мог бы гриндить с лучшими из них. Чтобы преодолеть одиночество, разочарование, повторяемость. Но такие сроки были устрашающими.

Я думал об этом. Мои упоминания о том, что это обрабатываемая земля, не были шуткой, но ее масштабы было трудно себе представить. Людям всегда было трудно концептуализировать очень большие или маленькие числа. Всю свою жизнь я упорно работал над тем, чтобы отбросить эти предубеждения, но теперь я снова врезался в них лицом.