Глава 415: 14-й этаж (2) – Яростная битва

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Я бросился вперед. Металлические столбы и пули обрушились на меня, заставляя меня уклоняться в сторону, поскольку големы плохо отслеживали мои движения, даже големы-боссы 5-го уровня. Там! Я поменял направление, преодолев короткое затишье в их стрельбе.

Разрыв был небольшим, но позволил мне подойти ближе, поскольку монстры продолжали атаковать меня с большого расстояния. Два голема поменьше выпустили клинки на уровне пояса. Я увернулся под ними и правой рукой заставил себя подняться и продолжать уклоняться, сокращая расстояние.

Кислотный выстрел. Кислотный выстрел.

Когда атаки стали невыносимыми, я вытащил одного из големов, уклоняясь от выброшенной части, которую он выбросил в мою сторону. Он быстро начал таять и был выведен из строя, но вторую атаку я нацелил выше. Я не хотел, чтобы он полностью умер, просто отключите его на достаточно долгое время.

Я подбежал к обездвиженному голему, в то время как остальные големы пытались рассредоточиться, чтобы напасть на меня под углом. Теперь я был слишком близко, чтобы они могли атаковать меня в течение следующих нескольких секунд. Я заметил одну вещь: монстры не нападали друг на друга. Я ударил правой рукой по полурасплавленному монстру и сосредоточил половину своих характеристик Тела на правой руке.

Он впился в металл и попытался поднять монстра. Он был слишком тяжелым, и я внезапно почувствовал сильное давление на свою руку. Я выдернул его из монстра. Воздушный взрыв. Воздушный взрыв. Кислотный выстрел. Кислотный выстрел

. Я расплавил две ноги меньшего голема вместо того, чтобы убить его, и отступил.

Я не мог убить монстров, но мог их обезвредить. Мой первоначальный план состоял в том, чтобы использовать его в качестве щита, чтобы приблизиться и не подвергнуться нападению на расстоянии, но это оказалось невозможным. Они были слишком тяжелы, чтобы их можно было поднять даже наполовину расплавленными.

Это привело к отключению меньших кубических големов. Пока они регенерировали, я просто целился в их короткие, заостренные ноги. Моя энергия возвращалась быстрее, чем их ноги, и из-за этого они оставались в ловушке на полу или двигались очень медленно, если у них оставались только две ноги.

«Действительно заставляет меня работать над этим», — пробормотал я, уничтожая еще одного голема поменьше. Когда каждый был отключен, вынимать следующего становилось легче. После того, как я отключил все 16 из них, я потратил некоторое время, чтобы вернуть половину своей энергии, прежде чем перейти к одному из големов-боссов.

Другой был позади него вместе с отключенными големами 4-го уровня. Мне не нужно было использовать Air Burst

подойти к нему, что было критически важно. Я действительно мог бы совершить эту атаку.

Кислотный выстрел x9.

С одной стороны кубического голема 5-го уровня были выброшены панели, чтобы перехватить мои атаки. Всего на каждой стороне было по 9 секций панели. Я увернулся от панелей. Кислотный выстрел.

Босс-голем прыгнул в воздух, чтобы избежать атаки, и я сделал то же самое. Кислотный выстрел x5.

Вся сторона монстра-босса была покрыта кислотой и начала медленно таять. Я оттолкнулся от потолка, чтобы отступить. Пройдя большое расстояние, босс-монстр довольно сильно боролся, но все еще был жив, даже наполовину расплавился.

Я подождал немного и помчался снова. Кислотный выстрел. Кислотный выстрел.

Я обезвредил еще одного из выздоровевших монстров 4-го уровня. Я снова подошел к боссу-монстру. Он пытался повернуть, но големы были всенаправленными, а не быстрыми.

Я легко смог справиться с поворотом, даже если это означало, что другой босс-монстр пытался меня уничтожить. Кислотный выстрел x3.

Босс-монстр наконец-то рассыпался в прах, и я вздохнул с облегчением. Хоть это и было непросто, но все же выполнимо.

Последний босс-монстр погиб примерно через два часа. Я оценивал время по количеству энергии, необходимой мне для восстановления, и навыкам, которые я использовал. Когда лифтовая комната открылась, я взяла свои рюкзаки с другой стороны этажа и медленно направилась к лифту, поднимаясь на пятнадцатый этаж.

Это было слишком сложно и долго. Я потерял сознание в безопасной комнате. Мне нужно было много спать. Этот бой длился целую вечность. Хуже всего было то, что большая часть времени была потрачена на регенерацию энергии и удержание монстров низкого уровня в отключенном состоянии, пока я не смог уничтожить монстров-боссов.

Мне не хотелось ни в малейшей степени повторять этот опыт. Но я не сомневался, что 21, 28, 35, 42 и 49 этажи окажутся такими же хлопотными. Честно говоря, теперь это была смесь плохих головоломок и изнурительной борьбы, которая превратилась в своего рода головоломку, заставившую меня задуматься о том, что мне нужно сделать, чтобы победить.

Было бы слишком легко зациклиться на одном мышлении во время боя. Убить или быть убитым. Я был рад, что избежал этого. Одна приятная особенность большого этажа — это пространство для маневра и время для размышлений. Если бы это было пространство просто комнаты босса обычного размера, я бы ни за что не смог осуществить что-то подобное, учитывая, насколько близко все было бы.

Маленькие монстры могли бы оказать поддержку, даже если бы их вывели из строя в таком замкнутом пространстве. Тем не менее, отсутствие возможности нанести альфа-удар невероятно раздражало. Мне пришлось бы предпринять больше усилий для такой атаки, если бы такая ситуация возникла снова. Выбегайте из двери безопасной комнаты и просто спамьте Air Burst.

.

Даже если бы я потратил больше половины своей энергии на приближение, альфа-удар был бы слишком ценным, чтобы его упустить. Исключение одного монстра-босса из уравнения было слишком полезной тактикой. Големы 5-го уровня были не так уж и плохи. Даже с их мощными разбрызгиваниями пуль и прыжками вверх, если они собирались получить урон.

После того, как их модели были разработаны, они ничем не отличались от любого другого монстра 5-го уровня. Настоящая опасность заключалась в неизвестности при столкновении с чем-то такого уровня. Каким будет 50 уровень? Это было моей большой тревогой в тот момент.

Мне нужна была мета-точка на вершине башни, несмотря ни на что. Боль в животе постоянно напоминала мне, что мне нужно как можно быстрее подниматься по башне, чтобы решить проблему. Однако я подумал, что вместо этого я мог бы просто использовать мета-точку, чтобы спасти себя, если бы я мог ее получить.

Астрологу было совершенно ненадежно, но если бы он находился в безопасной комнате на 49 или 50 этаже, это было бы проблемой. Будет ли безопасная комната на 50 этаже? Я думал, что это крыша башни, но, возможно, это было не так.

Поскольку люди не могли смастерить башню дирижаблем, это означало, что верхний этаж или приз должны были находиться внутри самой башни. Так что, возможно, была еще одна последняя безопасная комната. Лучше отдохните этажом ниже после убийства босса, на всякий случай.

Тем не менее, на данный момент я завершил 28% башни, и это меня очень радует. Я пытался подсчитать дни, но в этом месте я потерял всякое чувство времени. Честно говоря, это было очень неприятно. Я хотел иметь возможность измерить свою скорость подъема на башню. Ну, это я выясню, как только выйду.

Кроме того, если бы я очистил эту башню и получил мета-очко, то у меня был бы другой способ победить Божественную Императрицу. Я бы просто прошел еще одну башню и получил второе мета-очко. Хотя это было бы тяжело и изнурительно, но если бы я смог добраться до вершины этой башни, не было бы причин, по которым я не смог бы подняться на вторую башню.

Черт возьми, для меня было бы эффективнее лазить по башням, чем гриндить. Во всех этих битвах, в которых мне приходилось участвовать, это одновременно было и боевой подготовкой. Варианты были не такими уж большими, и закрытые помещения отличали их от боевых действий в зоне, но концепция все еще присутствовала. Сражайтесь с монстрами более высокого уровня, чтобы стать сильнее с точки зрения боевых способностей и понимания.

Это было ключевым моментом. Улучшение было трудно оценить количественно, но теперь я чувствовал себя намного комфортнее, имея дело с монстрами 5-го уровня, по сравнению с тем, что было раньше. Я не сомневался, что некоторые все равно проявят сумасшедшие навыки и с ними будет очень трудно иметь дело, меня это не беспокоило.

Атаки были невероятно быстрыми, и мне часто приходилось уклоняться на очень небольших расстояниях, но я все равно мог уклоняться и не получать урона. Это был один из моих самых больших страхов. В башне не было возможности вылечиться.

Если бы я пошел в другую башню, я бы запасся лечебными зельями и реальными припасами, а не только едой и фонарным маслом. Я все думал оставить фонарное масло, но занес его так далеко, что почувствовал, что оно может пригодиться. Не имея возможности что-либо купить, я не хотел ни от чего отказываться.

Моя еда также оказалась немного более плотной, чем я ожидал. Я купил полный комплект еды и воды, чтобы продержаться без пополнения запасов больше месяца. Но в последнее время я ел больше, чем обычно. Возможно, это была потеря руки, которая все еще пульсировала и болела, или, возможно, весь мой бег.

Ловушки и монстры пятого уровня доводили меня до предела. Это вызвало у меня еще одно беспокойство. Монстр 6 уровня на вершине башни. Драться было бы кошмаром. Ну, я надеялся, что он будет один, я смогу нанести ему альфа-удар, а затем использовать свою тактику «бей и беги».

Если бы в бой были добавлены миньоны, то было бы намного сложнее. Я тоже не ждал монстра 6-го уровня. По крайней мере, это был не седьмой уровень. Я подозревал, что произойдет еще один скачок интеллекта и способностей с уровня 6 на уровень 7, точно так же, как произошел огромный скачок с уровня 3 на уровень 4.

Монстры пятого уровня были просто крупнее, быстрее и опаснее, но не умнее. Отсутствие возможности отслеживать действия дальних атак было лучшим примером ключевого ограничения. Хотя они могли работать группами, им также не хватало очевидных способов, которыми можно было бы воспользоваться.

Честно говоря, я все еще был немного удивлен тем, насколько легкими были некоторые бои. Ключевым моментом было просто осознать правильный путь к победе и принять на себя обязательства. Как в этом последнем бою. Мне пришлось отключить, а не убить монстров нижнего уровня, чтобы не дать им возродиться.

Вероятно, я бы сделал то же самое и на будущих этажах. Если я наткнулся на монстра, выруби ему ноги, чтобы он не мог меня преследовать. Самой большой головной болью были кошачьи монстры с огненными шарами, но я мог просто пропустить часть ям-ловушек, чтобы оставить их в затруднительном положении и обойти их.

Лучше сражаться умнее, а не сильнее. Бои были в некотором роде головоломками. Итак, будет ли там только один этаж с головоломками? Я надеялся, что Астролог не запутался в головоломке, это был бы кошмар. По крайней мере, с дракой это имело смысл.

Тем не менее, я не мог не задаться вопросом, какова цель башни и остальных Системных Земель, особенно этой головоломки.