Мы с Нараном шли впереди нашей маленькой группы, направляясь за кем-нибудь еще Сияющим Лучом.
умение, убивая монстров на своем пути. Убивать монстров второго уровня, о которых я уже знал, было довольно расслабляюще. Очень низкий уровень стресса.
«В последнее время вы, кажется, на удивление мало беспокоитесь обо всем, также слышали, что вы стремитесь открыть для себя способность чувствовать отрицательную энергию и призывать людей», — сказал Наран.
«У меня было осознание, которое расставило все по своим местам», — ответил я и убил кабана мысленным Кислотным выстрелом.
.
«Какое осознание?» — спросил Наран. Я слегка улыбнулся, прежде чем ответить.
«Я могу победить». Истина была проста, но глубока.
«Ты можешь выиграть? Хм. Это так просто, не так ли?
«Это. Если Ритуалист со всей своей форой не сможет убить меня, я не слишком беспокоюсь о других людях. Он получил много преимуществ на старте, а его понимание кристаллов и призыва впечатляет. Возможно, это просто впечатляет тем, как много он выжимает из своей задницы, — сказал я.
— Ты правда не волнуешься? Я улыбнулась этому еще больше. Я вспомнил свои первые дни в Чистилище. Страх, беспокойство, постоянная паника охватили меня. Я принял решения, и ничто не могло их изменить. Теперь у меня была роскошь силы.
«Наран, Ритуалист, конечно, угроза, но в лучшем случае раздражение». Я покачал головой. «Он проиграл последний бой, поэтому хотел мира. Каким бы умным ни был человек, сила есть сила». Я был уверен в своих силах. Уверенный, что смогу выжить, какую бы ловушку Ритуалист ни расставил из своей задницы.
«Я думаю, вы, возможно, его недооцениваете», — сказал Наран. Я не мог понять, волновался ли он или просто говорил это, чтобы просто что-то сказать.
— Возможно, но я не мог его убить. Ну, я мог бы, но мне не хотелось терять время», — ответил я. Это заняло бы много времени и головной боли, но я мог бы его измотать. Но я беспокоился не о нем, меня беспокоила следующая угроза и башня, которую я нашел. Тем не менее, если бы я мог убить его достаточно легко, я бы это сделал, но я бы не тратил дни напрасно, пытаясь сбить его с ног.
«Это заняло бы много времени. Тем не менее, в «Истине и ритуалисте» остались пользователи навыков. Я знал, кого из этих Наран хотел убить больше.
«Может быть, они объединятся», — сказал я в шутку.
— Ты говоришь обнадеживающе? — спросил Наран.
«Я. Приятно, когда мои враги группируются вместе, и я могу уничтожить их всех сразу. Возможно, Рут тоже присоединится к ним. Мы продолжили молчать, прежде чем я снова заговорил.
«Меня беспокоит поездка в Эсперансу. Я выступаю против этого, — сказал я наконец.
«Действительно? Похоже, ты хотел выследить и убить Рут. Или хотя бы оказать на нее давление», — ответил Наран.
«Я еще немного подумал об этом. Какая разница, произойдет ли моя месть сегодня или через десять дней? Месть не должна диктовать мои действия или планы. Кроме того, я не сомневаюсь, что она услышит о награде и скроется глубже. Пусть она устроится поудобнее и раскроется, тогда я убью ее одним движением.
«Возможно. Не так много укрытий в зонах при гринде монстров 2-го уровня, если только она не уйдет в болото. Думаю об этом?» — спросил Наран. Я испустил долгий вздох.
«Вопрос в том, чтобы привезти припасы и тележку. Я не сомневаюсь, что это будет невероятно несчастно. Люди недооценивают, насколько важен базовый уровень комфорта для шлифования. Попытка гриндить на болоте или в зоне 3-го уровня за болотом сопряжена с трудностями».
«Хм, ну, мы достаточно закрыты, и это ограничивает возможности разведки», — сказал Наран.
«Другие люди могут исследовать. Для этого и существует Союз. Нет, после того, как мы получим этот навык, я подумываю вернуться к этим горгульям и многоножкам.
«Думаешь о том, чтобы протолкнуть Восток мимо башни? Видишь зону 4-го уровня?
«Я не могу хорошо провести время против черных орлов, которые там. Слишком быстрый и слишком маневренный. Мы находимся у стены с точки зрения прохождения зон уровня 3». Я испустил долгий вздох. Кривая измельчения стала намного более реальной.
«Что вы думаете о статистике? 1000 по всем направлениям?» — спросил Наран. Риск был безумным, если бы я не поднял все свои характеристики. Мне не хотелось в ближайшее время тыкать монстра 4-го уровня.
«По крайней мере, это как минимум, чтобы легко подумать о захвате зоны 4-го уровня. Не то чтобы мы могли просто вычислить оптимальную точку для переключения, так что лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Также поставки и доставка туда. Просто странно, сколько очков характеристик стоит на улучшение города. Это заставляет меня думать, что следующий уровень улучшений будет вызывать ярость».
— Тогда миллионы и десятки миллионов. Какова стоимость характеристик?» Наран знал, что я рассчитал все затраты на очки характеристик. Я оглянулся: основная группа была слишком далеко, чтобы ее можно было услышать.
«При уровне 1400 и еще одной разблокировке характеристик при обновлении магазина я понимаю, что мне нужно 10 000 очков характеристик, чтобы чувствовать себя комфортно, поэтому еще 8600. Для этого нужно набрать чуть меньше 250 миллионов очков». Ужасный факт увеличения стоимости характеристик наконец-то проявил себя.
«Это жестоко». После этого как далеко мне придется подняться? Было заманчиво вложить все в одну характеристику, но мне было неудобно находиться на грани катастрофы. Кто знал, какими способностями будет обладать следующий супермонстр, только Всемогущая Система.
«Будет только хуже. Монстры дают меньше очков. Безумно неприятно, — ответил я.
«Чтобы подняться наверх, понадобится целая вечность. Ты не шутил, когда говорил о вещах с точки зрения совершенствования». Сила математики для экстраполяции измельчения.
«Я надеюсь, что есть что-то, что смягчит масштабирование, но я не задерживаю дыхание. Траектория многих вещей ясна, но ужасна». После этого мы продолжили идти молча.
Наран убил кабана или свинью, я не мог понять, что это за гигантские монстры типа свиней, и некоторое время мы шли молча. Наверное, свиньи, но у них были волосы. В чем разница между кабаном и свиньей, кроме того, что она одомашнена?
Кислотный выстрел
. Я убил еще одного. Мой разум перешел к теоретической максимальной скорости измельчения, над расчетом которой я работал. Если бы я мог зашлифовать область 3-го уровня как можно быстрее, мне нужно было бы убивать одного монстра 3-го уровня в минуту. Это включало в себя сбор кристаллов и безостановочную носку.
Это будет 960 монстров 3-го уровня за 16 часов. Даже с улучшениями Тела дело было не в скорости, а в паузах для борьбы с монстрами и сбора кристаллов, которые действительно съедали время. Я заметил, что в зонах более высокого уровня монстров меньше. Я занимался математикой и плотностью монстров.
Мои первоначальные расчеты и мысли были далеки от истины. Я думал, что другие люди были идиотами, убивая монстров. И только когда я увидел долгосрочные налоговые цифры от Клариссы, ко мне пришло прозрение, благодаря моим геймерским знаниям и немного математике.
Плотность монстров была не очень хорошей. Зона уровня 1 содержала от 12 до 15 000 монстров каждого типа. В зоне уровня 2 обитало от 7 до 10 000 монстров. В зоне 3-го уровня обитало от 3 до 5000 монстров. Это исключая подземелья. Еще одно ограничение: чем выше поднялся. В каждой точке Системные Земли, казалось, хотели создать на моем пути нехватку ресурсов.
Эта информация была экстраполирована на основе налоговых доходов и моей четкой скорости зон более высокого уровня. Можно было бы подумать, что счет будет намного выше. Когда я впервые сюда приехал, я уничтожил 60 слаймов за час.
Это были астрономические цифры по сравнению с теми цифрами, которые выходили из мясорубок. Для меня сначала это было не очевидно. Я думал, что люди менее способны. И только долго глядя на жалкие налоговые цифры и обдумывая их, я понял, что происходит на самом деле, и это не некомпетентность или воровство.
Простой, но сложный ответ заключался в том, что за кулисами происходило динамичное движение. Нижние значения, когда я путешествовал по зоне вокруг Чистилища, я приписывал шлифовальным машинам, очищающим все. Это было правдой лишь отчасти, но это не объясняло мои более высокие первоначальные цифры.
Если бы это было так, то монстров одного типа должно было быть от 80 до 100 000. Огромная сумма. Я просто долгое время думал, что другие люди ленивы, но математика доказала, что я ошибался. Легче было обвинить других, чем принять масштаб проблемы.
Это была одна из причин, почему налоговые поступления были такими низкими, когда люди выходили на улицу и убивали монстров, по сравнению с тем, что я перемалывал. Что-то происходило за кулисами, вне поля зрения из-за движения монстра.
По какой-то причине у первого человека, выходящего из ворот, был более высокий уровень встреч. Ну, не первый человек, а одиночный человек или группа, с которой не соревновались в зоне другие группы. Монстры динамично двигались за пределами моего поля зрения. Двигаясь за пределами всеобщего поля зрения, в динамичной манере, которая была не совсем простой.
Это меня расстраивало, так как я не видел их движения глазами бога. В стратегических играх было приятно то, что я мог видеть все движения. Это навело меня на мысль об обновлении карты города, которое предлагалось в системном магазине.
На самом деле плотность была довольно низкой, мне просто повезло, что я не осознал этой проблемы. Я никогда по-настоящему не очищал зону, за которую оспаривали другие. В этом заключалась опасность предположений. Думая, что у монстров низкого уровня были статичные пути движения, или они просто слонялись по какой-то территории.
Но теперь я знал лучше. У них были динамичные траектории движения за пределами моего поля зрения. Монстры уровней от 1 до 3 не возвращались на расчищенные пути, а двигались перед человеком. Чтобы их перехватить. Я мысленно думал об этом движении как о движении испуганного зомби. Они хотели схватить меня, но боялись смерти своих товарищей, поэтому держались подальше от того места, где их убили.
Это была одна из многих вещей, над которыми я работал. Мой блокнот был не просто для галочки. Чтение всех отчетов, налоговых поступлений и работа в обратном направлении, чтобы выяснить фактическую плотность, а затем определить динамическое движение, было основной причиной, которая была огромной головной болью.
Трудно было даже понять, какую головную боль стоило разобраться во всем этом. Конечно, это было легко понять, как только это выяснилось, но чтобы добраться до этой точки, потребовалось много времени. У меня было время все обдумать, по-настоящему подумать, и именно этому я посвящал большую часть своего свободного времени.
Честно говоря, без прорыва в вопросе призыва я бы почувствовал, что многие подобные размышления бесполезны. Было приятно это узнать, но мне это не помогло. Это все равно, что знать, что Луна вызывает приливы. Конечно, было приятно это знать, но это было полезно только в очень специфических обстоятельствах.
Та же проблема была и с динамическим движением. Реальный вопрос заключался в том, как будет выглядеть зона 4-го уровня? Смерть вела странное поведение, очень странное. Будут ли другие монстры его уровня вести себя странно? Повлияет ли это на их скрытое динамическое движение? Что, если бы они не двигались, как испуганные зомби?
Это также подняло вопросы о монстре смерти. Мог ли это быть румяный монстр, который напал на меня исходя из вероятности, а не из-за наличия 1 000 000 очков? Не было простых и простых ответов. Это была одна вещь, которую я не был готов проверить.
Я тоже не могла спросить Нарана. Это было не то, в чем можно было довериться своей интуиции или узнать мнение. Все сводилось к наблюдениям и холодной математике. Даже фальшь мира была фальшивкой. Этого было достаточно, чтобы довести человека до безумия.
То, что другие люди мне не уступали, а мешали друг другу, было на мой взгляд забавным, как грустный клоун. Я так долго упускал что-то очевидное, что чувствовал себя идиотом. По крайней мере, это заставило меня задуматься о том, что беспокоило меня во время моего раннего пребывания в Системных Землях и Чистилище. Тогда это была борьба за выживание, когда он беспокоился обо всем.
Всегда что-то было не так, и я был рад, что смог понять суть проблемы. Это также прояснило, насколько важно оставаться впереди остальных и доминировать над другими городами в плане очков навыков. Навыки были единственным способом гарантировать уничтожение монстров более высокого уровня.
Конечно, статистика могла бы помочь и была необходима, но меня расстраивала чистая стоимость каждого отдельного очка статистики. От одного взгляда на математику в блокноте мне захотелось блевать кровью.
Подъем вверх становился все труднее. В какой момент был установлен предел очков характеристик? Была ли кепка? Всемогущая Система не захотела вставлять этот ответ в мой мозг.