Я мчался по улицам, наслаждаясь своей скоростью и легкостью передвижения. Редко когда я просто бежал вот так, не беспокоясь ни о чем. Я заметил, что двигаюсь передней частью стопы, а не задней.
Это было изменение, произошедшее с течением времени. Теперь это казалось совершенно естественным. Я знал, какую силу нужно приложить, чтобы сдвинуть меня с места. Я раздвинул границы своей физической формы немного больше, чем при гринде, чтобы лучше почувствовать свои движения.
Всемогущая Система проделала потрясающую работу, поместив информацию в мозг или подсознание человека, чтобы он не врезался в стену. Он не оптимизировал движение и не давал каких-либо рекомендаций по движению на высоком уровне. Я мог оттолкнуться от земли сильнее, но тогда мне пришлось скорректировать темп и сосредоточиться. Это было странное сочетание моих действий и того, что казалось естественным.
Насколько я мог судить, Система Всемогущего подняла человека на уровень, на котором он мог бегать и двигаться, не причиняя себе вреда и не падая. Что-нибудь более сложное, например резкие повороты на извилистых улицах, прыжки или уклонения, — все это оставалось на усмотрение человека.
Вот почему Бен смог увернуться, купив всю эту статистику на украденные очки. Именно поэтому любой мог купить большое количество улучшений характеристик и не стать калекой. Тем не менее, нужно было научиться лучше двигаться.
Это был вопрос, который был важен для меня, поскольку, хотя я и предпочел бы стоять и быть ходячей артиллерией, это было слишком рискованно. Скорость Смерти была безумной, и я даже не был уверен, что это монстр, ориентированный на скорость. На более высоких уровнях будет только хуже.
Я надеялся на снаряжение, которое даст мне возможность сражаться с монстрами 4-го уровня. Если бы я мог измельчать монстров 4-го уровня, это было бы огромным повышением моей скорости измельчения. По крайней мере, я бы чувствовал себя комфортно, набрав более 1 миллиона очков и снова рискнув посетить Смерть.
Хм, это была интересная идея. Измельчите Смерть, чтобы получить кристаллы создания Смерти. К сожалению, это был монстр 4-го уровня. Мой нынешний Процессорный Жезл ничего бы не сделал. Ему просто не хватило тяги. Я усмехнулся, петляя по улицам с удочкой в руке. У меня была крепкая хватка, поэтому я не потерял контроль.
Несмотря на то, что на улице было темно, я мог достаточно успеть прогуляться по улице передо мной, так что мне не пришлось беспокоиться о том, чтобы наткнуться на что-нибудь. В конце концов я добрался до ворот. Который был закрыт. «Стой!» Я остановился и заметил солдата, вышедшего из одной из башен рядом с закрытыми воротами, ведущими в туннель через стену.
«Назовите себя.» Вышли еще солдаты в красной форме.
— Чемпион Майкл, — сказал я медленно и четко. После нескольких секунд пристального взгляда на меня капитан быстро отдал мне честь.
«Чемпион Майкл, добро пожаловать. Чем вам могут помочь Западные ворота?
Я ответил на приветствие. «Я покидаю Чистилище». Я указал на закрытые двери.
«Конечно. Откройте ворота. Сейчас!» Солдаты быстро приступили к работе. «Вам нужна дополнительная помощь, и следует ли нам ждать вашего возвращения?»
«Я в порядке. Просто собираюсь на вечернюю прогулку, чтобы опробовать свою новую удочку». Капитан посмотрел на серый цилиндр в моей руке. «Ремесло — это просто сбор данных. Я не сомневаюсь, что объявление будет сделано где-то на следующий день или около того. Днем я вернусь через другие ворота, так что не беспокойтесь обо мне».
«Спасибо за объяснение, Чемпион Майкл. Удачи там». Я кивнул капитану и бросился в открытые ворота. Монстры должны были просто возродиться. Я помчался в лес, и меня охватило чувство ностальгии.
Почти год назад я сделал это, чтобы заработать свои первые очки. Почти обоссался каждую секунду, пока был здесь. Пытаюсь дышать, как выброшенный на берег кит. Теперь я бежал по ночному лесу без всякого беспокойства.
О, привет, синяя слизь. Я ударил Обрабатывающим Жезлом прямо на монстра, держа ноги назад. Он развалился на части. Останки превратились в пыль, которую затем поместили в Стержень обработки. Больше не было и видимой разницы не было. Я сразу понял, что там 1 светло-голубая слизь. Падения кристалла на 5 пунктов не было.
Я продолжал мчаться по лесу, убивая синих слаймов. Как только я убил восьмого синего слизняка, Жезл обработки засветился белым на несколько секунд, а затем на одном конце появился голубой кристалл. Кристалл имел кубическую форму и касался конца стержня. Я без всякого сопротивления снял ремесленный кристалл и осмотрел его. Ничего интересного просто смотреть или держать в руках, в отличие от кристалла очков навыков.
Я ткнул в ремесленный кристалл обрабатывающим стержнем. Я знал, что это голубой кристалл, создающий слизь. Интересно, что Жезл Обработки также можно использовать в качестве идентификационного стержня. Следующую синюю слизь я убил, ударив ногой под косым углом, чтобы на себя не попала кислота. Из него выпал обычный кристалл. Я ткнул в обычный пятиконечный кристалл Стержнем обработки.
Голубой кристалл слизи пятиконечной формы. Это вся информация, которую я получил. Я бросил кристалл с 5 очками в свой рюкзак и продолжил мчаться через лес. Я проверил Стержень обработки, но слизистая кислота не повредила его.
Если бы эта штука действительно была суперсильной, возможно, имело бы смысл сделать броню из Обрабатывающих Жезлов. Просто это был очень раздражающий размер и форма для такой вещи, но это было бы возможно. Но непрактично, поскольку движение было ключом к борьбе, как с монстрами, так и с людьми.
Иметь броню из серых цилиндров для меня было не лучшим вариантом. Я бы подождал, чтобы увидеть, чем закончится процесс зачарования снаряжения. Я думаю, что на самом деле мы бы проверили кристаллы 1-го уровня и результаты, но сосредоточимся на кристаллах 2-го уровня.
На этом уровне у людей было больше возможностей тратить деньги на другие вещи, помимо статистики и расходов на жизнь. Тем не менее, это будет означать обновление столов в Зачарованном зале по 500 000 очков каждый. Это подразумевало временной компонент процесса зачарования, а также процесса улучшения кристалла. В противном случае можно было бы просто обновить одну таблицу и не беспокоиться об обновлении остальных, если бы не было узких мест во времени.
Я подумал, стоит ли городу взимать плату за использование, но это было бы контрпродуктивно. Лучше бы сделали информацию о стоимости. Получение полной картины результата зачарования было бы огромным благом. Таким образом, я мог выяснить, из каких монстров 3-го уровня лучше всего делать снаряжение.
К тому времени, когда я получу необходимую информацию, я надеюсь, что смогу очистить гораздо больше зон 3-го уровня, улучшив свою статистику. Поначалу это будет долгосрочный проект по разработке моего первого набора снаряжения. Это также означало, что замена станет головной болью. Мне понадобится запас кристаллов для изготовления нового снаряжения, если мое нынешнее снаряжение будет повреждено.
Это была точечная раковина, хрустальная раковина и головная боль. Это был момент, когда мне хотелось просто выйти в Интернет и нажать несколько кнопок на Amazon, чтобы заказать все, что я хочу. Или сделайте это как игру, в которой я мог бы просмотреть руководство по стратегии. Или процесс крафта не требовал таких огромных затрат времени и ресурсов.
По крайней мере, что касается статистики, на данный момент можно было выбрать только 8 статистических данных. Даже выбор навыков был достаточно ограничен. Ремесло открыло мир возможностей и мир головных болей. Алхимии это даже не касалось, так как там был Алхимический зал.
Затем нужно было купить все остальные здания и возможные улучшения этих зданий. Потом была модернизация магазина и все вытекающие из этого головные боли. Это не были плохие проблемы, но они все равно оставались проблемами, которые необходимо было решить.
Не было оптимального ответа на вопрос, что лучше покупать дальше. Ну и следующей покупкой скорее всего будет стол зачарования 2 уровня. Поскольку в крафте, вероятно, была временная составляющая, и одна из этих таблиц требовалась как минимум.
После этого Алхимический зал, Жезл управления, Центр переработки, Порт дирижаблей, Тренировочный зал, Карта региона, Тюрьма, а затем Городской щит. Городской щит был единственной покупкой, которая набрала один миллион очков, и, вероятно, последней покупкой. После того как здания были куплены, можно было приобрести улучшения.
Я даже не хотела подсчитывать, сколько все будет стоить. Я знал, что это все равно меньше, чем то, чтобы я набрал 10 000 очков характеристик при огромных 250 миллионах очков. Идея приобретения очередного апгрейда для магазина была заманчивой, но я волновался.
По моему мнению, этот порог в миллион баллов был четкой разделительной линией. Также не было бы возможности использовать городской щит, если бы у него не было цели. Тот факт, что это стоило один миллион очков, как и следующее обновление магазина, вызывал всевозможные красные флажки.
Возможно, действительно стоит обновить магазин в другом городе и посмотреть, что получится. Это может быть даже эффективной тактикой, чтобы отпугнуть крыс от Истины. Я обдумывал возможность потратить миллион очков на тест, когда закончил собирать кристаллы для создания синей слизи и перешел к следующему монстру, коричневым волкам на юге. Мне не хотелось иметь дело с коричневыми слаймами в темноте.
Я просто вонзил свой жезл прямо в головы монстров, что, похоже, помогло их смерти засчитаться при обработке кристаллов. По крайней мере, вся кровь и запекшаяся кровь обратились в пыль, иначе этот процесс был бы намного более запутанным.
Убив достаточно, я получил коричневый ремесленный кристалл. Прикосновение стержня к кристаллу подтвердило, что это кристалл коричневого волка. Жезл Обработки работал на той же языковой логике, что и хранилище.
Люди получали один и тот же набор информации, загружаемый в их мозг, независимо от языка. Концепции и понимание были одинаковыми. Конечно, слово могло быть другим или запутанным, но значимой разницы в понимании не было.
Ментальная информация давала понятия, а не слова. Тот факт, что люди тяготели к одним и тем же словам, указывал на психическую обусловленность или общность языка. Я не был уверен, какое из них правда.
Когда она у меня возникла, это была очень многообещающая идея, но из нее ничего не вышло. Использование языка для поиска подсказок о Всемогущей Системе. Но все это было тупиком. Здесь нет простых ответов.
Теперь у меня появилась еще одна идея, в которую можно было вложить свои умственные способности. В окраске монстров и изготовлении кристаллов была подсказка или подсказки. Я склонялся к какой-то системе выравнивания.
Я знал, что существует энергия Смерти, а также Холод, Воздух и Металл, основываясь на вариантах улучшения, которые у меня были для Кислотного выстрела.
. Я подозревал, что подобные вещи будут играть роль в крафте, если судить по цвету крафтовых кристаллов.
Что действительно беспокоило, так это возможность объединять кристаллы более низкого уровня с более высоким уровнем. Хотя это открыло бы путь к более высокому уровню крафта, это также означало, что придется разрабатывать комбинации. В конечном итоге необходимо будет создать какую-то диаграмму.
Это заставило меня задуматься, какую систему элементов использовала Всемогущая Система. Я не ожидал, что это будет что-то простое с такими вещами, как Смерть, Холод, Воздух и Металл. Я подозревал, что существует жизнь и горячие существа, противоположные тому, о чем я знал. Я понятия не имел, что является противоположностью Воздуха, может быть, земли, но тогда был металл. Будут ли пластиковые монстры?
Я бы не стал ничего исключать из Всемогущей Системы. Если бы существовало взаимодействие типов, его необходимо было бы тщательно оценить. По крайней мере, с моей статистикой тестировать или использовать монстров 1-го уровня было невероятно легко. Совершенно не о чем было волноваться, вонзая свой жезл в столь слабых монстров.
К сожалению, название «Производительный стержень», вероятно, было моей ошибкой в том, что я связал эти слова с этим оборудованием. Он обрабатывал вещи и имел форму стержня.