Я обналичил свои баллы. Еще один кусочек прогресса. Медленно и уверенно я должен был подтолкнуть меня к вершине.
Кузов-500; Разум-175; Дух-200; Восприятие-175; Аура-175; Регенерация-620 (+160); Выносливость-50; Поглощение-50, всего 1945 улучшений.
Наран преодолел порог в 1000 очков и обогнал меня по показателю «Тело».
Тело-540 (+100); Разум-100; Дух-100; Восприятие-70; Аура-70; Регенерация-100; Выносливость-30; Поглощение-30, всего 1040 улучшений.
Мы провели несколько тестов. Хотя у него было небольшое преимущество в скорости и силе, разница не была такой уж огромной, которую можно было бы ощутить между человеком с 0 в показателе «Тело» и 40 в показателе «Тело».
Это было еще одним подтверждением того, что статистика была логарифмической, или, по крайней мере, статистика Тела была логарифмической. Регенерация по-прежнему давала 1 энергию каждые 100 минут за каждое очко характеристик, что было линейным. У меня было 6,2 энергии в минуту. Недостаточно большое число, чтобы переключиться на секунды.
Мне хотелось больше статистики во всем. Каждый раз, когда я думал, в какой показатель инвестировать, это меня расстраивало, поскольку я хотел инвестировать во все. Даже те, которые мало что сделали. Хотя «Выносливость» и «Поглощение» могут быть лишними утками, я не сомневался, что для проникновения в зоны уровня 4 потребуется не засыпать и не носить с собой припасы.
Хотя сейчас это не были критически важные характеристики, бесполезных характеристик не было, а было только то, как они применялись. Оставаться универсалом означало отставать по конкретному показателю от людей, которые специализируются.
Наран достиг того момента, когда он мог очень медленно и с большим трудом измельчать монстров 3-го уровня. Это был огромный скачок в потенциале гринда. Это означало, что место шлифования было еще более важным.
Я решил, что мы вернемся сюда после Чистилища. Я собирался встретиться с белыми горгульями и справиться с атаками разума, а он мог бы справиться с синими с их силовыми стенами. Одна вещь, которую я заметил, сражаясь с Ритуалистом, заключалась в том, что мысленные атаки в большинстве случаев проходили или проваливались. Если бы они потерпели неудачу, они бы отвлекали внимание и мешали сосредоточиться, но их можно натренировать.
Точно так же, как я научился рассчитывать время своего движения перед синими горгульями и их силовыми стенами, я хотел тренировать свою способность игнорировать ментальные атаки. Я проверял их несколько раз, и это было выполнимо, но моя скорость шлифования была бы медленнее. Кроме того, в конце каждого дня у меня болела голова.
Тем не менее, оно того стоило. Хотя людям хотелось бы думать об этом как об игре или относиться к виртуальной реальности как к игре, это не так. Перемещение тела сильно отличалось от использования клавиатуры и мыши. Это было похоже на то, как если бы вы играли в Trackmania на своем компьютере и ожидали, что сможете быть таким же хорошим водителем NASCAR, управляя настоящими автомобилями.
Хотя все могло показаться похожим, существовала огромная разница в наборе навыков. То же самое относится и к бою в реальной жизни по сравнению с игрой. Это было то, что я начал ценить все больше и больше. Бой против людей или монстров был стремительным, жестоким и совершенно несправедливым. Способности и навыки, о которых я не знал, можно было использовать мгновенно, и каждый бой был смертельным.
Вот почему, хотя шлифовка была скучной, я воспринял это как шанс поработать над своими основами. Такие вещи, как расчет времени моего движения, наблюдение за врагом и расчет времени использования моих навыков. Я еще не был до конца уверен в этом, но работал над боевым уравнением, чтобы лучше и быстрее оценить свои шансы в бою.
Характеристики будут 50%, навыки 25% и боевые способности 25%. Сюрприз будет действовать как единовременный множитель. Я придаю большое значение статистике, так как с высокой статистикой человек может уклониться от навыка. В конце концов, если бы кто-то мог двигаться быстрее и бить сильнее, тогда победа была бы проблемой, которую системные или боевые навыки могли бы сделать лишь ограниченно.
«Как вы думаете, какие здания купила Кларисса?» Я спросил Нарана.
«Хорошие.» Он плохо пародировал невозмутимый голос Клариссы.
«Ха! Что ж, надеюсь, будет некоторый прогресс. Наконец-то вы сможете увидеть дерево технологий города во всей его красе. Не то чтобы я очень надеюсь на что-то полезное, — ответил я.
— Даже дирижабли? — спросил Наран.
«Вы знаете, что я думаю о них. Они будут гоняться за бочками очков или будут какие-то другие требования. Или привлечет с неба монстра 5-го уровня. Город легко мог набрать довольно много очков одному. Тот факт, что я не видел ни одного дирижабля, проносящегося по небу, означает, что существует ограничение».
«Не будь унылым, Майкл. Вместо того, чтобы идти, летать по небу. Это значительно сократит время в пути», — сказал Наран.
— И все же, почему дирижабли? Это просто кажется странным выбором вместо автомобиля, самолета, танка или множества других вариантов», — пожаловался я.
«Он был включен в настройках Всемогущей Системы по умолчанию», — ухмыльнулся в конце Наран. Это была хорошая шутка.
«Никогда не знаешь, возможно, ты прав», — сказал я, и мы некоторое время шли молча, прежде чем Наран заговорил.
— Здесь или в туре?
«Скорее всего, здесь. Почти хотелось ткнуть Ритуалиста и Истину, но я не так уж и волнуюсь. Если Чистилище еще не разослало предупреждение, значит, план ротации вновь прибывших идет хорошо, — ответил я.
«Итак, больше измельчения. Монстры третьего уровня будут трудными», — сказал Наран.
«Ну, ты можешь это сделать».
«Мое оружие сильно изношено. Возможно, понадобится зачарованное оружие, — сказал он задумчивым тоном.
«Вам решать. Я знаю, что мне придется подождать некоторое время. Хотя тебе просто нужно что-то пожестче, мне придется изменить весь свой боевой стиль», — ответил я.
«Хотите изучить эффекты оборудования? Это инвестиции», — сказал Наран.
«Я знаю. Это просто то, что мне придется смириться и принять. В противном случае разрыв до уровня 5 был бы слишком огромным. Весь фокус в том, чтобы найти подходящее оборудование».
«Есть какие-нибудь предположения о том, как создать цвет кристалла для чар?» — спросил Наран. Я об этом думал, но не было возможности сделать обоснованное предположение. Тот факт, что кристаллы создания волка и кристаллы создания коричневой слизи давали одни и те же чары, поставил меня в замешательство.
Мне чего-то не хватало в системе выравнивания и в том, как работают цвета монстров. Это не было простое колесо стихий или что-то еще, о чем я знал раньше. Итак, пока я пытался разработать таблицу типов, она была неполной, и перевод ее в чары сам по себе был головной болью.
«Нет. Это путь безумия. Работать с числами намного проще. Вот почему я оставил это в руках других людей. Пусть они разбираются в этой ерунде. Это не будет просто и легко, — ответил я.
«Наверное. Что ж, у вас уже есть запас кристаллов для крафта, — сказал Наран, указывая на монстров 2-го уровня, которых я превратил в кристаллы для крафта.
«У нас есть запас. Вы можете использовать их и тестировать, если хотите. Я думал о том, чтобы просто накопить большую сумму и, возможно, продать их. Мотивируйте людей заниматься зачарованием, — ответил я.
«В этом есть смысл. Настоящая задача будет заключаться в том, чтобы найти тип монстра третьего уровня, но связанного со смертью», — сказал Наран.
«О, тебе нужен пыльный меч?» Я спросил.
«Да. Что-то подобное было бы полностью подавлено. Просто пыль. Я не могу придумать лучшего оружия для ближнего боя.
«Хммм, ну, я не согласен. Вытирать пыль было бы весьма полезно. Особенно, если он пожирает так много монстра, даже если это не убийство с одного удара. С подобным нужно быть осторожным. Другое оружие тоже будет вычищено». Теперь он заставил меня задуматься о пылящем мече.
— Пыль попала и на оружие, верно? — спросил Наран.
«Я так считаю. Я знаю, что это учитывается одежда. Да. У охранника, который был вычищен пылью, тоже было вычищено его оружие. Вот почему я бросил свое оружие в бой. Может быть, то же самое, что связывает чары с людьми, является тем же самым, что является носителем пылевой атаки, — сказал я, и это прозвучало правильно. Как два кусочка головоломки, которые собираются вместе, без необходимости принудительного соединения.
Энергия, такое маленькое всеобъемлющее слово, для обозначения того, что Всемогущая Система вложила мне в голову. Это пришло ко мне, когда я получил первый кристалл навыков. Загрузилось в мой мозг, как и все остальные знания, но без какой-либо подоплеки. Энергия, какая именно энергия, вот в чем был настоящий вопрос.
Возможно, не было хорошего слова, или Всемогущая Система не хотела это описывать. Он был довольно скуп на знания и детали. Как скряга, владеющий каждой крупицей знаний и раздающий только то, что нужно. Что бы это ни было, слово «энергия» было намеренно расплывчатым. Я думал об этом вопросе, но он лежал в основе нескольких способностей и направлений исследований.
«Что ж, приятно знать, что пыльный меч пройдет через многое. Тающий меч — это не так уж и здорово, — сказал Наран.
«Человек может нанести удар… нет, нанести удар и оставить лезвие не получится. Поскольку человеку приходится держать оружие, чтобы активировать чары, — сказал я, пытаясь придумать хороший способ использования такого оружия.
«Это похоже на один из тех предметов, которые падают, но бесполезны. Диабло, вот и все. Вы получаете кучу мусора, и только некоторые вещи полезны», — сказал Наран.
«В этом есть смысл. Я видел, что на более высоком уровне силы он будет гораздо полезнее против больших и сильных монстров. Или столкнуться с клинками, а затем расплавиться сквозь оружие противника, — сказал я.
«Или оружие дальнего боя. Нужно это проверить. Может ли человек бросить или выстрелить из оружия, и чары по-прежнему будут действовать?» — спросил Наран.
Я собирался сказать «нет», но колебался. Отпустив зачарованное оружие, разорвав мысленную связь и эффекты, со снарядами все может быть по-другому. Но откуда Всемогущей Системе знать? Что ж, это был глупый вопрос, но проводить такое различие казалось странным, но его можно было провести.
«Что-то нам придется протестировать, или кто-то другой это сделает. Лично меня больше интересует тестирование эффекта самих кристаллов, поскольку это ясно укажет на то, что будет делать этот тип кристалла».
«Удивлен, что ты не сделал этого в этой поездке. Просто купите миску с водой», — сказал Наран. Я покачал головой.
«И рискуешь получить травму вдали от безопасности и регенерации. Я усвоил урок в прошлый раз, занимаясь изготовлением кристаллов. Если я ткну их еще раз, я хочу быть уверен, что их ткнул кто-то другой или в безопасной среде». Перил безопасности не было, что меня беспокоило.
Когда меня ударила силовая волна, она прошла сквозь меня. По крайней мере, я так думаю. Я не знал, повлияла ли на что-нибудь моя статистика, но существовал реальный риск, если я активирую кристалл создания смерти и умру или буду серьезно ранен.
Я знал достаточно, чтобы беспокоиться о результатах. Но именно поэтому я поручил другим людям провести исследование и взять на себя риск. Возиться с кристаллами за пределами системы было просто напрашиваться на неприятности. Я не верил, что смогу избежать аварии. Независимо от того, насколько высоки были мои характеристики, эффект от силовой бомбы был невероятно быстрым, и на реакцию практически не оставалось времени.
Нет, другие люди могут умереть, разгадав секреты изготовления кристаллов. И тогда, как и Ритуалист, я нападал и получал все блага и знания. Пусть другие люди умирают ради меня, чтобы я мог улучшить свое понимание Системных Земель, пока я накапливаю все больше и больше статистики.
Хотя это казалось простым, лучшие ответы, как правило, были самыми простыми. Сила и статистика были ключом к решению многих проблем, с которыми я столкнулся. Мне просто нужно было больше работать, и проблемы перестанут быть проблемами.