Планировка девятого этажа была такой же, как и планировка второго этажа. Ловушками, которые я пропустил на втором этаже, были бесшумные пилы, которые выскакивали вместо обычных режущих лезвий. Ловушек было больше, но я не заметил лишних монстров или генераторов монстров.
Что беспокоило, так это то, что части пола с нулевыми навыками распространялись на сами проходы. Как только я доберусь до сорок четвертого этажа, там будут все ловушки для пил и пол с нулевыми навыками, возможно, и то, и другое одновременно, что станет кошмаром.
У обоих входов в комнату с золотым жезлом также были ловушки. Я едва избежал раздавливания при первом ударе, но сумел активировать Air Burst.
во время. Я проверил другой вход в комнату и первым активировал ловушку, прежде чем броситься внутрь.
Увеличение сложности было не таким уж плохим. Даже несмотря на увеличение количества ловушек, характеристики моего тела более чем компенсировали любые проблемы. Самая сложная часть находилась прямо перед комнатой босса, где весь проход, в общей сложности семь единиц, был заперт.
Это меня невероятно раздражало, но мне удалось вызвать их, а затем пройти дальше и активировать дверь комнаты босса. Заглянув внутрь, я вздохнул с облегчением: спаунеров монстров не было, но края комнаты были заперты, за исключением двух дверных проемов.
Как и в моем предыдущем бою, я ждал рядом с генератором боссов и сразу же начал альфа-удар, как только стена красных фонарей исчезла. Я был слишком близко к боссу Shielded Core, чтобы он мог создать защитный барьер, отталкивающий меня и тратящий энергию на Air Burst.
Башня, по крайней мере, научила меня силе альфа-ударов. Тот факт, что я был уверен в том, с какими монстрами мне придется столкнуться, очень помог. Если бы я столкнулся с неизвестными монстрами, мне было бы намного сложнее совершить такого рода альфа-удары, чтобы уничтожить боссов этажей с той целеустремленной решимостью, которая мне была нужна.
Если бы у меня были удвоенные текущие характеристики, то эта башня была бы почти совершенно тривиальной. Но даже с увеличением сложности основная опасность исходила от неизвестности и самоуспокоенности в данный момент. Поскольку этажи повторялись, неизвестность больше не имела такого большого значения.
Я боялся представить, какими будут полы с головоломками на каждой итерации. Мне ни в малейшей степени не хотелось иметь с ними дело. Мне нравились головоломки, и я предпочитал больше интеллектуальных задач, чем сражения, но болезненность в животе и вспышка острой боли постоянно напоминали мне, что у меня есть ограничение по времени.
Огорчало то, что реставрации из магазина не помогли бы, только сброс таймера. Если бы я следовал своему первоначальному плану — просто схватиться за стойку магазина и постоянно лечить себя после взрыва бомбы, она продолжала бы взрываться, когда ее приносили обратно, снова и снова, пока у меня не кончились бы очки. Это был бы ужасный путь.
Я во многом ошибался, но единственное, что я мог сделать, это признать свою неправоту и продолжать двигаться вперед. Но именно поэтому мне не нравились ловушки-головоломки. Астролог или его доверенное лицо утверждали, что понимают Систему Всемогущего. Тот факт, что я получил мета-точку, заставил меня почувствовать, что я чего-то упускаю, и придал достоверность его словам.
Вот почему мне не понравились головоломки. Я не понимал ни их, ни их цели. Я продолжал мысленно возвращаться к ним. Зачем нужны головоломки? Что Всемогущая Система пыталась мне сказать? Как они станут хуже? Почему было так сложно правильно оправдать его ожидания?
Я снова почувствовал себя ребенком, в чем-то разочаровывающим отца, но не понимавшим почему. Если ты не скажешь мне что-то сделать, я не смогу читать твои мысли, поэтому просто ожидать, что я сделаю то, что ты хочешь, неразумно. Но это была неразумная система Всемогущего.
Было бы так сложно предоставить гида в магазине, просто говоря что-то вроде: «Эй, башня опасна». Не ходите туда, пока не наберете 40 000 очков характеристик».
Даже если бы он не хотел объяснять другие вещи, было бы слишком легко совершить ошибку и умереть, не понимая, чего хочет Всемогущая Система.
Ну, я собирался добраться до вершины, получить мета-очко, вытащить из себя эту бомбу, а затем убить Божественную Императрицу. Первые две детали были взаимозаменяемы в зависимости от того, как обстояли дела на вершине башни.
На 10-м этаже было больше ловушек, но я был готов. Воздушный взрыв
, был готов схватить курок. Я пробежал по полу, взял золотой ключик и отпер дверь босса. По крайней мере, теперь, когда я знал, чего ожидать и куда идти, мой прогресс стал заметно ускоряться.
По крайней мере, башня не представляла собой трёхмерный лабиринт с пространственными расширениями и пространственными порталами. Если бы это было так, я бы плакала кровавыми слезами. Лабиринты были забавными, когда ты не был крысой, ищущей кусок сыра. Я вспомнил книги-лабиринты, которые любил в детстве, но теперь, когда я стал взрослым, мчась по смертельному лабиринту, меня все это забавляло гораздо меньше.
Комната босса на десятом этаже не выглядела иначе. Я знал, что это какая-то ерунда, и проверил это, отправив несколько кислотных выстрелов.
. Моя догадка подтвердилась ямой-ловушкой, которая представляла собой ящик, отодвинутый от стены. В комнате босса было внешнее кольцо и внутренняя зона. Это раздражало, но это не было большой проблемой.
Я только что применил свою тактику альфа-удара, чтобы смахнуть пыль с босса Призмы Силы, который появился снова. Хотя казалось, что этажи станут более сложными, уровни монстров не изменились. Это была ключевая вещь в башне, которая была очень важна.
Уклониться от монстров 4-го уровня было не так уж и сложно, за исключением огнедышащих кошек. Они были слишком быстрыми и проворными, а в сочетании с их дальними атаками было проблематично увернуться от них или легко обойти их.
По крайней мере, пол, на котором они находились, был широко открыт, за исключением ям-ловушек. Это будет раздражать. Другая приятная особенность моей нынешней стратегии заключалась в том, что я не слишком утомлялся, убирая комнаты. Основным ограничением была моя энергия, но с моим показателем регенерации мне никогда не приходилось ждать более полутора часов, прежде чем я был готов к работе.
Тем не менее, это было то, что было в моем списке неотложных дел. Решаю свои энергетические проблемы, как только выберусь из этой башни. Либо исправив свои навыки, либо получив больше статистики. Сначала навыки, затем, после того, как с Божественной Императрицей разобрались, статистика, много статистики.
Одиннадцатый этаж был таким, каким я его помнил. Я пошел по проходу на северо-восток и заметил иллюзорную стену. Я прошел через него, готовый схватиться и броситься к двери босса. Столпа с золотым жезлом не было. Полосы! Опасность! Воздушный взрыв!
Я отступил, когда лезвия вылетели наружу, пытаясь пронзить меня. Это было слишком близко. Этот этаж явно предназначался для поиска скрытой части, но теперь за стенами иллюзий были также ловушки с лезвиями. Это было ужасное сочетание. Всего одна ошибка, и меня запросто можно было бы проткнуть насмерть. Поскольку золотого ключа здесь не оказалось, я начал поиски.
В центральной части этажа также было шестнадцать спавнеров вместо первоначальных десяти. По крайней мере, я все еще мог уклоняться от небольшой орды монстров, которые пытались меня отрезать. Я проверял проход за проходом и обнаружил, что путь к комнате босса изменился. Вместо среднего пути из центральной комнаты на юг теперь это был самый западный путь. Иллюзорная стена изменилась.
Я двигался против часовой стрелки по этим длинным и извилистым проходам. Каждый раз, когда мне приходилось отступать, я чувствовал раздражение, но другого выхода, кроме как сделать это, не было. Я почти не заметил иллюзорную стену, скрывающую ключ. В проходе на юго-запад стена не доходила до края восточной стороны башни, как на предыдущем этаже.
Просто проверка двух проходов на восток показала, что один из них был короче. Я нашел золотой ключик, спрятанный за стеной иллюзий в начале более короткого прохода. Найдя золотой ключик, я подошел к двери босса и отпер ее.
На этот раз мое сердце упало, я заметил четыре генератора монстров и никаких ловушек, даже после того, как отправил Кислотный выстрел.
просто чтобы проверить. Пришло время для плана «Альфа-удар» еще раз. Я вошел в комнату босса и отвернулся спиной.
Как только босс появился, я был во всем этом. СуперКот попытался отпрыгнуть, но я удержался на нем, применив пару воздушных взрывов.
чтобы сократить необходимое расстояние. Кислотный выстрел x20.
Я не оставил ему места для побега. Хотя на это ушло много моей энергии, этого было более чем достаточно, чтобы убедиться, что это босс-монстр.
К счастью, у миньонов не было времени вмешаться в бой. Ключевым моментом было как можно более быстрое завершение боя. Монстры обладали неограниченной энергией для своих навыков, и им не нужно было спать. Именно поэтому мне не хотелось превращать эти бои в соревнование на выносливость.
Раньше я был слишком напуган, чтобы не совершить полномасштабный рывок и не атаковать сразу. Это была ошибка и благословение с моей стороны. Ошибка, поскольку было предпочтительнее быстро завершить бой, прежде чем мой враг успеет атаковать меня в свою очередь. Благословение, поскольку это дало мне уверенность, что мне нужно делать такие вещи сейчас, когда этажи зацикливались, и у меня было очень хорошее понимание того, что нужно, чтобы убить каждого босса и модели его движения, чтобы они не могли легко сбежать.
Все это означало, что когда я нападал на Суперкота, я знал, в каком направлении он сможет уклониться и легко его преследовать. В конце концов, это был тот же самый монстр. Просто комната была сложнее, а не сам босс. Единственным боссом, которого я не был уверен в убийстве сразу, был Осел, также известный как Невидимый Голем-Мороконожка.
Он был слишком быстрым и проворным, готовым убежать, чтобы я мог убить его альфа-ударом. Если бы в комнате были спавнеры монстров, я понятия не имел, что бы я сделал и как бы их выманил, если бы они испугались. Вероятно, это был один из боев, которого я ждал меньше всего.
Следующий этаж был кошачьим с ямами. Ям уже было намного больше, и я легко мог видеть, как пол превращается в лабиринт ям. Если бы это было так, это была бы огромная головная боль. Но я не сомневался, что когда дойду до финальной итерации пола, будет что-то вроде этого.
Тем не менее, пока концепция пола оставалась той же, я не собирался паниковать. Это было больше хлопот, чем что-либо еще. Кроме того, на мой взгляд, боевые этажи были намного проще, чем этажи с головоломками. Так как я знал, что мне предстоит делать на боевых этажах.
Ожидая в безопасной комнате на двенадцатом этаже, восстанавливая свою энергию, я улыбался своим успехам. Я выполнил 22%, так как считал каждый этаж за 2%. Один процент для этажа и один процент для начальника указанного этажа. Более пятой части пути до вершины.